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リリースから遊ばせていただいてます。 イベント系は基本コンプ目指して、カードなどもコレクションメインで遊んでます。 ただ今回の連勝イベエンブレムは逃しました。 前回の勝利回数エンブレムはやってれば何とか取れたけど、連勝エンブレムは数やってればいいわけじゃなかったし、かと言ってプレイヤースキルでどうにかできるものでもなかったからほんとにしんどかったです。(主に使ってたデッキはピカサンダーです。時々スターミーEX) ようやく4連勝行けたかと思ったら運で負けて、また1からっていう仕様、ほんとに酷いなって思いました。 これ考えた人はエアプかコレクションさせるっていうゲームコンテンツの売りを理解してないなって感じました。 ポケポケはコレクションとカードバトルの2つが売りだと思ってます。 そう考えた時に時間をかける、もしくはプレイヤースキルで凌駕する、最大限に課金をする、いずれかで手に入るものがコレクション。 プレイヤースキル、運で気持ちよく勝てるのがバトルの楽しさだと思います。 今回のイベントはエンブレムというコレクションのひとつに該当するものです。 それを手に入れるために時間、プレイヤースキル、課金、いずれかをかけてもシステム上大きく左右される運によって取り逃すという仕様でした。それじゃあコレクション目的でやってる人のユーザー体験を満たすこと出来ないです。 もう二度とこんなイベントやらないで欲しいです。 やるなら連勝に応じてポイント付与、ポイントでイベントアイテムと交換とかにしてください。 そうすれば1連勝でも何回か重ねればアイテム手に入ると思いますし、まだやる気になれます。 5連勝しないともらえないエンブレムって相当回数回して運がいい人じゃないですか。
追記
また連勝イベですか...
他の方も書いてますが、こういう連勝とか勝利数で競い合うイベントをするならバトルの運要素を限りなく0にしてプレイヤースキルで勝てるようにしないと面白みもないですし、やる価値もないです。
なので現イベントはスルー。
ただパックを剥くだけのゲーム。
Sランクより上までプレイしたものです。シンプルでよいデザインが気に入っています。
さて、他のレビューで、高ランクになると、不利なカードが配られると主張する方がいらっしゃいますが、それはないと思います。なぜなら、
cpuも同様の状況(つまり、1枚も出せず負けたり、1枚や2枚しか出せずに負けたりしてしまう)になることがたびたびある
からです。
そもそも、4人それぞれがベストなプレイをした場合、期待勝率は25%しかないゲームです。相手が強くなればなるほど勝てなくなるし、何もできずに負けることもしょっちゅうあります。
ではなぜ、Aランク以下ではそのようなことが起きなかったかというと、cpuが適切なカードの止め方をしておらず、ストレスなく自分のカードを出すことができたからです。
7並べというゲームの特性なので、そこは割り切ってプレイするか、カスタムで相手のレベルを調整するか、ジョーカーを入れたりするか(cpuはジョーカー有りのプレイがおそらく最善ではなく、体感勝率が30〜40%あります)した方が良いでしょう。
長文失礼しました。
ゲーム面は素晴らしく、特に有利不利の属性わけが分かりやすく、始めたてでも混乱せずに進められた。防御が赤属性なら攻撃赤属性が弱点、防御が黄色属性なら黄色属性が弱点と、革新的な有利不利対応だ。普通、こういうのは赤は青、青は黄色、みたいなポケモン式有利不利属性分けを覚える必要があるのだが、その必要がなく、ただ同じ色を当てればいいというのが分かりやすく素晴らしい。
一方で、シナリオ面はかなりの粗が目立った。
特に最終章はひどいなんてものじゃない。これまで、vol1~5に渡って、まったく特殊な人物として描かれてこなかったシロコが、突然「死の神」として恐れられたテラーとして別世界から登場したり、存在の片鱗さえ知らされてこなかった「無名の司祭」が黒幕として登場したり、さらには別世界の先生を突然登場させたりと、支離滅裂で意味不明だ。冒頭で、ゲルマニアたちが「ジャンルも物語も意味もなさず……」といったような意味深なセリフを口にしていたが、ちょっと待ってほしい。このセリフはまるで「このめちゃくちゃなシナリオは、ライターの意図したものです」とキャラクターに代弁させ、弁護しているということなのだろうか?だとしたら論外だ。ここからはジャンルも物語も意味をなさない、だから支離滅裂なストーリーでもいい。なんて思うのはライターの自由だ。しかし、読み手側はそうではない。作品を評価し、理解するのは読み手側だという初歩的なことを忘れていないか?付いてこれるやつだけついてこいと言わんばかりの横暴っぷり。なるほど、アニメ版ブルーアーカイブも支離滅裂で終わり、あれだけ叩かれたわけである。
シナリオライターであるあなたが勝手にその場のライブ感を優先し、支離滅裂なストーリーを描いてしまったことを、「これは意味を持たない物語だから」と説明されて、いったい誰が納得できるだろうか?
さらには、更新されたアビドス3章もまあひどい。ゲームを愛する者からの評価は高いが、これも世間に出れば相当叩かれるに違いないほどひどいシナリオだ。
ユメ先輩とホシノは喧嘩別れし、ユメ先輩は死んでしまう。これにホシノは気を病んで、さらには彼女が大切にしていた手帳すらも見つけられないことから、ずっと引きずってしまうのだが……なんと驚くことに、ユメ先輩の死因は脱水症状である。
「????」
としか思えない。コンパスを忘れて砂漠地帯で遭難して死にました、はあまりにギャグすぎはしないだろうか。しかも、そのギャグみたいな死に方になぜかホシノが病むのだから、意味が分からない。ストーリー都合で56されたという、典型的なシナリオライターの技量不足だ。しかも、結局ユメ先輩がなぜそんな場所に赴いたのかの深掘りもされず、手帳の行方も分からず、かなりストーリー都合が目立つ。結局ストーリーが全て終わっても、それらの謎は丸投げ状態で、何も解決しなかった。
本当にいい加減にしてほしいと思う。ブルーアーカイブはいったいどんなシナリオライターに書かせているのだろうか。ここまでひどいシナリオはそうそうお目にかかれるものではなく、まともな会社なら首にして外部から実績のある作家なり引っ張ってくるだろう。
ゲーム面には期待しているが、シナリオには全く期待していない。今後も、どうせ「ついてこれるやつだけついてこい」というライブ感重視、真相は投げっぱなし、ストーリー都合によるキャラクターの死、曇らせ、などなどが続くのだろう。
ブルーアーカイブ運営やシナリオライターは、アニメ版の世間の評価を受けて、何を反省したのだろうか?
こんなシナリオでは、社会でまったく通用しない。いい加減、現実を見るべき頃合じゃないだろうか。
タイトルの通りローグライクのカードバトルです。
広告は1プレイに1度みるだけで1プレイが30分くらいはかけられるのでどれだけ早く負けるかにも依りますが気にならない頻度です。
難易度ですが、ハードまでほぼチュートリアルでナイトメアからが本番。ひとまず16層をクリアすることが目的になりますが、その先もおそらくエンドレスに敵が強化されて続いていきます。特に22層辺りからが鬼門で初めから構築プランを考えてスキルを取捨選択しつつ、コンボを組まないと到底戦えませんしそこまでやってもワンミスで敗北します。これが堪らない、とにかく楽しいです。
キャラ数も多く、スキルや構築もいくらでも開拓の余地がありそうなので飽きるのも当分かかるでしょう。
マジでカードゲームとしては出来が良くない
その1 圧倒的先攻不利
1ターン目後攻はエネが付けれて攻撃ができるのに先攻はエネが付けれず攻撃のみできる。
エネが付けれないから攻撃がそもそもできないからある意味がない。
その2 EX強すぎる
EXはほとんど未進化で進化要らずで高いHPをもっている。また技も大体3エネあれば高火力が出る4エネのキャラは通常以外のエネをつける手段が用意されてるので意外と早く攻撃してくる。
一方非EXは2進化してようやく戦えるレベル
HPはEXよりちょっと高いが火力は基本EXの方が高い。EXを倒すのに非EXは2進化の2体がかりでようやく勝てるが2体分のエネが付くことがまず無くEXを倒すにはEXしか基本ない。しかもEXは2点なので2体目が出てくる。さらに2体目はデメリットの2点取られるが無くなるためただ強いカードとなる。
その3全てにおいて運の要素が多すぎる
パックは1日に2回しか引けないため狙いのカードが引けることが少ない。他にもカードを引く効果を持つカードが少ない為手札が酷い時負けが濃厚になる。先述した先攻不利もカスミというカード1枚で有利にする事が可能な出力が高いカードとなっている。カスミは表が出た回数エネをつけて裏が出るまで続けるという効果で運で3回表が出たら先攻1ターン目で80点出ることもある。
これは余りにも酷すぎる。
他にも問題点があるので正直ポケモンだからやってる人がいるのであってポケモンじゃなければほとんどの人がやらないレベルの対戦ゲームである。コレクション要素はそこまで充実もしてないと個人的に感じるのでカードゲーム出ないのでナーフも無ければコレクション要素もカードを額縁に飾る程度なので中途半端なゲームと感じてしまう。しかしコレクション要素も含めたら評価3ぐらいと感じた。
ユニット並べて戦うゲーム。
戦闘後回復しないので負傷しないように戦ったり、負傷した兵士を入れ替えていく必要がある。
毎ターンの戦闘結果が盤面からある程度読めるので、真面目にやると結構時間かかる。逆にそういう考えるのが好きな人は楽しめると思う。
カードは強化するとめちゃくちゃ強くなる。数値がゴリゴリ上がっていくのは楽しい。
マップやドロップの運要素はかなり強い。クリア率よりも到達階層を競う要素が強めなので一回一回の負けはあまり考えなくていいと思う。
広告の報酬が凄まじく高いので、エンドレスやるなら広告削除を買ったほうがいいと思う
3面のハードまでなら広告なしで行けた。4面は……挫折しそう。要所要所広告見ればいけそうな感じもある。
1ゲームにつき、0.6ポイント(追加で動画を観てプラス0.4ポイント、合計1ポイント)になっています。PayPayで100ポイントから変換、楽天ペイで120ポイントと、かなり時間はかかります。
なので変換可能なポイントまで貯めるとすると時間がかかるし、何よりやたらと動画広告が出るのがイライラします(アプリ開始時、ゲーム開始時、ゲーム終了時に必ず出てきます。せめてアプリ開始時くらいはスムーズにトップ画面に飛んでほしいものです)。
また、AM11時に更新されるはずのデイリーミッションが更新されないバグが起きています。初回時に私が11時手前で気がついてデイリーミッションのコインを受け取ったせいなのか、その後は翌日の11時手前にならないと前日分のデイリーミッションが受け取れなくなっています。すごく嫌。早く直してほしいです。
ゲームバランス等が上手。
個人的には、もう少しログがゆっくりになるか、見やすい位置にあるとありがたい。
後、難易度ナイトメアの15階くらいからは、デッキの枚数を増やさない方が攻略しやすい。
どこかでカード枚数の増加ではなく、カードの効果上昇やステータス上昇を報酬としてもらえると、より良いバランスになるかも。
2025/01/10 追記
ナイトメア15階層からは敵の能力値に
「行動後に与えるダメージが××増える」
「追加で×回行動する」
というのが激増する。
自分のキャラは基本的に1ターンにつき1回しか行動できないので、敵のインフレーションが一気に進む。
その辺のバランスが調整できれば更に面白いゲームになると思う。
又、ダメージを減少させたり、割合で減少させる手段が乏しいので、その辺りは今後に期待します。
何にせよ、結構楽しめるので、遊んで損は無いと思います。
行動に必要なAP、キャラの成長に必要な各種アイテム
の入手数の少なさは、ほぼ初期値のまま
買うこともできるが割高で、ゲーム内のポイントを
使っても購入できるが、敵を倒して稼ぐためのイベントが期間限定で、報酬も少なく、おまけに対応レベルの
表記よりもはるかに強い為、やる気が起きない
(対応レベル50の表記でも、こちらのレベルが85
ぐらいで何とか偶然に倒せる程度)
戦闘で敵を倒して入る経験値は、何故か参加した
メンバーではなく、指揮をとったプレイヤー側にのみ
入り、控えキャラの方はまだ良いが、参加メンバーも
アイテムを使わないとレベルが上がらないイカれ仕様
ミッションで入手できる成長アイテムは、装備品の素材以外はほぼランダムで、オマケに入手量も少なすぎる
状態で、キャラを3人育てるのも厳しすぎる状況
そのくせ、新規キャラはどんどん増え続けているのに、ガチャの確率も手に入る石も少なく、キャラの育成に限界まで貯めたAPはすぐ空になり、アイテム狙いで更にミッションを受けようとすると、ただでさえ入手量の少ない石を消費しないといけない、そして高い課金に向かわされる構造のぼったくりシステム
つまり、無課金での行動、入手できる各種アイテムの数、石の少なさは、わざとそのままにしてある
永久に改善される訳が無い
増やしたキャラの分、ガチャの構造上引き続けた時に
同じキャラが被る確率の方が上がり、
狙ったキャラが当たる確率の方がどんどん下がっていく
為、客が離れて行くのを防ぐ為に更にキャラを増やす、
という悪循環状態
アンケートを何か突発的に思いついた様な時に
取る時があるが、本当に改善して欲しい意見
(一般ユーザーの意見)は、基本的に完全無視、
おそらく一部の重課金者
(スポンサーともいう)の為のご機嫌取りだろう
しかもこのアンケート、答えて提出するのは良いが、
内容の多さに反比例して報酬が雀の涙程度
システムはガタガタ、あちこち老朽化して、
勝手に大きな穴がボコボコと開き始めている状況
応急処置すら間に合わない惨状
ゲームは、まだ好きなところがあるので続けさせてもらう
ここのレビューは事実を書きすぎると消されるが、
書かせてもらった
運営さんへ
自分自身に危機感とか感じないの?人として。
このゲームをどういう方向へ持っていきたいの?
ユーザーの気持ち、考えた事、ある?
意味のないアンケートなんか取ってる暇ある?
このままだと展望は暗いって自覚、ある?
そもそもが、ゲームのシステムを見直す気あるの?
慌てて新キャラで客引きしても焼け石に水だよ?
そろそろ悪循環してる環境、直そうと思わないの?
一般のユーザー、困ってる人多いよ?
それでも無視し続けるの?
このゲームの在り方をどう捉えているの?