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無課金で何人かTrue Endを見届けました。
カードゲームとしては上出来。上手くいくと気持ちいい。ゲーム性やライブ演出はクオリティ高いです。がタイトルの通りキャラのストーリーやメインストーリーが薄すぎるせいでTrue Endを見ても感動しない。
ただアイドルとプロデューサーがいちゃいちゃしてるだけのストーリーだと感じます。
おまけにプロデュースを何度も何度もプレイしないとストーリーが見れない仕様なので最初の方はひたすらつまらない。下手な歌を何度も聴かされるので個人的には不快です。
もう少しキャラを大事にしてほしい。ストーリーが凝っていればもっと多くの層が楽しめると思います。カードゲームも結局は課金や何年もやらないと楽しめなさそうです。
私はiPhone SEを使ってこの糞ゲーを遊んでいる。
昔は10分も経たずにスマホが熱くなり画面がカックカクになっていましたが、今ではスマホが熱くなるよりも先に画面が動かなくなる。「機種が古すぎるからだ」と言われても反論できないが、次は誰のでも、どんなスマホでも起こり得る現象だ。それは初期から改善されていない、隙あらばロードが入るクソ仕様。これがどういうものかと言うと、
『ホーム画面からゲットチャレンジ画面へ移動するときに、ボタンを押しているのに画面が動かず、数秒してから画面が動く』
というものだ。文字にすると私の語彙力のなさが露呈しているだけだが、この
クソゲ...ではなく『ポケポケ』をインストールしたら分かる。
ェィプリノレフーノレにメガギギギアルYの実装を求む...
課金圧が強すぎるソシャゲ。ドラブラと言い龙族のファンとして、このような展開をされてとても最悪だと思う。
課金を煽り、AIを使った悪趣味な広告を流し、集金のことしか考えていない運営。
ここから先も色々な強化システムを追加し、更にごちゃごちゃさせてくる。
ストーリーを読み飛ばさないとなかなか進まない内容なのに、ストーリーの読み返し機能も未だに実装せず、discordの問題にも返事だけはしている状態。
ほぼ全てのイベントに順位付けをし、最上位のみを贔屓していると言っても過言ではないと思う。上位ユーザー(しかも3位から10位ほど)限定報酬(プレイヤー称号)がとても多い。ユーザーが意見しようがここから先ずっとこうなので、とにかく最悪。
大陸版に追いつくためか、キャラ実装の1イベントが短い。イベントも、シナリオ以外はやることはマンネリ化してくる内容。
無課金だと限定ガチャチケ交換回数も限られているので、凸るには貯めるなどの工夫が必要。
凸ったとしても、環境キャラの入れ替わりが激しい。
キャラの衣装の配布もあるが、衣装は殆ど課金。
ギルドも、上位に入れなければ戦力差がとてもキツい。ギルドイベントの時間が19:55~と曖昧な時間なため参加がしにくい。
後のイベントで限定キャラの欠片も比較的楽に手に入るようになるが、とにかく金が物を言う内容だなと思う。
これらが気にならなければ、無課金または微課金でも楽しめるソシャゲ。
男女比は今の所まだ良い方だし、男キャラの衣装実装もある。イラストも素敵なものが多い。
ただただ運営が最悪なソシャゲだと思う。
6/29 追記修正
世界観設定やキャラの出自などアニメ等で事前知識がないと分かりにくいかなという部分はあれど、ローカライズも良好で十分に世界観を堪能できる読み応えのあるストーリーとなっています。
各種配布・イベント報酬やショップ機能により無課金・微課金でも日数と時間さえかければ確実に強くなる仕様なので、どちらかと言うとじっくりやっていくのに向いているイメージです。
戦闘周りは課金勢が強いのは間違いないですが、基本はオートバトルでありながら編成に様々な要素があり、戦略性も感じられるシステムです。シナジー等考えたりするのが好きな方は楽しいと思います。
日課的にはメニューが多く複雑ですが、AIでかなり自動化できるので細かくこだわらなければ時間はほとんどかかりません。ただしイベント系の回収は手動です。
共闘作戦についてだけは問題があり、募集が少なく希望のアイテムを効率良く得ようとすると貼り付かなければなりませんが、アプデで回数が半分になったためかなり楽になりました。
ビジュアルも良く 全体としては良くできていて面白いゲームであると思いますので今後も期待しています。
広告のテレジアというキャラは現時点では未実装。
ゲームは普通。ただ、1ステージ3分程なのと、大して爽快感なども無いのでゲーム性的に飽きやすいと思います。
無課金ですが、今はガチャチケや石を沢山貰えるので凸を考えずURキャラを何体か集めるだけなら困らないです。6-1まで進めれば実質好きなURも貰えます。不満としては『青空日記』のクイック周回がデフォで有料回数(石を使う)設定になっている上に、無料回数のみ消費しても通知の赤い点が消えないことと、バックに入っている消費型アイテムを使わないとこちらも通知が消えないので気になります。
あと、某崩壊の光円錐の画像を使われてたと思いましたがこれは大丈夫なんですかね。
YouTubeの広告から少し興味持って初めてみました。
戦闘に関してはスキップ機能があるのでサクサク
サーバーが結構な数あるのですがサーバーが開いて少し経つと自動でデイリーをやってくれる機能も解放され時短になります。
無課金でも相当数のガチャが引け ssrの確率も3%なのでそこそこ引けると思います。
限定ガチャは石でチケットを交換できる仕組みで40枚分しか確保できないのですがそもそもこのゲーム石めっちゃ配るので仕方ない気します。
1体確保すればガーデンというシステムでキャラのカケラ的なものがもらえるので完凸まで時間はかかりますが無課金でも出来ます。
課金圧は確かに強いですが限定イベントのキャラはイベント普通にやってれば1体確保できるので無課金でも安心できる設計だと思います。
ただストーリー翻訳がちょっとガバガバな部分があるのでストーリーは基本自分は見れてないです。
基本スタミナが足りなすぎるので無課金 微課金 廃課金共に1日に買えるスタミナボックスは全部買わないと損すると思います。
pvpのシステムですが基本どんなに強いキャラ入れようが戦闘力が高い方が勝つのでリセマラ勢に一気に上の実力に行かれることはないです。
やり込み重視のゲームだと思うのでやり込み癖がある方におすすめできるゲームだと思います。
現在のバトルグラウンドのシステムおよびマッチング、カードプールの挙動に強い不信感と激しい憤りを感じているため、改善を求めて連絡いたしました。 ゲームの仕様としては「完全ランダム」や「共有プール」を謳っていますが、実際の挙動はプレイヤーごとに特定のミニオンの出現率が極端に操作されているとしか思えない異常な偏りが頻発しています。 誰も購入していない、プールに最大数残っているはずの主軸ミニオンが、何十回リロールしても1枚すら出現しない。その一方で、他プレイヤーは競合がどれだけ多かろうが、驚異的な確率でキーカードをツモり、理不尽な上振れを発生させている。この異常な二極化が、数千回という試行回数の中で「確実に発生している不具合・仕様のねじれ」として観測されています。 さらに現在の環境は、出てきたミニオンの中から戦術的に「最適解」を導き出し、どれだけ堅実に盤面を構築しても、システムに愛されたプレイヤーの圧倒的な数字の暴力によって一撃で粉砕される歪んだバランスになっています。思考やプレイングの技術が、裏での確率操作や大上振れによって100%無意