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ソリティアって書いてるけどソリティアじゃないではないです。
ルールが単純でクリアしやすいかと思いきや、運要素が大きすぎる。
私は今日DLしたばかりですが、50レベルを超えたあたりで尽きました。
最初はプレイするたくさん報酬をくれていたので、基本黒字だったのが、レベルが上がるにつれて消費コインが増えるのに反して報酬がほぼ変わらないので赤字になっていきます。
連続ボーナスなどで獲得できるアイテムはステージが上がるとともに必要数が圧倒的に上がるにも関わらず、報酬がどんどんしょぼいものになっていきます。
ディズニー好きだったら面白いかもしれませんが、他の方のレビューを見る限りこの先も無課金で遊ぶ場合はかなりの時間を要するでしょうね。
タイムボーナスが1時間に1度ありますが、睡眠中や仕事中にしばらく触らなくても良いように報酬を増やして最大6時間程度のゆとりがあるともっと良いのですが…
文字通り神ゲーです。私の中では、数あるソシャゲの中で群を抜いてこのゲームが1番です。私は過去に様々なソシャゲをやってきましたが、どれも長続きしたことはありませんでした。強いて言うなら、モンストで半年ほど、しかも何度もやめて初めてを繰り返して今はもうやっていません。ですが、このゲームは初めて2年も続いています。私の人生の中でここまで長くゲームが続いているのはこれが初めてです。主な理由はやはりストーリーでしょう。ゲームのストーリーで泣いたのは初めてです。このゲームの1番の魅力はストーリーです。確かにキャラも魅力的でめちゃくちゃ可愛いですが、それよりもストーリーが神です。正直、背中で見せるとかケツが揺れるとか今はもうそんなもの微塵も興味なくて、キャラクター1人1人にある深いストーリーが大好きになっています。ソシャゲが続かないという方がいたら、ぜひやってみてほしいです。ストーリーわしっかり読めば読むほどこのゲームの良さが伝わると思います。
本作の1番の魅力はストーリーの面白さですが、それはさて置き
puガチャを引くためのチケットを消費するたびにゴールドマイレージという通貨に変換され、pu開催期間を跨いで永久に保存されます。
ゴールドマイレージ200枚で現在pu中のキャラを1体交換できるため、いつどのタイミングで引いたガチャであっても天井が引き継がれる…どころか天井交換の権利を複数回ずっと保持しておく事もできます。
年に3〜4回程度、実質的なUR枠である強力なキャラもpu率1%(通常のキャラは限定恒常問わずpu2%)で実装されますが、これらのURキャラもゴールドマイレージの交換レートは変わらない。
そのため新規実装された好みのキャラに対してとりあえず、と軽い気持ちで引く事に何のデメリットもありません。非常に気軽に向き合えます。
むしろUR枠の方がpu率が低いため、強力なキャラのガチャほど回さず、普段から適当なガチャを引いておいた方が得する有様。
凸の有用性に関しても非常に低く、3凸でスキルカットシーンをロビーに飾れ、10凸でプロフィールアイコンが光るようになる以外の戦力的な価値はほぼありません。
pvpやランキング要素を頑張る人だけが追い求めるもので、ある程度の報酬が取れれば良い人にとっては課金圧が無いに等しいです。
そのため主な収入源はキャラのスキン販売に偏重しており、キャラの見た目が変わるだけのスキンが1月に無料スキン1+有料スキン3〜5着で1つ3000円(+オマケでガチャチケ)と多めで、
スキルカットインやロビーアクション、ボイスの変化まで含む高級スキンが約2ヶ月に1着で約1万円とかなり高額。
が、これらは本当にシナリオやビジュアルで気に入ったキャラの物を購入したい人だけが買えば良い物なのでやはり課金圧は無いに等しいです。(とはいえシナリオが良いので欲しくなって結局買うことが多い…)
むしろ推しキャラを愛でたい人にとっては嬉しい要素かと。
キャラが大好きで可愛くて長い期間プレイし続けてます!
コスガチャや衣装で10万は超えたかな?という感じです。
楽しんでます!
シューティングが楽しいです!
個人的にあったら良い改善点
400連してピックアップが出ませんでした。これは流石に90連くらいで天井にして出させて欲しいです。
ゴールは達成しやすくするとそれに向かって進めるように、狙いに行きやすい数字にした方が他のユーザーも残る気がします。
オートでは倒せないけれど、課金ではなくテクニックで倒せるギミックがもっと増えると楽しそうですね。
戦闘だけでなくスマホでも横画面で全部出来たら良いなと思います。
<<<1番変えて欲しいUI>>>
戦闘後の次へ、が小さすぎて誤タップが多いです。
右端全部次へのボタンにでも良いくらいです。
てかスマホ片手で出来るようになったら電車でもやりやすそう。
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ちょっとした希望
たまに画面暗くして電車とかでやりますが、
セクシーな部分を隠せるモードがあれば公共の場でもデイリーを気にせず進められて安心するかもです。
開始時のコイン回収、アイテムでの多額なコインの要求、ルールは理解しています。
数万円課金し、同会社のゲームでも課金をしたプレイヤーです。レベルは700手前なので、ガチ勢だと自負します。
凄く課金を要求してくる仕様です、問い合わせ場所が分からないからここに書きます。
①1時間で貰えるコインが1番安い設定の1ゲームの開始分だけ。これはキツすぎです。
せめて2回分の配給(単純に2回出来るようになるor安い設定で+5アイテムを1回使えるようになるため)
もしくは、チャージ性(1時間でSTOPするが、放置した時間分貯めれるようにして欲しい。こっちの方が嬉しい😆)
②自分の所持アイテムが分からない。フリーチケットは分かるが、+5やワイルドカードの所持数はゲーム開始前に知りたい。
③パズルのピースや食材などのアイテム引き継ぎがされない。1シーズンが終わり、同様なルールのサブイベントであるにも関わらず、アイテムを没収&所持数はリセットは鬼です。特に食材はカンストした状態であってもシーズンが変われば全て0になるのは...仕様としてはちょっと。食材を返して欲しい😭
④ゲーム起動時の購入画面を毎回❌連打するのは疲れます。今日は表示しないとか、大抵のゲームはあります。
現状で運営が課金を推進しているような仕様です。改善を望みます。
他にも要望はありますが、急ぎ改善して欲しい項目がこの4つです。
よろしくお願いします。
私はリリース初期から遊んでおりますが、現在が最も遊んでいて不愉快に感じております。 このゲームには、様々な問題があるため、直近の問題点をカードゲームを遊んだことがある人向けに絞ってお伝えいたします。 1,強いデッキの種類が少なく新しいゲーム体験が少ない 2,後攻の場合、操作できない時間が5分以上にのぼることが当たり前にある。 3,現在流行っているデッキに先行を取られると、相手の手札を全て確認し、デッキトップを操作されたうえで、手札・盤面に妨害を設置し、上手い人は詰将棋のように勝ちます。 2に関しては、遊戯王というゲームの性質上仕方がないと思っております。 しかし、1・3についてはカードゲームの楽しさから逸脱しており擁護できないと感じております。 反論がある方は私の意見は無視しゲームを楽しんでください。 私も長期に渡ってプレイしているため、当分は継続致しますので、マッチした際はお手柔らかにお願いいたします。 最後に、もしプレイを検討されている場合は、現在の環境が改善される可能性がある、26年7月以降をお勧めいたします。
キャラクターやイラスト、デザインはとても素晴らしい。
リアルトレカも好き、アニメシャドウバースも好きです。
でもバトルは嫌い。
手札事故で負けることが多いし、毎回毎回同じテーマばかりと勝負する。
勝てるテーマが増えるのは仕方がない、単に調整が下手だと思います。
パワーカードで勝ち負けが決まり、他のカードはパワーカードを出すまでの時間稼ぎに過ぎない。
組み合わせ次第で勝ち筋があれば色んなカードを使いたいが、現環境では腐ってしまってるカードは多い。
どんなテーマでバトルしても、結局はパワーカードを引けるかどうかの勝負になってしまう。
ウェルカムパックは愚策の中の愚策だと思う。
私だけかも知れないが、レジェンドカードは1枚も出なかったし、カードは4枚以上を所持しても分解できないから、持っていないカードに替えることもできない。
よって使わない腐ってるカードをたくさん配っただけのキャンペーンになってしまって、新規プレイヤーがすぐに戦える策には全くなっていない。
ウェルカムパックのマークが付いてると使うのに抵抗感があるし、古参プレイヤーにとっては編集画面で邪魔でしか無い。
新規プレイヤーのハードルを下げたいなら、プレミアムカードや特別報酬はゲットできないパックを100でも200でも300でもプレゼントして、余ったカードは分解してパワーカードに替えられるなどにしては?
PAY to WINの要素はシャドバには無いので、古参プレイヤーもカードを揃えるだけなら文句ないのではと思います。
旧シャドウバースではローテーションパックありましたよね?
私事ですが、バトルパスや初回限定系の課金をしてます。
同じテーマではつまらないので、使ってる人が少ないクラスでtier1に勝てるかチャレンジと、グラマス到達、バトルパス完遂までプレイしてます。
それらが終わったら次シーズンまでログボもらうだけです。
低評価を消して回ってる場合では無いと思います。