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メモリーへの負荷が異様に高いのか、連続でプレイしていると端末が熱々になる。当然充電の減りもめちゃくちゃ早い。
ただ今のトリマの仕様になってからランクを維持する為に必須アプリになっているので、扇風機で冷やしながらやっている。
ゲーム開始時にカードがズラーッと陳列される演出とか要らないしFPSをもっと下げても良いから負荷を減らして欲しい。
それと広告の内容がとにかくひどい。トラッキングがONになっていても全く機能していないように思える。トラッキングが機能していれば自分の興味のある広告が増えて行く筈なのに、どんどん興味の無い広告が流れるようになるし、時間帯によって流れる広告も変わるし、やたらと長い広告も多いし、広告がフリーズしてアプリを再起動しなければならなくなる事もしばしばあるし、広告が終わったと思ったら再生してない事になってる事さえある。
もうちょっとユーザーの事考えてちゃんとデバッグとか負荷テストやったらどうですか?
音声は昔の人口音声ソフトで。 スキル「花牙吹雪」が、レジェンドモンスターを入れられないため使えません。時の魔術師やホーリーエルフやガーゼットが出ないと、とても使いづらいと思います。 プレミアム加工がパックでついに7ヶ月も出ません。昔11ヶ月当たらなかったこともあることを悲しい悲しいことを思い出します。すごい悲しいです… スキルの差が超適当 セレクションボックスの先に登場カードを無くしてください。 ノイズが凄いあります。治してください。 ジェムをもっとください。 KCカップ等のデュエルの最大連勝記録も見れるようになったら嬉しいです。14連勝もしたのに残らなかったんですよ。 新しいパックが出たときのスペシャルセットを2つ出さないでください。 こんなに言ってるのにいつしてくれるんですか。音声をデュエリストによってオンオフ出来るようにしてください!って。何でいちいち音消さなきゃいけないことが増えるんですか?って。言葉づかいが悪い猿等も増えているのに。本当に、聞くに耐えないおならの音が4割なのに!!お願いします!!
ネットやYouTubeなどで不評となっていましたが不評の理由がわからないと思うくらいには面白い。
最初から無課金や微課金で完璧なデッキを一つでも作りたいと言われたらそりゃ無理です。
というかカードゲーム全般基本的には無理だと思ってました。
自分は完全無課金ですが運が良くチケットが当たったのでリセマラ無しで始めましたが、とにかくガチャ引くためにチュートリアルやミッション、ストーリーを進めれば1デッキ妥協デッキ作れるくらいにはカード集まります。
ネットに出回ってるレシピ通りは無理ですがエーテルで数枚精製しつつ入れたいカードの代用になりそうなものを模索しつつプレイしています。
おおよそ一日5〜10戦。
クラスはルビーで5つあるうちの真ん中。
ランクマッチは出遅れたのでまだD0とそこまで多くプレイできてませんが、手に入ったカードの中でやりくりしていくのがより楽しさを増してると思います。
よくある不満に対して思うところ
廃課金じゃないとデッキ一つ作ることができないと言ってる人もいますが、完璧なデッキでなければ作れるし、勝率が決していいわけではないですが普通に戦えるデッキは作れます。
50%程度は勝ってるので、課金者にもそれなりに勝てるので程よいバランスかと。
カードのエーテル化(カードを分解して別のカード生成の為の素材にする)が前作は3枚(デッキ上限枚数)以外でもできたらしいですが(前作初期は少しやってましたが覚えてない)そうだとしたらそこは気持ちはわかるかもですね。
ルピを使用したカード等のパック購入の料金が上がったなどありますが、上がった分配布も変わるだろうし何が問題なんだろう?
宣伝等で○○ルピ配布あるって聞いて前作知ってる人が勝手に何回分ガチャ引けるやん!ってなってたのに騙された!ってなったのかな?
前作からの引き継ぎができない?
名前が同じなのでアップデートじゃなく新作として出されたら前作やり込んでたら人はいい気分ではないのはわかります。
サ終ではなくほぼ同じゲームですからね。
ただ新規勢や復帰勢、壊れたバランスの調整を考えると入りやすい状況なので、活性化の意味では正解、前作既存プレイヤーへの配慮の点は欠けていると言わざる得ないかもしれません。
復帰勢側からの意見で申し訳ないですが、壊れまくってたあまり面白くなくなってた前作から、楽しめるくらいにバランス調整されてて良かったかな。
前作のランクや何かしらの条件で一弾のパックある程度プレゼントしたりスキンプレゼントして新規・復帰勢と多少の差をつけたら良かったかもですね。
総評として、正直面白いし無課金でも戦える。
ただ、廃課金者と同じようなデッキをサービス開始から即作れるようなゲームがしたい人には向かないかもしれないです。
手元にあるリソースでどう戦っていくか試行錯誤しながらデッキを組み勝った時の喜びを味わいたい人はすごくおすすめです。
いつかインフレして行って面白く無くなる日が来るかもですが、始まったらばかりの今のこの限られたリソースの中なら廃課金の完璧なデッキと無課金者のツギハギデッキでも詰めようのない差はないと思います。
もちろんカードゲームなのでドローの運もありますが、他のカードゲームと比べてもプレイングがかなり重要になってくるし、かなり戦略性が重要になるゲームになってるので考えるの好きな人にもおすすめです。
やるならインフレ前の今!
そのうち廃課金者だらけの魔境になるでしょうし。。。
ラストウォーを始まて一年以上経ちますが本日キャラ削除してアンインストールしました。 辞めた理由は軍拡やイベント等で時間を取られるからです。 広告通りの内容かと言われればそうではないと思いますが広告視聴する必要がほぼないのが良い所かと思います。 課金してる方が多いので負けん気が出るとついつい課金してしまうのが問題点カモ。 ただ連盟に加入する事で連盟内のコミュニケーションを楽しめるのが良い所。 仲間同士で結束して敵連盟を撃破するのが好きな方にはオススメです。 連盟、サーバー間でオフ会出来るのも良い所ですね。 時間と金は搾取されますがこのゲームでしか味わえない体験が出来るので万人には勧めませんが、仲間同士で意気投合出来る方は是非カモ
まず良い点から。
◯2〜5分で100マイル、これはかなり稼げると個人的には思う。(同社の他ゲームと比しても破格、時間がないならこれだけでも良いぐらいには)
次に、悪い点。
×広告の回数が多いと思う。100マイルを取るにも最低3回(この広告自体は1本15秒かそれ未満程度でそんなに長くない)
×バッテリーの消費が激しい。10回ぐらいやると10~15%減っていることも。(自分のバッテリーのせいかも?)加え、本体の発熱もあるので特に夏場は注意が必要か?
あと、良くも悪くも、みたいなところだと・・・
△手詰まりになった時に広告を見てお助けが使える点。ただしその分時間がかかるので一長一短かな?
※「広告の長短が日や時間帯により偏る」という現象はあるが、キャンペーン日との関係は無いと思う。そういう日でも、短い広告でサクサク進める日は普通にある。
・評価ポイント
マイルの稼ぎやすさから星4としている。(1つしか良い点を挙げていないが、これはすごく配分が大きい)
広告についてはぶっちゃけ慣れてしまった部分もある(何ヶ月もこれを重宝したので・・・)が、バッテリーの消費や本体の発熱はちょっと看過できないと思う。
もしこのレビューをトリマさんが見ているなら、まずこの点の改善をお願いしたい。
以上です。いつもお世話になっております。
ブルアカのレビュー欄を今皆さんが見てるってことは、少なからずブルアカに興味があるって事ですよね。な・の・で☆ブルアカの魅力を信者(仮)な私なりに3つ揃えて紹介しますので、長くなるかもしれませんが、よろしくお願いします。
その1、キャラクター(生徒)
魅力的なのは生徒だけではないんですけど、まぁ、大概の人は推し"生徒"が出来ますから、ここでは生徒に括っています。ここで問いたい事があるんですが、皆さんはどれでブルアカを知りましたか?アニメ?グッズ?広告?二次創作?いずれにせよ、その手のものでブルアカ以前にブルアカに登場するいろんな生徒を見てきた筈。見た感じどうでした?可愛かった、美しかった、かっこよかった、もしかしたら、刺激が強いなぁと感じませんでした?ここで本題に移りますが、ブルアカには超が付くほどの可愛い子、綺麗な子、イケメンな子、刺激が強い見た目の子が蔓延ってます。そんな子を一目見たいなら、キャラクター目当てで始めるなら、是非おすすめしたい1作にブルアカは仕上がっています!
その2、ストーリー
そこの君、「エデン条約編」ってワードを聞いたことがありますか?ブルアカをプレイする先生方が自他共に認める、超神ストーリーの名称です。まぁ、他のストーリーがつまらない訳では無いんですが、メインストーリーの中でこれは別格なんです。詳細はネタバレになるので深く言えないんですが、「エデン条約編」を読めば、それだけでブルアカという作品に対しての評価が最低でも10倍に跳ね上がる位の出来と私は感じています。気になります?なら、自分の目で確かめてみませんか?
その3、BGM
唐突ですが、短編動画を皆さんはよく見ますか?そこで載せられるBGMに一時期、Unwelcome_SchoolというBGMが蔓延してた時期があります。名前を知っている人、聞けば分かる人もこの中には居るでしょう。そんな神BGMなんですが、発祥はブルアカなんです!まぁ、これも知っている人は居るかもしれませんが、だけど、これだけじゃないんです。私自身音楽には全然詳しくないんですが、文化自体は好きではあります。正直な所を言うと、ブルアカに出てくるBGMの大概が大好きなんです。例としては、戦闘を、ストーリーをただ見るだけで神BGMがおまけで付いてくる的な感じです。おったまげちゃいますよね!
最後に
まぁ、ここまで流暢に語っておいてなんですが、個人差は勿論あります。でもどれか1つでも気になる点があるならば、是非私としてもブルーアーカイブという作品を手に取って貰いたい。しかし、最後に選択を決めるのは自分自身、でも、もし皆さんがブルアカを初めたとしたら、是非「初めて良かった!」と思って貰いたいものです。これでこのレビューは最後になりますが、どんな作品か、少しぼやいていたとしても、イメージ出来ていたら良いなと思っています。
告知
ちょっと早いですが8月4日にブルアカは4.5周年になります。おそらく大盤振る舞いなキャンペーンになりますので、始めようと、思ってる方はその日からがビッグな初め時となります。ワクワクしながらお待ち頂けると嬉しいです♪
長文、失礼致しました。
普通に改悪すぎる。グラフィックがよくなったのはすごい嬉しいし絵もめっちゃ可愛くてかっこいいイラストが多い。
だけに、エーテルの3枚以上でないと分解できない仕様はあまりにも酷い。
初めて毎日ログインしてるけど、組みたいデッキが未だに組めないから課金勢には死んでも勝てないし、ロビーマッチもランクマも負けまくりで面白くない。
前作はまだ、エーテルの仕様があったから、クラス専もマルチ型の人もそれぞれ自分だけのスタイルでデッキ組んで戦えてたのに、自分含め、特にクラス専の人たちがあまりに息できなくて本当に残念。
パックも500ルピ必要だからなかなか貯まらないし、毎回対戦のたびに、あーこのカード作れてたらなぁ、って場面に出くわすからとってももどかしい気持ちになる。
前作より色々対戦以外の要素が多かったり、色んな対戦仕様が増えた割にデッキの幅を狭められると余計にそこの乖離がストレスになる。
周りも、前作でスキンやオーブとかメインで課金していた知り合いもみんなあんまりログインしなくなってるし本当につまらない。
この先不完全なデッキ1つ握りしめてこのゲームを楽しめる気がしない。
おそらく今のデッキ作り終わって、ようやく二つ目作る頃には次のパックが出ているだろうし、また課金勢だけが環境についていけて無課金はついていけない惨状が目に見える。
その辺の札束ソシャゲとは違うんだから、そこに課金要素出されると流石にしんどい…
エーテルの分解仕様だけでいいから元に戻して欲しい。
それだけあればもっと楽しくなるし、スキンや他のものに課金する余裕も出てくる。
ネガティブな課金はしたくないので個人的には今のこのシャドバに課金はしません。
4周年から始めた者です。
タイトルにもある通り、たまに先生の気持ち悪い言動やシナリオのノリについて行けない時もありますがゲーム自体は結構面白いです。
先生の言動に関してはネットで調べれば幾らでも出てくるのでそちらをご参照下さい。
ただまあ簡潔に述べさせてもらのなら、「生徒と円滑なコミュニケーションを取るためや、やむを得ない状況であったからといってこれが一教員の取るべき行動なのか?セクハラじゃないのか?」って感じです。
そういうのもこのゲームの魅力の一つなのかもしれませんが、これがキツいと思うのであれば正直言って向いてないです、180度ターンしてお帰り下さい。
先生のキツい言動や明らかにオタク、今風の言い方をするのならチー牛や弱者男性に媚びを売るようなデザインを受け入れたのであればようこそ、キヴォトスへ。
こんな言い方をしていて何ですが生徒達は皆個性豊かで魅力的です、きっと貴方が好きになれる生徒もいます。多分、恐らく、Maybe.
冗談はさておきゲームのシステム、主に「戦闘面」と「ガチャ」の話をします。
まずは戦闘面。
戦闘は基本フルオートで進みます。
こちらがする操作は生徒が持つEXスキルを任意のタイミングで発動する、これだけです。
非常に簡単かつ分かりやすいので誰でもすぐ馴染めると思います。
またシステム上PSというのはほぼ無いに等しく、生徒さえ揃っていれば誰でも高難易度ステージをクリアする事は可能です。
ですがそれは言い換えると戦略と言う物が無いに等しい、という事です。
このゲームにおける戦略は「良いタイミングで適切なEXスキルを発動する」これ1つなので、頭を使った戦闘を楽しみたい、実際にキャラを操作して爽快感のある戦闘をしたいという人には不向きです。
言ってしまえばミニキャラが戦っているのをただ眺めているだけですからね。それが楽しいと思えるか否かでこのゲームを楽しめるかだいぶ変わってくると思います。
次にガチャ。
最高レアである☆3生徒の排出率は3%、まあ妥当な確率だと思います。
周年やハーフアニバーサリーの時には排出率が2倍になるので☆3生徒を集めやすくなります。
そしてガチャには天井が設けられており、200連回すとピックアップされている生徒を確定で入手する事が出来ます。
また天井はそれぞれ共有です。
例えばAとBというガチャが開催されているとして、Aのガチャを200連回しピックアップされている生徒を入手したら、Bのガチャを一切回していないとしてもBのガチャでピックアップされている生徒を入手する事が出来ます。
更にAのガチャにはBのガチャでピックアップされている生徒も排出対象に含まれています、逆もまた然りです。
このシステムのお陰で大体1天井分回せばお目当ての生徒は入手出来ます。
そしてガチャを引く上で大事な石。
こちらも入手しやすく、またメンテナンスやライブ配信で結構な数の石を配布してくれるので、無課金でも大体3
~4ヶ月あれば余裕で1天井分の石を貯められます。
ただその分期間限定生徒をピックアップする頻度も中々高いので、無課金であればガチャを引くタイミングは慎重に見極めて下さい。
基本的に1年後にはまた復刻されるので、無理して引く必要はありません。
ただ例外として水着シロコやキサキ、正月フウカ等一部の生徒は人権と言われるほど強力です。
それらの生徒がピックアップされた場合は狙うのもアリです、詳しくはネットで調べてみて下さい。
総評
ちょっとノリがキツい時もありますが、基本的には楽しめるしゲームバランスも全体的に良い良ゲーです。
無課金にも優しいので気になった方は是非初めてみて下さい。
長文失礼しました。
P.S
これから始める方は4.5周年で復刻される「ドレスヒナ」を最優先で確保しましょう。
ドレスヒナは軽装備STRIKERの中では最強格のアタッカーです、また今回の復刻を逃すと次のピックアップは未定なので確保出来る確率が大幅に下がります、是が非でも引き当てて下さい。
似たような理由で「ワカモ」「水着ホシノ」「ミカ」「水着ハナコ」も次のピックアップが未定の周年生徒なので出来れば確保したいです。
「臨戦ホシノ」「シロコテラー」「リオ」「制服ネル」も強力な周年キャラですが、それぞれ5周年と5.5周年で復刻が来るので無理して当てる必要はありません、当たったらラッキー程度に思っておいて下さい。
また石は全て周年ガチャに使って問題ありません、この機に☆3生徒を大勢迎え入れましょう。
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カードの種類も多くイラストも綺麗でカードを集めるだけでも楽しいです。バトルに関しても動作が軽く、カクつくなんてことは皆無に等しく、エフェクトも綺麗で戦っていて楽しいです。
〈始めようと思っている方へ〉
上記の通り細部まで凝っていて個人的におすすめしたいゲームのひとつです。ただ、一つだけ留意しておいてほしいことがあります。このゲームは実力がものを言うゲームではありません。ほぼ運ゲーです。ほしいカードを山札から引けるか、相手の主力カードや今必要であろうカードがでないか、です。相手のレベルが高かろうと自分の方が高かろうと負ける時は負けるし勝つ時は勝ちます。負け続けたら戦うのをやめて他のことをすることをお勧めします。イライラするだけなので。でもそれ以外については⭐︎5をつけてもいいくらいです。
〈運営さんへ〉
先述した通り凝っていて楽しいのですが、カードのプレビュー機能の追加の1人で→エキスパートの戦闘仕様の改善をお願いしたいです。せっかくカードのイラストを凝っているのだからカードイラストの全画面表示などのプレビュー機能を追加してほしいです。エキスパートについてですが、確率操作をやめていただきたいです。なにも確率操作されている証拠などないわけですが、確率操作されていると思うほど必要なカードを引けません。主戦力となるようなカードや必要としているサポートなどが一切出ないこともザラにあるくせに相手の手札は理想的なものばかり、「手に汗を握る戦いだった」というような実力戦よりも「相手の引き運の大幅な下振れ」を狙う試合になっています。これでは楽しむどころか不快も不快ですし勝っても達成感も何もありません。できればエキスパート専用ルールなどとして与ダメージ常時-20などとしていただきたいです。