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ストレスすごい
先行有利のコイントスゲー。
確率出すと大体50%に落ち着くのは実際試して分かったけど、それはそれとして体感で裏が出てるように思えるのは精神的にきつい。
後攻はパワカ使うしかないけど事故って結局ストレス溜まるし、自分が先行でそういうデッキに当たると相手は全持ちでストレス溜まる(基本捲れないって判断したらサレンダーされるため頻度は高いように感じる)。
とは言え自分が先行制圧したり、後攻で捲れたりしたら最高のゲームになるので0点と100点の繰り返し。
始めてみたい人は応援したいけど、勝たなきゃ意味ないゲーム性してるのでこのストレスから逃れる方法はないことだけは理解しておかなきゃ後悔するので気をつけて欲しいです。特に最初は課金しなきゃ完璧なデッキが組めないように思えるでしょうが、グッと堪えて半年ほど様子見してください。
不満ばかり書いてしまいましたが、結局続けてしまうくらいには楽しいです。僕の語彙だと表現できないので、これは実際にやって体感してみてください。
2026/02/10 23:38 追記 未だに修整されてない
KONAMIはバグを直す気がないか、バグを直せる技術がないのか、シカトするつもりなのかは知りませんがいつまで経っても直らないので、この端末でマスターデュエルするのは諦めて別端末かPCでプレイしてください。 2025/11/04 20:48 追記 まだ修正されてません。 私だけかは知りませんが、Motorola Edge 50 Proにて、EXデッキから特殊召喚可能エフェクトが出た瞬間ゲームクラッシュします。メモリ不足でもなく、容量不足でもなく、キャッシュクリアをしてもアンインストールしても直りません。この機種でマスターデュエルしたい方はご参考程度に。
音ゲーを出したならそれ相応の制度にして欲しい
2ヶ月ほど当ゲームをプレイさせていただいて感じたことです。
音ゲーとして代表的な某スタと某セカを同時進行でプレイしているのですがこのゲームは音ゲーとして最悪です。タイミングは合わない、調整しようと思っても設定が大雑把すぎる、判定厳しい、またノーツをタップする位置が下すぎてホームバーと重なりロングノーツなどスライドした際に反応して途切れる、速度調整してるのに反映されるのはハードのみ等々、、、。音ゲーとしてこの先続けたいのなら改善すべき点だと思います。
また、無課金でプレイしていて思うのですが明らかに課金してる人が有利だろという場面が度々見受けられます。一回のライブで獲得できるリズムポイントが少ないなと感じますしスキルアップに必要なカードやコインが全然足りません。この二つもライブクリア報酬にしたりショップで販売するなどしませんか。ダイヤも中々獲得できません。他ゲームだとライブのクリア数や基準スコア達成でダイヤをもらえたりします。課金してもらってお金を取ろうという考えが丸見えでEBiDANの楽曲を色々聞けたり今までのキービジュなどを見て楽しめますが少し残念です。無料ゲームとして出しているなら無課金勢にも優しくして欲しいです。
これからもっとファンが増え当ゲームをプレイする人が増えると思うので、これからのためにも現状を見直して見てはいかがでしょうか。