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キャラ等可愛らしいし、ちゃんと戦闘戦術もあり色々考えて編成組めるキャラ数いるのに、それを育成するスタミナが無さすぎる。。
運営さんガチャだけの課金じゃ足りませんか??
ソシャゲの中で1番嫌な課金は
スタミナとかデータに残らない課金ってわかっててこういう仕様にした?
みんなスキンやガチャなら好きで欲しいから課金する人いるだろうけどスタミナ欲しいって喜んで課金する人いないよw
もし居たら精神科に1度見てもらった方が良いよwww
ホント最近向こうのゲームは無限にスタミナ回復できるゲームやこうやってスタミナ絞るゲームやなぜその間を上手にやりくりできないんだろうね!
ゲーム作ってる人のスタミナとかUI関連担当してる人の頭が○いんだろうねーw
スタミナない→違うゲームにハマる→このゲームアンストの仕組みまだ理解できない?w
キャラや戦闘はロボット召喚とかウケたから星3で!
このゲームどうだろ?って思ってる人メインゲームですることなくなった時10分ぐらいインして素材掃討しちょい育成して終わりのゲームだからサブのサブゲーにおすすめ!
まぁ自分も違うハマるゲーム出来たらさよならする〜
マジ勿体ないゲームだた。
『原神』レビュー:良いゲームだが、長く遊ぶほど不安も見えてくる
原神は、基本的にはとてもよく出来たゲームだと思う。
広大なオープンワールド、魅力的なキャラクター、音楽や風景の完成度は高く、無料ゲームとして見ると驚くほどのクオリティがある。特に探索の楽しさは大きく、ただフィールドを歩き回っているだけでもゲームとして成立するレベルだ。新しい地域が追加されるたびに世界が広がっていく感覚もあり、「世界を旅するゲーム」としての体験はかなり完成度が高い。
ただし、このゲームには気になる点もいくつかある。
まず、集金形態への不安。
いわゆるガチャシステムがゲームの中心にあるため、キャラクターや武器を手に入れるには運や課金が絡んでくる。もちろん無課金でも遊べるようには作られているが、新キャラクターが頻繁に追加される構造上、「欲しいキャラが来たときに引かなければならない」というプレッシャーが常に付きまとう。長く続くほどこの構造は強く感じられ、ゲームそのものの楽しさとは別の緊張感が生まれてしまう。
まぁこれは私がソシャゲに向いていないだけだ。
もう一つは、高難易度コンテンツの方向性。
このゲームの高難易度は、純粋な戦略性やプレイヤースキルを問うというより、
「敵が硬い」「時間制限が厳しい」「編成や育成が整っていないと厳しい」
といった形になりがちで、結果として難しいというより面倒くさいと感じる場面が多い。
挑戦的というより、作業量や育成リソースの要求が増えていくタイプの難しさなので、やり込みたい人には良いかもしれないが、純粋にゲームプレイの面白さとしての高難易度とは少し方向が違う印象を受ける。
総合すると、ゲームとしての完成度はかなり高いが、運営モデルとエンドコンテンツの設計に不安が残る作品という評価になる。
探索やストーリー、世界観を楽しむゲームとしては非常に魅力的なので、その部分を中心に遊ぶなら十分おすすめできる。ただし、長期的にやり込む場合は、ガチャと高難易度コンテンツの構造にどう付き合うかが重要になってくるゲームだと思う。
最近始めたものです。長文失礼します!(レビューあんまり書いてないので変です)ガチャをしようとしてると、通常(96レッドとかアオイハルトその他もろもろ)は普通にできるんです。でもチケットガチャ(200連無料のやつ〜とか。ログボのフェス限とか)をやろうとすると。かならず「エラーが発生しました」と出てきて、もう一度スタート?もう一度ゲームにログイン(ポケモンマスターズE X!ってレッドが言うやつ)に戻るんです。一回したら2回目からは無くなりますが、フェスの後半あたりはずっとそのような感じで……ストーリー、イベント、キャラは私なりには完璧ですし、チャンカントー無料配布もカントーファンにしてはとっても嬉しい事なので、私の方のミスかもしれないですけど、よろしくお願いします…