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lifeline1と2を並行プレイしていますが、こちらが先に終わりました。
アリカが本当に存在するかのようです。待機時間が面倒と言う人もいますが、その待機時間の間もアリカが何かをしていると想像でき、さらに現実感が増しました。
バッドエンドは本当につらく、助けられなかった悔しさが苦しかったです。
その分、トゥルーエンドを迎えられたときは本当に本当に嬉しかったです。…少し切なくもありましたが。
冗談を挟んできたり、アリカはとても可愛らしい女の子でした。
か弱く、それでいてとても強い女の子でした。
後半にはもう、彼女のことが大好きになっていました。
またアリカに会いたいです。
作品の中で、アリカと“彼”が再会できていることを願ってやみません。
次作も出るなら必ず買います。
ぜひ騙されたと思ってプレイしてみて下さい。
スープ、麺製作を細かくできるのは面白い。が、基準がわからないと失敗作ばかり作ってしまって中々勝負に勝てるラーメンが出来ない。イコール負け試合が多くなり、細かい調整を霧のかかった道を手探りで疲れるくらいやらなければならないように感じた。RPGで例えたら新しいラーメンを作るたびに納得のいく高評価ラーメンを作るためにはダンジョンをくまなく歩いて宝箱を全部取らなければならない様な感じ。毎回それをやることに苦となる人は今作は辛いかもしれない。逆に徹底的に調べ上げることが楽しいと感じるなら買いだと思う。自分は出来ることが細かくたくさんあるのは好きな方だが、数時間やったところでライバル店に勝てなくなり勝てるレシピがわからなくなり放置になりましたとさ。
操作性、戦闘バランスが本当に酷い。
お使い的なダンジョンの往復、イベントシーンの使い回し、またそれをスキップできず強制的に見せられる精神的ストレス。
キャラクターごとにストーリーがあるが、人ごとにキャラの好き嫌いがあるのに、全キャラクリアしないとメインのストーリー(本来のパーティープレイ)ができないという理不尽さ。
……何時間かかるんだか。
RPGの魅力は何といってもストーリーとキャラクター育成、戦闘バランスに尽きるのに、各キャラクターごと細切れのごとくばかりで愛着は湧かないわ、新しい登場キャラクターを覚えられないわ、戦闘も初期スキルのようなものばかりでただの強制ルーチンワーク、また特定のキャラは最初からレベル30とかでそのままクリアとかになるから、育てた、強くなったなどの楽しみは皆無。
他にも挙げればキリがないが、ここまでプレイヤーを置き去りにして作り手本意のカタにはめた自己中な作品にFFのタイトルをつけて欲しくない。
ファミコン版からリアルタイムにプレイして、若き日のいい思い出として懐かしむ想いから久しぶりにスマホでゲームをやってみたが、本当に残念。
いい思い出を台無しにしたくないので、これを機にゲームは卒業です(笑)
おもしろいですが、ちょっと難しくもあります。
思ったよりスムーズにパズルが消せないのとダンジョンから押し戻される制限が割とシビアなので焦りながら攻略するゲームです。
しかし船に戻るとためた資金で自身の強化やボーナスステータスを獲得できるので育てていけば幾分楽になると思います。
少し難しい理由として上記に加えてUIが雑な割にゲーム上の説明が最初の明らかに情報量が少ないチュートリアルと進めていく度に少しずつ解放される図鑑に全て頼っている点です。
チュートリアルが簡易的なのはゲームに入りやすいのでいいのですが、図鑑で情報を得ることに気づくまで私は多少時間がかかりましたし、ゲームに夢中になっている時にちょろちょろと図鑑で情報を小出しにされるので覚えにくいと感じました。
文字がなくても直感的にわかるUIにするか、文字説明が必要なら後からもっとまとまった説明をじっくり見られるようにして欲しいです。
色々不満点を先に挙げましたが、総合的には満足してます。ゲーム自体は楽しいです。
パズドラのように最終的には所持しているモンスターの火力に頼り切るようなゲーム性でもないし、価格もちょうどいいと思いました。