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<良い点>
・見た目が綺麗
グラフィック、UIデザイン(雑多ではあるが)、フォント、エフェクト、その他目に映る全てが綺麗にできている。そのためつかみは良いが、その一点に尽きる。
<悪い点>
・ゲームバランスが最悪
育成補助のための課金をさせたいがために、育成関連のクエストの難易度が見た目より高く設定されている。キャラ強化で特に重要と言える装備獲得クエストでは、パーティー戦闘力=推奨戦闘力だと属性相性が有利でも自動周回では良くてギリギリ、負けることもしばしば、同属性パーティーでは簡単にやられるという鬼畜仕様。クエストに出現するモブどもは火力が高く非常にタフな上、ユーザー側の自動戦闘アルゴリズムより高い統率力と判断力がありユーザーが圧倒的に不利な仕様になっている。加えて装備のドロップ率は激渋で、装備に付加される追加能力の厳選などは到底できず(低レアならもちろん可能だが基本性能が低すぎるため非推奨)、装備の強化も成功確率があり、すべてが確率と運に支配されているため、まともな感性ではモチベを維持できない。このゲームに高評価を付けている人は相当なドMか、重度の負けず嫌いか、まともなソシャゲを知らないか、あるいはサクラ。
個人的な総評としては「やればやるほどつまらなくなるゲーム」。最初こそ面白く感じる部分もあるにはあったが、キャラ育成を進めるほどに浮き彫りになる圧倒的なユーザー不利の仕様にどんどんモチベをなくしていくので、一般的な感性を持つ人には絶対にオススメできないゲーム。思うに、日本の少年マンガIPを韓国企業が私物化した結果生まれた歪なゲームと言える。以前は星2つ付けていたが、変じて星1つ。
<良い点>
・見た目が綺麗
グラフィック、UIデザイン(雑多ではあるが)、フォント、エフェクト、その他目に映る全てが綺麗にできている。そのためつかみは良いが、その一点に尽きる。
<悪い点>
・ゲームバランスが最悪
育成補助のための課金をさせたいがために、育成関連のクエストの難易度が見た目より高く設定されている。キャラ強化で特に重要と言える装備獲得クエストでは、パーティー戦闘力=推奨戦闘力だと属性相性が有利でも自動周回では良くてギリギリ、負けることもしばしば、同属性パーティーでは簡単にやられるという鬼畜仕様。クエストに出現するモブどもは火力が高く非常にタフな上、ユーザー側の自動戦闘アルゴリズムより高い統率力と判断力がありユーザーが圧倒的に不利な仕様になっている。加えて装備のドロップ率は激渋で、装備に付加される追加能力の厳選などは到底できず(低レアならもちろん可能だが基本性能が低すぎるため非推奨)、装備の強化も成功確率があり、すべてが確率と運に支配されているため、まともな感性ではモチベを維持できない。このゲームに高評価を付けている人は相当なドMか、重度の負けず嫌いか、まともなソシャゲを知らないか、あるいはサクラ。
個人的な総評としては「やればやるほどつまらなくなるゲーム」。最初こそ面白く感じる部分もあるにはあったが、キャラ育成を進めるほどに浮き彫りになる圧倒的なユーザー不利の仕様にどんどんモチベをなくしていくので、一般的な感性を持つ人には絶対にオススメできないゲーム。思うに、日本の少年マンガIPを韓国企業が私物化した結果生まれた歪なゲームと言える。以前は星2つ付けていたが、変じて星1つ。
ガチャがどうのこうのほざいてる人はとりあえず無視しといて、ゲーム自体はかなり面白いです。やり込み要素も他ゲーと比べて沢山あり、時間が無い人にとってはありすぎるほど。だからいっときやり込み要素の追加はなくていいと思います。ブラクロモのリリース前からグラが凄くて発熱やばそうだなぁと思っていましたが、設定を下げれば(解像度100、fps25、その他低)iPhone11でも余裕を持って遊ぶことが出来ました。周回もかなり楽です。ここまでいい所を話してきましたが、もちろん改善するところもあります。 1つ目は直ぐに対応すべきところでストーリーチケットのことです。 5枚が今のところ限界で、時間とともに回復していくシステムですがあまりにも遅い。 これのせいで新規から入った人達もリリース当初からやってる人と同じレベルに立つためにはかなりの時間がかかってしまいます。 ただでさえやり込み要素が多いので尚更です。 2つ目はガチャについてです。 引きが悪いだのなんだの言うつもりは一切ありませんが、スキルページとは分けて欲しいです。 せっかく、虹色が出た!と思ったらスキルページで嬉しいのですが、コレジャナイ感が凄いです。 リリース前から知ってはいたものの、なかなか時間がなく1週間前くらいから始めた者ですが、正直悪いところストーリーチケットぐらいですね。なんやかんや楽しませてもらってます。原作も追ってるのでこれからが楽しみですねぇ!期待してます!! 最後に個人的な要望なんですが、コラボとかやってもらえると嬉しいです!ベルセルクコラボ待ってるぜ。
追記:ランクアップする時の説明を追加した方がいいと思います。自分は間違って固有魔道士ピースを使い、LRまで昇格できそうにないキャラがたくさんいます。ランクアップの時は固有ではなく共有の方必ず使いましょう。じゃないと僕みたいになります
ゲームじたいは面白いけど、戦力アップするためには続けなければいけない。幅広いメイクもいいと思います。運営が酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷いです。サーバ80〜87を使うのは絶対やめてください!よくログインできなくなります。
現時点でのレビューになります。
今後改善や、プレイ日数により左右される部分はあります。
・クエストや戦闘中のUI
画面左下にログと歯車があり邪魔、戦闘スピード2倍はあるがauto戦闘のAIがゴミすぎる。
戦闘スピード2倍はあるがFPS30でのプレイが安定しない。
・衛士強化
知識として、キャラの最大レベル上限を上げるために上限解放をしなければならない。
上限解放をする時は、☆3までは共通素材、
☆4には当該キャラの欠片x5
☆5には当該キャラの欠片x10が要求されます。
上限解放は比較的簡単。
キャラのレベルは、専用素材の入手方法が少ない。
クエストで得られる経験値が少ないので現時点ではリソース問題で少し苦労します。
現時点で資金難。苦労します。
・戦術機強化
知識として、戦術機の耐久を上げるために上限解放をしなければならない。
上限解放をする時は、☆3までは共通素材、
☆4には当該戦術機の欠片x30、
☆5には当該戦術機の欠片x60が要求されます。
恒常の戦術機ガチャから排出される、もしくは戦術機の欠片をドロップ出来る戦術機においては上限解放は楽。
後述するP交換限定の戦術機においては、相当額課金しないと無理です。
こちらも現時点で資金難。苦労します。
・ガチャシステム
キャラ戦術機共にひどい。
10連辺り凡そ2.5k〜3kで回せる。が
天井は200連、P交換にてPUのssr,srキャラと限定戦術機が交換できる。
PUガチャからは、キャラしか出て来ないので天井狙いなら基本的に戦術機獲得が無難。
ただしどれも無凸状態での排出の為、戦術機を完凸させる場合は、天井200連を4週する必要あり。
頭おかしい。
P交換200連天井で交換出来る戦術機が完凸排出もしくは50で交換出来る等であれば、許容範囲ではあるが4週はさすがに現時点の無償石の所持状況からしてキツい。
・周回について
スピード感がない。
周回ボタンがない。
同じクエストを周回する時にもう一度みたいなのが無い。
とにかく時間がかかる。
上記内容によりレビューとしては、
大目に見て極めて☆1に近い☆2といったところです。
これから始める方々の参考になればと思います。
ポイ活にレビューを書く欄がないのでこちらに。開拓レベル60で全条件達成、期限の40日ギリギリ。毎日きちんとらやないと厳しいですが、ポイ活としてはまあまあ優秀です。
ゲームとしての評価
良い点
・グラフィックやスキル演出などは素晴らしい。
これがスマホでサクサク動くのはすごい。
悪い点
・翻訳が甘い。ストーリーを読んでる最中におかしな訳がちょくちょく出てくるので萎える。
・中華系のキャラがたくさん出るが名前がほぼ読めない。キャラプロフィールにも書いてない。そんなので話にはいりこめるわけない。ちょっとやるだけの予定のゲームのキャラ名なんて調べません。
・海外ゲームにありがちな使いづらいUI。なんで移動で使うカーソル(常時指が置いてある場所)に選択肢が出るんだ。誤タップが酷い。
・メインストーリーは全部読んでね!のテキスト。早送りもスキップもできない仕様。イライラ。
・ガチャ内容によっては重要コンテンツが詰む。これは仕方がないかもしれない。無課金では進まなくなる可能性がある、という話。
・厨二病こじらせた大学生が偏った知識だけで作ったような「俺が作った最高にかっこいいストーリー(`・ω・´)キリッ」恥ずかしいストーリー。まあこれは若年層にはウケるかもしれない。
悪い点を書き出したらキリがないのでこれくらいで。
ストーリー面は好みなので仕方がないが、トンデモUIと萎える翻訳はどうにかしたほうがいい。
原作にはほとんど触れたことがなく、ハードな世界観なんだな、敵がキモイんだな、ロボットはASやTAやKMF的なサイズなのかな?
かっこいいな〜ぐらいの認識でやってます。
なので紙芝居ガーとか声優ガーとか、話の内容ガーみたいなとこはカットしてゲーム部分だけつらつらと他のソシャゲとの比較部分を書いてみますので、私と同じくゲーム部分だけでも触ってみようかなという人は参考までにどうぞ。
現在の課金額は3k程度、2-19ノーマルクリア、チケットHARDクリア済みくらいの進捗度です。
◾︎良い部分
・オートAIが一部迷走するところを除いて、賢く俊敏さがありキビキビとしたシューティングで制圧していく様は爽快感があります。普通にやる分には倍速推奨です。
・上記とは逆に、高難度にチャレンジする時は等速に戻してじっくり相手の群れや突進などを回避しながら有効箇所でスキルを手動撃ちすると彼我差が10レベルぐらいあってもボチボチ勝てます。この辺り、プリコネとかブルアカみたいに介入要素の個人差で差が出させそうです。
・キャラ、戦術機、兵装が充実してくると様々な追加攻撃が発生して戦場が賑わっていきます。現状ハイエンドコンテンツを除いてSSR強要では無いため(なんなら限凸やレベリングのしにくいSSRキャラ・機体は除外してもいいぐらい)道中で手に入るSR級のキャラや戦術機を鍛える、使う、次の新要素を手に入れる、というハクスラ部分は今のところ機能しています。
◾︎悪い部分
・現状、敵が4種+程度しかおらず高難度は基本こやつらがただただ固くなる・痛くなる程度の差しかなく、かなり単調です。
・限凸素材やスキル進化の素材、それらに掛かる資金などの量をそこそこ要求してくる割に周回短縮の要素がなく、結構手間です。
・招集チケットと呼ばれるものがガチャチケットになるのですが、ガチャチケではピックアップガチャが回せず、また天井ptも何も加算されません。天井ptが溜まるのは「石で」「ピックアップガチャを回す時」だけとなります。サイゲのゲーム慣れしていると少し厳しいんじゃないかな、と思った部分です。
◾︎人に寄ると思われる部分
・私はiPhone12でほぼ感じたことはありませんが、端末差でかなり落ちたり重かったり、発熱が強いなどがあるようです(年齢層の高そうなIPなので古めの端末のプレイヤーが少し多いのかな?と邪推していたりします)
・自軍戦力を高める上で一番重要なキャラのレベリングをする手段が現状希薄です。この辺りが手っ取り早く課金圧が強いと言われる部分かもしれません(課金パックに経験値アイテムがごっそり仕込まれているため)
私としてはRPG気質に地道にバトルでEXPを稼ぎたい性なのでむしろやり甲斐を感じる部分ですが、ソシャゲとしてはお手軽とはいえず毛嫌いする人が多そうです。
・回避、命中の部分についてレベル差による強制的な補正が存在します。概ね敵味方15〜20レベル離れていると、ステータスとして持っている数値とは関係なく相手からの攻撃がまったく当たらない、逆にこちらから当たらないという状態になります。これによりプレイイングによる大幅なシーケンスブレイクが出来なくなっており、自分の腕で無茶を通したい私としては残念な限りです。
◾︎総評
ソシャゲのデザインとしてはバグの多さも含めて正直三流ちょい下ぐらいまでありますが、ゲーム部分の硬派さには少し惹かれる部分があります。ここまで進めてまだまだやりたい、敵の種類も追加が見込めるし楽しみ、戦術機や兵装を揃えて色んなエフェクトを楽しみたい、という気持ちが強いためゲーム部分には☆4を付けさせていただきます。
ゲームシステムそのものがゴミ。先ず、処理落ちしまくる。それが日常茶飯事。あと、落ち過ぎ。ゲーム開いたらと思ったら落ちる、クエスト開始したら落ちる、バトルロワイヤル開始と同時に落ちる、バトルロワイヤル終わったと同時に落ちる。これが日常茶飯事です。バトルロワイヤルに関しては2回に1回は、必ずと言っていいほど落ちます。 よく、通信の良いところでゲームして下さい、とか出るけど、5Gで、感度良好の状態で落ちるからね。オマケにバトルだと落ちたら、強制的にポイントが減点されて、ランク落ちるし、マジであり得ないから。こっちの問題じゃあなく、運営の問題だからね。あと、バトルロワイヤルで、一位独占してたのに、一度3体落ちたらポイント全損するのも意味不明。バトルロワイヤルだよね。倒した数を競い合うのに、全損させる意味ないよね。マジで意味がわからない。そのせいか、マジでバトルロワイヤルがつまらない。まだ、メモデフの方が楽しかった。 半年経ってこの体たらくだよ。今までのSAOのゲームでもここまでひどくはなかった。はっきり言って課金するだけ無駄。どんなにキャラを限界突破しても、バトルで落ちまくるから、育成の意味が無い。だって高確率で落ちて負けるから。あと、バッテリー食い過ぎ。一日中YouTubeやTikTokやっていても丸一日持つバッテリーが3時間でほぼ空になる。本体の発熱も酷い。システムそのものをどうにかしないと、一年持たないと思う。現状ユーザー数マジで少ないし。一番プレイヤーいるであろう夜にバトルロワイヤルやっても、1人でやる時あるし。SAOIFでも、6人揃うのに。どれだけユーザーがいないか。まぁ、課金する見込みがなさすぎるから、無課金でコツコツやるよ。これだったら、まだウマ娘やらFGOに課金した方がまだマシです。
初代ロマサガ1からのファンです。
ミンサガもクリア済み。
昔からのファンにとって
携帯版を改めて買う理由はただ一つ。
それは、本リメイクから進行スピード変えられる(ゆっくりにできる)ことです。
全てのイベントをじっくり攻略していきたいし、敵とも適度に戦いたい。
戦っているとイベント進行度が進んでしまい、やりたかったイベントが終了している。
また、各主人公の冒頭イベントを終えている間に、メルビルの宿屋イベントが終わっていたり、とにかくイベント調整に忙しいんですよ、このゲームは。
昔からファンの私から言わせていただくと、もっとゆっくり味わわせてくれ。ただこれだけ。
で、本作は進行スピードを「ゆっくり」に変えられるわけです。ロマサガを味わい尽くしたいなら、是非買うべき良リメイク作品です。
他の方が仰る通り、操作性はちと悪いですが、ある程度は設定で追い込めます(メニュー配置は左、レイアウト1にするなど)。
逃げゲーを楽しんで、戦闘避けながら進行スピードを調整して楽しみたい方は、本作買う必要ないと思います。PS2のミンサガやってればいいかと。
まず初めにみんなに言いたいのが、このアプリをやることで他シリーズを無料で遊べるという事を知って欲しい。
以下気になっているであろう所。
ガチャ。
キャラ/機体の2種
キャラ+機体でのセットで編成するのでどちらも必要。
キャラガチャ10連で1回機体ガチャ回せる設計。
最高レア、キャラ3%機体10%
割と普通に出る。
チケットクエストでも最高レアは手に入ります。
キャラなんてそれが環境クラスのスペック。
ただ入手するのはだいぶ先。
育成
経験値稼ぎが周回で面倒。
ただ周回しないと金策がないためお金不足に。
課金要素にて3000円の衛士パックがあるので楽したいならそれを買おう。そのほかのパックは微妙。
キャラ/機体に凸仕様あり。最大4凸
キャラに関して一見きつそうに見えるが、必要な凸素材はキャラ凸素材+万能素材的なもの。
気づきにくいが、低レア素材を交換して上位素材へ変換できる。
Rの素材→SRの素材→SSRの素材
この機能で1凸まではキャラ素材入りません。
2凸目で1体被り分のキャラ素材という感じ。
割と優しい。
※配布SRの凸素材を交換するとその子がおそらく完凸しません。
機体に関しては素材入手経路がチケットクエストが最高効率。
easyを周回しましょう。
凸仕様はキャラと同じ。
以下プレイ感想+運営に要求。
戦闘面は割と面白いが単調。
ステージが障害物くらいしか変わらない。
戦闘システム自体は悪くないがカメラが引きすぎててせっかくの機体が見えない、エフェクトによりさらに見えない。
ステージや全体が見えなく難易度が上がるとしてもズームアップして欲しい。
素材効率はいいとして、金策が無いのがハイストレス、石割れば金になるがそれではライト層が増えない。急改善するべき。
惜しいので頑張ってください、話題性と定着が今の状態を見ている限り、1年ペースで店じまいですよ。
ただし、UIがほんっっっっっとうにダメ
①いわゆるスタミナ性なのに実質的なホーム画面でそのスタミナが確認出来ない
②オシャレ感を出すために利便性を犠牲にされた各種成長要素
特に音素の育成、洗練、分解がムジカートの調律画面からしかアクセス出来ないのは理解できない
周回して良い音素を掘るシステムなのに、
メイン画面→メニュー→ムジカート→調律→音素っていう4ステップ踏まないと不用品の処分等出来ないってどうなってんだ
スコアも育成箇所によってはわざわざぐるんと回さないといけないの本当にしょうもない
1回アクセスして終わりなら許せるけど何回もアクセスしなきゃいけねえんだわ
音源楽装もいわゆる万能凸素材持ってるからって凸出来ますよっていう通知マーク出す必要ない
③渋すぎるガチャと渋すぎるノーツ交換
天井低い代わりに基礎確率も低い。天井到達しても2種以上の同時ピックだと結局どっちが出るかランダム
⭐︎3→⭐︎5までに350要求なのにガチャのおまけでの交換が月20個制限じゃ交換終わる前にサ終しそう(交換レートもだいぶ渋い)
④絆上げのために全く面白くないドリンク作りが必須
⑤パーティーリスト機能がない
陣営というものが設定されていて、それを元にシナジーがあるのにない理由がわからないし、戦闘前の設定も非常にやりづらい
フィルター付けたって今後キャラ増えてったらどんどん使いづらくなるんだから諦めてパーティーリスト用意してくれ
⑥自動周回機能の上限回数
スタミナ上限150で定期指令のスタミナ最低が20なんだからせめて7回にはしてほしいし、アイテムで上限超えて回復出来るんだから普通にある分全部まとめて自動周回させてほしい
⑦移動用の仮想スティックが画面左側でしか反応しない
右側に邪魔なバナーたくさんこさえないで下か上に一列でまとめて、スティックはもっと広い範囲で反応するようにしてくれ
基本的なメニューを下に一列で並べて、ガチャとかのバナーだけ右上にとかじゃダメだったんですかね
他にもちょこちょこありますが、不満ぶち撒けるのはひとまずこの辺で。
タイトルに書いた通り絵と音楽は良いし、ストーリーもそこそこ良い
少なくとも1年はサービス続くと思ってるけど、そこを越えて続くように頑張って欲しいんでUIは出来るだけ早急にどうにかした方が良いと思う