カードゲームアプリのレビュー

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My CardStore Simulator
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iOS

バグ報告

広告がなく概ね良いが、バグ含め改善点を以下に列挙。
1.カードパックとボックス以外の商品がない。特にクレンザーが無いのが致命的。臭い客が来て不満は溜まるくせにクレンザーが無いからどうしようもない。自動消臭機を買ったがクレンザーが無いからただの置き物。後は「カードデッキ(赤)が無い」とクレームを言われるが、そんな商品はそもそも無い。
2.カードを捲るスピードが遅くテンポが悪くなる。加えて途中でキャンセルできないから客を待たせることになる。
3.試合用のテーブルに「手」のボタンを押すとスマホが出てくるが、画面が固まって操作不能になる。そもそもスマホの機能がなくこの操作でしか出せないため、誤植だと思われる。
4.レジの補充係がレアカードシリーズ(ボックスとパック)を補充してくれない

Pokémon TCG Pocket
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iOS

運営さんに届け

現在12.3レベ
結構やり尽くしました。
そんな俺が思った事がある。

ルールが違う点。
に関しては通常のポケカと差別化を図りたかったんだと思う。だってネットでレート戦とか大会とか実装されたらみんなデジタルのポケカやり出して、通常のポケカは一部のギャンブラーか、富裕層の人くらいしか買わなくなると思うし、デジタルポケカは無料でパック開封できるから、なおさら買わなくなる。
だからあえてルール変えて通常のポケカの方が戦略制のあると言うゲームの醍醐味を残す事によって、デジタルとの区別をつけたと思っています。
モンスターボールでランダムの種ポケ一体とか
運ゲー要素にだいぶ響いてるし、多分そう言うことだと思っています。

でもね、運営さん急に話し変わるし、余計なお世話かと思うけど聞いて欲しい。
差別化云々かんぬんの話が、的外れだったとしても、
レート戦か大会なんか開けばもっと金稼げると思いますよ。
競技シーンとしてかなり盛り上がりますし、YouTuberの人たちも大会に向けた人たちにデッキの紹介だったり解説動画も上げるので知名度や人気度も爆上がりすると思います。
攻略のはばを広げるために課金をする人たちもいっぱいできると思います。
デジタルだからできる事をしましょう。
友達がいない人が気軽にポケカができるようになったんですから、対戦する人がいなくても、デジタルなら世界中とできる。ただコレクションのためだけにこのゲームを始めた人がいるとは思えないです。多分みんなポケモンカード『ゲーム』
がやりたくてアプリを入れた人の方が多いような気もします。
コレクションしたいだけの人もいると思いますが
レート戦を入れる事によって、対戦がしたい人も楽しめるようになると思います。対戦がしたいひとに寄り添えば対戦で勝ちたいと言うモチベーションによりデッキの幅を求めて課金したりするのでお金稼ぎしたいなら絶対レート戦入れるべきです。なので対戦したい人に運営さんは寄り添うべきだと思います。コレクションが目的の人はあんま課金しないと思います。
なんらかの大人の事情でレート戦やルール改変が無理とかなら、通常のポケカよりも絶対に流行る運営さん自ら作ったアプリの上手い話はなくなりますし、一部のユーザーも悲しくなるでしょうが
なんらかの手を打たないとユーザーが減っていきます。新しいパックの追加するだけとか少し弱い気がするので、もっともっとイベント開催していきましょう。例えば、ジムトレーナーとバトルできるとか。デジタルオリジナルカード作るとか。
あのダサいエフェクトなんとかするとか、もっと方法あるはずです。

最後に。

トレード機能はいいと思いますが同じレアリティー同士の交換とかに限定しないと携帯二つあると全部コンプリートできちゃうんでちゃんと対策しましょうね。運営さんもわかってると思いますが。

My CardStore Simulator

とりあえず内部時間で10日ほど遊びました。

○悪い点(結構あるのでまずこちらから…)
・カードパック、ボックスは発注可能だが、それ以外のクレンザーやアクセサリー、フィギュア等のアイテムが一切ありません。特にクレンザーが無いのは致命的で、「なんて臭さだ!」と言われても解消しようがありません。その他、「カードケース(レッド)を探しています」等と言われますが、そもそも発注できないので、これは早期の改善を要望します。

・セーブ機能の不具合で、アプリを閉じるタイミングによっては発注したばかりの家具や商品が消えたりします。これについては経験上、次の日にしてからアプリ閉じるようにしてから発生してませんが、手動でセーブできるようになると任意のタイミングでプレイを終了できるので、機能改修を期待します。

・ダンボールにまだ商品が残ってる場合にゴミ箱へ捨てようとする時や、レジ待ちの客がいる時に次の日へボタンを押す時に確認のポップアップが表示されますが、その画面以降操作を受け付けずフリーズします。これと上記のアプリ閉じによる商品消失のコンボで無慈悲に財産が溶ける場合があるので、この不具合も改善されると幸いです。

・入り口付近のスイッチを押すと店の電気を点けることができますが、全体的に明るくなるわけではなく、店の端に行くにつれて結構暗くなるので、光度のリアルさを追求されないのであれば、全体的に明るくなる調整をしてもらいたいです。

・このゲームの売りであるパック開封ですが、自動で剥く機能こそあれど速度が遅いので時間がかかります。課金制でもいいので、改善を期待します。また、パックをたくさん持った状態で剥き始めると、全パック剥き終えるまで途中キャンセルできないので、客がいる場合に長時間待たせてしまいます。これも改善を要望します。

○良い点
・悪い点を大量に列挙しましたが、気をつければほぼPC版に近い状態で遊べるのが良い点です。特に広告がないのはストレスフリーに遊べる利点の一つなので、今後のアップデートに期待したいです。

Pokémon TCG Pocket

カードゲーム系のアプリをこんなに楽しいと思ったことは初めてでした。まあ、世代じゃないカードゲームが多いんですが…

«コレクション性»
コレクション性に関してはとても面白いです。
ただ、無課金でコレクションするには難易度が高すぎると感じました…レアカードが出る確率、パック砂時計、どちらも無課金勢からしたら少なすぎると感じます。また、チケットをもらうことができるミッションが序盤しなく、これまた悪いです。
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«対戦»
対戦に関してはとても悪いと思います…
対戦のプレイマットが白とブイズしかなくて(無課金)、プレイしていて、あまり楽しくないです。コインや、デッキシールドも二種類しかなく(無課金)つまらないです。どれも、ショップチケットで買うことができると、対戦している方々の飽きも少なくなるのではないでしょうか?また、ポケモンの攻撃アクション、というか攻撃の時のエフェクト(?)がどれもそっくりで、飽きます…どのポケモンも違う技を使っているのだから、効果音やエフェクト(?)もそれぞれ変えてみてはいかがでしょうか?
﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌
«まとめ»
①コレクション性に関して
・コレクション難易度が高い
・exなど、レアリティが高いカードの出現率が 低すぎる
・パック砂時計がもらえるミッションが一切な い!
②対戦について
・プレイマット、コイン、デッキシールドの種 類が少ない。
・↑どれも種類を増やして、ショップチケット で買えるようにしてほしい。
・ポケモンの攻撃エフェクトがどれもそっくり だから、それぞれの技の効果音とか、エフェ クトを変えて技の個性を出してほしい。

以上です!長文失礼致しました。

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Pokémon TCG Pocket

カードゲーム系のアプリをこんなに楽しいと思ったことは初めてでした。まあ、世代じゃないカードゲームが多いんですが…

«コレクション性»
コレクション性に関してはとても面白いです。
ただ、無課金でコレクションするには難易度が高すぎると感じました…レアカードが出る確率、パック砂時計、どちらも無課金勢からしたら少なすぎると感じます。また、チケットをもらうことができるミッションが序盤しなく、これまた悪いです。
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«対戦»
対戦に関してはとても悪いと思います…
対戦のプレイマットが白とブイズしかなくて(無課金)、プレイしていて、あまり楽しくないです。コインや、デッキシールドも二種類しかなく(無課金)つまらないです。どれも、ショップチケットで買うことができると、対戦している方々の飽きも少なくなるのではないでしょうか?また、ポケモンの攻撃アクション、というか攻撃の時のエフェクト(?)がどれもそっくりで、飽きます…どのポケモンも違う技を使っているのだから、効果音やエフェクト(?)もそれぞれ変えてみてはいかがでしょうか?
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«まとめ»
①コレクション性に関して
・コレクション難易度が高い
・exなど、レアリティが高いカードの出現率が 低すぎる
・パック砂時計がもらえるミッションが一切な い!
②対戦について
・プレイマット、コイン、デッキシールドの種 類が少ない。
・↑どれも種類を増やして、ショップチケット で買えるようにしてほしい。
・ポケモンの攻撃エフェクトがどれもそっくり だから、それぞれの技の効果音とか、エフェ クトを変えて技の個性を出してほしい。

以上です!長文失礼致しました。

Pokémon TCG Pocket
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iOS

レビュー

えーとこのレビューを見てる皆さんこんにちは!!中1からこのゲームをプレイした感想を述べさせていただきます!

まず、僕はこのゲームを友達から勧められてダウンロードしてみました!ポケモンカードには以前から興味を持っていましたが、ポケモンカードを買うのにはお金がかかるしなぁ…と躊躇していたところ、「スマホでできるゲーム」として手軽に始められるこのゲームがサービス開始されて気になってました!

さっき僕が言った通り、ポケモンカードやってみたいなぁ、でもお金が…って人は是非このゲームをダウンロードして一回やってみてほしいです!理由は、まずこのゲームは初心者向けで誰でも遊びやすいです!シンプルですが、僕みたいな初心者の方にはだいぶありがたいです!

ここからは既にポケモンカードをプレイしている時点での感想を述べさせていただきます!まず、ゲームシステムですが、他の方のレビューを見たところ、オリジナルのポケモンカードとルールが違うみたいなので、そこは今のシステムを初心者向けとして、そしてオリジナルを上級者向けとして分けてもいいんじゃないかな?っていう印象です!でも、僕からしたら今のゲームシステムが分かりやすくて助かってます!

次に、ガチャについてですが、少し確率が低いかな?っていい感じです!僕は初めて数日経ったのでその上での感想ですが、EXの確率をもう少し上げてほしい!それか、ピックアップじゃないEXカード限定で、その欲しいカードを指定したら確率が他のEXより数パーセントでいいので上がるのとか実装してほしいです!

次に、バトルについてです!バトルなんですけど、やっぱリリースしたばっかみたいなので仕方ないと思うんですが、フリーザーとかが強すぎるかな?って印象です!フリーザーが強い理由は、カスミっていうサポートカードがあるんですけど、コインで裏が出るまで水のエネルギーをつけれるっていう性能なんですよね!だから、バトルがすぐ終わってしまうことがあって、ちょっと楽しくなかったかなって感じです!

あと、追加してほしいモードがあるんですけど、ランクマッチを追加してほしいです!なぜなら、やり込み要素が現状少ないからです!

以上で僕のレビューは終わりです!最後まで見てくれた人ありがと〜!

Solitaire Collection Girls
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iOS

広告は多いけど

それにより、アプリ本体の挙動不審が見られないのはとても良い。アプリ自体もスムースに進むし、ただ『旅』のイベントからホームに戻るボタンが見当たらないのは私だけ? 追記: ○広告の後に挙動不審が見られるようになりました。残念。 ○『チャレンジ』が終わった後に『始める』をプレイすると、『チャレンジ』の最後の3枚引きの状態が引き継がれたままのプレイになる。テスト不足ですね。○『旅』の追加の対応を願います。

Pokémon TCG Pocket

リリースされて毎日コツコツプレイしていますが、テンポがわるくて改善点多すぎて飽きてきています。
1日2パック無料なのに何故か1パックしか開封できません。なぜでしようか?
初回は砂時計も沢山貯まって開封が楽しかったですが、ペースダウンしています。
せっかくカード開封のワクワク感が楽しめると思いきや1日待たなくてはいけないので、アプリから気持ちが冷めてしまいます。
10パック引いてもレアカードが出ないのでガッカリします。
被ったカードも集めて他のカードに交換できるシステムがあれば良いなと思います。
せっかく良いカードが出ても進化するポケモンがいないと使えないです。
最初の3匹のカードが揃わなさすぎて対戦で使えません。
サポーターカードも使用ポケモンが限定されていて使いにくいですし、アイテムも実装されたばかりなので言っても仕方ないですが、少ないです。
そのうち実装されるカードトレードに期待しております。
ポケモンカードもEXタネポケモンの技やコスト数がぶっ壊れているので改善お願いしたいです。
対戦では後攻より先行の方が明らかに不利なことです。
先行はエネルギーがつけられないので、攻撃もできませんが、後攻はエネルギーを付けられるうえに、攻撃ができるので明らかに不利です。
先行は攻撃できなくてもいいので、せめてエネルギーだけでもつけさせてほしいです。
コイントスも自分が投げると裏ばかり出るのに、相手方コンピュータが投げると表が出続けるのでプレイしていてため息がつきます。
1人対戦のノルマが今の展開されているパックのカードと釣り合っておらず、マスターボール級のクリアがとても難度が高すぎます。
ずーっとコンピュータと対戦しているとテンポが悪いです。早送りできるといいなと思います。
現在、毎日パックのみ開封するという流れゲーになっています。このまま上記のことが改善されなければ、そのうちやらなくなることは明白です。
改善よろしくお願いします!

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Punko.io: Roguelike TD
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iOS

日本語が欲しい

普通は日本語対応しておりますが、前回のアップデートで追加された要素が全て英語になっています。ある程度は分かりますが英語だとやる気を無くします、なので日本語対応してくれると嬉しいです。
追記
また英語になっているのでまたプチアップデートで日本語対応してくれると嬉しいです!!

Pokémon TCG Pocket
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iOS

先行は虚無

時間の合間にやれるように、ルールを変えたのはいい点だと思います。ただ、先行の時、エネルギーをつけれないのは虚無でしかない。現状のカードでは、先行の時、優位を取れるカードが少なく(カスミぐらい)、何もせずにターンエンドすることが非常に多いため、実質後攻になり、何の制約もなく先手をうたれるのでとても不利になります。先行でもワザや特性、サポートは使うことができるものの、ワザはエネルギーをつけれないので基本的に使えなく、現状エネルギーなしでワザが使えるポケモンもいない(いたらごめんなさい)。特性も現状タネポケモンで持ってるポケモンはいない(これもいたらごめんなさい)サポートはカスミ以外は優位を取れるタイプではないので、博士やモンスターボールで少し手札と場を整えてターンエンドもしくは、何もせずにターンエンドになります。また、先行は後攻よりも早く進化することができますが、先行エネルギーをつけれないことで、ワザが使えないケースが多く、早く進化しても優位が取れない。むしろ、進化しない方が効率がいいまである。(ここはまぁ、プレイングではあるけど)
以上から現状先行をとるメリットがないので、先行のルールを改善もしくは、元に戻してほしいです。

対戦以外にもう一つ、余ったカードの使い道がないので、そこを改善してほしいです。主に換金機能がほしい。(カードとはいえ、ポケモンを売るというのは公式的にも良くは無さそうですが…)

リリースされて間もなく、これから徐々にインフレしていき、面白くなってくると思うので、これからに期待です。

人狼ゲーム "牢獄の悪夢"
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Android

オンラインモードで参加者全員が最新バージョンでアップデートしてるにも関わらずゲームマスターの招待QRコードから加入した後の参加の締め切りから先に進めません!「通信中です。今しばらくお待ちください」と何度も表示されて進めません。いつもこのアプリを使ってやっているので早期に改善してもらいたいです。

ERGOSUM
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iOS

鯖1でリリース当日から

鯖1でリリース当日からプレイしています。
ランキング見ると既に引退者続出していると思われます。
また課金してると思われる人は戦力を見る限りごくわずかですね。

良い点がないので悪い点のみ

•スタミナが回復しない。
時間経過回復とかではなく1日にスタミナ10しかもらえない。
スタミナ回復するには石を割るしかありません。
速攻で終わる。

•動きがノロノロ。
戦闘中の動きが遅い。
倍速使っても遅い。
またスキップ機能はありません。
バトル演出も飛ばせません。

•バックアップがない。
つまりデータ消えたら終わりです。
SNS見るとバックアップがなかったせいでデータ消えて辞めちゃった人も出てます。

•レベル上げが遅い。
まとめて一気に上げられればいいのですが、レベル1ずつしか上げられず、しかも1回1回のロードがめちゃくちゃ長い。

•問い合わせ不可能
他の方も書いてましたが、問い合わせと言うところはありますがタップしても何も反応しません。データ消えてもバグでアイテム取れなくても問い合わせ不可能です。
ちなみにですが、私は秘境石を交換したのに反映されず問い合わせしようと思ったら、問い合わせできません。
このバグはSNSでもかなり広がってるので注意。
秘境石は交換しない方がいいです。

•ガチャのロードがめちゃくちゃ長い
正直、サクサク回せればいいですがロードが1回1回めちゃくちゃ長い。

•キャラガチャ引けない
他のアプリゲームって大体初めの方ってストーリーとかクリアすればガチャ石なんか貰えたりしますが、このゲームは一切もらえません。
つまり課金しないとキャラガチャは絶望的に引けません。

•ゲームプレイより広告見る時間の方が長い。
ストーリーの他にサブクエストがあるのですが、1日たったの3回しかプレイできません。
広告を見れば1回限り回復するのですが、広告がめちゃくちゃ長い。プレイ時間よりもあきらかに広告見てる時間の方が長い。

•ブラックアウトのフリーズ多すぎる。
ガチャ•ストーリー•設定•編成つまりどの画面開いてもブラックアウトします。
しかもかなりの高確率で。

正直テストプレイとかしたのかな?って疑いたくなるようなレベルです。
既にユーザーはかなり離れてしまってはいますが、大幅に改善が必要ですね。

2025/10/25 追記
バグが多いままリリースしてしまい25日にメンテナンスをすると告知したが25日当日の午後にまさかのメンテナンス延期。信じられない。
これが日本企業だと言うから恐ろしい。
リリース当初よりもバグの頻度がどんどん酷くなってる。
現在はアリーナできる人とできない人がいるバグ。オーブ紛失のバグ。サブクエストできる人とできない人のバグが発生してる。
それでも封鎖しない。何を考えているのか?
課金してしまった人はすぐに返金リクエストした方がいいです。
Googleでは評価1.5です。
ゲーム内に問い合わせができないのもある意味いい加減。

2024/11/01 追記
まともにゲームが出来ない状態で10/25に予定していたメンテナンスを延期。10月の5週目にメンテナンスを実施すると言いながら11月。
謝罪も何もなし。ダンマリ。
バグが発生でゲームができない人とバグが発生しないでゲームができる人がいる時点で閉鎖しない時点でもうダメ。
高評価つけてる人は恐らくバグが発生しない人。
ちょっと期待してたけど、さすがにいい加減な運営ですね。
アンストします。
ありがとうございました。

★★★★★
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Pokémon TCG Pocket
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iOS

2日で飽きた

現在16レベほどまでレベリングしたので感想

【よくない点】

・ミッション少なすぎ

・ex排出率悪すぎ(10連で1枚も出ないのやばい)

・課金勢と無課金勢で差が開きすぎる

※1万程度課金したがexの排出率渋すぎてデッキを強化したり色々なデッキを作ることができない。子どもから大人まで遊べるポケカのコンセプトから逸脱していると思った。

・ライトユーザー向けの仕様の割にはライトユーザーに優しくない。

・1パック約140円〜150円くらいなら現実のポケカと値段変わらない上に排出率が悪いのであれば現物10パック買った方が楽しい。

・1日2パックでは足りない

・3枚以上所持しているカードの使い道がない

・カードエフェクト可愛くない

・一応天井制度はあるが高すぎてデッキ構築が追いつかない

【仕様変更してほしい点】

・先行1ターンで攻撃出来る仕様変えて欲しい

従来のように先行はエネ加速、攻撃なしでいいと思う。なぜ通常のポケカが先行攻撃ないのか考えて欲しい

・デッキリストの配置順がよくない

進化前、進化後は並んでてほしい

人によってボール・グッズ・サポートの順番にこだわりを持ってる人もいるから配慮してほしい

・10連やってex出ないはやめて欲しい、確定枠は欲しい

・逃げエネのバランスが悪いような気がする

・従来のポケカは【ポケモンカード】の文字数に合わせて初手で引ける手札の数が7枚に対してポケポケは5枚引けるのが気になる。4枚のがコンセプトを崩さなかったのではないか

・マルチであたる国籍を設定させて欲しい

【良い点】

イラストが最高

説明の仕方がとても丁寧

UIわかりやすい

開発者の中にポケカプレイヤーがいるのか疑問なくらい対戦面、デッキ構築のやりにくさ、ポケカというゲーム性への理解度の低さが気になる。

Pokémon TCG Pocket
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iOS

無課金だと少し厳しい

取り敢えずエキスパートは全制覇しました。
この時点で砂時計をガンガン使ってパックを開封しているのなら、プレイヤーのレベルは14になっているはずです。
そしてここからなんですが、まずプレイヤーのレベルが全然上がりません。
経験値の入手方法がオンライン対戦をしてほんのちょっぴり貰うか、パックを開封するかの2択しか無いからです。
なのでレベルが本当に上がりません。レベルが上がらないと砂時計もまともに溜まらないのでパックが開封出来ずデッキが構築出来ません。
まぁ1日ガッツリやれば最初のミッション達成の報酬で無課金でも50以上はパックを開封出来るのでそれでミュウツー、ピカチュウ、フリーザーのexを揃えられれば良いんですが、なまじ無課金でも一応出来るというのもあってパックの排出率はかなり低めです。
特にミュウツーデッキで必須級になるラルトス系列のカードは本当に出てきません。僕も前述の通り50パック以上開封しましたが未だにキルリアとサーナイトのカードは0です。流石に排出率低すぎでは?
一応パックを開封すると貰えるポイントで好きなカードと交換出来ますが、出来ればこのポイントはexカードの交換に使いたい(exの交換に必要なポイントは500、パック1つ開封で貰えるポイントは5、因みにキルリアは70、サーナイトは150)ので、♢マークが2〜3個付いたカードの排出率はもう少し高めて欲しいです。

またゲットチャレンジも♡の消費えげつないです。
☆1つ(ARみたいなもの)やexが1枚あるだけで3つも消費しないといけないし、♡1つにつき回復する時間は12時間って長すぎです。
パックの開封時間も12時間ですし、こんな仕様ではまともにカードを集められません。
砂時計の消費も半端じゃありませんし、カードの排出率云々を調整する気がないのならせめて♡の回復時間、パックの待ち時間を6時間ほどに短縮すべきだと思います。

と、ここまで説明したらカードも集められない、デッキも構築出来ないから対戦でも勝てないで全然面白くない!って思われそうですが、どうやら後日トレード機能が実装されるみたいなので、どういう仕様になるかは不明ですが今の内から始めてコツコツ地道にカードを集めておくと後々有利になるかもしれません。
現状3枚以上手に入ったカードは完全に腐っているので、この溢れたカードを用いて欲しいカードと交換できるのなら最高です。
最高レアのトレードは当然要求されるものもそれ相応でしょうから容易ではありませんが、少なくともデッキ構築の為に必要なカードくらいならすぐ集められそうです。
逆に高レアリティ、例えばexや☆が付いたカードはトレード不可、みたいな仕様になったら厳しいですね。そうなったらこのゲーム続けていける自信無いかも…

総評
まだまだリリースされたばかりで不満点は多々あり、無課金だと一通りやる事を終えてしまえばパックが全然開封出来なくなる、という問題点はあるもののクオリティは非常に高く、またポケカのルール自体も簡略化されており何も知らない初心者の方でも始めやすい良いゲームだとは思います。
とにかくカードの排出率、パックを開封する&ゲットチャレンジをする為に必要な♡の待ち時間の長さ、溢れたカードの使い道、この3点が改善すべき問題だと思いますので今後のアップデートで改善していただけると嬉しいです。
対戦とか抜きにしてコレクション目的で始めるのも全然アリだと思うので、ポケカが好きな方は是非やってみて下さい。
対戦メインでするのならリセマラは必須なので必ずミュウツーex&サーナイト、ピカチュウex、フリーザーexデッキ(カスミ必須)を構築出来るようになるまでリセマラしましょう。
ただ、どちらの方針でやるにしても、このゲームに課金するのならリアルのポケカ買った方がぜっっったいに良いです。
それくらいこのゲームに課金するのは今はオススメ出来ないので、課金するのなら余程お金に余裕がある方だけにしておきましょう。
長文失礼しました。

Solitaire Verse

数日前までは、プレイすればロイヤリティポイントが溜まっていたのに、プレイする前後や最中に流れていた広告も無くなり、一切ロイヤリティポイントが貯まらなくなりました。
ゲームもすごく楽しくて、お仕事の休憩中などに楽しんでいたのに残念です。

アンインストールして、再度インストールし直しても改善されなかったので、恐らくアップデートがあったのだろうと思っています。

本当に残念でなりません。

Pokémon TCG Pocket
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iOS

ゲーム性が...

パック開封もコレクション要素も課金圧もどれも出来が良いがゲーム性だけ首を傾げざるを得ない。コレクションだけ楽しむ人はこれ以降の長文は時間の無駄なので読まなくても良い。そしてこれからの意見は全て個人の意見であることを理解して読んでいただきたい。まずは運要素が非常に大きい点がある。モンスターボールもランダム、エネルギーを多色運用するなら付けれるエネルギーもランダム、ワザもコイン頼りで殴るデッキが複数あり、上振れ下振れの幅がとても大きい。これは正直「まぁ初期だし」で済ませることはできる。それにワザに関しては運で勝敗を決めるロマン性があり、好きな方である。しかし2点目、後攻の有利はどうも納得がいかない。先攻を取り、たねポケモンのラルトスを1匹しか出せず番を返す。後攻のガルーラにコイン2回オモテを出されて気絶。ベンチも0で終了。これはどうなのか?サーナイトを出す目的で作ると4枚は進化ポケモンで固まり、たねはミュウツーとラルトスの4枚。5分の1と聞けば紙のポケカと同等、それ以上の確率で引ける。しかし紙にはネストボールやハイパーボール等、運に頼らずたねを引けるカードがある。その点ポケポケは博士の研究とモンスターボールしか回収札がない。プレイスキルを磨いたり課金するより神社に通って賽銭投げたほうが勝つゲームなんて馬鹿馬鹿しい。ちなみにたねポケモンを最初の手札で必ず引ける仕様上、たねを一種に絞り、狙ったたねポケモンを出し、残りをサポートで固めるデッキタイプも存在している。私も使ったが相手の盤面を見て推測したり、どのポケモンにエネルギーを付けたり、逃げてどのポケモンに入れ替えるかなど、考えることが減って子供向けの良いゲームだなと体感した。そして謎のルール変更。ポケポケにはない紙のサイド要素はかなり素晴らしいと思う。ポケモンを倒され追い込まれてもサイドからドローできる。それがない。これはまあいいとしてもデッキ20枚ルールである。これは本当に納得がいかない。紙の博士の研究やナンジャモなどのドローソースは60枚デッキがあり、特定のデッキと対面しない限り中々山札切れが起こらないからできたことである。手札が無くても1枚博士の研究を引ければ手札が潤沢。1ターン耐えた後にベンチ狙撃とボスの司令でサイド総取り大逆転。私は他のカードゲームにはないこの豪快な感触に心を奪われポケカに熱中した。しかしこのゲームのデッキは20枚。博士の研究も2枚ドロー。30とか40枚にするなら良いけどいきなり20枚?とは思った。初期のカードプールで組めないだろと言われるだろうが、これはデッキ枚数の変更でカード能力も大幅に変更され、本来のポケカの長所を潰している点である。ポケポケを長時間やってみたものの、紙で味わった感触を得ることはできず、新しいゲームをやってる気分であった。しかしそれも楽しければ良かったものの実態は賽銭ゲー、たねを絞ればで脳死ゲーである。ここまで話したがポケカ自体は非常に好きなゲームであるので今後に本当に期待している。運営さん、お願いします。

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Pokémon TCG Pocket

■結論だけ読みたい人向けまとめ
・コレクション要素は楽しい
・でもパックはある程度以上は課金か時間が必要
・オートがひどい
・誰かと対戦はやり込むものではない
以下詳細。

■コレクション要素
これはリリース2日目段階では普通に良いと思います。
あくまでコレクションをメインに作っているからダブったカードの分解ができないのも納得できないこともないですし、最初はパックもたくさん剥けるのでコレクションもそれなりには埋まっていきます。ある程度剥くとアチーブメントが少なくなって剥けなくなりますが…
今後新弾が出たときに新弾のパックをみんなが満足に剥けるかは注目したいです。

■対戦(ひとりで)
アチーブメントをパックにできる都合で、向き合わないと行けない機能かなと思います。
ただ、この辺りが評価の落ちている理由です。オートがひどいです。
ダメージ計算周りがずさんだからなのか、必要のない逃げから大ダメージを狙う、確定数が全く変わらなく傷薬ケアにもならないサカキ打ちなどを行う、挙句エネの付け方が「エネをつけたら攻撃できるやつにつける」であるため、手動でやっていれば全然勝てた試合も落とします。

■対戦(だれかと)
アチーブメントが全然大したことないのでそもそもバランスが気にいらなければやらない選択肢を取って平気な機能と感じました。ここにアチーブメントを付けなかったのは英断かと思います。
コレクションのおまけ機能みたいなものと感じるのでバランスどうこうは特に触れなくても良いと思っています。
が、この対戦をガチでやって文句を言ってる光景も見かけるのであえて言うなら、このゲームで対戦をやり込むくらいならそもそもPTCGLやったほうが良いと思う、と言ったところです。

Pokémon TCG Pocket
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iOS

ポケモンが好きなら

ポケカが好きでインストールしました。ですがポケカとは大きく違っていたので少し残念でした
良いところとしてキャラの絵がカッコいいものが多く、ポケカの醍醐味であるコレクター要素が多かったのがよかったと思います。
ガチャはまぁソシャゲの中では良心的な方で自作デッキでもある程度は楽しめます
残念な点としてはカードゲームとして致命的に面白くない点です。手札を増やすカードが博士の研究というカードしかなく、初手でこれが引けるか引けないかではゲームの進行に大きく関わってくるため引けないと面白くありませんでした。
また、デッキの総数が20枚しかなく、デッキ内容自体も4〜6枚程度は汎用カードで埋まってしまうため、自分が組めるデッキ枚数が少なくデッキを組む楽しさというのはほとんどありませんでした。
そして、勝利条件がポケモンの気絶で1ポイント、exの気絶で2ポイントで合計3ポイント先取で勝ちなのですが、ポケカのルールと違いポイントが貰えても手札が増えるわけでもなく、選択肢という選択肢が少ないのはやっていてワンパターン化していてとてもつまらなかったです。
勝利条件に付随するのですが、かなり達成がしやすいためゲームがとてもスピーディーで本当に読み合いもないです。
選択肢が少なく試合時間が短いため、小さい子供にはとても楽しくプレイできると思いますが、カードゲームをやっている方、ポケカから参入してきた方は少し物足りなさを感じるかと思います

Pokémon TCG Pocket
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2024.10.31現在の評価

タイトルにもある通り、リリースされてから間もない評価であるため、あくまでご参考まで。

まず初めに…
すごく楽しくプレイさせていただいています!
あっという間に時間が溶けていきます。
そんな中で、私が感じた良い点とそうでない点について現時点で述べさせていただきます。

▼良い点
①グラフィック
言及するまでもないですが、グラフィックは完璧です。そもそもポケカ自体に素敵なデザインが多いですが、その質を落とさずに画面に映していただけています。また、カードによっては長押しするとカードの世界観に入ることができるというのもコレクターにとっては嬉しい要素です。

②コレクション要素
コレクションが楽しいです。カードが埋まっていく過程においてもポケモン豆知識(151枚集まったら、初代の図鑑掲載ポケモン数と同じだね〜みたいな)を見ることができ、カードが被ってもそんなに嫌ではない。

③デッキ作成の簡単さ
デッキ作成が非常に簡単です。他のカードゲームのアプリ(遊戯王、デュエマ)では考えられないくらいの簡単さです。リセマラは正直しなくても良いくらい。カード1種類につき2枚までという大変良心的な設計かと思います。

④バトルシステムの理解のしやすさ
バトルシステムが簡単でチュートリアルを終えるとすぐ理解できます。私はポケカをこれまでしたことはありませんので、実際とどのように違うのかはイマイチ分かりませんが、初心者の私ですら理解に5分とかかりませんでした。

▼改善点・改善案
①1日のカードパック開封量
現在、1日に2パック開封というのがスタンダードかと思います。ですが、ポケカの楽しさの半分はカードの開封、半分はバトルだと思いますので、カードの開封をもうすこしできると嬉しいです。例えばバトルでの勝利数により、1日に何パックまで追加で開封できる、のようなものはいかがでしょうか。

②ランクマッチ実装について
おそらく、今後実装されると思いますが、ランクマッチが欲しいです。現在のバトルでは強い人から初心者まで幅広く対戦相手となり、自身の実力と同じくらいの人と当たることが少なく感じます。ポケカの人口であれば十分ランクマッチが楽しめると思いますので、ぜひ実装を検討していただきたいです。

③バトル後の経験値について
現在、バトルに勝利すると15の経験値をもらえます。ですが、負けると0です。現状だと強い人がレベルを上げていき、弱い人はレベルが上がらない環境となっており、上位と下位の差が開くと思われます。また、負けた時の何ももらえないのが虚無間につながります。経験値を5程度でも貰えると嬉しいです。

④カードパックの種類について
現在、「最強の遺伝子」が3種類あります。ですが、毎日2パックという点や課金のレーティングからすると多いと思います。1パックずつの種類を増やし、2種類にするのはいかがでしょうか。

以上が個人的な見解です。
再度申し上げますが、あくまでご参考までに。
(運営様に届くと嬉しいです。)

Pokémon TCG Pocket
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二つほど文句があります

まずゲームはとても面白くこれからも楽しく遊べると思いました。
ですが二つほど問題点があると感じました。
まず一つ目がいらないカードの分解ができないところです。他のDCGではいらないカードを分解して別のカードを得るためのポイントにできますが、このゲームはそのポイントがガチャを引いた時にしかもらえません。さらに要求ポイントがノーマルでもかなり高いので目当てのカードがなかなか手に入らないことが多いです。でもこの問題は近々実装されるであろうトレード機能で改善されるでしょう。
二つ目は対戦モードの時先行が明らかに不利な点です。対戦では先行は最初のターンエネルギーがつけられなくなっておりここで後攻と1エネルギーの差がつけられてしまいます。それだけならまだしも後攻は一ターン目からエネルギーをつけれてかつ攻撃できます。これで先行は1エネルギー1アタックの差をなにもできずにつけられてしまいます。これではあまりにも不公平です。せめてエネルギーだけはつけれるようにしてほしいです。
長文失礼しました

★★★★★
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