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同じカテゴリーのパズルにはアイテムが使えて爽快で遊び易いモノが他に幾らでも有りますが、此の「3」という独特の魅力を持った数が形成する(赤と青)渦巻く混沌の不思議な引力には及ばない。時に同色4連星になす術も無い理不尽な終了など思い通りにならない3x4の難解タイルフィールドでも、アプリを消去する気を起こさず繰り返しプレイしてしまうのは可愛く呟く数字のノロイであろうか。難しい故に集中する短時間の求心力を(OS言語を英語にしている)美しいデザインが支えていて、稀に訪れるビッグな合体の達成感に悦楽なのは、それが幾度も聞かされるタイル達のゲップや嘆息が有るからこそ実る魅惑の甘き果実だからである。全てのアチーブメントが達成される日は来るのだろうか?永遠に無理のような気もするし、次のプレイでとんでもない数字に出会えるような気もするのがホント不思議。
レビュー消す前にやることがあるのでは?
この大味でつまらない環境をどう考えてるんですかね? カードゲームは戦略性や駆け引きがあるからカードゲームなのではないですかね?
ランダム発見、、、発見で解決 バランスなど考えていないカードで返せずエンドゲーム ただの運ゲーも行き過ぎれば不愉快ですよ?
自分たちはこのゲーム楽しいと思ってます? たまたまのランダム性が行きすぎでは?
昔はクラスによる差別化や得意不得意が割と明確で勝っても負けてもとても楽しかった
今はなんなのこれ、クラスによる違いってなんだっけ?状態ですよね
複数のことを同時に行えるカードがあまりに多すぎる
シンプルなのに奥深いカードゲームはどこいった?
相手の手札はいつになったら無くなるの?
これはカードゲームの皮を被ったただのじゃんけんに近いです
それでも楽しいって人は楽しめるんでしょうが
カードゲームを期待してる人はやめておいた方がいいとおもおます
まぁユーザー軽視がここまでの没落につながっていることを認めないのでしょうから、もう期待もしていません
どうぞこのようなゲームでよろしければ楽しめる人でお楽しみください 私はもううんざりです 運営の態度にもね
衣装はダサいのと可愛いの差が激しい
デイリーの箱が地味に面倒、昔のデイリーに戻して欲しい、森のコイン獲得量も
サークルも昔の仕様が良かった、面倒くさい
前は課金してたけど今は無課金
廃課金勢が初心者やその他をボコボコにする
決闘はBOT弱い無課金か微課金しか当たらない
自分が強くても勝てない
決闘メインなのに衣装ぐらいしか楽しみがない
ストーリーは小出しにするし短いつまらない
以上からどうしても欲しいマジックパスや安めのパック以外は買わないことにした
マジックパス衣装よく被るし、モーションないし。結局ラキルレか課金衣装しか使わないから
無課金でもダサい衣装が定期的にくるのでひかずに貯めてたらラキルレなら衣装ゲット出来る
↑本当にこれくらいしかいいところがない…。
ユーザーを金としみてないのが丸分かり
チャージセンターあるとはいえ、セルラン一億いかなくなったのやばい自覚ありますか?
ユーザーへの対応によってはもっと人気出たはずだ、現に最初は普通に売上良かったんだから
ネットイースなのですぐには、サ終しないと思う、廃課金だけでなく無、微課金も遊びやすくしないと売上は伸びませんよ…。
木の下のプレゼントや迷路闇ガチャ不評なのに仕様を改善せずやるし、決闘調整も下手過ぎる
過疎すぎて同じ人しか決闘当たらないもざらにあるし、ランク差が酷すぎてやる気無くす
まさにハリーポッターを盾にした同人ゲーム
水文明を強くして!!
水文明にしかできないことがあまりにも弱いです
特に3枚以上ドロー、連続召喚こういったものは元々水文明のものだったはずです。
何で他の文明もできるんですか?
また唯一得意なドローも闇文明の手札破壊で台無しです、なので血涙で光文明の手札保護できる子を使ってます。
それなのに闇、自然は墓地、マナゾーンが擬似的な手札になって相手からの妨害を受けても平気だったりします。
せめて水文明は手札ではなく山札の下に戻すっていうのをデフォルトにしてください。
あと水文明にこれ1枚でフィニッシュ!逆転!みたいなカードがないのは何故ですか?ただでさえ攻撃性能がQEDの全体ブロックされない効果以外まともなのがないのに攻めるにも召喚から攻撃まで2ターンと時間かかりますし、攻め込まれたら防御力が無さすぎて攻守ともに悲惨なことになっています。
他の文明もそうだよ、とは言わせません。
攻撃面は火文明はレッドゾーンの最速連続召喚、闇文明は手札破壊と低コスト代から実質ノーリスクリターンあるクリーチャー破壊によりゲーム展開に置いてかれます。
防御面は自然文明にはカウンターでマナゾーン送りできるギョギョラス、そもそも低パワーな水文明にはどうしようもない攻撃すらさせないジュダイオウ
火文明にはドギラゴンやダイバードリュウセイのゲームに負けない効果(せめて光文明までなら許す)
水文明はフィールドに作用する効果が少ない、または効果が弱すぎる故に防御面は終わってます。
シールドトリガー頼りとか安定しないし、増えるとコンボパーツが減って水文明の得意な確定操作ができない。
他にも様々なカードでゲーム展開に置いてかれます。
本当に酷すぎです。
環境デッキに水文明のデッキがないのが良い証拠です。
どうにかしてください。
紙の方のムゲンエンペラーや5000VTみたいなクラスのカードをオリカでもいいので作ってください。
最後に
色々書きましたがデュエプレ自体はとても楽しいです。
元々カードゲームが好きっていうのもありますが
何より推しのQEDと一緒に戦えるだけでなく話せるようになったのが本当に嬉しい。
私にとってQEDは中学生の時に買ったパックで初めて出会ったvレアでその機械と龍の組み合わせ、迫力のあるビジュアルで一目惚れしたカードでした。
QEDでデュエマをそして大会も優勝するために日々、試行錯誤しながら楽しんでいます。
しかし現状は厳しく他の文明を混ぜて戦っています。
無論勝てるようになりましたがQEDで勝ってるとはいえず、他文明のカードを入れたことによる事故率も上がりました。
水文明単色で環境入りできるくらいカードを作ってください。
お願いします。
長文失礼しました。
デュエマ最高!
表記詐欺がここまで来ると清々しいですね。
友人が久しぶりにログインしたところカムバックキャンペーンのページに飛びました。
そこでは他のゲームにも良くあるコインなどのばら撒きがあったそうです。
ただその中にまさかの限定衣装が時間制限有り(5日間)で無料で着れるというトチ狂った内容がありました。
友人が確認したのはダームストラングの衣装です。
何万円も掛けて手に入れた衣装を無料で着られてると知ったら普通に不愉快だと思いますしそもそも「限定」と謳っている衣装を何故着用できるんですかね?
以前、「シーズン限定」と「サプライズ限定」の違いは何か。どちらかは復刻する予定はあるのかと問い合わせしました。
その際の返答は「システム上返答できない」という頓珍漢返答だったのを覚えています。
なるほど!復帰勢に媚び売る為に限定衣装着れますよ〜っとばら撒きたかったから明言を避けたんですね。狡いなぁ。ホント。
これ、普通に課金する人間減るよ。だって復帰勢には無料で衣装使わせて現行楽しんでるユーザーからは金巻き上げるってことだし。
現行ユーザー蔑ろにするとか運営下手すぎん?
:以下は過去レビュー:
マジックパスというパックを購入。 寮でアイテム交換するページにマジックパス専用の交換所があるがマジックパスが1ヶ月の期限のせいか表示されている交換期間中にも関わらず月を跨いだら交換が不可能になっていた。 日付すらまともに表示されず、まともな説明も無い。 別にあったブラックフライデーの交換所も40%オフと表示されていたが元の販売価格より金額を釣り上げてからの40%オフで笑えない。 問い合わせの返答は「ショップごとい値段が違う」とのこと。 そんな言い訳初めて聞いたわwwww 金にガメつく不誠実な運営って感じ。
2周年直後に始め、最近ギリギリチナトロ取れる程度にやりこんでる先生です。常日頃から辛いと感じてるゲームシステムを書き殴ってやろうと思います。
まずガチャ。
ピックアップ確率が0.7%と天井(200連)前提の設定。それに対してガチャの切り替えが1、2週間で2〜4人とかなりハイペース。引きたいキャラが同時ピックされたら貯蓄してた石が一瞬で溶ける。
次に総力戦。
会心依存のキャラが攻略最適解の場合、運が悪いと同じ作業を1時間近くするハメになるのでシンプルに苦行。
しかもアル、ユズ、メイドアリスなど会心依存の代表的なキャラの装備が会心の上がらない帽子。辛い。
そして戦術対抗戦。
これは本当に良い話を聞かない。ずっと廃止や改善を求められてるコンテンツ。
まずユーザー同士で殴り合い、順位の椅子取りゲームするとかいうかなり好戦的な仕様。一つの順位に粘着する人やリアルタイムで防衛変えて1位や2位を死守してくる人がいるともう最悪。シーズン切替感覚も半年と長い。インモラルな奴と殴り合う半年は、、長い。(辛い)
順位じゃなくレート制にするとか、防衛はその日の終わりに設定してたやつを反映し毎日違う5人とマッチしてそこから5回戦うとか、対戦履歴に名前とアイコンは載せないとか、運営側からの配慮でいくらでも対人トラブル、ストレスは緩和できると思う。なんとかしてくれ。(懇願)
最後に育成要素。
これは主にオーパーツの最上級素材。入手機会がなさすぎる。合同火力演習コインで交換できないやつは指名手配か期間限定イベントの交換所かそのイベクエのレアドロップを狙うしかないけどまぁ落ちない。1日1個手に入れるだけでも大変なのに、1人のキャラに使う数は30個以上。これは泣きたい。イベクエすらなければテイラーメイドで月に8個?くらいコツコツ変換していくしかない。
何ヶ月もスキルレベルを育成できずに実戦で真価を発揮できてないキャラが結構いる。辛い。
とりあえず以上です。これはあくまでそこそこやり込もうとした場合に気になってくる要素であり、ストーリー読めれば良い、推しキャラをお迎えするだけで満足できるプレイスタイルなら気になることはなかったと思います。
せっかく魅力的なキャラとストーリーで人気を得たのだから、ゲームシステムで悲しい思いをさせないでください。お願いします。
課金一万。
プレイ期間一ヶ月のレビュー。
良い点。
システム、ビジュアル、各コンテンツ、は良いね。
実に紳士向けでよろしい。
サクサクと十六章迄はいける。
協力イベントが多いから入り口は広く、低戦力でも充分いける。
ソロレイドなどのエンドコンテンツは別。
課金圧はあるけど配布やイベントで計画を的に使えば十分賄える。
時短🟰課金に寄せようと頑張ってる。
残念な点。
ストーリーは人の好みだから別に良い。複雑骨折しそうな気配がする。
十六章が鬼門。考えなし行くと詰まる。
メインストーリーの難易度が途中で爆上がりするの止めてくれ。
運営はストーリー読ませて感情移入と愛着を持た方が吉だと思う。
限凸の条件が厳しい。
一番目の難所にレベル160の壁ってのがある。
解決法は限凸。ガチャでダブりを引く事がメインになる。これは厳しい。
せめて共通の限凸アイテムを実装した方が良い。
レベルが上がらないからメインストーリーを進めないと引退者が現れる。
実質SSR以上のピルグリムの3凸以上は鬼畜。
実際に恒常3凸一体狙ってガチャ回したけどキツイね。
PVPが地獄。
大陸系の鉄板だから仕方ない。
無課金微課金は餌になる気持ちで行こう。
総評的なにか。
伸び代はある。
メインストーリーでの停滞期は萎えるから辞めてくれ。
後はボチボチ課金しながらコンテンツ進めるからさ〜。
ガチャは仕方ない。天井って色々高いんだね。
期待を込めて星4とさせて下さい。
・ゲーム内容に関して とても良い
従来の縦画面アイドル育成ゲームの中ではかなりレベルが高いです。
ゲームをプレイしてみた感覚としては、序中盤にかけてサクサク進みますし、ゲーム内のチュートリアルも長すぎず短過ぎずわかりやすいゲームシステムです。
リセマラを行ったところガチャの排出率も他のゲームと比べると比較的高いように感じると共に、やはり目当てのサポートカードやアイドルを手に入れやすい点においては賞賛されるべきだと思います。
各アイドルによって育成タイプとそのプロデュースの仕方、戦い方が少しずつ変わる点で差別化されていて新しいと思います。
また、ライブのTRUEENDやムービー、提供されているアーティストさんの曲などのレベルの高さからこだわりを感じました。
ゲーム内容についてはほぼ満点だと言わせて下さい。
・システム面に関して 直して欲しいところ
1つ目にライブ時のカメラ機能について
取ってつけた感が浮き彫りになっているようです。
せっかくのレベルの高いライブ映像ですから、多くのプロデューサーは担当アイドルの最高の1枚を求めているはずです。
連写機能がほぼ無いこと/ライブ映像の完成度に対してズームの必要性がかなり低いこと/角度変更ができないこと等々、改善点は多いように見受けられます。
2つ目にコンテストのバトル機能についてですが
なぜ作られたのか理解に苦しみます。
オート固定なのでほぼ運に左右される勝敗/メモリーに無いはずのカード(レッスンやプロデュースでは全く使っていなかった謎のカード)が追加されている(弱い)/上記のシステムからスコア戦力5000離れている格下相手に簡単に負けるチープなコンテンツ性
プロデューサー同士で自分がレッスンしたキャラを戦わせたいのであれば育成の手間に伴う納得のいく勝敗の理由が必要です。
ただの品評会ならバトル機能はいりません。
・こうなって欲しい
各アイドルのテーマソングをゲーム内で流せるようにすると、モチベーションが上がりそう。
コンテストの代わりに1VS1のライブ(バンドなどで言う対バンのようなもの)機能を追加する。
(課金勢による独裁ができる可能性はあるが、両者のプレイングである程度勝敗に納得がいく)
信教の自由とは、信教の自由また宗教的寛容とは、信仰の自由などから構成される宗教に関する人権である。信教の自由(宗教の自由)とは、特定の宗教を信じる自由または一般に宗教を信じない自由をいう。世界人権宣言及び市民的及び政治的権利に関する国際規約の共に第18条、日本国憲法においては20条で規定される。日本では、日本国憲法上で、信教の自由を規定し、国に宗教教育やその他いかなる宗教的活動もしてはならないと義務付け、いかなる宗教的行事にも人を強制して参加させてはいけないとしている。 宗教団体が政治上の権力を行使することも、国からの特権を受けることも許していない。
信教の自由の事件は、今回の授業で学んだ「牧会活動事件」の例を挙げるのがわかりやすい。「牧会活動事件」とは、1970年に、兵庫県立尼崎高等学校における学園闘争に関わり建造物侵入等の犯人として警察が捜査中だった高校生2人を、日本基督教団尼崎教会の牧師が保護し、警察の追及を逃れて龍野市の教会に1週間にわたって宿泊させた上で、最終的に警察に任意出頭させた行為が、犯人蔵匿にあたるとされた事件である。被告人は略式裁判にて有罪となったことを不服として、正式な裁判を求めた。1975年2月20日、神戸簡易裁判所での第1審で、牧師の行為が牧会活動であり、正当な業務行為として違法性を阻却するとした無罪判決が下され、確定したため、信教の自由に関する重要判例の1つとなっている。この事件のきっかけとなった高校生2人の一連の犯行について、神戸家庭裁判所尼崎支部は1971年3月1日に不処分決定を下した。2人は、尼崎高校をいったん退学処分となった上で、編入試験を経て復学した。この時の神戸簡易裁判所昭和50年2月20日判決は、最初に被告人の行為が犯人蔵匿に当たるか否かについて検討した上で「被告人の行為が果して蔵匿と評価しうるものであろうか。疑なしとしない。」として、明確な判断を避けた。また、被告人の行為を牧師としての正当な業務行為である牧会活動、「実質的には日本国憲法20条の信教の自由のうち礼拝の自由にいう礼拝の一内容」であると認定し、「宗教行為でありかつ公共の福祉に奉仕する牧会活動」と刑罰法規の関係において、「常に後者が前者に優越し、その行為は公共の福祉に反するものと解するのは、余りに観念的かつ性急に過ぎる論であって採ることができない」という判断を示した。さらに、牧師の活動によって高校生2人が任意出頭に至ったことなどを踏まえ、「以上を綜合して、被告人の本件所為を判断するとき、それは全体として法秩序の理念に反するところがなく、正当な業務行為として罪とならないものということができる」として、無罪を言い渡した。この事件から私は、宗教関係者の行為の違法性が阻却される場合の判断について、そもそもそのような違法性の阻却が認められること自体に対して、問題があると感じた。また、判決文中のキリスト教についての記述に誤解ないし無理解が多く含まれているとする批判も調べていて記載されていた。結論としての違法性の阻却という判断は支持されるとしても、その根拠を信教の自由に求めたことへの懐疑論もある。
また宗教的行為の自由は、信仰にともなう活動を自由に行えることであり「表現の自由」と似いる。そのため、表現の自由での事件である「君が代」ピアノ伴奏拒否事件が挙げられる。これは、1990年4月6日に、丙川校長から乙山小学校入学式において、国歌斉唱の際、ピアノ伴奏を行うよう、職員会議及び朝に職務命令が出されたにもかかわらず、その命令に従わなかった。 このことは、地方公務員法32条及び33条に違反する。」 というものであった。第1審の東京地裁および控訴審の東京高裁いずれにおいても、本件処分は適法であるとして音楽教員の請求を棄却した。憲法19条に関して、東京高裁は「法規によりあることを教えることとされている場合に、公教育に携わる公務員がその個人的な思想や良心に反するからといってそのことを教えないというわけにはいかないのである。このような意味での思想・良心の自由の制約は、公共の福祉にかなうものとしてやむを得ないものであって、公教育に携わる公務員として受忍せざるを得ず、このような受忍を強いられたからといって憲法19条に違反するとはいえない。」などと判断し、音楽教員の主張を認めなかった。
このことから、信仰の自由と表現の自由の共通点は、どちらも個人が自己を表現し、信念を持つことが保障されています。また、どちらも自らの意思で考えや信念を選べることで個人の尊重があります。
公権力の宗教的中立性とは、国や公共団体などが国民に対して、宗教を強制的に教え込んだりしてはならず国や公共団体などは中立性の立場であるという意味がある。このことを政教分離ともいう。今回の授業上では、この政教分離の事件例は扱っていなかったが「日曜授業参観事件」や「剣道授業拒否事件」が挙げられる。
ガチャに対する文句は皆それぞれあると思いますが、正直こんなものだと思う。欲しいの取れた人は全然ガチャ悪く無いって思ってるだろうし、出ない人は文句しかないだろうからレビューではガチャ評価は当てにならないししても仕方ない。
女性を選べないって文句は申し訳ないけど全く共感するところが無い。男性主人公のゲームをプレイした事ないんだろうか?もしくは男性主人公のゲームをプレイした上でこれまでにも不快に思ってきていたのか。いずれにしても文句つけるところだとは思わない。男性主人公だからやらないって程度ならそもそも長く続けてプレイするユーザーにはならない。女性ユーザーに対する配慮とか的外れ甚だしい意見。
キャラはまぁ好かれるデザインであったりキャラクター性なんじゃないかと。
ゲーム性は良くウマ娘っぽいという評価があるかと思うがその通り。運に任せた作りは人を選びそう。
ここまでだと自分は⭐︎3〜4あたりで良いかと思ったけども、コンテスト?あれはダメだ。キャラ毎に格差がデカ過ぎる。千奈ちゃんとか編成してみた人はどれほどいますかね?自分はこの子1人で20000点叩き出すなんて事も全然ありました。自分は莉波が好みだったから貰えるキャラで選んだけども、莉波でこのスコアは逆立しても出せない。2人がかりでも薙ぎ倒される事すらあるだろうね。今後対戦型イベントを実装した場合に活躍可能なキャラは限られる。別衣装でロジックタイプに変わったりしてるからそれでなんとかしろって思ってるのならお気に入りが強いキャラとして再実装されるまで推し以外で遊べみたいなつまらない状況を強いられる事になる。ウマ娘が廃れていった理由と全く同じ。運要素で飽きられる育成モードも同じ。先細りしか感じない。対戦イベントはまともに調整された後に実装する事をお勧めしたいと思う。
さらにストーリーイベントの異常なまでの周回要求数も気になった。主人公の件で女性ユーザーをターゲットにしてないなんて意見が多々見られたが、そんなヌルい話じゃ無い。ニートしかターゲットになってないと思わせるほどの要求数だ。最後の報酬まで届いてないユーザーが大半なのでは?それが普通なのかね?
こういう部分で正直評価を下げました。もっとライトな層が楽しみやすく、その上でヘビーユーザーが飽きない程度の、程よい調整を期待して⭐︎2とします。
ストーリーもゲーム性も楽しく、イベントも毎日やっているのでソシャゲとしてはかなりボリュームがあるのですが、UIと快適さが本当にゴミです。なのに一年半以上改善されていません。
おもに下記の三点です。
・スマホの発熱
ほんとに熱い。コンロにフライパン置いて手を焼き面に置きつつ火をつけて欲しい。
そうしているとそろそろ手が火傷しそうだな…と思う熱さになっていくと思う。その熱さでスマホが発熱します。
もしくは炎天下でダッシュボードに起き忘れたスマホの熱さです。
こんなにも熱いとスマホの処理能力も落ちます。
・ロードの長さ
ふと場面を切り替えようとすると止まったか…?と思うくらいにはロードが長すぎます。
場面切り替えに平均で8秒近くかかります。10回移動すれば1分超えます。しかもニケはボリュームがあるのでイベント画面やデイリーミッションへの移動も多く、切り替えを頻繁に行うことになるでしょう。
なんならアプリを起動してからホーム画面までの読み込みで50秒近くかかります。
正直キャラクターやストーリーよりロード画面の方が覚えるようになります。
・アプリの落ちやすさ
戦闘画面でもう少しで敵が倒せそうな時に落ち、対人の戦闘中に落ち、ガチャを引いては落ち、なんなら協力プレイ中にも落ちます。協力プレイ中に落ちればただの動かない害悪プレイヤーの完成です。それでも1日3回落ちるならまだラッキーな日でしょう。
これに関しては上記の2つと違いリリース当初から問題視されていましたが、まったく改善されることはありませんでした。
しかも落ちた後に再会しようとすれば、起動までの50秒待ちコンボまであります。
新コンテンツの多さや頻度は嬉しいですが、正直そこよりも快適性をもっと上げて欲しいです。
どんなか楽しくてもスマホも熱くロードも長い、
やっと銭湯かと思えばアプリが落ちるなんて萎えます。楽しく遊ぶことに快適さは必須だと思います。