iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

楽しいんだけどね……⁉︎

3日前くらいにも送ったはずなんですけど反映されてないみたいなんでもっかい💦
おんなじよーな内容送りまーす。

初めてだいたい3ヶ月、学生、完全無課金プレイの者です。
個人的には楽しいゲーム!
キャラはかわいいしかっこいいし、必殺技の映像も滑らかで壮大で私は大好き!
ストーリーは、まぁ正直意味わからんところもあるし、なんか長いし、どうやったら進むんか全然わからんくなることもあるけど、いつかなんとかなるから私的にはおk!
クエストも、最初なんか詰まった覚えはあるけど、上げれるところ上げきったら全然勝てたんで問題なし!
で、ここからは私だけかもしれないんですけど……
だいたい1週間くらいかな、?
やってなくて、そこからアプデしてもっかいログインしたら、データが消えてたぁ⁉︎
悲しい……( ; ; )
入ったらなんか変で、めっちゃびっくりしました……
それと、このゲームは容量エグいです。
私のスマホは128なのですが、ストレージがもうすぐ無くなりますみたいな通知が来て、何かと思ったら、まさかのスターレイルがダントツ一位、40,66GB……⁉︎
こんなような要素がありアンストするかどうか迷い中。
でも!おすすめは!します!
おもしろいです!
キャラの声も私は好きです!
データよ戻ってこい……‼︎
ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!
長文失礼いたしました。

カオスゼロナイトメア

ゲーム自体は楽しいけどカオス周回がしんどい。周回自体は嫌いって訳ではない人でも運ゲー要素強いからモチベ保つのが少し難しいかも?あとそもそもヒラメキが起きる回数自体が少なくて敵にボコられることもあるからもうちょいどうにかして。(俺の場合は育成が甘いっていうのもあるけどそれ抜きにしても運ゲー要素強すぎ)あとストレス値も溜まるスピード早すぎてシールド貼っても割とすぐ崩壊起こすから、そこの調整もして欲しいです。あと崩壊から復帰しようと思っても沼ったらそのキャラのカード5枚使わないといけないのはシンプルに多すぎです。んでもって崩壊起こせば起こすほどカード使う回数1回ずつ増えるのはもうストレスしかないです。5枚固定にして欲しいです。それか復帰確率自体をもう少しあげて欲しいです。体感10%ちょいぐらいしかないのでキツすぎます。

地獄楽 パラダイスバトル
★★★★★
iOS

アニメベースのキャラゲー

地獄楽はアニメから入りました。パラバトのストーリーモードもアニメと同じ1期13話までなので、2期目が始まる来年まで持つか心配。ゲーム自体はスキップで飛ばしているので、戦闘云々は気にしていません。それより登場人物(殆ど出番のなかった人も含め)絆モードでのエピソードがあるのが嬉しい。ゲームというより資料集として楽しんでいます。地獄楽知らない人も多いと思うのでもっと流行るといいなと思います。

カオスゼロナイトメア
★★★★★
iOS

すごい

初期にもらえる石でリセマラ。
最初の3回は50連毎に星5キャラきたので案外出やすいか?と、リセマラ続行したが、それ以降リセマラ20回ぐらいしてるけど⭐️5が1枚も来なくなった。また、時間が経つ毎に初期の配布も減ってきている。恐らくこの先、ガチャに苦しむ事になる事から、撤退する事にした。

★★★★★
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モエモエディフェンダーズ
★★★★★
iOS

思ってたのと違う…

正直つまらない!広告では、三国志キャラからSDガンダムキャラに変化してみたいなのがあったからはじめてみたけどゲームシステムがつまらないのと広告とは全く違うデザインのゲームだった、今のデザインは気持ち悪い昔の癖の強いデザインで嫌気しかしない!

百花ランブル

暇つぶし程度に遊び始めて今10日目くらいだけど、自分は好き
てか他の人の低評価の理由が、「求めてたものと違う」っていうのばっかりだから、逆に求めている人にとっては良作なんよね

無課金だけど、今のところ攻略で強キャラと言われてたミシェルをちょっと団長鍛えてイベント遊ぶだけで貰えたんで、リセマラとか課金の必要性はまだ感じてないかな
ギルド活躍度が足んないと解散するとか、今までのゲームにも全然そんなんあったし

僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT
★★★★★
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データが消えた

データが消えました、ID入れても情報なしとのこと、昔からプレイしていたのにデータなくなって辛いです。プレイヤーIDならあるんですけど、バンダイ?の方との紐付けは当時強制されてなかったので、出来てなくて仕方ないと思います。改善お願い致します。

地獄楽 パラダイスバトル

色々制限かけ過ぎでは?進めなくなると時間経過しか無さすぎ。遠征に1日の回数制限必要無い。
フレンドポイント余すぎ。銭以外でもっと使い道増やしましょう。
バトル面倒なのでオートバトルでも良いのですが、おもしろいとは言えないね。そしてやれることが少なすぎる。絵と音にハマってるのでもっと遊びたいけど、遊ぶ要素が、無い。完

★★★★★
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ナイト・アンド・ドラゴン4:少女と巨人
★★★★★
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相変わらず神ゲー

ひたすらに最高すぎる。ただ少しだけ気になる点があります。

ドロップアイテムのランクがステージレベルに反映されないせいで、本来はレアドロップのはずなのに中身が伴ってないケースが多いことです。

今の仕様だとSSR確定のガチャ演出が出たのにRやNの装備だったみたいな気持ち悪さがあります。

ランクも高い時は赤や虹色など、演出側でしっかり差別化してもらえると「ちゃんと嬉しいレアドロップ演出」になると思います。

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
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慣れるまで時間がかかる、、だが!!

リリース近くからwindows pc,iPhoneやっているのですがパソコンでやる人は少々慣れるまで時間がかかり原神などと違い操作が多く少し難しいです、        iPhoneも情報が多くて少し難かしいです、タップすることが多くこっちにも少し慣れるのに時間がかかります、                         それでも!!、特にグラフィックもストーリーも素晴らしくてキャラクターは魅力的なキャラが多く操作性がむずくてもそんなの関係なしに面白いです。

地獄楽 パラダイスバトル
★★★★★
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ファンのためのゲーム

回収とスキップ戦闘力を繰り返すだけのゲーム。考えて組み合わせれば勝てるというわけでもなくただ作業を繰り返すだけのゲーム。

あと排出率5%表示なら内部の実数は7.5%ぐらいにしてたほうがええよ。『俺ヒキつえーw』て思わせたほうがハマりやすいから。排出率高くしても育成要素増やせばナンボでも回収できるしな。

ナイト・アンド・ドラゴン4:少女と巨人
★★★★★
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ナイドラ4ではなく「ナイドラ3.1」

元がいいので基本は面白いのですが前作からの進化が殆どないので一切の新作感がないです。前作までのナイドラは賛否あれど毎作ガラッとUIから何から変えてきているため新鮮な気持ちになれました。今回はプレイヤーが2人増えてストーリーテキストが変わっただけ。数百円ですが金取ってんならアプデでよくない?
何年も前から全作品を何度も繰り返しやっているファンだけにこんなにワクワクしなかったナイドラに心底落胆しています。

★★★★★
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原神-6周年
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200日ほぼ毎日やった感想

私は2025/4/16〔ウェンティ復刻あたり〕から約200日原神をほぼ毎日し続けました。そして、その進捗と詳細など書いていきます♪ちなみに無課金です。
冒険者レベル56世界8
ストーリー今あるだけ全部終了
伝説任務全部終了
世界任務まだ残ってる
限定星5キャラ
イネファ90
シトラリ70
ラウマ80
フリーナ80
恒常キャラ
ティナリ60
ディルック(1)40
ディシア60
モナ70
七七(1)60
まぁフリンズとネフェルはどっちもディルックですり抜けましたね。
モンドオール100%
YouTuberとかはなんかもっとすごいけども、勉学との両立型なのでちょっと勘弁。
何故ここまでできたのか
ストーリーを見ていて続きをもっと見たいという気持ちに火がついたから。
任務欄がどんどんと減っていくのが楽しいから。
ヒルチャールをワンパンしたり敵を溺れさせたりと敵で遊ぶのが楽しいから。
イベントが楽しい時が多いから。〔たまにむずくて萎えちゃう〕
世界レベルが上がるにつれて敵も強くなる為目標が立てやすい
ストーリーとか伝説任務が終わると原石が貯めにくい。けど探索が捗る。
操作が結構簡単でスマホでやっているが、設定で全て最高、高にしても重くならない。機種による。〔iPhone 16でも50G必要〕
感動的シーンが多い。
このくらいですかね。
私はゼルダというのをを知らない世代なのでなにも言えませんが、プレイヤーがパクリだどうこう言う前に原神運営側は否定、ゼルダ運営?側は無視しているのですからプレイヤーである私達がパクリだとかを気にする必要はないと思います。
ゼルダ運営側がパクリだ!とか言い始めたら私達でも言えるかもしれませんが、今は大人しく原神しとくか、原神重いから辞めるかそもそもやらないと、しとけば良いです。
レビューを見て思いました。
走り方がゼルダ。え?走り方ってそんな種類あるか?
敵がどんどん強くなる。まずキャラクターを強くしてから世界レベル上げましょうね。
など、根本的な部分から考えないからそう思うんですよ…
長文失礼しました〜。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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取り敢えず

ガチャの確率操作がヤバい。1回他のアプリでバレたのにまだ続ける企業の体制が凄い。 なんか異様に長いチュートリアル…これってウォーキングアプリだよね?ウォークを取った方がいいよドラクエ擬きで十分。とにかくテンポが悪い。攻撃のミス多発やスキップ出来ない見たくもない映像など。6周年の福引きを20回くらい引いて盾2つ…さすがの確率操作。後、宝の地図から下の3つ邪魔でしかない誰もやらないよ自画自賛は他所でやってくれ。一緒に冒険とW家族も邪魔。

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
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めちゃくちゃ良い!

難し過ぎない爽快アクションで、キャラも可愛くて、買い切りソフト並みのクオリティ! 強いて欠点を指摘するならiPadだと会話時のグラフィックがぼやけるので改善してほしい。 それ以外はめちゃくちゃ楽しいです!

追記)
ストーリー、イベント、信頼イベントなどでしっかりキャラ同士の関係性を描いたり男性キャラの出番も多く、何より多様なキャラがいてキャラ愛に溢れたゲームです!
万人受けは難しいですが運営も真摯で初期キャラ強化も早く素晴らしい。
人外キャラ目当てさんにもオススメです!

OverField
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再開おめでとう!

まずはサービス再開おめでとうございます!
またこの世界を探索できるの待ってました。

さて、それはそれとして…
運営が変わりサービス再開したらまさかの問題点が。

・ネットイースの頃より翻訳が酷くなった
・iPhoneやiPadのグラフィックが悪くなった

ここは早く改善していって欲しいです。
バグは相変わらずなのでもう慣れましたw

あとちょこちょこ勘違いされてる方々おりますが、このゲームのBGMや画像素材はフリー&有料の素材サイトのものがかなり多いです。
FMラジオやyoutebe配信で結構使われてるBGMとか結構ありますのでオリジナルのBGMや画像素材は少ないです。

★★★★★
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僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT
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作品は好きだけど…

ヒロアカの漫画、アニメが好きでとうとうアプリゲームも始めました。好きなキャラのミニキャラがちょこちょこ動く様子などが可愛く、始めたばかりの頃は楽しめていましたがしばらく続けていると気になる点が増えてきました。

①バトル中に挙動が重い
複数回バトルを行うと、どんどん重くなっていきキャラクターの動きもカクカクしてきます。多少は仕方ないと思っていましたが、スマホが熱くなっていき最終的にはアプリの強制終了…バトルの連勝記録で貰える特典などもあるのに、アプリの強制終了によって敗北扱いとなり特典を失うなどが頻繁にあり、ゲームを継続する気力がそがれます。

②キャラクターの育成が厳しい
ガチャでキャラクターが重複した際に入手出来るDXピースがないとDXルートのボードを空けることご出来ないため、期間限定のキャラクターなどは最後まで育成仕切ることが難しいです。運営としては課金してもらうための戦略と思いますが、全てのガチャで課金する訳にも行かないため、育成しきれないならキャラクターを入手するための少額の課金もやめようかな…という気持ちになります。

③コインが入手しづらい
育成に必要なコインの入手経路が少なすぎます。派遣や強化クエスト以外にも、メインストーリーの中にアイテムの代わりにコインを多めに貰えるステージなどを用意するなど、育成のためにプレイヤーが工夫できる余地を作ってもらいたいです。

④スキップチケットが多い
スキップチケットのドロップや配布が多すぎます。前述のコインの入手率とのバランスが悪すぎますし、派遣を利用してもそれほどスタミナがたまらないためスキップチケットを消費しきれません。これも課金ありきでの設定かもしれませんが、正直他の要素とのバランスが悪すぎてゲームの継続意思が削がれます。

ゲーム自体は楽しいだけに、全体的に細かい部分が気になってしまい長期的に継続するかどうかは分からないな…という結論です。
ヒロアカという作品の人気に胡座をかかず、ゲームとしての品質について改善を検討頂きたいです。

地獄楽 パラダイスバトル
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iOS

課金必須

まずこのゲームに課金はしたくないって考えの人はそもそもやっていけない。

このゲームは基本凸を上げないといけないのに、ピックアップキャラは毎日30連までと制限があります(課金のチケットでは引けます)
確かに石は集めやすいですが引けなければ意味がありません。

SSRの排出率も悪くはないですがピックアップはなかなか出ません。

一応天井がありますが120連で4日かけないといけません。

戦闘も基本オートなのでプレイヤースキルなどは関係ありません。

地獄楽が好きな人以外にはお勧めしかねるゲームです。

サガ フロンティア2 リマスター
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今だからこそ光る世界観

ゲームのグラフィクの進化はもの凄い昨今ですが、ドット絵の中を歩くRPGの世界観はいつまで経っても独特のワクワク感がありますよね。
その中でもこのサガフロンティア2は水彩で描かれたマップ内を歩き回れる特徴的なゲーム。まさに絵本の中のキャラクターを操作している気分を味わえます。
現在のオープンワールドゲームのように世界の隅から隅まで歩き回れるわけではありませんが、断片的に見せられる歴史や世界観に想像力が刺激されます。
あのキャラクターは一体どんな生涯を送ったのか、この街はどのような歴史を辿ってきたのか、妄想せずにはいららません。
懐かしさのあまりポチりましたが、豊かで奥深い世界観はグラフィクだけで作られるものではないことを改めて感じさせられました。
今も変わらずマイベストRPGです!

原神-6周年
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iOS

マルチばかり

グラフィックは綺麗だし、キャラはカッコ可愛いし、良いところは多いのですがそれを台無しにするようなことが増えてきた。スマホで起動した時に突然の初期化、イベントはマルチばかりやり始めるし、フィールド探索でガチャ産のキャラが居ないと発生しないイベント。幸いキャラに不自由していないけど、私はマルチをやりたくない。でも報酬はあるし最悪です。なぜソロでも出来るようにしないのか。結構課金してきましたが最近の傾向なら今後は課金してまでやる価値は無いかと思ってます。

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