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72レベまでやって、重課金勢になってしまった亡者からのレビューです!
🔸ゲーム制について
・ストーリークエスト
・服作成
・オリジナルメイク作成
・コンペティション (大会)
・投稿
・代理店(クラン的要素)
などがあります。
初心者の方はストーリークエストからまずは始めましょう。
ジェムや服など、色々な報酬が貰えます。
最初は条件を満たすのが大変で、途中で行き詰まったりと少し面倒かもしれません(課金は強制ではありません、時間をかければ必ずクリアできる仕様です)。
コンペティションも今はカジュアルモードと強者モードで分かれるようになったので、服が溜まって来たら参加しましょう。
参加報酬がありがたいので、服を持ってなくてもとりあえず参加するのはありです。
また、代理店報酬(限定の服、毎日30の無料エナジー等々)があるため、まず代理店に入るのもおすすめです。
日本人の代理店もありますが、やっぱ内部関係がめんどくさい状態になったので、今は大規模英語圏代理店でひっそり活動してます(ここは好き好きですが、報酬目当てなら大規模な代理店に入りましょう)。
投稿はほぼ趣味要素ですが、こちらも背景関連の報酬が無料でもらえるようになったので、とりあえず条件を満たす投稿をして非表示にしとくのもアリです。
🔸広告について
広告を見ると報酬が多めにもらえるよ?ってスタイルです。
なのでゲーム中にいきなり広告出てウザ!ってことにはなりません。
しかし広告の内容が長かったり、よくある海外製の見たくもない広告が流れる時期もありました。
ちなみに広告は、他ゲームでいうところのバトルパス的なのを買えば広告スキップチケットが貰えます。
ファッションパスは安い方でも3回くらい買ってれば、チケットが自然と余ってくるので今は毎日広告無しで遊べてます。
🔸課金について
・常設ガチャと期間限定ガチャ
・ファッションパス(バトルパス的なの)
・デイリーパス(毎日ログインでジェムを貰える)
・ゲーム内通貨への課金(優先度低め)
が主になると思います。
限定ガチャが始まると、初回限定でガチャを回すチケットをログイン報酬で15回分貰えます、他にも報酬が貰えますので毎日ログインを目指しましょう(ガチャは10連で絶対回しましょう!!レアアイテムが出やすくなります!!)。
ちなみに、限定ガチャはコンペティションなどで参加条件に含まれることがあります。
それにやはり、課金ユーザーの方がコンペティションでは有利です。
そこは我慢するか、私のように沼に入るかは貴方次第です。
課金するなら限定ガチャとファッションパスが優先です。
補足として、ガチャでダブりが出た場合、リサイクルストアで売ることができます。
売ると特別な通貨が手に入り、こちらもまたアイテムを入手できるのに使えます。
ダブりが損につながることはありません。
ちなみに期間限定ガチャをフルコンプする場合は15000円のジェムを買った方が早いです。
課金しても、ゲーム内通貨や限定の服、アイテムで還元してくれるのでお得感はあります。
🔸日本語について
機械翻訳を使ってるのか、皆さんが最初にやるであろうストーリークエストは正直何言ってるかわかりません…。
というか詩的?な要素もあってニュアンスを掴むのに苦労するかも…?
ストーリーはあってないようなものと思いましょう…、ちなみに1番困るのがコンペティションのテーマです。
🔸運営について
運営さんの姿勢は素晴らしいと思います。
見逃した報酬を後から送信してくれたり、無料のイベントもちょくちょく開催してくれます。
その無料のイベントも、限定報酬が無料で貰えるので、期間限定ガチャの服と同じくらい価値が出て来ます。
メンテナンス時には毎回ジェムと香水(バフ)を貰えます。
言語も途中から多言語に対応してくれたので、翻訳は広い心で許せます。
🔸コンペティションについて
一通りストーリーをクリアしたらこれがエンドコンテンツになると思います。
テーマにあったコーデを自分で考え、提出し、より多く他のユーザーに選ばれた人が上位になります。
週間ランキングと、コンペティションの結果ランキングの二つのランキング要素があります。
週間ランキングは何十人かが一括りにされて、そこで競う形なので上位は比較的狙いやすいです。
コンペティションの結果は、最初はサクラかと思いましたが、ランキングで2位になったことがあるのでサクラではないです、ランキング内に載るのはほぼ運なのが残念…。
期間限定ガチャが始まると、限定のコンペティションも始まります(復刻ガチャでも同じです)。
上位何パーとかになると限定報酬が手に入ります。
少しでも上位を目指したい人向け
・香水(バフ)は最初は0.15でもいいので絶対付けましょう
・テーマにあった服ボーナス、未使用アイテムボーナスの二つのバフがあります、できるだけ両方maxを目指しましょう。
未使用アイテムは一度コンペで使ったものでも、コインを払うことで未使用状態になります(大体2000コインほどで未使用maxです、最初はコイン不足になりがちなので無理しないでいいと思います)。
🔸最後に
やる気さえあれば、すごく楽しい着せ替えゲームなのは間違いありません。
ここまで服の種類も豊富で、日本人ウケのある可愛らしい海外製のゲームはあまりないと思います。
最初の頃は無課金でも充分楽しかったです。
今は課金してるので、もはやコンペティション目当ての毎日ですが…。
着せ替えゲームが好きならおすすめできます。
最近、今まで遊んでたゲームに飽きてきた時期だったので、ちょっと違うジャンルでも触ってみようかなくらいのノリで手を出したのですが…結果、結構本気で遊んでます。
この終末のワルキューレ、思ってた以上に遊びやすさが魅力的なゲームでした。
操作がそこまで難しくなくて、初心者でもとっつきやすい感じ。
ただのオートバトルじゃないところが良くて、ある程度キャラの組み合わせとかスキルの使い方を意識するだけで面白かったですね。
やり込めばやり込むほど強くなるガチ系ではないんですけど、自分のペースでちゃんと戦力が伸びていく感覚はしっかり味わえます。
キャラの育成が思ったより…って感じでレベル上げだけじゃなくて装備やスキルの強化、パーティー編成なんかでも関わってくるので考える時間が楽しい。
素材集めに時間を取られるタイプのゲームかと思いきや、意外とテンポ良く進むので負担に感じたことはないです。
忙しい時期でも隙間時間で育成できるのでこの点もいいなと思いました。
グラフィックもかなり良いですね。
キャラの動きや演出がしっかりしてるので、見ていて飽きない。
情報量が多すぎるゲームはiPhoneだと正直きついことが多いんですが、このアプリは程よい情報量で画面が見やすい。
イベントペースもよくて、短期間で詰め込まれる感じがないのが自分には合ってました。
まぁ自分の好きな時にログインして遊べるのが気楽ですよね。
最近は休日に家でゴロゴロしながらのんびりプレイすることが多いですが、何か別のことをしながら片手間に操作して、ちょっと楽しんだらアプリ閉じる…みたいな、そんな気楽な遊び方でプレイしてます。
ガッツリやり込みたい人にも向いているゲームだと思いますが、自分みたいにゲームは生活の合間に少しだけ楽しむ派にもちょうどいいRPGだと思いました。
さすがは今の時代に人気になるゲームって感じです。
最大の魅力はキャラクターなどが可愛いことですが、それ以上のゲームとしての楽しさみたいなものは残念ながらほぼないです… 毎日毎日ほぼ同じ事の繰り返し。 忍耐力を試されている気分になってきます。 なんで毎日コツコツとこんなことをしているのだろうとも思えてきますが、なんとなく続けています。
ガチャについて言及している方は多いですが、ピックアップが初回で出る時もあれば60回回しても出なくて報酬として貰う、その後も全く出ないという時もあって、正直ばらつきがありすぎて、よく分からないと思っていましたが、レベルが上がれば上がるほど、ほぼでなくなりました。
それが意図的なのかは分かりませんが、それせいで残りわずかなやる気はほぼ0です。
とりあえず忍耐力が尽きるまではコツコツやってみます。
新しく始めるゲームを探していた時に、ランキング1位になっていたのを見て軽い気持ちで始めたのですが、思ってた以上に面白いです。
キャラクリが好きな私にとって、キャラクリがあるのも、幅が広いのも個人的には凄くポイントが高いです。
私は、この手のゲームは完全無課金でやるのですが、かなり面白かったのと、今後の期待をこめて安いパックですが躊躇なく購入しました。
私が思うこのゲームの悪い所は、楽しすぎて一気に進めるとやることが無くなってしまうことくらいですかね。それくらい私は面白いと感じました。個人差あるとは思いますが、かなり良いゲームなんじゃないかなと思います。
今後どうなるかはわかりませんが、今は今後の期待や、このゲームをやって思ったことを含め☆5をつけます。
育成要素は少なすぎず、多すぎず、丁度いい感じです。
デフォルメのキャラクターデザインは可愛らしくて好みでした。
軽めの「マップ探索要素」があり、新しい発見があると嬉しくなります。
放置は「経験値」や「資源」などを得るために重要で、その比重はとても大きく、「放置して強くならないと進めない」というのは確かにありますが、「放置で得たものを利用して放置で得られるものの量を最大限増やすこと」、そのためにできることは、探せば結構たくさん見つかり、思ったより飽くことなく楽しめます。
広告要素はなく、ゲームを始めてからまだ1度も見ていません。その点煩わしさを感じることはないでしょう。
難しいことは考えずプレイしてみるといいかもですね(˙꒳˙* )
〈追記〉
広告内容でゲームの印象の大半を評価するのはあまりおすすめしません。
全ての広告が見づらい訳ではなく、「音楽に合わせてデフォルメキャラが踊っている」ような、テンポの良い広告もありました。
第一印象は確かに大事です。ですが、その1部分の好みだけで捨ててしまうにはもったいないゲームな気がします。
イラストも可愛いし
普通にハマる
でも、戦力の制限だったりランクの制限でちょこちょこ進行を妨げられる
結局、放置してたまる経験値でレベル上げるしかないから放置ゲー
序盤だからいいけど
これからもこんな感じならすぐに飽きてはしまいそう
課金と無課金の差はそこまではない
もちろん多額の課金してる人は強いだろうけど微課金と無課金なら大差ないと思う
個人的に不満なのが、
レベルと戦力が強さに直結するところ
他のゲームでは戦力、レベルが割と低く差があっても、組み合わせ次第で勝てることがあるけど、
このゲームはそれを今の所感じてない
普通に戦力がそのままものを言うなって感じ
それじゃおもんないよねー
もっとスキルの種類増えたら変わるのかな
変わってくれ
タイトル通り、負荷軽減された今なお20回に1回は落ちる。レアドロ確定後の処理落ちはブチギレ必至。処理落ちが改善出来ないなら、せめて続きから始められるシステムは欲しい。
その他要望。
高レベルをクリアしたら、それ以下はクリア済みにして欲しい。6周は面倒。
キャラの見た目を変えられるようにして欲しい。 ファイヤーボールなら魔法使い、魔女スタイルがあってもいいと思う。
アイテムドロップのトロフィーが同レアアップなのも頂けない。
ゴット?レアはドロップ2.5倍にしてなお1500周しても手に入ってない。
現状敵が弱すぎてレジェンダリーで充分ではあるが…
ベースとしてかなり面白いゲームなので、これからに期待します。