iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)
★★★★★
iOS

放置ゲー

放置ゲーいわゆる課金者ゲー。
無課金では到底獲れないキャラが居ました。
(精霊、アクエリアス)
広告とか見てあげるから必ず獲れるキャラを設定して欲しい。
正直、面白くないゲーム。
課金者には勝てない。
昔のゲームの方が良かった。

良い点
放置ゲーにした事で広告費が運営に入るからそれなりに続くアプリゲーム。
ただユーザーが離れて行くと思うから広告費減になるよね。
それだけの事。

FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)
★★★★★
iOS

普通

他の方も書かれている通り、ゲーム性に新鮮味はありません。
フェアリーテイルの無駄遣いとも書かれていますが、逆にオリキャラならもう誰1人遊ばないのでそういった意味では大成功でしょう。
放置ゲーのテンプレを楽しめて、フェアリーテイルが好きならまあ数週間は遊べます。
自分もですが、当時の原作ファンって今25~35歳がボリューム帯だと思うので、バリューとれるパックに2.3000円ぐらいなら課金してもいいと思います。
それなら中古でDSのソフト買うほうが楽しめるかもですが。
ゲーム自体はつまらなくとも、キャラが出てくる度こんな話だったなーと思い出せることが楽しいです。
熱心なファンにとって作品をこのクオリティーのゲームに落とし込まれたことが許せない気持ちも理解できます。

呪術廻戦 ファントムパレード

ーーガチャについてーー

レビューにも散見されるガチャの確率のお話ですが確かに低いです。その上10連に石3000個、月に回収できる石は20000前後なので無料チケットを除くと月60連〜70連できるかなと言ったところ。70連で引けると上振れです、当てるのは難しいでしょう。しかし代わりにキャラ一体の作り込みが素晴らしいです。他のゲームより強キャラを一体当てるだけでとてつもなくデカい恩恵を受けることが出来ます。残滓もハズレではありません。育成度と手数はあるに越したことはありません。その手数はいつか必ず生きます

ーーコンテンツについてーー

正直ここが一番の問題。ストーリーの更新頻度が遅い。これはアニメの進行度に合わせるため仕方ないです。諦めましょう
イベントはオリジナルストーリーをしっかり作って貰えてて素晴らしいです。しかし肝心のプレイ内容は使い回している状態です。夢幻廻廊も攻略してしまえば終わり。強敵邂逅も追加ステージ無し。APはスキップで終わり。そうです。やることがないんです

このゲームがやって欲しいのは1日に少しだけ触ってキャラクターを長期的に育成させる。という事なんでしょうがあまりに時間が無い社会人向け過ぎる。呪術廻戦は少年誌です。すぐ他ゲーに浮気されますよ。

石回収率もガチャ確率も狙ってる層が上ってことなんですかね。

ーーこれらの要素が合わさると起こることーー

2周年ということで私の友人が数人新規ユーザーとしてこのゲームを始めています。彼ら彼女らは石欲しさにイベントを回るためイベントストーリーをスキップしてしまいます。しかしこのゲームはイベントストーリーに力を入れていてゲーム性自体は使い回し、更新頻度は遅くその上回収できる石数は多くありません。コツコツ貯めるしかないのです。
イベントストーリーを読み飛ばして爆速で集めきった石でガチャをするもピックアップは当たりません。イベントストーリーを読まずにオートで回し続けただけなんですからこのゲームの魅力に気付けません、離れていくのです
リセマラでも普通に引いたにしろ引けたとしましょう。さらにキャラを集めるために石を稼ごうとしますが回収できるところはありません。強いキャラを持っていてもガチャを弾けないとある程度キャラの演出を楽しんで離れていきます。全員が全員ストーリーを読む訳では無いのです。

ーー結論ーー

ソシャゲは結局ガチャとゲーム性が充実してるのは当然でそこにプラスアルファでストーリーを持ってこないと新規を取り込むことができません。もっとやる事を増やしてください。石配りすぎになるから🥺とか言ってないで夢幻廻廊リセットしましょう。100層追加後にリセット検討するつもりでいるんだろうなと期待はしていますが、だとしても2周年に間に合わないのはいかがなものかなと。
先述した通りこのゲームは1キャラ1キャラの作り込みが素晴らしいです。そのためコストの問題で難しいのかもしれませんが攻めて2〜3ヶ月に1度はイベント産キャラとか実装しませんか?残滓だけじゃイベントをこなし続けるモチベーション維持は難しいです。

つまりまだまだコンテンツ不足ということです!!

終末のワルキューレ The Day of Judgment
★★★★
iOS

落ち着いて楽しめる作品です。

続けていると、このゲームが持つ独特の安定したテンポが徐々に体に馴染んでいき、慌ただしさとは無縁の穏やかな遊び心地が生まれます。序盤から複雑な操作を要求することがなく、指先を軽く動かすだけで流れに乗れるため、気分の切り替えとして触れたつもりが思いのほか集中してしまうことも少なくありません。画面の情報量も丁寧に整えられており、必要以上に注意を奪われないので、自分の考えるタイミングとゲームの進行が自然に重なりやすく、入り込む感覚がとても滑らかです。
戦闘のつくりは一見すると素直なように見えますが、実際に向き合ってみると行動の組み合わせによって展開が驚くほど変わり、一つひとつの判断が確かな意味を持っていると気づかされます。慎重に進めても大胆に動いても、それぞれに異なる面白さがあり、挑戦を重ねるたびに理解が深まるのが魅力です。敵の動き方を観察し、そこから自分の戦い方を調整していく過程は落ち着いていて、焦りを感じさせない明確さがあります。勝利した時の達成感も強く、努力が確実に形になる喜びが伴うため、熱中しすぎず淡々と続けられる心地よさがあります。
育成については、必要な作業が冗長にならないよう丁寧に配慮されていて、毎日の短い時間でも確実に前へ進める点が印象的です。少し強化するだけで戦闘の展開が変わり、自分の成長がわかりやすく反映されるため、継続するモチベーションが自然に保たれます。大きな負担がないことで、生活の中で遊ぶリズムが乱れず、時間を選ばずに触れられる柔軟さがあります。
全体として、強い刺激で盛り上げるのではなく、安定した流れの中に確かな深さを組み込んだ構成になっており、静かに集中したい時にも、軽く気分転換をしたい時にも寄り添ってくれる存在です。遊べば遊ぶほど細部の丁寧さが伝わり、勝つことや成長することだけでなく、その過程そのものを楽しませてくれる大人向けの魅力があります。長く触れても疲れず、また次の時間にも自然と続きを遊びたくなるような、静かな吸引力を備えた作品だと感じました。

★★★★
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鳴潮×サイバーパンク コラボ
★★★★★
iOS

イマイチ

グラフィック、アクションは同系統のゲームと比較してもレベルが高いと思う。
問題はストーリーで、造語を連打するくせに説明は殆ど無く(有っても造語を造語で説明するから意味不明)、時折差し込まれるムービーでなんかいい感じに誤魔化してるだけで、正直ここに関しては他の作品と比べて圧倒的に苦痛に感じる。
評価してる人も理解できてないから内容に触れずに面白かったを連呼してるだけ。
アクションだけ楽しめればいいという人にはおすすめです。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

良ゲー

APはすぐ無くなる
無料で半分回復助かる
夢幻廻楼で最近度々起こるのが途中で放置すると無効なデータになって復帰出来ないの辛い
時間ある時にプレイすれば…
毎日の日課は先ず領域調査、派遣
今だったらAP消費の残穢集め→
共祓戦のメダル貯め→交換
それでも暇になったら夢幻廻楼に挑んで詰んだらキャラ育成の繰り返し(特にSRと ssrの新キャラ)
出てない欲しいキャラが多い
ガチャは出ない時は天井まで出ない
出る時は10〜40連くらいで出たりするハイシンシャサンキャラオオイデモソレナリニヒイテルンダロウナア
混沌の呪晶足りない足りないいぃ
ミッションで配ってくれたりもするけど
強化素材諸々、周回イベ来たら潤沢になるといいな
潜在解放…
追体験8章EX 7からミッション埋めしてないや

ちいかわぽけっと
★★★★
iOS

かわいいけど...

個人的には放置しててレベルが上がり、ちいかわたちの世界観も引き出されているいろんな要素のあるゲームだと思ってます。

ただシステムとして改善した方がいいかな、という案がいくつか見えてきたのも事実です..。

・アプリが高頻度で落ちる
・少しの間違うアプリを触っていると再起動される
・ログイン時間が長い

というシステムの部分でだいぶ損してる気がします!
こちらの改善を検討していただけますとより「ちいぽけ」を楽しくプレイできそうだな、と感じました。

いつも楽しく遊ばせてもらってます☺️

原神~空月の歌~
★★★★★
iOS

すごい。

ずっと長い間プレイしてるものです。
なんかもう本当に言うことがない。久しぶりにやるたびに何回でも感動する。ゲームでここまで色々と感動としたのは原神が初めてです。
強いて言えば流石にやることが多すぎて現実で忙しい人はなかなか道のりは長い気はします笑
というより特に終わりはないレベルで気づいたら任務があります笑笑
でもどの任務もストーリー性があって、一個一個引き込まれていくようなものばかりで全く飽きなくて本当に大好きです❣️❣️❣️
迷っていたら絶対に入れてみてください!
後悔はさせません!

★★★★
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鳴潮×サイバーパンク コラボ
★★★★
iOS

やってみての評価というか

⚠️ネタバレ含みます!ご注意ください

うーん、めっちゃ面白いし、おれもこう言う感じのオープンワールドはすぐ飽きるクセがあるんだけど、これは飽きずに続けられてる。「穿つ烈光、迎ふ月光」から続けてる新参者だけど、最近に千咲を当てたからモチベ上がりまくってるところかな。
さて、観点別評価といこう。
・ストーリー
言うことがない...ストーリーはほとんど飛ばしてるけど、リナシータのお祭りらへんのところは圧巻だった。ブラントのナレーションがいい味出してて、めっちゃ好きになった。
中国モチーフの名前わからん場所も、リナシータも、どっちも面白い。漂泊者が消滅の力に目覚めるシーンは激アツ演出からの覚醒やから手に汗握りしめてムービー見てた。
どのキャラも一癖も二癖もあるから、ハマれば推しがどんどん増えていく。(リナシータのお祭りらへんでストーリー攻略は止めてんねんけどな)
・キャラクター
みんな言ってるけど、美男美女が多い!これだけで課金する価値はあると思う。
ザンニーのようなお姉さんキャラから、アンコ、ロココみたいなロリ体型もおるから、必ず自分の好みに刺さる子は見つかる!はず。
でも、キャラの読み方に慣れてなかった時はキツかったかな...
例えば、桃祈と書いて「タオキ」と読むやつ。星4でこういうやつがおんねんけど、中国語読み+日本語読みはどっちつかずで分かりにくいからやめて欲しいかな。
(一時期、相里要の要を「かなめ」と読んでたのはナイショ)
・ガチャ
日本のソシャゲ慣れしてたせいで、昇格演出とか欲しくなってくる。無課金で星声かき集めてようやく引いた10連で、光が紫やったとか絶望モンやから、せめて昇格演出とか欲しいなぁ。
80連で、1/2で限定が出るのはいい。でも、必ず?すり抜ける。
(カルロッタのピックアップガチャで、1度目の金→すり抜け枠のカカロさん 
ユーノのピックアップで金演出→すり抜けのヴェリーナ)
って感じのすり抜け被害を受けた。
すり抜け自体は悪くないんやけど、無課金勢にとっては絶望やばいかもしれん。カルロッタの方はちゃんと追いガチャして当てたから良かったねんけど、無課金でやるのはおすすめできへんかなぁ。
・戦闘
とにかく、ヌルヌル動く。ステップ回避とか、パリィとか、結構やってて楽しい。そして共鳴者ごとに異なった戦い方ができるから、飽きへん。最初はスマホゲーでのパリィとか慣れんかったけど、普通に慣れれば楽しいかも。
・探索
ソアーでの移動とか、ある箇所で鉤爪使っての移動とかあるし、普通に楽しい。
どうやらバイク音骸もあるらしいけど、そっちは試せてない。
でも、探索が苦に感じへんのはさすがパニグレのクロ、と言うべきか、作り込みを感じられた。

・他の事項
星5の無料配布イベは、星5の力不足感が否めないってのと(ヴェリーナ、アンコ以外はそんなに強くはない)、恒常キャラももっと増やすべきだと思ってる。リナシータ編終わったんやし、忌炎将軍、ツバキ、長離、相里要(あとはできればショアキーパーも)あたりを恒常ガチャの対象に加えてもいいと思う。
おれが他に言いたいのはそんくらい。

・総評
楽しい!!!ねんけど、昇格演出のようなおれが述べた是正すべき点は改めて確認した方がいいと思うかな。
星声の配布量も多いしなかなかいいゲームやと思うから、これからも続けていきます!!
上から目線&長文スミマセンでした!

幻想の石
★★★★★
iOS

バグがあるは誤報です。

確かにチュートリアルで説明が足らず、躓く箇所はありますが、長押しすれば進めます。

現在100階まで進めましたが、
沢山あるアイテムも、何に使うかを理解出来て来ました。
100階迄はチュートリアルというか、勉強タイム。
そこからが本番な感じがします。

噛めば噛むほど味が出るゲームが好きな方は本当にオススメです。

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
★★★★
iOS

このCM

まーデタラメもいいとこ

3000連ガチャは1ヶ月ログインしたトータルの連数なので一気に3000回せると勘違いしている初期プレーヤーが多数発生
しかも、通常キャラよりも強力なコラボキャラは2度と手に入らない

長ネギは単なる装飾品で戦力にも何にもならない
ポーゴンは序盤は役立つ

このゲームはプレイしているサーバーに超課金者が何人いるかで強さが決まるため、その後の展開(楽しいか、つまらないか)に大きく影響する
無課金勢なんざハナクソレベル
だから辞めた

チャット機能がなければすぐにサ終するレベル
実際に超課金者はつまらないと見るや別サーバーに次々と移っていくからサーバー戦とか何も出来ない
ただボコられるだけ
また、プレーヤー同士の口論も絶えない
ガキどもの荒らし、出会い厨の書き込みは日常的に行われる
これのどこが面白いんだかわからん

ネギが神装備だとさwww
やったことないから全く知らないんだな
こんな無能な運営だからみんな離れていくんだよ
トラブルもまともに対処できない、バグほったらかし、質問しても無回答と三拍子揃っている

終末のワルキューレ The Day of Judgment
★★★★
iOS

仕様が全く同じ

ブルーロック
刃牙
終末のワルキューレ
キングダム
最近入れたアプリゲームの仕様が全て同じで萎える。キャラの育て方、強化も開放もサポート、装備とかも同じ。安定した課金要素が狙えて再現性が高いのか知らないけど、射幸感しか考えていないのではと感じる。だってゲーム性が単純周回ゲーだもん。あと力入れてるガチャのアニメーションのバリエーションも3,4パターンくらい?射幸感得られんわ。
どの作品もしっかり追いかけて好きだからインストールしたけど、アプリは削除かな。

★★★★★
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呪術廻戦 ファントムパレード

ストーリーとか色々あって新鮮さとかもあって楽しいんですが、やっぱガチャです、ピックアップならピックアップで確率アップしてくれてるんですかすり抜けが多すぎるし、こくせんきてもだいたい残滓。だからキャラはキャラで残滓は残滓でってわけてガチャがしたい、まぁガチャはだいたい課金ゲー

FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)

アプリでやる意味は正直無いと思う。
悪い意味では無くG123さんとかでやってくれれば良いと思った。

バトルはつまらないし、魅力的なキャラは小さいし、ガチャ演出は単調だし、新キャラ入手する度に課金ばかり急かしてくるし、『表示しない』のチェックが小さくてミスるし、メインシナリオでフリード誤字してたし、マジで作品が好きじゃ無かったらプレイして30分でけしてる。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★
iOS

ガチャがバグってる

SSRキャラきてるのに、ピックアップじゃないキャラしか出てこない。まじで運営が仕組んでいるか、キャラに嫌われているとしか思えない。0.49%と0.7%だよ?算数できないのかな?どっちが大きいとかわからないのかな?せめてこういう事故を防ぐために、もうちょっと確率を上げてほしい。運営さんお願いします。

ちいかわぽけっと
★★★★★
iOS

可愛いけど、残念

ちいかわたちが可愛いから許せるけど、アプリ自体はグダグダ。起動までに時間がかかる上に、途中で予期せぬエラーが発生したとか言って落ちることもしばしばあり、ストレスかかるから遠ざかってしまう。そんな残念さが満載のアプリです。

★★★★
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OnceWorld
★★★★★
iOS

個人的神ゲー

めちゃくちゃ面白いです!
MP使用して物理技とかも使えたらいいな〜って思いました。
あと装備強化も楽しいけど装備作成もあっても良いかなーって思いました!
お金で強い装備いきなり使えるよりドロップ素材とかで作る装備のがやり込みも楽しさも上がりそう。
隠し通路とか隠し武器、アクセサリーはマップの隅々まで散策して出てきた達成感が良い!

FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)
★★★★★
iOS

画面見てるだけでも楽しい

他の方のレビューにもありますが、おおまかには海外産のソシャゲによく見るシステムです。
(たとえばキノコ伝説とか)

同系統のソシャゲをプレイしてる方がこのゲームもやるのかはわかりませんが、メイン画面をぼーっと見てるだけでも私は楽しいです。

細かいガチャをひたすら回し続けて戦力アップしなきゃなので、パチンコやパチスロのアプリを放置鑑賞するような楽しさはありますよ。

FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)
★★★★★
iOS

残念すぎる

アニメ好きだし楽しみだったけど、プレイスタイルがよくある中華ゲーな感じがなんとも残念。
好きだからまだやるけど、これならまだバンダイ系が出してる横画面のプレイスタイルのが自分的には楽しめた。
目新しさゼロの課金ゲーなのでアニメがよっぽど好きじゃない人はアンストですね。

OnceWorld
★★★★★
iOS

課題は多い

前作からのファンの人達が脳死で⭐︎5を付けているので評価値がおかしくなっていますが、実際は
⭐︎3.2-3.4が妥当だと思います。
自分もRe:end lost両方かなりやり込んだ人間ですのでそれを踏まえて前作になかったいい点や改悪点などを述べていきます。
【良い点】
・ペットの能力追加
 ペットに新しく個別のスキルが付いたことで序盤のモブキャラにもスポットが当たるのは画期的だと思った。
・寝放置の対策
 前作はまずは始めたら3日ほど鮫で寝放置するとかいうのが最適解になってしまっていたので、そこを
しっかり改善しようとしたのは好感が持てた。が、
この仕様によってこの
ゲーム1番の不満点が発生してしまったのでそれは後に詳しく記す。
【悪い点】
・同ステージにおいて長時間の居座りによるリポップ速度の低下
 先ほどの寝放置対策によるものなのですが、これが今作1番の終わってる改悪ポイントです。
 このゲームは長時間かけて同じ場所、同じ敵を倒して素材やら経験値を集めてコツコツ遊ぶ作業ゲーですが、なんとそれをすれば
するほど効率が落ちていくのです!?!?これが本当に良くない。1番の醍醐味である部分を大幅改悪。
ゲーム体験は最悪です。
今すぐに「一定時間歩かなかったらリポップ速度が減少する」に変えてください。
・ボス素材の入手効率
 このゲームはボスがそれぞれ固有の素材を倒す毎に1個落とし、それで装備を強化などするのですが、ボスのリポップ時間が最低3分のくせして一つの部位をフル強化には300個以上平気で求めてくるのでただの苦行になります。そして結局ボスは時間固定湧きですので対策したはずの寝放置が最高率になってしまっているという具合。
・武器強化確率
 先ほど軽く触れましたが、このゲームは武器の強化要素があります。特定の素材を消費し1-100まで上げていきます。が、凸が進むにつれて成功確認が1%下がっていき、最後の方は成功確率1桁でやらされます。流石に低すぎでは?
一応ボスモンスターのレア素材で確率を10%あげる消費アイテムがありますが、ボスのリポップの関係上、結局寝放置が最強になってしまっています。
・ペットのレベル上げ
 現状ペットの単体性能が後のインフレも考えてかとても低く設定されています。これによってペットは外に連れてる時しか経験値が入らないのに、即死して育成が進まないことが多々あります。ペット蘇生薬もありますが基本課金限定アイテムでかつめっちゃ高いです。控えにいる時も50%でいいので経験値入るようにしてください。
・Re:lostでよくなったところが何も活かされてない
 Re:lostであった
 設置型ワープポータル
 ボスの座標表示を画面内で固定
 右上からプリセットを変えられる
が全て消えています
(2つ目はRe:lostではボスの位置座標が分かるアイテムですが、今作ではボスの
次のリポップ時間が分かるアイテムとしてください。
これは、アイテムを使った時に画面を癖で連打するともう一回アイテムを使わなければ見る手段がないというやつです)
その他にもペットの捕獲確率が確率アップを加算された数値が図鑑に出ないなど細かいところもありますが、現状最優先で改善して欲しいのはこの辺りです。
製作者のぽにさんはプレイヤーの意見をちゃんと聞いて、反映してくれるかつ、
とんでもないアプデ頻度でユーザーを楽しませてくれる方なのでゲーム自体はこれからも遊ぼうと思っています。

★★★★★
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