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主人公女性しか選べないし、ガチャキャラも胸を強調した女性キャラばかりが80%。美少女ゲーではないはずなのに美少女ゲー化しています。こういう胸で誤魔化すアプリゲームばかりを何百本だすつもりですか?
ついでだから言うと、こんな時、ポリコレが必要になるんです。様々な見た目や性別や考えのキャラが登場するゲームがあるのは、実は半分ポリコレのおかげで、一つの見方としてはポリコレがゲームの面白さや可能性を大きく広げてきたといってもいい。(ポリコレ=規制とか、ポリコレ=悪とか考えてる人多いけど、それは全く違う。ポリコレという略語がそれを使う人達の悪意によって悪い強いイメージに広められ一人歩きしてしまっているが。)
だからポリティカルコレクトネスを考えられる会社はグラフィックもゲームの面白さも特化していたりする。様々な人種、性別、性的指向の人間が開発に関わる会社はそれだけ発想力にも長けていたりするし。
なのにポリコレ批判をする過激派反ポリのせいで、そのゲームを純粋に楽しもうとするユーザーも買う前から不快にさせられるし、開発者もあることないこと言われ傷つけられ、ゲームはどんどん潰され、ゲームの表現の自由が逆に奪われ、つまらなくなり、そして胸強調で浅はかにユーザーを集めるゲームだけが無駄に増えていく。これは非常によろしくない現象。
(ちなみに某開発に関わる友人は、自分達で納得して作りたくて作ってきた内容のゲームを「ポリコレで作らされたゲーム」とかまるで圧力で作ったかのように攻撃されたことに大変ブチギレておりました。)
ちなみに美少女ゲーをディスりたいのではない。けれど、このゲームを美少女ゲーにする必要があるのかを考えてもらいたい。
作りたいのなら、様々な環境の人がプレイするであろう「ゆうゆう」ではなく他で作れば良いし、美少女ゲーは余りあるほどすでに存在するはずだ。だから可能性をもっと広げてほしい。
脱線したので話を戻しますが、ゆうゆうのゲームシステムは完全放置ゲーでユーザーはほぼ何もやることがありません。なので意外性がなくすぐに飽きてしまいました。
ゲームキャラもオマージュとかのレベルではなく、どう考えても鳥山大先生のパクリとしか思えない出来で…。
フィールドグラフィックも(一から作ったのであれば)悪くはないしワタルコラボとか懐かしい雰囲気に持っていくところなど、ある一定の需要もありそうで発想としては良いのに色々と残念。
そして、そもそもゲーム開発するなら、一からゲームをユーザーのために作ることが基本だと思うし、開発側にも構築するワクワクがあるはず。なのに人から借りたもので単なる金儲けのために開発して楽しいですか?このゲームで何を伝えたいの?…それが伝わりません。
このゲームだけではなく他の何百本かのゲームにも同じことを言いたい気分です。
初めてこのような放置RPGゲームを、リリース日が今日からと聞いて古参勢になるためにやり始めました。
キャラデザ、ガチャの確率、キャラの種類、世界観などなど、全体的にバランスが取れてていい感じ、バクもない、配布に関してははやってる感じプレイヤー思いの運営かなと、、、これかの期待が更に高まりました。
リリース当初なのでこれからまたまだ色々なイベント、設定などが実装されていくと思うんですが、個人的にフレンドと共に戦闘ができる機能や「パーティー1、2」などのように各パーティーを幾つか保存しておく機能を実装していただけるとより大変盛り上がるので助かります。
リリース当初なのに先走ってレビューしましたがそれだけやる価値のあるゲームだと思いました。
これからの進歩に期待大ですね!
月1で新パックが出るゲームです。毎日ログインして2パックとゲットチャレンジしていれば基本的には次のパック前にはほとんどのカードが揃います。このゲームはソシャゲの中でも課金してガチャを回すメリットがほとんどありません。
まず今時のソシャゲ全てにある10連の保証がないこと。10連を引くメリットが1つもないので、コツコツ1パックずつ貯めて引けば良い。
次に排出率が恐ろしく低いこと。デッキの根幹となるEXが狙って出るなんてことはまずありません。課金をするなら交換ポイントを500(カードを500枚引くこと)貯めて1枚だけ交換する事になる。1枚ではデッキは組めませんから1000枚引いてデッキを1つ作ることになります。
次に色違いカードと銘打って現パック以前のカードを混ぜ、意図的に排出率を下げていること。
最後にEXの排出率が日によって明らかに違うこと。どうしてもデッキを作りたくて顔を真っ赤にして課金するならばパックリリース日初日にすべきです。それもリリースした数時間内は明らかに排出率が高いです。それはそう。プレイヤーが一番アクセスしますからそこでプレイヤーを気持ちよくしないと離れてしまいますからね。逆にリリース日直前の数日は恐ろしく排出率が低いです。なぜならその数日で1枚もEXが出なくても数日後には新パックを求めてプレイヤーは戻ってくるからです。上記の排出率に関する話は統計を取っているサイトが複数ありますので調べればすぐに見つかると思います。自分でパックを引いていても普通に体感できます。
バトルシステムに関しては散々議論があるので省きます。ランクはほとんどしてません。時間の無駄なので。報酬でパック引けるので少しでも引きたい人はやった方がいいです。
友人達と遊びに行くときに車内や交通機関の暇つぶしにはとても良いゲームです。ただ巻き上げようという意志を強く感じるのであまり必死にプレイするのはお勧めできませんし、時間をかけるほどの価値のあるゲームかどうかはよく考えた方がいいかもしれません。
ただ、このキャラもしくはこのキャラと代用が効くキャラが居なきゃ勝てないみたいなステージがある しかし、このキャラがいたら勝てるかどうかは自分がどこにいつ配置するか つまり、キャラゲーと実力ゲーのちょうどいい所にいる キャラがいないと勝てないけど、キャラがいても実力次第では負ける 私はそこまで長くプレイしてる訳ではないですが、育成には少々手間取っています 確かに、○ステージまでクリアしないとこれゲットできない。確かにこれはよくありますが、それのほとんどがレアドロ、確定まで行くのはほぼ後半です そのため、自動周回機能はありますが、なにせ一人のキャラをレベマにしようとするととっっっても時間がかかります まぁ、最初から始めた人にとってはなんでしょうが、ただ、初心者からするとレベマにできた時の喜びがすごいのでとにかくやりましょう 配布も周年の時はとても凄いですし
私は旧シャドバをこよなく愛しており、合計9環境でグランドマスターを経験しています。今作のシャドバにも期待していたんですけど…残念ですがおすすめできるゲームではありません。ユーザーを楽しませようという思いの見えないこのゲームには、今後楽しくなる未来がないとしか思えないからです。
現時点でも他のレビューにも3枚以下のカードを分解できないなど色々問題点が書かれていると思いますが、こういった運営側の思惑とユーザー視点でのズレによるストレスは、このような運営のもとサービスが継続される以上今後増え続けていくと思います。
今作は3枚以下のカードが分解できない・配布が増えているとはいえ表記上パックに必要なルピが高くなっているなど、前作と比較して安易に改悪と言えてしまう内容が目立つように思えます。旧シャドバを愛していた身としては、行き詰まった旧作では体験できない、新しい楽しみを提供してもらえるはずという期待感で旧作が実質サ終という悲しい事実を受け入れてきました。しかし待っていたのは改悪にしか見えない新しいストレス、箱イベントの箱がなかなか出ないなどこれまでもあったストレス、そしてパークなどの全く楽しくない新要素。中身のないコンテンツを無理やり増やして旧作より要素を増やした雰囲気だけを演出して、実態は劣化していると思います。少なくとも、旧作のシャドバは楽しかった。めちゃくちゃな環境ばかりだったし、カードゲームとして色々と問題はあったと思うけど、試合をするまでにストレスはあまりなかった。今作は、ゲーム環境云々以前に試合に至るまでのストレスが多すぎます。
私は愛したシャドバを最期まで見届けるつもりです。ですが…このような運営のもと、薄っぺらなユーザーリスペクト宣言だけぶら下げてユーザーの「楽しい」を生み出せない以上、その最期ももうすぐそこなのかなと思っています。
プレイヤーレベル48、リリースから半年以上プレイした上での感想を書かせていただきます。個人的にはこのゲームは
・綺麗なイラストのカードを集めたい
・カジュアルなカードゲームを楽しみたい
という人におすすめだと思います。このゲームは待つだけでカードが手に入るパックが1日2回開封できるので、ゲームの時間があまり取れない方でも気軽にカードを集められます。好きなカードをコレクションとして飾ることも可能です。
また、他のプレイヤーと集めたカードを使って戦うことができます。ルールが簡単で難しい操作も必要ないので、カードゲームに慣れていない方にもおすすめです。逆に
・すぐに強いデッキが欲しい
・戦略性の高いバトルがしたい
という方にはあまりお勧めできません。先ほど述べたように、このゲームはパックを開けてカードを集めますが、手に入るカードはランダムなので欲しいカードがすぐに手に入るとは限りません。待つ以外にも様々なパックの入手方法がありますが、自分の作りたいデッキの完成までには時間がかかる可能性があります。
また、ポケポケは紙版のポケモンカードよりもルールがかなり簡略化されていて、他の有名カードゲームと比べても頭一つ抜けて簡単だと感じました。戦略性が少ない分、手札運などの運要素がかなり強いため、プレイング要素の強いカードゲームをスマホで遊びたい方は遊◯王やデュ◯マなどの方をオススメします。
かなり長文のレビューになってしまいましたが、上記の文を参考に少しでも興味がある方は一度プレイしてみることをオススメします。最後まで読んでいただきありがとうございました。
ディズニー好きにはとっても良いです、BGMやイラスト、イベント含めたくさんのキャラクターが出てくるし、ゲーム自体も難しくはありません。
でも…本当にお金を出させたいんだなって丸わかりの商法ばっかりな気がします…笑
もちろんこんな可愛くて素敵なデザインで天下のディズニー様のゲームを無料でやらせて頂けているのですからお金は少し落とした方がいいのかもしれませんが、無料で読める楽しめるようになっている以上は無課金で楽しむ人たちへの救済処置も欲しいです。広告を見るだとかミニゲームでゲーム内のお金を貯めるとか…🥲
トランプカード自体は本当にランダムなのか分かりませんが上手くいかない時はほんっとうに上手く行きません。1回プレイする事にお金も使わなきゃ行けないし、お金を稼ぐにはお金を使うしかない、しかもゲームは完全運ゲー(操作されてるかはわかりませんが)…頑張りようもなくなんとも鬼畜な部分が多いです…
ディズニー好きではなければもういいやって諦めてしまう場面が多いと思います。
サクサク進めばとっても楽しいゲームなだけに残念です。
特にモアナ、白雪姫あたりは全く進みませんよ…!
改善を期待しております。
*追記 ランクマッチでの宝箱キャンペーンですが、毎回宝箱出現してくれるようになりませんか…?
仮に勝率が100%だとしても、今のままだと、場合によっては毎日数十戦……そして数時間かかるときがありますよ⁉️
勝っても、リタイアせずに負けても、中々宝箱が出ない時があります💦(ストレス溜まります)
途中で毎回リタイアすれば効率が良いのかもしれませんが、しんどい❗️
歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。
プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…
ストーリーが少しつまらないです。空想科学なのか、幻想物なのか、混ざり合った結果、中途半端な設定やお話しになってます。
例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠
例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。
例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)
キャラのセリフについて✍🏻
その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…
メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。
ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこある。↓
例1
ホーム画面のでかでかとあるランクマッチボタン🔸(それ押したら直ぐ対戦が始まるかと思いきや、結局、対戦準備画面に移行。なら左下のバトル⚔️ボタンを押せば済む話しです)
これが折角の美麗なホーム画面の邪魔になってます。このでかいランクマッチボタン🔸←
ミッション📜の下のボタン3つが無駄な表示だと思います。
(下に詳しく表記)
ミッション内容の確認は出来ますが、変更は出来ない。(恐らく一個は変更すると思うので結局ミッション確認画面に移行する事になるので不要かと)
最初このごちゃごちゃしたの
何かな?と思いました。
📜
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います
✨美麗✨なホーム画面の邪魔になっているので、省いた方が良い所は省いた方が、より洗練されるかと❗️
➕良いところと不満点いっぱいあるのですが、今は面倒くさいので少しだけ書きます。
⭕️以下良いところ↓(今後追記していく可能性あり)
Live2Dによるキャラの表現が綺麗で格好良い
❌その他の不満点↓(今後追記していく可能性あり)
対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい