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よく見るタワーディフェンスゲー
敵がシルエットでシックな見た目が良い。
効果音も派手すぎずクラシカルで周回していてもくどくない。
BGMも良い。
ゲームの内容は普通。
5面ごとにくるBOSSエリアで停滞しては2週間〜1ヶ月ほど虚無周回をレベリングして進めていく感じになる。
WAVEの途中で失敗してもクリア時と報酬があまり変わらないので周回中のミスにイラつく必要は無い。
バランスは終わってる。
強い強化(ノーダメを狙うのに必須な手数が増える系)は明らかに出にくく、又、同じ武器を4段階強化するとレベルが上がるのだが、露骨に3止めがくる。
強化3の武器が3つ程溜まらないとレベルアップは許されないと思ってプレイすべし。
「そういうものだ、そうしないと課金も促せないし運営が継続できない。」と思ってプレイするといい。
お城を擬人化したタワーディフェンスゲーム
特徴は国内外の城や架空城など(船は賛否)登場、巨大化という独自の強化要素。 ゲーム自体は、エンドコンテンツまで攻略を求めると、それなりに課金圧は強くなるが、ライトにやるなら楽しめるか◎ 古参には、改弐(一部イラスト追加)や、名城目録というのもできて以前から言われていた枠圧迫、初期から枠拡張MAX状態になり多少改善された◯ ただ、一部の城は通常招城(ガチャ)から除外されたりと入手難でモヤッとする△ 声優は詳しくはないが新人ベテランなど特に区別ないように採用、各城娘のイラストは担当の絵師が割り振られている。なお殿(プレイヤー)はほぼ空気なので、状況的にはハーレムだがハーレム要素はほぼない。好感度アップストーリーぐらいか?R18要素はありません。 あと、UIは正直いいとは言えません。 最後に、個人的には2Dドットが可愛く好みです、はい。
一人でやると味方に殺意の湧くゲーム
近年仕様の変更などもあり、レーン戦の良し悪しは圧勝しなければ関係なく、序盤はジャングルクリープを取り合うゲーム性になりました。 そうなると、ミッドとジャングラーの責任は非常に重大であり、2人が協力して試合を大きく動かすのですが、野良だといきなり協力関係をうまく築く事が難しい。 そして2人が失敗すると常に発せられるのはミッドはレーンがイーブンであれば棚に上げられ、「ジャングルが下手だから負けている」という意味の「jg gap」という言葉。その言葉が簡単に使われすぎるために「責任重大だし殴り合いなくてつまらない」ため希望する人が減り、「やりたくないのにjgが割り振られる」人が多々現れ、また「jg gap」となる大悪循環を運営は放置。 ミッドはジャングラーの位置等全く理解せずにプレイしていてもソロキルがなければ叩かれず気持ちよくプレイでき、ミッドの動きワードによって、敵味方ジャングラーは取れる択が大きく変わるのに、ミッドはジャングラーを補助するつもりは基本ゼロなのです。対人戦でミッド取れないからランクでやるよw正気を失うほどキレてしまうくらい不快。