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思ってたのと違ううえに凡作か
多分大半の人は、過去作の「ひまつぶモンスターズ」がブラッシュアップされたのを期待していたんだろうなぁ……と。自分もその一人でした。
なので、育成ゲーム目当てでダウンロードした人とは全然違う視点でのレビューになります。そこはご了承を。
そういう理想と現実の乖離はひとまず横に置いておくとして、育成ゲームとして見ても……まぁ。
自分は育成途中の左下に表示される、モンスターのステータスを見てリタイアしました。
理由は、どう育てようが個体ごとにステータスなどが全て決まっている関係上、育成過程が進化条件を満たす一点以外は何の意味も無い自己満足要素にしかならない……と気付いてしまったからです。
ポ○モンですら3値や習得技(カ○リューやア○セウスが代表例か)、デ○モンのDS初期作でも特訓や進化による引き継ぎやらで、同じモンスターでも様々な個性を出せる。しかし、この作品にはそれが無い。作ったら終わり。
進化条件を満たす以外の作業は不要なので、条件を満たし終わったら他の人が言う、チュートリアルをひたすら読んだり、広告をひたすら観る……という惨状に繋がっているのではないかと思います。
これを改善するには、結構な根本から大幅に改修する必要があると思うので残念ですが、今作は無かったことにするのが良いかもしれませんね……
どこか懐かしさを感じるボリュームたっぷりな育成ゲーム
まだリリースされだばかりの段階ですが、例えるなら育成に関してはたまごっちに近く、戦闘に関してはにゃんこ大戦争に近い印象を受けました。
ドット絵のアニメが細かく種類も豊富で育成ゲームの雰囲気ともマッチしており、モンスターを進化させる工程も楽しい。戦闘に関しては、モンスターに設定されている能力を組み合わせて幅広く戦略を構築する楽しみがあり、やりごたえがあります。
残念な点は進化条件を自力で見つけるのは難しく、条件を見るための広告を見る回数が初動だけとはいえ頻度が高すぎるなと感じました。ゲーム内で情報を完結させるユーザーなら、育成の基盤が整うまでに辞めてしまう人もいるだろうなと感じました。
ただ、外部の情報を取り入れるならば、攻略サイト等が充実すればストレスはそこまで無くなるだろうなという印象です。
無駄なところに派手で凝ったエフェクトが多く存在するためバッテリーの消費量も増えるし、フレームレートも低下する
そんなところに金かけるくらいならもっと別のところに金使って欲しい。 サポートに連絡してもなんともなりません。そもそもサーバーがまとめられてるから日本じゃ通信速度遅くなってるしuiとかも一生不便だし、トロールがとか、マッチした相手がとか関係なくゲームする上でストレス多すぎる。詳細を提供しても意味がないからここでレビューとして掲載してる。マッチサーバーの遅延がひどく、安定性が低く、ゲームが快適にできない状態を何年も放置されている。その癖、マッチに復帰したくともできずにafk判定でプレイヤーの行動評価が大幅低下(↓)みたいな文章送られてきて、このゲームの運営体制に未来を感じない。
ずっと待ってた!
ひまつぶシリーズ全部遊ばせて頂いております。
今回のゲームも図鑑30%まで進めました。
レビュー初めてなので読みにくいかもしれないですが、お伝えしたい事書きます!
◯まず、ドット絵が可愛い。
他のゲームもそうですが、ドット絵がとても可愛いです。
口が四角になるモーションが特に可愛くて癒されてます。可愛い。
◯モンスター育成について
最初はフロアが1階しかないですが、現在は4階まで増えました!
全部同じ卵を設置して、同じようなように育てても設置しているインテリアによって違う進化を遂げるので面白い。
コンプ厨なので、100%目指してゆるゆる頑張ります。
◯Wantedについて
ゲームを少し進めるとwanted機能が出てきます。指定のモンスターにするとMPがもらえます。図鑑もwantedのところから見れるので、確認しやすい。ただ、え?このモンスター大変なのにMP1しかもらえないのと思うこともあります。チェンジもできるので、そこはまあ、良しという感じ。ただ結構大変なので、たまに広告で1MPもらえますとかだと嬉しいかも(チェンジ回数増やすでも良し)。
◯ランキングについて
wanted機能のおかげで強いモンスターがいなくても最終的には勝てるゲームシステムになってるの大変ありがたい✨
モンスターの数が多いのでどんなスキル?を持っているのかは覚えられません!
ランキングについては深く考えず、最終的に勝てたらいいかぐらいでゆるくやってます。
現在27位でお互いにMPが多くなってきているので、もう少し1バトル短くなったら嬉しいかな。
倍速もあるけど、先頭じゃないモンスターのスキルのことを考えると時間止めて配置したいなーと。
考えてバトルすると時間かかっちゃうので、冒頭で述べたようにゆるくやってます。
長文になりましたが、とても楽しく遊ばせて頂いております!
お一人で作られているの、本当に尊敬しかありません!
いつも楽しいゲームをありがとうございます!
これからも応援してます!!📣
あと少しで爆発的に面白いゲーム
アルベルタで光闇レート2000まで上げた感想
◻️良い点🙆
⚫︎課金コンテンツが少なく、ゲーム内通貨でほとんど賄える
→ガチャがなく、武器やスキルなどの基本要素がバトル後にドロップする。また高レアなドロップはバザールで購入可能。金策として、「安く仕入れて高く売る」のが楽しい。需要の高い武器、スキルは高額になるため、環境を感じ取ることもできる。
⚫︎1試合のボリュームがちょうど良い
→短時間で決着するため、隙間時間にサクサク遊べる。
◻️イマイチな点😭
×ゲームを続けるモチベーションが少ない
→ランク戦などのやり込み要素が乏しく、レートをとりあえず盛ってみるしかやることがない。
×光陣営でキャラの性能差が出にくい
→「単体高火力で弱点属性キャラを早めに処理する」、「召喚を主軸に回復EXで長期戦に持ち込む」など、闇陣営では工夫する余地がある。一方で光陣営は、闇陣営の火力が高く回復は間に合わず、移動スキルで逃げ回りながら隙を見て攻撃するのが基本ムーブとなる。攻撃の属性が変わるだけで、キャラ差が出にくいように感じる。
あと一歩で非常に良いゲームになるポテンシャルを秘めているので、引き続きアップデートに期待したい。
いつもお世話になってます!!
待ってました!!待ち続けてました!!まだ軽く触った程度ですが、もう楽しいです。今作もやり込みます!!
取り急ぎFBです。
広告によるアクセルチャージが現状だとほぼ意味ないです。広告見てる間に60秒は平気で経過するので、アクセル一本分の時間は過ぎちゃいます。今後、何本までアクセルチャージが増えるかは分かりませんが、少なくとも最序盤がこの状況はちょっと良くないかなと思います。広告視聴中に時間がほぼ経過してないことは確認しています。
2025/09/30 追記です。
いくつかわかりにくいので、ver.1.0までに改善されてるといいなと思うことを書きます。
・wanted では自分のモンスターを差し出すわけではない。いなくなるもんかと思ってましたがいなくならなくて安心しました
・モンスターの育成結果は、戦闘力に影響しない。種族としての強さしかなく、どう育てたかは関係なかったです。
プレイしてて思うのは、ほぼ育成はしない。現在のバージョンでは、手間をかけるほど思った通りに育ちません。来訪者を倒してインテリアを揃えて、広告見て進化ルート確認したらチュートリアルをずっとみるのがメイン。なんだかなあと思うところはありますが、1.0に期待をしてテストプレイを続けます!