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とても面白く中毒性があります!ただ…
約1ヶ月間コツコツと進め、ダンジョンLv6まで来たのですが、Lv5からお姫様?も出なくなりクリアしてもストーリー的なものも一切無く、ただダンジョンLvが上がって最初からっていう感じなのですが、もうこれから先はこの繰り返しなのでしょうか??もっと新たな50F以上の階層や、新ダンジョン、新ボス、新コンテンツなどは無いのでしょうか??さすがに繰り返しだと飽きがきてしまいそうです…せっかく楽しいのに勿体ないです。
10年以上経った今もなお、更新を続けてるのは本当にスゴいと思いますし尊敬します!だからこそ、新たなコンテンツのアップデートを期待しています!課金でもいいのでお願いします!!m(_ _)m
5年ほど楽しくプレイさせていただいています!
アップデートの間にレビューを眺めていたら、
意味のわからない風評被害に遭っていたため、
レビューを書かせていただきました。
そもそもゲーム性どうこうというより
ゲームの主題そのものに批判を言う人の
意味がわかりません。
それはパズドラに対して
「なんでパズルゲームなのに
ダメージスキルがあるんだよ!」
などと言ってるようなもので、
それならやらなければいいのでは?
と思ってしまいます。
それに、ガチャに対する批判がすごい。
課金しても当たらないなど書いてありますが
それはソシャゲでは仕方のない
ことではないでしょうか?
確率を絞らなくてはならないのに、
ガチャがどうこう言うのはおかしい。
それに当たった報告がないならまだしも
当たっている人達がいるのに
絶対に当たらないなどふざけないでください。
まだ持ってないキャラ確定ガチャなど
数は多くないものの対策はあるのに、
そのような取り敢えず批判したいから
批判するといった、反抗期の子供のような
真似はやめて下さい。
無料ガチャの配布や、新ダンジョンや、
最近のミッションを毎日こなせば
無課金でも石を貯めることができますし、
実際無課金の私でも
最高難易度のダンジョンを
7割以上クリアしています。
努力しないでただガチャが引きたいだけなら
永遠にリセマラでもしていてください。
最後にですが、
本当にこのゲームは飽きずに、
暇のある時間に楽しくプレイできます!
最初は少し楽しくないかもしれないですが、
しっかりプレイすれば、
楽しむことができます!
ドロップ駒での縛り攻略や、
ミッションの消化なども、
楽しいので、これからも、
運営さんよろしくお願いします!
操作性は良くないです。とっても。
ちゃんとテストプレイしてないんでしょうね。
行きたい方向と反対に進んでしまう、なんてのはザラで、
立ち去ろうとしたのに人に話しかけてしまったり、
建物の入り口に上手く入れなくてイライラしたりします。しょっちゅうです。
エンカウント率が高いので、1歩が命取りになりがちな序盤なんかは、けっこうツライです。
落とし穴がたくさんある場所なんかは悪夢ですね。
呪文を使う時に「つかう」という謎の確認があり、1つ余計な動作をしなければならない。
戦闘時のコマンド入力の手数が、オリジナルより増えてるのは個人的にイマイチでした。
セーブデータのクラウドもエラーが出て使えないし、「手抜き」だと言われても仕方ないかなと。
スマホ版1・2のような、キャラや文字が浮いてる感じは無いものの、
手抜きリメイクに対する価値として、これでは「高い」と言わざるをえません。
しかしながら、ドラクエ4自体はおもしろいです。とっても。なので余計に残念。
ピックアップガチャ10連11回やったよ?
★5確定以外は当たらなかったし、
確定で出たのもピックアップじゃないやつ。
運がなかったのか…?
結構前にデイリー内容変わって、
クエスト30回クリアするのが負担に感じる。
最近はめんどくさくてログインして、
バトルで席次保持できればいいやって感じになる。
最後、ある程度キャラを集めて育てると、
新規キャラが来ないし当たらないから、
霊玉が全然溜まらない。
性能良いキャラとか何度もガチャ出ないから、
当然開眼なんてできない。
必殺技の極意で開眼できるけど、
今はイベント報酬の最後辺りでしか入手できない。
それも1属性1個。
キャラ1体をフル開眼するのは課金必須。
3周年、4周年あたりの方がまだよかったよ。
【追記】
キャラガチャについては、真夜中、早朝などのログインしているユーザーが少ない時間帯はまあまあ出る。最終ステップまでやっても出ないこともあるけど、既存の★5が2、3枚一気にくる。
キャラよりアクセサリーガチャの方が全然出ない。
新しいアクセサリーも増えたけど、霊玉は絶対使わないでチケットのみ。
アクセサリーの★5は当てるものじゃなくて、★4を合成して作るもの!
金アクセサリーは奇跡の確率だから、排出は期待していない。2年に1個しか来てくれない。
開眼の間?が開催されるようになったけど、5枚使っても落ちるのは"未完成の崩玉“ばっかり。あほくさ
ウォークの方をやっていますが、家でもっとドラクエやりたいなあ、と思っていたところに
ハーフアニバの広告を見て始めました。
まだ始めて1、2週間の初心者ですが、
他のソシャゲもやっていますので、率直な感想をレビューします。
・良い点
1. ガチャは可もなく不可もない
→ 3%は普通です。
武器が含まれないキャラだけのガチャなので、
他ゲームに比べれば良心的な方ではないでしょうか。(同じ3%の他ゲームで160連爆死の経験があります)
(某正月キャラで200連爆死してます)
2. 虹武器の入手の敷居が低い
→ 虹武器なんてしばらくゲットできないんだろうなあ…と思っていましたが、
今のイベ報酬であるではありませんか。
強くするには、武器を強化するアイテムも別途必要ですが、初心者としては虹のものがもらえるだけで、
やる気アップします。
3. キャラが可愛かったりキモかったり…
→ 3Dで表示されるので、ある意味リアルで、
可愛かったりキモかったりするモンスターたちに
愛着が湧きます。やっぱりスライムは可愛い。
・悪い点
1. スタミナ回復手段が少ない
→周回することで素材、キャラ集めを行いますが、
無課金者の場合、デイリー報酬の2回分しか
スタミナ回復手段がありません。
アイテムも配られますが、量が少ない…
もう少し、増やして欲しいです。
2. UIの反応速度がイマイチ
→ キャラのスキルアップ画面など、ワンテンポ遅いです。最初はバグってるのかな?と思いました。
今後改善されるところかと思いますが…
3. スキップチケットもっと欲しい
→ スキップチケット仕様があるのはありがたいです。
ただ、仕事をしているとスタミナが溜まる前に、
ササっと済ませたいシーンが多いので、
もっと配布やドロップ率を高くしてもらえると嬉しいです。
1日数枚で、節約して使ってます…
総じて、やりやすいゲームだと思います。
星ドラにも手を出しましたが、5周年経ったし、
なんかやることが多すぎる上に分かりにくい、
UIも古いし…と比べると断然いいと思います。
モンスターと人間なのでジャンルは違いますが。
ゲームシステムは某フロムゲーに似ている。
敵の攻撃を弾きつつ体幹にダメージを与え崩れたところを攻撃しまくる。また強攻撃にはカウンター攻撃があり、手に汗握るサムライアクションが楽しめる。
最初は一幕の5〜10くらいで苦戦をするが負けても装備の強化材料などは次の戦に依存するので、負けながらも進めていく楽しさが分かる方に向いていると思います。
無課金でもプレイヤーの腕次第のゲームなので大丈夫かとは思うが、ステージが進むに連れてどうなるかは分からない。
でも課金しても良い、楽しめるゲームだと思います。
また広告等見て1日に1回ガチャが引けたり、戦で負けても復活出来るスマホらしいシステムもあるので、死にゲー過ぎなくて程よいと思います。
ログイン報酬などもあり、空いた時間に少しだけプレイ出来るような内容で有り難いです。
墨絵のグラフィックもまた味が出ていて侍感がある。制作陣は日本人ではないが、侍ゲームのことをよく理解されている方が作っていると思うので、ツシマのような海外サムライ感はない。
以下改善点
1、敵の強攻撃時に離れすぎると一閃が発動せず敵の攻撃はモロに喰らうと言う判定。
2、一閃発動後の移動、攻撃ボタンが若干鈍くなる。ボタン連打しているが攻撃してくれない。
3、ターゲット選択がタッチで出来る様になれば…。現在は近い敵に自動で固定されるタイプなので、本当はこっち狙いたいのに…ってアクティブな操作が出来れば尚良いと思う。
少しずつアップデートで、より良くなることを楽しみにしています。
2021/1追記
シングルプレイRPGということで、あえてアナデンと比較してみます。
・ガチャ
→皆さんも書かれていますが、「期間限定」ガチャが実装されました。アナデンは今まで一度たりとも期間限定はなく、コラボキャラなんて配布です。
また天井はあるものの、ガチャ毎に天井が異なります。次々に新ガチャが実装され、常設には新キャラが入っていないため、新ガチャを回すしかなく常設の天井にはなかなか辿り着きません。
・クラスアップ
→アナデンの場合、クラスアップ用のキーアイテムは周回していれば割とすぐ手に入るものの、夢詠みの書という1ヶ月に1回手に入るかレベルのアイテムが5個必要になりますが、これも周回していれば自然と貯まるアイテムと交換で入手可能です。
オクトラはキーアイテムが全然落ちない、かつ交換するには星4の被りなどで手に入る欠片を3万貯めて交換する必要があります。つまりガチャを回さないと交換出来ないというわけです。
・有償石
→これがかなり嫌らしいと思いました。毎月セールで2940円で石320個購入出来ますが、内訳が有償294個、無償が26個になってます。ガチャは有償300個で10連です。つまり一回の購入では10連できません。
アナデンは一回の購入で10連できます。
Switch版が出たときからずっと気になっていて、スマホ版が出ると聞いてSwitch版も購入しましたが、今回の限定キャラによる集金活動を見て幻滅しました。
Switch版も売ることにしました。メルカリで売られまくっているのを見て、同じ境遇の方が沢山いるんだなと思いました。
すごく期待していたので、本当に残念です。
クッキーたちが可愛くて
やり込み要素もあり
楽しくプレイさせてもらっています!
ですが4点ほど改善をお願いしたいです(ᯅ̈ )
①ガチャ排率をもう少しあげて欲しい
30連してやっと一体出るか出ないかで
課金するのが勿体ないと感じました。
確定枠をもうけたりして欲しいです。
クッキーランの時と比べると渋いです。
②生産物の効率が悪い
薪や角砂糖は2回目のグレードアップで
生産する利点があまり感じられません
お金も時間もかかるのに生産量が劣るのは
何故なのでしょうか…
③体力回復のゲージ
何分でどのくらい回復するのかが不明
④ワールドチャット?の利点が感じられない
誰が何をゲットしただとか必要なのでしょうか?
表示が被ってバーのところが見えず不便です。
またON/OFFの機能があると嬉しいです。
高難易度の壁にぶつかってるショボショボトレーナーです。
まずはサポセンや運営の方々に日頃の感謝を。いつもありがとうございます!
さて、本作は数あるポケモンゲームの中でもゲーム中のジムリーダー/四天王/チャンピオンなどのトレーナーに焦点を当てたもので、ポケモンによくあるパズル系のゲームではなく過去作を遊んできた所謂“大きいお友達“を対象にソシャゲの要素を強めたゲームです。
原作のポケモンにハマってた時期がある人には絶対一度やってみてほしいと思います。
以下に私が思うポケマスの良い点と直して欲しい点を挙げておきます。他の方が十分レビューしておられると思うので、運営の方たちに届いたらいいなーと思いながら書き込みます。
【良いところ】
・好きなトレーナーがいる!!
これに尽きると思います。自分の好きなトレーナーとポケモンが喋って動いているのと、それに付随するエピソードがオリジナリティありつつ、ちゃんと原作を踏襲していて感動します。原作より絵が大きいのでトレーナーの表情が分かるし表情も豊か。ホームにお気に入りのバディを配置できる機能があるのが良いです。今後剣盾のトレーナーの登場など楽しみにしてます!
・サポートセンターが手厚い。
以前レッドのピックアップでガチャ終了間際にレッドを引いた際、プレゼントが付与されておらず、ダメ元でサポセンに問い合わせを行ったところ、そもそもプレゼントの受け取りには特定の操作が必要だったことが分かりました。これはこちらの落ち度なのでしょうがないと思っていたら、告知ができていなかったためお知らせに追加&受け取り期間を延長してくださり、無事受け取ることができました。その節はありがとうございました!!
・ピックアップガチャの排出率高い。
私自身は基本は無課金でジェム貯め&推しイベント時に課金するスタイルですが、しばらくやってない→推しが出たのでログインすると結構ジェム貯まってるので大体課金しなくても済んでます。課金するにしても単発ピックアップで3.00%は他のソシャゲと比べても排出率かなり高いので、爆死したことはありません。
・脳死周回がない。
スキップチケットが余るほど貰えるので、イベント素材の周回をしなくてもよい。伝説バトルやチャンピオンバトルなど高難易度イベントはただカードをレベル上げするだけでは勝てないため、原作のレート戦でのパーティー構築などが好きな人にもおすすめできる。
【直して欲しいところ】
こうだからダメ!!という訳ではなくこの機能を楽しんでるプレーヤーの方もいると思いますので、一個人の主観としてもっとこうだったらいいのにと思ったことを書きます。みんなが遊びやすくなってプレイヤー人口が増えたらいいなと思います。
・タマゴポケモンの用途が中途半端。
色違い厳選要素・なつき度要素はいいと思いますが、実践に向いてないとなるとそもそもこのタマゴ孵化が何のための機能なのか理解しかねます。たまごイベントでたまごを手軽に入手できるのは有難いのですがその先に活用することがないのでイマイチ熱は入りません。ジムリなどに採用されないようなニッチなポケモンが手に入れられるという点では評価できるので、思い切って方向性を変えて癒し系のミニゲームとか剣盾のキャンプ機能みたいに観賞用にしてしまえば良いのでは?などと思ったりします。
・スタミナ問題
スタミナという制限があるため、時間がある人=有利と言うことにならないのは良いかもしれませんが、1日に1回ログインするようなプレイスタイルでやってるとイベント素材完走で精一杯です。イベントのアイテム集めはスキップチケットで一瞬で終わり物足りないので、ソウリョクバトルやらバトルヴィラなどをやるのですが、いかんせん育成が進んでないとクリアできません。育成のための強化素材集めもスタミナ制なのでそこでどん詰まりします。そしてスタミナ20消費の割に強化素材ドロップが結構渋い...せっかくイベントのガチャを引いても強化できないと使えないです。キャラ数が増えていく分、必要な強化素材も増えるので、改善をお願いしたいです。
他の方も言っておられますが、①スタミナチケットを実装しスキップチケットと交換できるようにする②スタミナ回復スピードを早める③スタミナ回復のためのミニゲームをつくる④トレーニングエリアは回数制限を設けてそれを超過する場合はスタミナ消費するシステムにする⑤トレーニングエリアは通常はスタミナ未消化にしてレアアイテムドロップする特殊な鍛錬だけスタミナ消費するようにする、など何かしらの改善があると有り難いです。
ご検討の程宜しくお願い致します!
最後に......
ポケモンというコンテンツ自体が段々と年齢層が上がっており、グッズの売れ行きを見てもトレーナー人気はあるので、ポケマスの市場もまだまだ開拓の余地があると思ってます。ただ昨今は様々なコンテンツやソシャゲが溢れており、ユーザーも遊びにくいと感じたゲームをプレイし続けるほど選択に困ってはいないというのが現状だと思います。今後も長くポケマスを遊びたいので、みんなが楽しめるものであってほしいと願います。長文失礼致しました。
途中リタイアです。
あの難易度とやり込みを期待して購入したのですが…
悪い点
…難易度がかなり下がっている。
あの強かった敵を職業の熟練度をコツコツ上げてなんとか…というのがないです。
早めにダーマ神殿に着けばレベル18でゴッドハンド、天地雷鳴師、勇者のパーティーにできました。
最初はそれも楽しいなと思いつつやりましたがその後のストーリーが作業化して何を楽しみにすればわからなくなりました。(海底神殿で飽きました。)
…操作がしにくい。
町はまだしもフィールドが酔います。
良い点
なんだかんだ敵とかは懐かしい。
やり込みじゃなくてサクサクの人にはいいはず。
でもモンスター職は逆に大変らしいです。
時間経ってからまたやってみます。
運営が頭イカれてますね。
ガチャ率が悪いのはいつものこと出るか出ないは運ですね、やっぱ確定演出見たいの来てもハズレ来る時もあるからそこが少し残念ですよね。
それと新フェス当てて進化させよう!
と思い曜日ダンジョン無くてあれ?と思って進化素材が何処で取れるかググったら1日一回で負けたら朝4時まで挑めなくなるダンジョンでドロップ(ざっと説明)と書いてあってあれ?と思い、まあ一度挑戦してみるか、ポチッ、ま〜強いw幸い適正キャラ持ってたので勝てましたが一撃で倒さないと行けないクエストで1日一回ってwwしかもドロップ1体アホかwバクマで行っても変わらないw酷くね?俺は20日も待って(挑んで)進化させなきゃあかんの?と思いました。流石に今までやったどのゲーム(アプリ)よりこの進化システムが酷すぎてやる気逆に無くしましたw
だって新キャラ当てても20日頑張れよw
ですよ?頭狂ってやがるw難易度もアホなのにwおかしいわw
ちなみに僕みたいなすぐに進化して使いたいって奴をハメる為に専用のパック用意してやがりますw卑怯ですよねw運営のやり方が汚いw(絶対に買わないけど)
百歩譲って難易度高いなら分かるけど
20日毎日周回で負けたら次の日の4時ってwは?なるのも当然ですよねw
ゲームは結構楽しいんですけどねw
いつからこんな頭イカれた運営になったんでしょうマジで見直して欲しい
それとさっきのガチャの話ですが、フェスはある程度引けば出ますが、コラボガチャは確率がかなり闇鍋なのもいい加減やめて欲しいのでこれを運営が見てるなら本当に僕が書いたこれらをマジで修正して欲しいです。一番はやっぱ難易度アホな曜日ダンジョンのドロップ数ですやねw良く炎上しないなと思いました。
コンテンツ開始日から始めた者です。
まほやくは始め『恋愛要素は無い』と言っておりましたがコリーのコンテンツ事業戦略を見たらまほやくは腐女子をターゲット層にしていると書いてありました。
腐女子向けならそうとまほやくのホームページに初めから書いて欲しかったです。絆を大切にする、恋愛要素は無いと書いてあるのにこれはあんまりです。
ストーリーで匂わせも今までも何度もありましたが恋愛要素は無いという言葉を信じてプレイし続けましたがそれも今日限りで終わりです。古参を蔑ろにする感じもどうも苦手です。
賢者の感性も大好きですし賢者と魔法使いの関係性も大好きでした。地雷のない腐女子さんならば楽しめると思います。今までありがとうございました。