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3日前くらいにも送ったはずなんですけど反映されてないみたいなんでもっかい💦
おんなじよーな内容送りまーす。
初めてだいたい3ヶ月、学生、完全無課金プレイの者です。
個人的には楽しいゲーム!
キャラはかわいいしかっこいいし、必殺技の映像も滑らかで壮大で私は大好き!
ストーリーは、まぁ正直意味わからんところもあるし、なんか長いし、どうやったら進むんか全然わからんくなることもあるけど、いつかなんとかなるから私的にはおk!
クエストも、最初なんか詰まった覚えはあるけど、上げれるところ上げきったら全然勝てたんで問題なし!
で、ここからは私だけかもしれないんですけど……
だいたい1週間くらいかな、?
やってなくて、そこからアプデしてもっかいログインしたら、データが消えてたぁ⁉︎
悲しい……( ; ; )
入ったらなんか変で、めっちゃびっくりしました……
それと、このゲームは容量エグいです。
私のスマホは128なのですが、ストレージがもうすぐ無くなりますみたいな通知が来て、何かと思ったら、まさかのスターレイルがダントツ一位、40,66GB……⁉︎
こんなような要素がありアンストするかどうか迷い中。
でも!おすすめは!します!
おもしろいです!
キャラの声も私は好きです!
データよ戻ってこい……‼︎
ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!
長文失礼いたしました。
ゲーム自体は楽しいけどカオス周回がしんどい。周回自体は嫌いって訳ではない人でも運ゲー要素強いからモチベ保つのが少し難しいかも?あとそもそもヒラメキが起きる回数自体が少なくて敵にボコられることもあるからもうちょいどうにかして。(俺の場合は育成が甘いっていうのもあるけどそれ抜きにしても運ゲー要素強すぎ)あとストレス値も溜まるスピード早すぎてシールド貼っても割とすぐ崩壊起こすから、そこの調整もして欲しいです。あと崩壊から復帰しようと思っても沼ったらそのキャラのカード5枚使わないといけないのはシンプルに多すぎです。んでもって崩壊起こせば起こすほどカード使う回数1回ずつ増えるのはもうストレスしかないです。5枚固定にして欲しいです。それか復帰確率自体をもう少しあげて欲しいです。体感10%ちょいぐらいしかないのでキツすぎます。
私は2025/4/16〔ウェンティ復刻あたり〕から約200日原神をほぼ毎日し続けました。そして、その進捗と詳細など書いていきます♪ちなみに無課金です。
冒険者レベル56世界8
ストーリー今あるだけ全部終了
伝説任務全部終了
世界任務まだ残ってる
限定星5キャラ
イネファ90
シトラリ70
ラウマ80
フリーナ80
恒常キャラ
ティナリ60
ディルック(1)40
ディシア60
モナ70
七七(1)60
まぁフリンズとネフェルはどっちもディルックですり抜けましたね。
モンドオール100%
YouTuberとかはなんかもっとすごいけども、勉学との両立型なのでちょっと勘弁。
何故ここまでできたのか
ストーリーを見ていて続きをもっと見たいという気持ちに火がついたから。
任務欄がどんどんと減っていくのが楽しいから。
ヒルチャールをワンパンしたり敵を溺れさせたりと敵で遊ぶのが楽しいから。
イベントが楽しい時が多いから。〔たまにむずくて萎えちゃう〕
世界レベルが上がるにつれて敵も強くなる為目標が立てやすい
ストーリーとか伝説任務が終わると原石が貯めにくい。けど探索が捗る。
操作が結構簡単でスマホでやっているが、設定で全て最高、高にしても重くならない。機種による。〔iPhone 16でも50G必要〕
感動的シーンが多い。
このくらいですかね。
私はゼルダというのをを知らない世代なのでなにも言えませんが、プレイヤーがパクリだどうこう言う前に原神運営側は否定、ゼルダ運営?側は無視しているのですからプレイヤーである私達がパクリだとかを気にする必要はないと思います。
ゼルダ運営側がパクリだ!とか言い始めたら私達でも言えるかもしれませんが、今は大人しく原神しとくか、原神重いから辞めるかそもそもやらないと、しとけば良いです。
レビューを見て思いました。
走り方がゼルダ。え?走り方ってそんな種類あるか?
敵がどんどん強くなる。まずキャラクターを強くしてから世界レベル上げましょうね。
など、根本的な部分から考えないからそう思うんですよ…
長文失礼しました〜。
ヒロアカの漫画、アニメが好きでとうとうアプリゲームも始めました。好きなキャラのミニキャラがちょこちょこ動く様子などが可愛く、始めたばかりの頃は楽しめていましたがしばらく続けていると気になる点が増えてきました。
①バトル中に挙動が重い
複数回バトルを行うと、どんどん重くなっていきキャラクターの動きもカクカクしてきます。多少は仕方ないと思っていましたが、スマホが熱くなっていき最終的にはアプリの強制終了…バトルの連勝記録で貰える特典などもあるのに、アプリの強制終了によって敗北扱いとなり特典を失うなどが頻繁にあり、ゲームを継続する気力がそがれます。
②キャラクターの育成が厳しい
ガチャでキャラクターが重複した際に入手出来るDXピースがないとDXルートのボードを空けることご出来ないため、期間限定のキャラクターなどは最後まで育成仕切ることが難しいです。運営としては課金してもらうための戦略と思いますが、全てのガチャで課金する訳にも行かないため、育成しきれないならキャラクターを入手するための少額の課金もやめようかな…という気持ちになります。
③コインが入手しづらい
育成に必要なコインの入手経路が少なすぎます。派遣や強化クエスト以外にも、メインストーリーの中にアイテムの代わりにコインを多めに貰えるステージなどを用意するなど、育成のためにプレイヤーが工夫できる余地を作ってもらいたいです。
④スキップチケットが多い
スキップチケットのドロップや配布が多すぎます。前述のコインの入手率とのバランスが悪すぎますし、派遣を利用してもそれほどスタミナがたまらないためスキップチケットを消費しきれません。これも課金ありきでの設定かもしれませんが、正直他の要素とのバランスが悪すぎてゲームの継続意思が削がれます。
ゲーム自体は楽しいだけに、全体的に細かい部分が気になってしまい長期的に継続するかどうかは分からないな…という結論です。
ヒロアカという作品の人気に胡座をかかず、ゲームとしての品質について改善を検討頂きたいです。
ゲームのグラフィクの進化はもの凄い昨今ですが、ドット絵の中を歩くRPGの世界観はいつまで経っても独特のワクワク感がありますよね。
その中でもこのサガフロンティア2は水彩で描かれたマップ内を歩き回れる特徴的なゲーム。まさに絵本の中のキャラクターを操作している気分を味わえます。
現在のオープンワールドゲームのように世界の隅から隅まで歩き回れるわけではありませんが、断片的に見せられる歴史や世界観に想像力が刺激されます。
あのキャラクターは一体どんな生涯を送ったのか、この街はどのような歴史を辿ってきたのか、妄想せずにはいららません。
懐かしさのあまりポチりましたが、豊かで奥深い世界観はグラフィクだけで作られるものではないことを改めて感じさせられました。
今も変わらずマイベストRPGです!