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ポケモン好きにはたまらない!
全然運動してなかったけどレイドや、コミュニティディでゲットするために、歩くようになって良い運動になっている。塾などの通り道にルートがあるので便利
レベル上げるのは大変だけど、上げると家の近くにポケストップ追加の申請が出来るようになったりするし頑張ろうと思う。
ある場所ではでなかったり、逆にその場所でしか出なかったりするポケモンがいるので頑張れる。
以外にテクニックとかもいるし、レイドとかの時間を考えないといけないから、頭も使う。
他にも新しいフレンドができたりフレンド同士で対戦・交換もできるので幅が広がる!最高
自分だけのポケモンを育成して、完璧なのを作り、高みを目指すのもいいかも
でも結構ボックスやバッグがいっぱいになりやすいからこまめにジムにポケモンを置いて、ポケコインを貯めないと行けないからそこは少しきついかも
どんどん新しいポケモンも追加されるし、(ガラルの御三家まだだけど…)そういうのも手に入れたくなる。
特にレイドでまたUBや、カプ系など再びでるから是非手に入れたい。
語りすぎました( ´ ▽ ` )
訂正(?)があるとすれば
・ガラルのポケモンをもっと出して欲しい
・海外でしか出ないポケモンを日本でも出るようなイベントを出して欲しい
・道具バッグで、まとめて捨てるとかあってもいいかも
・ジムやポケストップなどの見える範囲を広げて欲しい
・ポケストップの近くじゃなくてもポケモンがもっと出るようにしてほしい
自分は出戻り祭りで七年前ダウンロードながら3億ほどしかないプレイヤーですw
よくレビューで課金ゲーだとか弱いものいじめゲーだとか バリアたまらんとか言ってますがこれら全てギルドを選べばなんの問題もなくなります。
しっかり魔獣討伐の研究を進めれば2レベまではすんなり狩れます、その状態で例えば 魔獣ノルマ1日に2レベ2とか 1レベ4とか決められてるギルドに参加しておけば寝て起きたらギルメンが狩ってくれてバリアも貰えますしギルドによってはレベル4魔獣を狩ってくれる人もいてその中身からは900ジェムやバリア3dなどが出る事があります。
参考までに自分が参加してるギルドでは1×5 2×3 3×1 レベル2以上推奨ギルドに参加してますがなんか気づいたらバリア3dが6個ぐらいありました。
課金ゲーに関しては今日日そんなゲーム以外ねえよ!とバッサリ切断します。まあでも正直このゲームに関しては課金しなくても立ち回りしっかりすればしっかりギルド内でも活躍できます(例えばギルド共闘と言うイベント 課金しなくても出来るクエストがほとんどなため自分が持ってるアイテムと相談でギルドのノルマを余裕で達成できます 此方も参考 自分の所は500必須1000推奨ですが数年間無課金かつ特に時短が揃っている訳ではない状態で1400ptぐらい毎回達成しています)
確かに今のギルドでも事実対立してきてるギルドは存在しています。それでも同盟ギルドだったり その対立しているギルドが全方位に喧嘩売っててちょっとした包囲網状態になってたり見てて面白いですw まあそこは置いといて俗に言う無課金でも立ち回り次第で超高パワーを飲み込む(攻撃された時に攻撃側の兵士を全滅させてロードを捕獲すること)事も可能です。
詳細は説明しませんしそこまで出来ないですけど罠城とか グリ罠 資源罠 罠タイルとか大量にあります。これら全て無課金でも余裕でできる内容だったりします。(まあ自分罠城作ってたら別ゲームに熱中してバリア外れて兵士10m程吹き飛んだけどな!w 今となっては笑い話) なのでバリア貯まらないとか言ってるレビューもありますがしっかりギルドに参加すればバリアはそれこそ余るほど手に入ります!…と言うか自分も4hバリア2000個ほどあるので正直交換機能実装されないかなぁとか思ってますw …まあ弱いものイジメに関しては今更だし強いギルドに入ってるだけで報復に合うかもって足踏みさせられますよ?w
ライトなポケモンファンです。 私にとって、今や幻ぐらいしか魅力を感じないゲームです。 実装初日に始め、魅力が分からず数日で引退。 3年ほど前にソード、シールドにハマりメロエッタとメルメタルが欲しく出戻り。 対戦はしないに等しい、色違い集めがメイン。 2年間それなりに色んなイベントなど取り組んでましたが、ポケモンホームがある自分でもポケモンBOXの拡張はやむを得ないですし、アイテムBOXの拡張は必須です。 私は青チームですが、全体的に人口が多いからかジムの空きは少なく、必然的に自分でジムを取りますが平気で5分とかで取る方ってなんなんですかね?モラルないの? 他のカラーにすると人口が少ないから中々置いてもらえず、すぐに取られるという話もよく聞きます。 正直、ジムを1番初めに取る人が1番に追い出されますし、損する割合が多いと思っていて。 家ジム以外の方って、余程やる気があるか暇な方以外は、必然的に無料コインが稼ぎづらいシステムになってますよね。家ジムの友人はやる気なくても拡張からレイドパスまで買いまくり。 すごく不公平を感じるゲームですね。 たかが50コインですが、極端な話、月で約2100円かかる人と0円の人。年で2万5000円かかる人とずっと0円の人。月日を重ねればより損をしますよね。不満を感じるのは必須では? また、色違いに魅力を感じていましたが、2022年以降のSwitch媒体(レジェンズ、SV)が色違いの大安売りを始めたので、そもそもポケモンgoの価値が私自身は低くくなっています。 イベント衣装ポケモンをポケホに送れない(衣装が無くなるなどの措置があってもいい)のも納得いかないですし、相棒のバッジもポケホに送ったらリボンとして反映して欲しいです。 対戦に魅力を感じていないのは特性がないことです。簡易化されてる良さもあるとは思ってますが、私には合わないです。 幻のポケモンの色違いは魅力的でしたが、ミュウ色違い(復刻)に関してはカントー図鑑をプラチナにするタスクで、日本で出現しないポケモンを含み、そのポケモンを復刻販売以降、日本でイベント実装を今もしない(ケンタロス)ので、ずっと1ページ目から進まず…最低ですね、返金してほしいくらいです。 フレンドがいるのでギリギリ続けてますが、居なかったらやめてますね。 もう人に勧めることもないです。 ポケモンgoでしか入手できないようなポケモンを入手したら用済みです。課金で構わないので復刻でフーパやザルードが入手可能にならない限り、やる価値ないと思ってます。
無課金で短期クリアできる、とレビューによく書いてますが、それは大間違い
最初の頃は順調でしたが、徐々に旧サーバーから越してきた廃人達が弱い団いじめしてるのを休日に目撃しました。
休日も休める気がしませんね。
いじめられた団長は別なメンバーに団長を押し付けて逃走、それが次々と繰り返される。
ちなみにサーバー移転は課金制なようで次々と課金して逃走していきました。
採集をしていれば、わざと突撃していって2部隊とも叩かれたこともありましたね。
そもそも、ジェルの配布やバリヤ等の配布が渋いんですよね、このソシャゲ。
こんな廃課金による弱い者いじめができる環境作っておいて、本部20の難しい案件だすのは逆にイメージ悪くなると思うのですが?
配布量やポイ活案件の見直しした方がいいんじゃないですかね?
このゲームはゴミです。
私はニーズヘッグ実装当たりからやり始めた、
コンパス歴4年の最高s5のプレイヤーです。
ややガチ勢の感想なので是非参考に。
まずこのゲームのいい所を書いていきます。
<1. 全キャラクター、
それぞれ固有のBGMがある。>
有名なボカロPが担当したBGMもあります。
<2. スキルやキャラクターが多い。>
飽きにくいです。
<3. 頻繁なコラボまたは新キャラ実装>
飽きにくいです。 以上です
ここからはこのゲームがゴミと断言できる理由です。
<1. バランス調整がゴミ>
「どんなヒーロー(キャラクターのこと)も強い」を
掲げて毎回運営は更新していますが、実際はほとんどのキャラクター・カードが使い物にならないほど、一部が飛び抜けて強くなっています。
<2. ランクマッチがゴミ>
このゲームはフリーバトルとランクマッチという大きくわけて2つのゲームモードがあります。
フリーバトルは特に問題ないのですが、ランクマッチは【カードレベル=強さ】という課金してカードレベルを上げた方が勝ちみたいな感じなので終わっています。
<3. 機能がゴミ>
このゲームには試合中、仲間や敵とコミュニケーションがとれる機能が存在しています。一見するとワイワイ楽しめそうですが、そんなことはありません。味方からの煽りチャットが日常茶飯事です。想像していた楽しいワイワイチャットなんてほぼありません。また、チャット機能はOFFに出来ないのでメンタル崩壊!台パン必須!!
まだまだ書きたいゴミな所はありますが、これ以上は初心者には分からない用語が入るので無し。
こんな感じでいい所よりゴミな所の方が強いからゴミと断言できるんですね。まあ、どMとか、重課金とか、ゲーム自体はやらないけどキャラが好きだから二次創作見るとかならいいんじゃないでしょーか。
アインズと桃鍋実装くらいから壊れだしたんだよ。あーあ。それまでは楽しかったのに。
棒人間ゲームは途中からめっきり出なくなるし、デザインも変わって完全に戦略系RPGへと移行するわけですが(少々詐欺というか騙された感はある)、これはこれでなかなか楽しいではないか!
導入にしょーもないゲームでプレイヤーを獲得する炎上商法というわけか〜
実態はオンラインゲームですが、マイペースに楽しむ分にはゆっくりレベル上げながら各種ポイント稼いで身の丈にあった成長をしていくことは無課金でもできることが分かりました。
グラフィックはちょっとわかりづらいが、慣れてしまえばそういうことか!って感じ。
これ始めて1ヶ月ずっと無課金でトップレベルを保持してやってたホームスケイプがくだらなく思えてしまうようになった。
敵のショットガンのクリティカルと通常攻撃で、1回で30以上くらって即死するのはダメだろ。
強制的に盗賊とバトルするのに、味方3人→バトル終了後1人、再びバトルするまでに3人まで増やす→バトル終了後1人まで減るの繰り返しでやる気なくす。
自分含め味方と敵の戦力差がすごい。
何も考えずにプレイしているとあっさり全滅する。
盗賊達のバトルで誰も死なずに勝てば美味しいが、1人だけ残り瀕死とかハイリスク過ぎる。
まだ途中のマップ&キャラまでしか開放していないが、魅力的なキャラがいない。
ここまで悪い事を書いてきたけど、死にゲーとして考えればまだ楽しめるのかなと。
マップはどんどん広くなっていくので、死んだら最初からというのはかなりスリル&ダルさがある。
よくある放置死に戻りで育て、より深層を目指すゲーム…に近いです
実際Tier1のWave100までは概ねそんな感覚で楽しめます
Wave100に到達後Tier2が解放されるのですが、そのまま挑んでもWave5にも到達できずに死にます
そこでTier1でコインを稼いで強化することになるのですが…ここが本当に苦しいです
Tier2攻略のためにTier1をWave600とかまで進めることになるのですが、このぐらいになると1プレイに2時間はかかります
この時点では強化を自動化するようなものは開放できないので放置はできません
結果、2時間放置するでもなく、かといって歯ごたえのあるアクションをする訳でもなく、強化ボタンを押すだけ、ということを強いられます
しかもそれを何回もやらないとコインを稼げず強くなれないという仕様です
当然強くなるほどWave600が1000や2000といった数字になっていき、最大5倍速というゲームスピードの強化はそれに追いつかないので更に時間がかかることになります
総評として、育成して深層を目指すゲーム性自体は面白いが、放置できないというただ一点がゲームを苦行に変えてしまっているという印象でした