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守銭奴の運営とセンス皆無のデザイナーと調整する気のないテストプレイヤーが短納期で作ったカードを使って八百長試合するゲーム風敗北体験アプリ。マッチング時にデッキ構成を丁寧に読み取って相性最悪な対戦相手と優先的にマッチさせられる。毎度メタ完備でウンザリする。相性の悪い対戦相手が居ないといつまでも開始せずデッキを変えた途端3秒でマッチするあからさまな対戦相手選択が実行される。開始しても先攻は取れず、頭をどう捻っても勝ち筋が見えない手札を配られ何度マリガンしても何枚ドローしても同じカードを何枚も握らせてきてゲームをさせる気が一切ない補正も実装されている。何百何千とカードがあっても、対戦相手は誰も彼も調整失敗してる壊れカードを中心に構成されてるせいでオリジナリティ皆無の定番デッキしかいないし定番補正がかかってタワーデッキでも「いつものパターン」を出してくるので2〜3ターンで負けが確定してるのがわかる。マジックという最高のゲームシステムを使っておいて、何を食ったらこんな代物ができるのか理解できない。はっきり言って金の無駄なので課金せず適当にやることを勧める。
終章いったら凄いいいこと待ってた!
カムバックするなら今かも!とにかくストーリーがいい!アニメの中に自分がまぎれこんだ感覚味わえる!強化クエスト増えて昔のサーヴァントとかも強化可能に!巡礼の葉で今までのイベキャラ無料でとれたりもする! ☆3くらいでも宝具5まで重ねるとけっこう強かったりする 強化クエスト増えたんで前のサーヴァントでもまだまだ戦えたりする 鯖グランド化でさらに強化 無理に思えたクエでも概念礼装でなんとかできたりとかすると嬉しい それとイベント配布サーバントがくそ強かったりするからまだ鯖そろってない序盤でもそこそこ戦えたりするし 特攻キャラとかもいるんで敵が男性なら男性特攻鯖、神性なら神性特攻鯖とか考えて編成組むのもたのしい キャラかわいい!絵きれい! きつめのクエストでも聖晶石とかたまにくれる零脈石でコンティニューでなんとかなる それとピュアプリズム交換のシステムができたおかげでスキル素材集めのハードルが一気にさがった それと垢飛んだときめっちゃ運営さん親切でした 終章に突入したけど少しでも長く続けてもらえたら嬉しいです あとまたアニメ化してもらてたら!
運ゲーではなく搾取ゲー。
運ゲーと仰ってる方がいますが、正式には違います。一定のステージを超えると、課金するまで基本的にクリアさせてもらえません。場のカードが残り1枚、手札が残り12枚あっても全て捨てカードで終わります。ワイルドを使えばクリアできるけどどうする?と言わんばかりにクリアさせてもらえません。手持ちのコインを15万ほど貯めましたが、×1の通常モードですら15万コイン全て使い切ってもクリアさせてもらえませんでした。しかしその後800円だけ課金するとすんなりクリア。しかしその後も一定値を超えると詰みます。レビューに動画が貼れれば証拠動画も提供できるのですが、それどころか低評価のレビューは定期的に消されます。私も今回のレビューで6回目ですが、私の書いた口コミは都合が悪いのか過去全て消されています。本来であれば星1すら付けるに値しないアプリですが、最低値が星1なので仕方なく。このレビューを見た方が、搾取されないことを祈るばかりです。
過去一最悪なガチャ。システム、育成
育成自体そもそもそんなに面白くないのにレベル74から追加される粗大ゴミかつ精神統一(笑)のせいでさらにゴミになりました。
ガチャに関しましてはそもそも天井しても既に完凸してる「ア」じゃなくて「エ」を2枚目の完凸となりました。4枚SSR出て全部同じってやってること詐欺ですよね?過去の過ちから何も学んでないんですか?
キャラを愛でるだけの方はそのままでいいと思いますが、自分は強く使いたかったのですが、精神統一とかいう学マス未プレイが作ったアホカードのせいでさらにつまらなくなりました。せめて除去回数増やしてくださいよ。それかさっさと転職した方がいいですよ。向いてないし
基本的にはすげぇ面白い
考えながら楽しめるとても面白いゲームなんだけど1点どうしても納得いかない点が…
当たる役の確率をいじって宝箱とダイヤと7以外を1桁%まで減らしたとしても運爆盛りしてジャックポットを狙った時などに何故か本当にずっと宝箱ダイヤ7が来ません…
確率の話だし何回か外れるならわかるんですが他より10倍以上も差をつけているのにも関わらずジャックポット狙いの時だけ綺麗に確率落としてるものばかり当選するんですがこれは仕様なのでしょうか?
ついさっきも宝箱を26%まであげてフルーツを5.6%くらいだったかな?まで下げてたんですがジャックポット狙いの時だけはそのフルーツがほぼ確実に大量に顔を出してきます…
5周年イベントで復帰しましたが、戦闘ゲームとしては下の下です
まず視認性が最悪。敵が大きいとキャラクターたちが豆粒サイズになり、単独のバフをかける際にもどれがどのキャラなのか判別がつかず別のキャラクターを強化してしまうこともあります。爆煙が発生した際もキャラが見えなくなります。操作性も最悪です。キャラクターたちが思い思いの行動をとるため、スキルアイコンの下に移動することもあります。そうなるとバフをかけるのが困難で軌道修正もできません。常に一定のキャラサイズは担保して敵は画面から溢れるようにするとか、バフをかける用のアイコンを別に用意するとかやりようはあるはずです。5年も経って何も進歩してないです。演出よりもユーザビリティを優先すべきです。これが神ゲーだと持ち上げられているのには首をひねります