iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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グレートジャーニー
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iOS

バグだらけ

基本的に進め方が分からない。
三章まで来ましたがここから進めれる気がしません。拠点からすぐはぐれるのも意味がわからないし

とりあえずバグチェックからやり直してもらえないですか?
こういう箱庭ゲーム大好きなのでバグだらけなのが本当に残念です。

みんなの詰将棋
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iOS

1点だけ改善検討お願いします。

将棋初心者ですがとても楽しくプレイさせていただいております。

して1点だけ改善していただきたいと思っております。
問題を選択の部分ですが、問題が進むごとにスクロールがめんどくさくなります。(個人的には50問くらいからめんどくさい)
例えば
1〜50
51〜100
101〜150
...

みたいにフォルダー分けできないでしょうか?

検討お願いしますm(__)m

三國志 覇道

2万円ほど課金して1ヶ月遊びました。
いくつかの視点でレビューします。

◇課金要素
課金要素は豊富です。強化アイテムや便利なアイテムなど色々なものと交換できます。キャラは上位レアの武将を重ねて強くするのが一番手っ取り早く、しかも一気に強くなるので、お金をかければそのぶん強くなれます。
ただ、おそらく月数千円の課金でもそこそこ強くなれます。

◇ガチャ
そこまで渋くないです。上位SRも普通に出ますし、上位SRを引くための有料玉ガチャも、月1000円くらい?のパスのようなもののアイテムで引くことができます。

◇強くなるために
とにかく時間を割ける人が強いです。放置期間はアイテムを使うことで攻められないようにすることができますが、インできない間を全てカバーするには到底数が足りません。
お昼は仕事、朝夜遊ぶスタイルでは相当苦労すると思います。
インできない間も普通に攻められます。攻められると資源を取られ、本拠を飛ばされます。飛ばされるとレアアイテムを使って行きたい場所に行く形になりますが、そのアイテムが足りなくなります。
常時スマホを確認でき、敵から攻められた時に対処できる人が強くなれます。
また、レベル上げは苦行です。なんの面白味もないNPC狩りを延々と続けなければなりません。

◇強くなるための工夫
工夫で強くなれる要素はありません。
武将の特性を見て組むことと、武将の並びを変える程度です。
単純に強い武将を持っている人が強いです。

◇戦略性
しばらく大きめのグループと一緒させてもらいましたが、何が面白いゲームなのかがさっぱり分かりませんでした。城を取って取られてを繰り返しますがそれだけでした。

◇まとめ
いわゆる、工夫、とか、テクニック、で強くなれる要素がなさすぎて初めて1週間程度で飽き始め、1ヶ月続けるのはかなり苦行でした。
最初、やることがいっぱいあってアイテムをたくさんもらえる何日かは面白いと思いますが、課金は1週間くらいプレイしてから検討した方がいいと思います。

私は本日、ちょうど1ヶ月で引退です。

Hack RUN
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ハッキングの雰囲気を楽しめる

ハッキングとかちょっとハッカーぽく格好良いことしてみたいなと思ってこちらのアプリをインストールしました。まだ序盤ですが結構楽しめています。
皆さん気になっているであろう「全て英語表記である」点について私の意見を述べたいと思います。
「全て英語表記であるため英語が読めないと内容が分からない」
始まりからガッツリ英語なので英語が得意ではない私も戸惑いました、これどうやったら始まっていくんだ...と。まあ落ち着いて見てみると、文章構成などはそこまで難しいものでは無いようで、雀の涙程の私の英語力でも何となく読み解く事は出来ました。ゲーム内容(序盤)も「help」コマンドというものを使いながら進めていくもので、さほど難しくありません(これからどうなるかは分かりませんが)。最初どうしても進行が分からない時に日本語の攻略サイトを見るとただ答えを教えるだけじゃなく、進行・解説してくれるサイトがあったので雰囲気を楽しむことが出来ました。
日本語対応するかどうかについては「無い」もしくは「必要ない」と思っています。パソコン画面上でコマンド入力をしている設定のゲームだと思うので、英語のコマンドと日本語の解説が入り交じっていると雰囲気が台無しになるからです。私個人としてはpcのエキスパートがコマンドを駆使してアルファベットで埋め尽くされた画面上でハッキングをしていく様を想像してこのアプリにたどり着いたので、このままの雰囲気が好きです。

長くなりましたが、このアプリは全て英語表記ですが、そこまで難しい英語では無いので単語が拾えれば十分ハッカーになりきって楽しめるのでは無いでしょうか、という事を言いたかったんです。馴れれば楽しいですよ。

全く英語が出来なくて辛い!という方には向かないアプリかもしれません。
以上、ハッカーぽい事をしてみたい一般人が序盤をプレイしてみた感想でした。

★★★★★
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レイド: Shadow Legends
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iOS

福沢諭吉もビックリ!

召喚するためのアイテムが4つあり
一番出やすいであろう最上級アイテムでの
最高レアリティの排出確率は6%
その石を手に入れるのは課金しないと
入手すること事態困難で、あります。
一応、課金しなくても入手できますが
毎日やり込んでやっても一ヶ月以上掛かります。

やっとこさガチャを回しても
手に入る保証はありません。
故にリセマラはこのゲームにはないです。

最高レアリティのキャラは現時点で30体以上おり、性能的にハズレのキャラも勿論います。
お目当てのキャラクターをガチャで入手するのは、無理だと思って差し支えありません。

ゲームの内容は割愛。

当初はダークファンタジーな世界観が好きで
ウィッチャーなど洋ゲーが好きな自分には
どストライクなアプリゲームでした。
ただ、片手間に楽しむ程度のゲームにしては
掛かる金額がえげつない。
ゲームソフトが月に何本も買える程です。

あと、ゲーム内チャットでRMTの業者が
最高レアリティのキャラクターを保持している
アカウントを売りつけています。
正直言ってこのゲームはゴミ以下です。
ありがとうございました。

Plague Inc. -伝染病株式会社-
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面白い!

コロナ以前からやってるガチ勢
ちらほら見られる課金ゲーとか全ては課金させるためとか言うレビューがあるが、通常伝染病7種、特殊伝染病4種
全て無課金で最高難易度もクリア出来るゲームバランス。
無課金でクリア出来ないのはやり方が下手なだけ。
遺伝コードはイージーで周回して集めればいい。
オプションのシナリオも課金済み
一部のシナリオを除き課金する価値はあると思う。文句無しの星5!
あえてシナリオの詳細は言わないでおく。
追加補足
狂牛病超ハードはどう考えても3バイオハザードは不可能(Easyでも3バイオハザードはキツいかもしれない)
なお、3バイオハザードはEasyでのみ、達成している。Normalの時点で不可能。
これだけは、仕様変更希望。
裕福な国の病気有効性が少なからず0(通常モードのバクテリアやウイルスの裕福な国での病気有効性は0=病気を広める能力無し)ではないのは実感出来るが、プリオン病であるため、もっと有効性が高くて良いのではないか。

少しわがままにはなるが
シャットダウンと海賊伝染病の仕様も出来れば変更がほしい。
シャットダウン…グリーンランド、マダガスカルが異常に病気に対して敏感過ぎ=港湾閉鎖が早すぎ(敏感だけならまだ許せたがこの2国だけ隔離イベントがある時点で度が過ぎる、病気に対する敏感さを変更か隔離イベントを廃止すべき)
海賊伝染病…島国感染が運ゲー過ぎる(実績「スーパースパロー」は鬼畜そのもの、特にプリオンは厄介過ぎ)

Company of Heroes
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iOS

はじめて近代戦略ゲーム

をやってみましたが、三国志や信長の野望のつもりでやると初級CPUにも勝てません。
しかし慣れてきて中級くらいには安定して勝てるようになってきました。
少しUIが使いづらいので⭐︎-1ですが、上達を感じられるシステムなので繰り返しプレイが楽しいです。
ところで、このゲームにはPC版にはDLCがあるようですが実装の予定はあるのでしょうか?
未定なら是非実装してほしいです。

追記:ちょっとバグが多いかな…ポイントが占拠出来なくなったり、マルチセレクト出来なくなったりすることがあります。

Catan Universe
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もったいない

日本国内でのプレイは諦めた方がいいです。
とにかく通信状況が劣悪。
1ゲーム無事に終了することの方が珍しい、という有様
フリーズしてもその原因すら開示されず、再起動してみたらゲームが終了している。挙句「お前の通信状況が悪いせいだ」という趣旨のメッセージ。他のどのゲームをプレイしてもこんな事にはなりません。
もともと日本向けに作られたゲームではないという事でしょう。
ゲーム自体の出来は素晴らしく、非常にもったいない。

万が一、今後日本語に対応することがあればまたプレイしたいと思います。

日本国内のプレイヤーは、現状課金する事はオススメしません。

★★★★★
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Animal Warfare: Idle Battler
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文字化けが起きている😂

英語のみの時から楽しくて遊んでるんだけど、アップデートしてから文字化けしてる😂

The page was garbled. I couldn't read a thing.
Just looking at it is fun.

ドールズフロントライン

初めて2ヶ月になります
”キャラを入手するのに課金の必要がない”こと、
”課金の見返りが永続的である”こと、
”スタミナ上限がなく、貯めておける”点が気になって始めました

<評価点>
☆無課金でも進行が”詰まない”ゲームバランス

・キャラの入手難易度のバランスがとても優しい
→課金の有無を問わずキャラ(戦術人形)の入手機会が多い
 高レアも出る普通のガシャが、ノーリスクで毎日4連ずつ(→月120連)回せる
 
 ”~星3までのみ排出”するようなガシャはなく、イベント特攻キャラや限定ガシャもないので、
 ”強いキャラが手に入らなくて攻略が詰む”、”アイテムがなくてもうガチャが回せない”
 ”限定キャラを手に入れるため/イベントのボーナス効果を得るために課金してガチャを回さなくてはいけない”
 ということがほぼない
 
 後述するが、ガシャに必要なアイテムは毎日かなりの量を貯めておけるので、
 高レア排出率アップのイベントの時に一気に消費すれば簡単に星5キャラが手に入る
 毎日遊んでいても普通に星5が出る(体感で最低でも月3~5体)ので、ストレスフリー

・スタミナを翌日に取っておける
→本作は他ゲーでいうところのスタミナ(4種類の”資源”)を翌日に取っておき、溜めることができる
 また、スタミナ(“資源”)には上限がないので、自然回復分が無駄になることもない
 その代わり、”資源”は「キャラを入手するためのガシャ」や「各種コンテンツの攻略」のために常に消費されるが、それでもゲームをコツコツと続けていればどんどん余っていく
 (うまく行けば普通のキャラ5連分以上毎日溜まるようになる)

 取っておいた”資源”を高レア排出率UPの時に注ぎ込み、200連以上回して高レアキャラをGETしても良いし、
 イベントの攻略に注ぎ込んでも良い
 この仕様の結果、遊ぶ時間帯を自由に調節できるのも良いポイント
 
・キャラ関連の性能調整のバランスが良い
→高レアの育成には大変時間がかかるようになっており、その間は低レアのキャラを代用することが前提のゲームバランスになっている

 低レアキャラは高レアの”文字通り”の下位互換になっていることがほとんどのため、
 低レアキャラを通じて攻略のいろはやキャラごとの役割の違いなどを理解した頃には、自分が育てたい高レアキャラを決めることができるようになる

 育成には時間がかかるが、それを前提にしてゲームへの理解を深めつつステップアップしていけるゲームバランスになっているのは面白いところ

・初心者向けのキャラ配布や育成支援が豊富
→ストーリーを進めるだけで、ある程度育成済みで終盤以降も使っていけるキャラが手に入る
 もらえるキャラを中心にして攻略できるので育成に迷いにくい
 育成に必須の希少なアイテムや経験値カードといったあったら便利なアイテムも、
 序盤のうちにまとまった量が手に入るので序盤の育成がかなり楽になる

・課金について
→大半の場合プレイをやや快適にする程度の内容であり、一度課金したら永続的にメリットが返ってくることがほとんど
 限定キャラやイベント特攻キャラもいないので、課金した分の損をしにくい
 ただし、例外としてキャラのスキン(外観)のガチャは闇鍋なので注意

・ストーリー
→萌えゲーにあるまじき硝煙漂うハードな展開
 個人的には、正直いって退廃的な世界観が大変魅力的で、美少女要素がおまけに感じてしまう
 キャラもしっかり立っていてストーリーは好印象
 合わない人はとことん合わないので癖があるが、
 沈鬱でありながら”燃える”展開と重厚なSF的世界観が魅力的
 

<課題点>
☆ゲームシステムは複雑で、コンテンツは膨大、管理が面倒臭すぎる
→自分で攻略サイトや他プレイヤーの口コミを常にチェックしていないと攻略が困難
 以下は一例:

・膨大すぎる育成要素と、攻略に必要なハードルの高さ
→他ゲーでは、”1パーティlv100”に揃えたら普通に攻略ができるようになり、スキル育成はその後からでもゆっくりできることが少なくない
 が、本作においては”3パーティlv90~100(+スキルlv4~8)”以上が初心者卒業の目安
 その上、キャラの育成以外にも、攻略するために育成しなくてはならないコンテンツが大変多い
 
 以下は一例だが、攻略のためにほぼ必須のコンテンツ:
 ・後方支援(毎日分のスタミナを”手動”で確保する必要がある)
 ・編成拡大(他ゲーでいう”覚醒”、希少なアイテムを大量に使い、難易度が高い)
 ・装備強化/装備較正(装備のレベル上げと能力値の強化/最大化)
 ・大型装備製造/大型人形製造(スタミナを大量に消費する)
 ・妖精/重装部隊(最新のストーリーを進めるために育成が必須)
 ・上記のコンテンツを解放するための攻略や進捗の管理 etc…
 
 快適に遊ぼうと思ったら、冗談抜きで毎日ログインしないとやっていられない面がある

・スタミナ(”資源”)の管理の難しさ
→先述した通り本作ではスタミナを手動で確保する必要がある
 自動回復もなくはないが量が微々たるものなので実質ないも同然
 
 そのため”後方支援”を24時間回し続け常にスタミナを供給し続け、
 実際に使うときには常に節約を心がけなくてはいけない
 そして節約のために玄人じみたテクニックを学ぶ必要がある

 ガチャを回すときにも何回回せるかは手動での計算が必要だし、 
 ”資源”は4種類に分かれている(人力/弾薬/配給/部品)上にそれぞれ消費する比率も厳密に一定ではないので、とにかく管理するのが面倒くさい

・各種イベントの難易度の高さ
→コラボイベントの時に顕著だが、先述した”3パーティlv90~100(+スキルlv4~8)”の部隊が育っていないと攻略できないケースが大変多い
 先ほどの部隊を育てるのに最低でも2~3ヶ月ほどかかるので、コラボイベント目当てで挫折する初心者の方が大変多いようだ
 そのうえコラボイベントの復刻は今のところ確認されていない

 工夫すれば1パーティlv90~100(+スキルlv4~8)”でもできなくはないが、その攻略法を思いつけるようになる頃にはとっくに中級者以上になっているのは言うまでもない
 ちなみに先述した条件がゲーム内で明言されることはない

 幸いにも最近は公式からイベントの解説動画が出ているが、知らない人も多いだろうし、
 内容についてもこの複雑なゲームについて慣れていることを前提にしているので説明不足

・キャラゲーなのに、キャラが描写不足
→ストーリーに関わる主要なキャラはいいとして、
 他の恒常キャラは人物像やキャラごとのプロフィールを知る機会が大変少ないので、愛着が沸きづらい
 ちゃんとキャラはそれぞれ個性や魅力があるのに、それを引き立てるストーリーがない
 キャラを限界突破するMOD(メンタルアップグレード)が実装されているキャラのみストーリーが観れるが、
 MODの育成をしないと続きが見れず、そっちも半年くらい時間がかかるので、やっぱり愛着が沸きづらい
 (例えば、アプリアイコンのkar98kというキャラも過去や設定がゲーム内ではわからないし、
 ストーリー中で出番もないので、「なんとなくかっこいい/かわいい」くらいの感想しか抱けない
 このゲーム、本当に美少女ゲーなんだろうか…?)

 
<総評>
☆”ゲームシステムを理解することを楽しむ”、育成ゲー
→複雑な攻略要素が一見煩わしい面がありますが、慣れてくるとだんだん病みつきになります

個人的には、このゲームには”攻略が詰む不安がない”ことが大変気に入っています
ソシャゲでは、”「強い」キャラが入手できているか”で攻略の難度が大きく変わることがほとんどです
場合によっては、強力なキャラ(”人権キャラ”など)がいないと攻略が困難なこともあります

当方としては、他のソシャゲでは、いざ攻略が詰んでしまった時、
”ストーリーを見たい”という一心で攻略のためにガシャを引いても、結局のところ運頼みですから、
攻略のために必要なキャラがなかなか現れず気持ちが萎えてしまう経験がありました

しかしながら、本作ではキャラの入手機会が他ゲーと比べ大変多く、
キャラに関しても低レアでも代用できるようになっているため、
最低限攻略に詰むことがありません

”ここまで攻略できる”という道筋がちゃんと用意されていて、
攻略の計画が具体的に建てやすいのは素晴らしい点だと思います
育てたキャラが無駄にならないような仕組みも整っているし、
育ったキャラが揃ってきたら、他のコンテンツを攻略していく楽しみもあります
とことんプレーヤーの努力が積み上がっていくゲームですね

繰り返しになりますが、本作のゲームシステムは複雑で、コンテンツは膨大です
当方は、初めはものすごく面倒臭さを覚えました
ネットで情報を集めたり、解説動画を観ている時はまるで分厚い専門書を読んでるように感じて、
複雑な心境になりました

しかしながら、
攻略した分だけ十分な見返りがあり、積み上げた努力が横崩れしにくいことに好感を抱き、
そして”終末を迎えた世界で足掻く登場人物(戦術人形たち)が描かれたストーリー”に一気に引き込まれました
”課金で強くなる”ことに飽きた人にこそ勧めたい、噛めば噛むほど味が出る、そんなスルメゲーです

攻略にあたっては有志wikiや公式の解説動画の閲覧を強く推奨します
有志のwikiは内容が豊富で、公式の解説動画はコミカルで面白く、それぞれ魅力がありおすすめです

Godus
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ハマるんだけど…

操作性にちょこっとチョコビッツ不満
木を残して造成したいのにいっつもいつまでも木を切り倒しやがる
道を塞がれた信者を助けようとタップしたつもりでいたのにまたもや木を切り倒しやがる
高地を造成してるつもりでいたら深海が凸凹になってやがる
信仰心集めたいのに造成しやがる
小麦収穫したいのに造成しやがる
鉱物採集したいのに造成しやがる
むきゃあああああ!!!ってなる

アスタリ族もっと残忍にしてくれ
ド貧弱すぎて張り合いが無かった

宝石集めの広告視聴がめんどくさすぎて泣ける

ミニメトロ
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クリアするのは簡単

時間止めて、混んでるところから新しく路線を引けば簡単にクリアできちゃいます。でもこれだと全く楽しくないです。

けど、普通にやるとうまくいかないし、ゲームオーバーになると初めからになって、とてもイライラしてきます。

改善策、要望としては
・どの路線が効果的でないか指摘するヒントを出す
・セーブした所から始められるようにする
等のシステムを入れて欲しいところです。

★★★★★
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ファイアーエムブレム ヒーローズ
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もうやめません?

8x6という、リリース当時のスマホの性能からしても小さ過ぎるステージでの、回避という概念の無いプロレスブレム。

最初はヤッチマッタ感が半端なかったものの、流石は任天堂、スキル継承等を工夫して見事に盛り返したが、ガチャゲーにはインフレが付き物。
「◯◯の時××、ただし△△の時は□□」みたいな複雑なスキルを幾つも持ったキャラが8×6のマスの中で所狭し(というか狭過ぎ)と詰め将棋のようなバトルを繰り広げる、「お手軽なんだか面倒くさいんだかよく分からないけどとりあえず画面は小さいしチャチい」ゲームとなりました。

初期は「普通にレベル上げても弱いキャラでも限界突破して合ったスキルを付ければ強くできる」というのが楽しかったが、四季折々のイベントに合わせて節操無く既存キャラの別コスプレが追加され、それぞれに互換性が無いのでウンザリしてくる。

マルスだけで何種類もいて、それぞれが完全に別キャラ扱いなので、新しいのが投入されても「またマルスのガワを被ったインフレ新キャラの投入か・・」としか思えない。
以前はあんなに懐かしかったマルスが、安っぽい量産型に見えるようになってしまった。
1ユニットに2キャラがくっ付いた露骨なユニットまで登場した辺りから、いよいよ寒くなってきました。

今更そういった根本的なシステムを改変する事はできないだろうし、もうそろそろ切り上げて続編を出した方が良いのではないかと思ってしまいます。

Plague Inc. -伝染病株式会社-
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課金ゲー?どこが?

自分のプレイ次第で結果は誘導出来ます。
何も考えずに出来るゲームではないです。
課金必須?いりませんよ。
何回もイージーで周回すれば無課金でも充分。
ただ攻略法はネットで調べまくる必要があるかも。
私は調べまくってようやく法則性が理解出来て、さらに面白くなった。
調べても難易度は下がらないので、やはり試行錯誤が必要。
最終的に課金した。でも全く後悔してない。
むしろアップデートの度に楽しくなる。
もう一回言います。
何も考えずに出来るゲームではありません。
逆に言えば、考え方を広げて視野を広げて、物事の背景を想像する能力を鍛えられるゲームかも。

総評、課金ゲー?あり得ない。
ん〜もうちょっと頭を使って考えてね。
悔しければクリアしてみて。
見返してやるよ!!ってやり込んだ結果、このゲームを楽しんで貰えたら本望です!

ゆけむり温泉郷2
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バグが多い

現在5週目です。
・カーソルがスワイプでは移動できない場所があります。周回を重ねるごとにその場所が増えてきて、現在上下の操作が全くできないまでになりました。
・施設に利用客がいた場合、施設をタップすると施設か利用客か選べるアイコンが出ますが、施設のアイコンをタップしても利用客の情報になってしまうため、施設の情報を見たり、アイテムを使用したい時は利用客のいないタイミングでタップしなければできません。
・何度プレイし直しても同じタイミングで強制終了するため現在遊べない状態です。
・あとおそらくタップしながら操作する際に、変なところにカーソルが飛ぶ様子があります。

まだまだ遊び足りないのでバグ修正をお願いします。

Nexomon
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コスパよし

120円だし数日で終わらせてやんぜ!
↓
あれ…まだ終わらない…

最後の10体で詰まってる方へ…
nexomon wardenでYouTube検索すれば海外の方の動画で場所が見られます。
色々出てきますが特に、
nexomon warden finaleで検索すると出てくる動画のおかげ最後の草タイプを見つけ、クリアできました。

★★★★★
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ゆけむり温泉郷2

とりあえず課金型から買い切り型に戻してくれたということで星は甘めにつけてます。
スタッフが変わったんでしょうかね。要素盛りすぎてうまくまとめきれてない感じ。どこか課金前提に作ったんじゃないかってシステムが見受けられたり、ワイロくん(?)やパンプキンの絵もこれまでとなんか雰囲気違う感じ。
植物が買い集めにくくて、自由に景観を整えてオリジナルの旅館を作る…といったことが前作以上にしにくいのがガッカリポイント。部屋のグラフィックも入り口の位置を廊下に合わせられなかったりするのが景観重視派には残念。前作に比べて観光ツアーや観光地といった要素が追加されているのは評価したい。
今後の買い切り型での開発に期待しています。

Five Nights at Freddy's 2
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PCより相手の動きが活発?

少し相手の相手がPCより活発になってる気がします
多分最初の頃は動きの読みにくいトイチカや、マスクが効かないフォクシー、判定がシビアなチカ&ボニーにやられるんではないでしょうか
ごく稀にゴルフレが3夜目とかに現れることがあるので注意(実体験)

Kingdom Rush Origins:タワーディフェンス
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楽しい!が…

褒める評価は他のレビューをご参照ください。
他のTD系を突き放す楽しさ、クオリティです。

今作はほとんどのステージにおいて、
防衛する出口が2〜3あり、
正直めんどくさい。

そこを知恵使って解決するのが醍醐味、
というのはもちろんだが、

資金や戦力がバラついて、
どこも半端な防衛力になって、
カツカツでヒヤヒヤの連戦を強いられる。

初代のように、
戦略がハマった時に圧倒的な強さを発揮して、
敵を瞬時に吹き飛ばしていく爽快感、無敵感、
ひいては、縛りプレイ、
みたいなものが減ったのは間違いない。

つまり、ほぼ1つであろう正解戦略を見抜くか、
アイテムをふんだんに投入しない限り、
勝てない。

プレイの自由度が下がった印象である。

ファントム オブ キル
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ワロタ

まず育成がだるだる分かりにくい。チュートリアルで教えてもらってもやること多くてワロタ。そして成長してもそれがいい育て方じゃないとネットで知った後はもう手遅れ進化を最後までやってしまったらステータスはなんのかんの低過ぎてワロタ。そして素材やらが種類がまた多く、まじで暇人でしか遊べないよなぁという感じのゲームそして技を習得してさあ強くなったぞと思えば全然スキルにもレベルがあり、レベルマックスまでやらないとまともに火力も出ないという涙目確定技そしてこのゲームの最大のだるさキャラ1体だけにその同じキャラを合成させないとレベル上限をアップさせれないという鬼畜つまり同じキャラを大体4体必要という(あっ‥そういう課金要素満載なんですねぇ、…やりますねぇ…)という感じしかも同じキャラかと思いきや絵が違ったりそのキャラだけに絵が違うのが4つ以上あったりするので合成しても意味がないという。つまり同じキャラなのに絵が違うキャラが5体いてその中の絵が同じキャラ同士じゃないと上限突破できないというまぁなんと笑えるゲームだと思う。まぁ上限突破用の素材はありますがまぁまたこれが素材が少ないし毎回ゲームをやらないといけない。まぁこのゲームまじで課金要素高いです。なんかいいゲームのように言ってるような人がいますが結局的に課金で強くなってこれ課金したら強いし楽しいとか言ってますがそれは時間と金がある人の話なんで到底の暇人でしか遊べないというゲームです。そして最初に言いましたが育成でここまでめんどくさいと思うゲームは他に無いと思います。そして直球で課金要素がすぐ出るゲームなんでこれだけは言えます「これ消費者舐めてるだろ💢」まぁ本当に一回運営さんはこのゲームの育成とガチャシステム、クエストを一回見直した方がいいですよ。あまりにもスマホゲームにやり切れないほどの課題をプレイヤーに押し付ける超めんどくさいゲームだと思います。

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