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そして敵が当たる確率が低いです。正直とてつもない運ゲーです。たまに通信環境が時々悪くなる時がありますが、基本的には良いと思っています。なぜなら設定(ゲーム)のマニュアルを開けばunoのガイド が開けるから。ガイドはわざと自分が勝つようになっています。ガイドでは、普通の対戦とは違い、ガイドでは4~3枚が目安です。 対戦相手はsam とherenaとrobatoです。2vs2では、 自分のチームメイトのカードが見れるようになっています。このアプリ以外の紙のゲームと少々違う所がある所が面白いです。後、自分が捨てられるカードがピョコッと出てくる所が面白いです!後、自分の手札を一回タップすると、手札が見やすくなります。言うことなしです!。 長文すみません。
でもそれ以上にストーリーが面白いしレア度低くても強化すれば最高レアのキャラに並べるくらい強くなる。それにカード選択の戦略性とか、自分なんかはこいつがやられて後ろのやつが出てきてそいつで攻撃するとかを考えながらやってる位戦略様も求められるゲーム。つまり何が言いたいかといえばプレイヤー自身のやる気次第で最高に楽しめるし全然楽しめない可能性もある、勿論私は前者だけどもし今やってみようか迷っているなら取り敢えずストーリーを少しでも見て欲しい。序章部分で興味を惹かれたらきっとその先もやっていける。キャラ揃えるのが難しいといったけれど強いキャラ1体取れれば十分やっていけるし、100連位あれば出せることもある。それに最初の方は何も気にしなくても目の前のストーリーを進めていくだけでもガチャ素材は貯まる、からとりあえずストーリー。長編ストーリーを読んでワクワクするような人なら絶対に楽しい。滅茶苦茶長くなったけどこれを読んだ人が新たなプレイヤーになる事を祈って。締めさせていただきます。 FGОは神ゲー
俺は今裏切られた気分だ…。
遡ること一か月前、リリース日当時どのクラスが一番面白くて爽快に倒せるかを考え出会ったのが「ドラゴン」である。
ガリュウで盤面を作りナイトドラゴンで盤面を除去最後にジェネシスドラゴンで一気に決着をつける。
何だこのゲーム、最高じゃないか!とこの時は楽しんでいた。
だが、悲劇が起こる…。
アップデートが来て新しいカードの追加によりどのクラスも強化が入りドラゴンも強くなるかと思った。現実は違った。
ドラゴンが弱い…!
弱すぎる…!!
何だこのカードは!?
コストを半分にする代わりにそのターン殴られ放題!!??
何がほーちゃん伝説の始まりだ!?こいつ出したら終わるんだが!??
いや、はやとちりはいけない。
マーマンやネプチューンで盤面を作ってから出せばいい…。
…ドラゴンどこ行った!?
あれ?俺今使ってるクラス、ドラゴンだよね??
おっさんと魚と小娘ばかり出してるんだけど!!?
あとネプチューンが弱い!
ノーマン見習え!!
あいつ進化するだけで2体バリア付き守護出すわ4回復するわ6コスの範囲バリバリ超えてるんだけど!!??
それに比べてお前は何だ!?
7コスの癖に超進化しない4回復しない弱い魚4体しか出さない。せめて進化でしろよ…!!
あとppブーストが少ない!!
今の所、龍の賢治とリュウフウしかいない!
賢治はまだ許せるけどリュウフウは進化しないとブーストしないの何なの!!??
先行引いて4ターン目でブーストできるかと思ったらまだ進化できなくてブーストできないことが多すぎる!!!
もうファンファーレでいいでしょ!!??
本当にドラゴンが弱い!ランクマッチで8連敗とか普通に起こる…!!
案の定公式大会でドラゴン使ってる人いなかった…(泣)
週末大会も俺以外ドラゴン使ってる人がいない…(号泣)
これ何が悲しいって次の新弾カードが来るまでこのデッキを強制的に使わないといけないのが辛すぎる…。
「なら他のクラスのデッキを作ればいいじゃん」
うるせぇ!!俺は「ドラゴン」が使いたいんだ!!!
あの体力が多いカードが横並びした時カード1枚で除去できる爽快感!圧倒的な火力でリーダーにとどめを刺した時の脳汁の感覚!!カッコいいイラスト!!!
チマチマ殴るよりも一気にドカンと殴るこの漢気に俺は惚れたんだ!!!!
だから頼みます運営様…!!
今ドラゴンは6つのクラスの中で一番弱いです!!他のクラスより少し弱いじゃなくて凄く弱いんです!!!
次の新弾でまたドラゴンが弱かったら俺はもう大好きなドラゴンをやめるかこのゲームをやめるかの選択をしなくちゃあならないんです…。(泣)
めちゃくちゃ強くしてくれとは言いません…。どのクラスとも戦えるくらい強くして欲しいのです…。かっこよくて強いドラゴンが使いたいです…。
次のアップデートは何卒よろしくお願いします。
【良い点】 ・シナリオの読み応え/膨大さ/世界の広がり ・攻略情報が充実しておりそれらを参考にすれば極論ギミックを理解していなくてもクリア可能(キャラさえ育てておけばシナリオ読める) ・PU率の高さ/すり抜け率の低さ ・月パスのコスパが良い ・シナリオ/ビジュアル/音楽とゲーム内容に隙がなく完成度が高い ・育成がなかなか重く盆栽適性もある 【困る点】 ・限定キャラを実装時のガチャで引いておかないと「次の同シリーズガチャでのすり抜けor天井」でしか入手できず、その割に一部キャラの性能の独自性がとても高い ・オート周回であってスキップではないので端末がこのゲームに縛られている時間が長い ・スタミナや基地のシフトを考慮すると1日2回触らないと勿体ないのでサブゲーには向かない 【個人的に…って点】 ・新職分星5キャラ実装から少しすると明確に弱みを消した上位互換星6が出て素材要求も大して変わらないので星5を育てる意義がない ・同じ「周年配布星6」で「同職分最優」も「使い所がわからない」もあるがやはり素材要求が同じ… ・先行大陸版の超ネタバレがXでトレンド入りする
フレンドコード [ HIESE8J8T ]
↑入れてくれると嬉しいです…!
イベント回数がかなり多く、通常のログボとは別にイベントのログボGETでダイヤが1日50ずつもらえることもあります。
イベント回数がとにかく多いため、あまりマンネリ化はしないと思います!
楽曲追加のペースは遅めではありますが、TWICE StrayKids などは他のグループと比べて楽曲数が多くあります。
ですがソロを除き、2PM NEXZ の2グループは楽曲数が少ない印象です。
また、日本でのデビューをまだしていないNMIXXはこのアプリが日本語版なので仕方がないとは思いますが実装されていません。
NMIXXの実装を心待ちにしている方は多くいるので、是非日本語版にもいれていただけたら嬉しいなと思います!
通常ロクボの内容はかなり良いもので、28日間ログインするとプレミアムパック10を引くことができます!
JYPメンバーがお好きな方であれば、レベルアップ報酬や広告を見る、ロクボなどから課金をしなくても十分に楽しむことが出来ると思います!!
これを読んで気になった方は是非プレイしてみてください!!
前提としておもしろいし可愛いです。
ただ、不満の方が多い。まず他の方が書いているようにコインが圧倒的に足りません。1プレイごとの消費コインが多いわりにクリアしても結局そこまでプラスになることはない。4倍のでやる勇気もないです。クリアできればまだ良いんですが、クリアできない事の方が多い。技術というより運要素(むしろ操作されてる)が強すぎて嫌になります。
アイテム使ったとしてもクリアできずに無駄なコインになることも多いです。課金させるような要素が多くて、絶対にこのゲームに課金なんてしてやるもんかって気持ちの方が強くなります。
イベントの報酬のコインも微々たるもの。消費コインとイベントでの報酬コインが割にあってなさすぎる。クリアしてもこんだけしか貰えないなら、頑張る意味ないか。と全てのやる気を削がれます。
せっかく招待制度があるんだからフレンド機能を作ってコインをおねだりしたり渡したり出来たら良い。
広告が一切ないのはストレスフリーですが、広告を見ればコイン獲得できるっていう任意広告のところを設けてもいいと思います。
お金を持っている人がこのゲームをやればいいと思っているのかもしれませんが…せっかくのディズニーなのに課金が見えすぎて色々と勿体ないです。
改善のアップデートされたら、またやりたいと思います。
サ終したマギレコから、キャラが3Dになってこれ見よがしに動かして、可愛いでしょ?って見せてくるから、仕事は頑張ったんだろうが、ゲームがゴミすぎる。
なぜそう感じたのか説明しよう。
まず1つ。プレイヤーと同じレベルまでしかキャラのレベルを上げられないのは、意味がわからない。なぜレベルを制限するんだ???好きなキャラを最速で最強にして推すのがこのゲームの醍醐味なんじゃないのか??これ見よがしに3Dで動くキャラを見せてくるのに?
2つ。アニメ本編をなぞらえているので、ストーリーが長い。一応言っておくが、コレは原作批判ではないので、最後まで読んで欲しい。バトルでは、先述のレベル制限があるので敵やボスが堅く、せっかくキャラが3Dで動いているのに全く爽快感を感じない。さらにまどドラ、オリジナルの演出があるせいで、早くバトル済ませてレベルを上げたいのに、その演出いる?と疑問に思う部分もあった。こう言った理由もあって長く感じるわけだ。
それと、ガチャはマギレコ同様渋いがそこは別に構わない。しかし、仮に新規始めたてで10万課金したとして、好きなキャラを揃えても、レベル制限がある事によって好きなキャラが育たず、結局課金してもあまり楽しみがないように思える。
3つ。規定のクエストのボスを倒すまでイベントに参加すら出来ない。なぜスマホゲームなのに義務プレイが発生するんだ?手軽に楽しめるのがスマホゲームの利点なのにそれをこの仕様が全部ぶっ壊している。
以上の3点が理由だ。
レベル制限を撤廃しないと、キャラ育成すら楽しめない。イベントは最初のボスを倒してから参加出来るように緩和する。
これくらいはやって欲しい。運営は世界観に浸ってほしいのだろうが、今の縛り環境だとゲームをやっている感覚がない。というかそもそも、世界観に浸って欲しいなら水着キャラってなんだよって話なのだが。まあそれは置いといて、とにかくこんな縛り環境じゃアニメ本編が好きでもこのゲーム自体が嫌いになる。以上がこのゲームの仕様がいかにゴミかの説明だ。
最近ポケポケという「裏か表か」「引くか引けないか」で全て決まるゲームで、「ランダム的な不可抗力」が如何に人心を蝕むか痛感、その影響で「同じ色が4つ続けて来る」このパズルにも相当なモノを感じるように至った次第。殆どのプレイが384と768の界隈にて努力も水泡と化す事、本当に忸怩たる気分。上下左右の4方向、不動の数字に選択が狭まるパズルの、コレが想定された頻度の結果を反映するバランスだとしたら、プレイヤーに帰する感慨への配慮を欠いているのではあるまいか?と思いつつプレイを今日も続けている私。他のカードゲームは消去してもコレを続けている理由は「ソリティア」的でスコアが目標なのと中断や再開が便利な点、稀に到達1536実に結構、見た事がない3072も理想的目標、軽快でシンプルな好感パズルだという事。特に「Last Score 」で上位1%というのが凄く心地良い。この達成感を担保しているバランスが時代に流されず不変的であり続けて欲しいとも思うから。
1年半ほどガチガチに課金してやった感想としては面白かったww 戦力は航空部隊が54Mほど、課金総額は100万は超えていたと思います。ゲーム内チャットの色付きを手に入れるために1週間で20万以上課金した月もありましたが(グルメフェスだったかな、運営はクソ)連盟員の方々とDiscordでチャットしたり、リアルで会ったりもしたので、なかなか有意義な体験が出来たと思いますww(だが運営てめぇはクソ、シーズン1がどれだけ辛かったか、このトラウマは忘れねぇ) このゲームを始める以前は、ソシャゲで課金など一切したこと無かった自分がこの状況になった事に軽く驚いています。 連盟の幹部になると、イベントの時間帯を告知したり、領土のやり取りを他の連盟としたり、サーバー内で顔見知りしかいないような状況になるので非常に辞めづらいです!! 引退するならデータは消すべきかなぁ。 てか、このゲームをやらない。 無課金の方も、まずは連盟チャットに参加する所から始めてみてください♪このゲームはそこから始まります!(それでもつまらなかったら、それは連盟の幹部がクソ) 協力してあげてwww