5,881 ~ 5,900件を表示 / 全8,991件
シンカゲーム・デイリーマージを3ヶ月ほどプレイさせて頂きました。
このアプリの良いところは、
・本家様のスイカゲームと絵柄がとても似ていて、「絵柄が違う」と言われるまで気づかないほどでした。 無料のスイカゲームもどきは、絵柄が全く同じものはあまりないと思います。絵柄が同じだと思っても、絵柄詐欺の場合も多いです。
なので、絵柄についてはとても良いと感じます。
・初心者にもとても優しい
一度だけ、広告を見ることで復活ができます。
(さくらんぼ、いちご、ぶどう、デコポン、柿が消えます)
ただ、もう少しフルーツの跳ねを大きくしてほしいです。
それ以外は全く不満ありません。
この点から、無料でスイカゲームをプレイしてみたいという方には1番おすすめできるアプリだと僕は思います。
僕も評価はあくまでも『無料のスイカゲーム』という視点で評価しています。
長文失礼しました。誰かのお役に立てれば幸いです。
①クモオーグが弱体化されたと思ったら、今度はアース強化しすぎで大暴れ!3回の攻撃で落とされる。または1撃で即死。さらにマイゴジ潜水出現時範囲ダメージ1600ってありえないです。レベル16でこの攻撃力は、バーニングゴジラのレベル24でメルトダウン3段階と同じです。使徒レベル30で1300より強い。②イベントでかけら入手できるようになったが、2000pで10個交換って、する人いないだろう。そんなことするなら、星4のユニット選んで交換できるようにすべき。ミッションでもレベルの低いユニット編成してクリアで、かけら入手って、誰がそんな無駄なことする?レベル1桁のザコキャラでクリアして、かけら2個って、やる意味ないわ。③通信エラー多すぎる。家のWi-Fi使ってるのに相手の問題ですか?動きが→カックカクだぞ!ポイント引かれる意味がわかりません。④範囲攻撃のユニット増やしすぎ、初期のユニットでは太刀打ちできない。使われないユニット可哀想。⑤同じ人と対戦ばかりAさんBさんAさんBさんCさんダウンロード数は多いが、呆れて辞めた人も多いのだろう。新規には過酷なゲームである。⑥ガイガン2004が、アースの前方で足踏みして攻撃しない時が多い、ご意見送ってんだから、いい加減修正した方がいい。何のためのお問い合わせなの?⑦運営スタッフさん何人で作業してますか?バランス調整これでいいのか?話し合いましょう。初期のギドラ弱すぎて、強化しすぎて射程外から引力光線!再度調整で現在になったこと。以上の問題を少しでも改善できたら、よいゲームになると思います。がんばれ!
現環境の追記。
⭐︎以前投稿してから2年以上が経ち、インフレが凄いことになっていて、これはおそらく少しずつ追加されていく英傑ユニットが強すぎるせいだろうけど、英傑ユニットを並べておけば、エンドコンテンツ的な高難度以外はタワーディフェンスではなく、オフェンス状態。敵は出現と同時に消滅していくので防御の場面なんてないヌルゲー。英傑以外にも非攻撃時に攻撃力900%までアップとかいうぶっ壊れユニットもいて、緊張感はまるで無い。それに合わせて高難度の敵の性能が高くなっており、最高難度やそれに準ずる難易度は相当な歯応えにはなっている。
⭐︎相変わらずピックアップは確率表記されておらず、すり抜けは多発する。体感30%くらいなんだが。すり抜けて時代遅れのユニットが出てきても、ほとんどの場合、初心者で戦力不足な人以外、現環境では使う場面は無い。そういう型落ち感があまり無いのがウリのひとつだったはずだが、自らそれを手放してしまった。昔からいて今でも通用する優れたスキル持ちのユニットもいるが、古いユニットで、火力面で起用するユニットはほぼいない。活躍の場は多数のユニットを必要とする総力戦くらい。
⭐︎課金圧はさらに低くなったともいえる。英傑など、強ユニットや強スキル持ちのピックアップの時だけしかガチャを回す必要が無いから。石はその時まで貯めておけばよい。前述の通りすり抜けまくるのが難点だが。
⭐︎ストーリーは相変わらず茶番劇が多く、読むのも面倒。いいゲームだとは今でも思っているが、10周年ともなると、さすがに限界を感じる。
3ヶ月くらいプレイしました。
○7年経ってるゲームだけに今のゲームと比べるとビジュアル面はだいぶ見劣りする。地味。ボイスも無いしアニメーションも無い。ただしドット絵は非常にクオリティが高い。
○ガチャは最高レアリティの排出率は普通だが天井低めで良心的。ミッションを頑張ってこなせば石は結構貯まるが配布などは少ない。
○いわゆるタワーディフェンスゲーム。戦略性が高く、ユニットのスキルが重要で、最高レアリティを並べれば勝てるわけではなく試行錯誤が必要になる。ので、低レアリティにも出番があり、ミッションによっては低レア縛り、性別縛りなどもある。
○軌道に乗るまでは育成が厳しい。最初は重点的に育成するユニットを絞る必要がある。たまに開催されるドロップ率アップキャンペーンなどで集中的に石を割って素材を集めていくと楽になる。
○無課金微課金でも戦力が整うまで時間はかかるが十分楽しめる。微課金ならたまに販売されるブラック選択チケット付きのパックを課金して不足している戦力を補うのがよいと思う。むしろ軌道に乗ったら課金はほとんど必要ない。壊れ性能のユニットは存在するので、そういうユニットがピックアップでガチャに来たときだけでよいと思う。ピックアップは確率不記載であまり仕事をしないのが難点だが。通常時はユニットの数が多すぎてガチャではほぼ目当てのユニットは入手できない。最初のうちに貰えるブラック選択チケット合計2枚はよく考えてブラックユニットを選択すべき。
○イベントミッションは復刻含めて常に何か開催されており、☆3クリアで石が貰えるので育成が軌道に乗り、第2覚醒まで育成したユニットをたくさん編成できるようになると石を貯めるのが容易になり、ガチャも回しやすい。
○エンドコンテンツの塔や一部ミッションの最高難度は非常に高い難易度のため、これをクリアするには必要なスキル持ちの高性能ユニットを揃える必要がある。逆に言えば、これのクリアにこだわらなければどうしても必要なユニットは無い。
○ユニットの凸要素などはなく、定期的な調整で初期から実装のユニットでも第一線で戦えるのでその意味でのインフレは無いが、スキルが壊れてる高性能ユニットを何体か入手すると先述の最高難度コンテンツ以外はわりとヌルゲーになるのが残念な点。
○pvp要素やギルド要素は無く完全なシングルプレイゲーム。自分のペースでマッタリやれる。
まずいい点上げてきます!めんどくさい方は●が着いたとこだけでいいです。ここからはですます付けないです。
●スイカゲームとしてのやりがいがある。
結構楽しいし、広告もそんなにない。それに、しっかりボールが動いてくれるのでやりやすい。普通にプレイするのには向いてると思う。
●1度CMを見ると復活できる
CMを見るだけだから、(しかもそこまで長くない)楽だと思う。見なければそれで終わるよ。
次に、悪いとこ。
●タップしたところに果物が落ちない時がある。
スイカゲームって、落としたいところに焦点を合わせて、上から落とすのが主流で、そこまで指でスライドさせて落としたり、落としたい位置にタップすると、果物を落とすことができるけど、このゲームでは時々、タップした位置に落下せずに、1つ前の位置に続けて落ちることがある。そうすると、思うように果物が落とせなくなってしまうので、そこだけ改善して欲しい!あとは良い!たぶん!
各キャラ星上げ出来ますが、今は毎日10連あるからよいですが、なくなったら各種石をあつめてガチャるのみ。そして無料10連になっている方のガチャからはURは出ない。これが改善されているかなと思い再度インストールしましたが、相変わらずでした。使えそうなキャラが通常に増えているわけでもありませんでした。増えていたのはURのみ。さらにガチャまでが長い長い、それまでは配布されるキャラを嫌でも強化しないとクリア出来ないし、さらにガチャ可能になる前にギルドに入れさせようとする。は?となりました。 まあ、無課金では既存キャラを育成しつくしたら終わり。しかも馬鹿みたいにURを重ねたら強くなるとロード画面にでてくる。なら通常ガチャ、SSRいらないじゃん。好きなキャラを育てられる馬鹿なレビューには一瞥です。あまりにも課金、無課金の差をつけ過ぎ。悪どいですね。年明け再度インストールしましたが、初心者向けバフや既存者との差を考慮するような運びもない。どれが強いとか無いとか表示され始めたが、ガチャを回せないと話にならないのに毎日1回だけ無料、さらにダイヤ報酬も少ないのに1連ですらガチャの必要ダイヤ数が4桁。どんどん劣化してますね。
昔ながらのドット絵が可愛いのと、前に少しプレイしたことがあったのを思い出して再インストールしてみました!一旦クリアまで遊んでみましたがやっぱり可愛くて楽しいです。吹き出しがピコピコ出てきたり、キャラデザインも凝ってて眺めているだけでほっこり癒されます。オリジナルのお寿司作りも、組み合わせが難しいですが合いそうなネタ同士で組んでみると結構いいコメントもらえたり、お客さんに食べてもらったりしているのをみるとやりがいも感じられます!次はどんなお寿司を作ろうかなとか、コンクールに出す品をお題に合わせて作るのが考えているだけでたのしくなってきます。まだやり込めるということで引き続き楽しませていただきます、他のシリーズにも手をつけてみたいです(*^o^*)
もふもふした狼育成ゲームみたいな広告から釣られたものです。
殺伐とした戦争ゲームです。
シールド貼ってないと巻き込まれます。
鯖によっては同盟組んでいて平和な所は有ります。鯖は事前に調べた方がいいです。
イベントは基本的に殺伐としたイベントばかりです。
鯖内で平和協定あっても、クロス鯖戦があり事前ポイント集めで負けた鯖に、勝った鯖の人達が鯖マップに1日間乗り込んできて攻めてきます。
まったり育成してる平和主義の方でも8時間持続するシールドを絶え間なく貼り続けないと巻き込まれます。
シールド重ねは出来ず8時間毎に貼りなおしインか、シールド時間をリセットしてまた使うしか出来ません。インも頻繁にしなくてはならないしアプリ自体重いです。
かなり課金して強い人は無双状態です。
平和に育成ゲームしたい方は
強い人がいる所、コミニュケーション取れる鯖、アクティブ人数が多い鯖を選んで必ず連盟に入って下さい。
もふもふ狼は可愛かったです。
このゲームのメインはギルド戦だと言えます。
私は新規サーバで微課金でプレイしており、サーバ内では中の上くらいの強さです。
サーバ内では1番強いギルドにも入っていますが、いざギルド戦が始まってみると、先に実装されているサーバとの混成バトルで全く勝てない。
先に実装されたサーバなんだからこっちより時間をかけて育成してる訳でそりゃ強いですよね。
旧サーバの相手に勝つには重課金するしかありません。
このゲームで英雄を強くするには、同じ英雄や素材にする英雄が大量に必要です。
おまけに英雄の種類が多い為、中々同じ英雄が当たらない。
はっきり言ってやる気無くなってきました。
重課金しなきゃ勝てないんだから、このまま続けても勝てないんだろうと理解しました。
新しくこのゲームを始めようと考えている方がもしいれば、課金しなければ絶対に勝てないという事を肝に銘じて下さい。
無課金でも強くなってる〜とかいうレビューがありますが、無課金勢が強くなった頃には、課金勢は遥か先にいます。
全く太刀打ち出来ませんのでやるだけ時間の無駄です。
戦いを楽しめないならこのゲームをやる意味が無いですからね…
私は多少課金してしまってるので惰性で続けてます。
無駄かもしれませんが運営に要望を伝えるとすると、サーバ内でのギルド戦も開催してはどうですか?
その時の順位で、サーバ混成のギルド戦のランクが決まるシステムとか。
いきなり混成のギルド戦で格上ばっかりで負け続けてはやる気無くなりますよ。
相変わらずの呂布ゲーです。呂布の固有スキルといい攻撃効果といい、他のキャラとは頭ひとつ抜けてます。まず特殊スキルの掴み範囲が異常です。ゴムゴムの実を食ったのかってくらい、距離をおいてても掴んできます。意味がわかりません。他で掴み要素のあるキャラは離れていれば当たりませんが、呂布は掴む前にまっしぐらに走ってくるので避けられません。恐慌も強すぎるし、打上スキルもあの感覚の短さで3秒間気絶付与におまけに体力10%回復。ほとんどのキャラが空中でちゃんと滞空してるのにちょっとジャンプして終わりでこの追加効果はさすがに贔屓しすぎだと感じました。基本的にステージは弓兵主義なので、呂布のような動きまくれるキャラと静止時間が長いキャラとの差を埋めてほしいです。