RPGゲームアプリのレビュー

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takt op. 運命は真紅き旋律の街を

本日(8/16)のアップデート、色々と不具合が出ているようです。私が遭遇したものだけでも、パヴァーヌの冒頭紹介動画が止まったり、イベントの戦闘背景が読み込まずピンク一色になったりなど、以前より読み込み速度や挙動が明らかにおかしいです。Wi-Fiでやっていてプレイ環境は一切変わっていないので、こちらの通信環境が原因の可能性は低そうです。 1番致命的なのは、その時の実績解除が影響したのか、10回分のガチャを行ったら、アイテムだけ消費されて行われなかったことです。レア度3確定のカウントも進みませんでした。その時の実績解除の知らせも画面に残ったままで消えませんでしたので、何らかの問題が今回のアップデートで発生してると思います。 ゲーム自体は色々と思うところあれど楽曲やストーリーは楽しませていただいておりますので、早急な不具合状況、原因の究明と修正をお願い致します。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム

多少時間が掛かるなら通信の問題だと思うので、仕方ないと思うけど、再生されず、しばらくしてから···とメッセージが出て、OKボタン押したらメッセージが消え、ゲーム画面に戻るというアクシデントが度々起こっています。その時もらえる防具やマイレージやゴールド、心などもらえず··· メッセージで出てくる、しばらく···って、その状態でどれだけ待てばいいのでしょうか?その画面のまま待つって、ゲームやる意味がないような気がします。こういうアクシデントがないように、あとからでも再生できる機能、好きな時に再生できる機能にしてほしいです! あと、広告が再生するまでその上広告時間が長く、終わったと思っても、数秒してから✕ボタンが出るとかわかりにくい色とか大きさとか···広告は😊30秒以内、✕ボタンはわかりやすくという条件のモノを流してほしいです!

崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

面白いです

原神とスターレイル、2つのゲームを楽しんでいる者です。

(原神冒険ランク60、スターレイル開拓レベル65)

事前情報を調べずにとりあえず始めてみた個人の感想としては、面白く長く続けられるゲームです。

「第1印象そんな好きなキャラではなかったけれど、いつのまにかそのキャラが好きになっていて仲間になってほしくなる(ガチャが引きたくなる)、その為にデイリーやイベントを頑張ろう」と思える不思議なゲームです。キャラクターを魅力的に見せるストーリー展開が上手です。

・星5でなくても星4キャラも軌跡強化、覚醒をしてあげると強くなってくれるので育成が楽しいです。好きなキャラなら凸してあげると更に能力が向上します。

メインストーリー時は自分の仲間キャラのみでの戦闘ですが、素材回収等の戦闘は先達開拓者様の強いキャラをサポートに呼ぶことができるので初心者のうちは助かると思います。

原神と違いターン制の戦闘であったり、探索時歩けるフィールドに制限がありますが特に不満を感じません。オート戦闘、大変助かります。

▼メインストーリー

現状ヘルタ、ヤリーロ、羅浮の3つでメインストーリーがありますが、キャラに愛着が持てないと若干長く感じるかもしれません。途中戦闘やおつかいイベントが発生するのでスイスイ進められないと思います。

▼レベルの上がり具合

毎日3〜5時間ほどゲームをやる感じだと開拓レベル65到達に2ヶ月ほどかかりました。(原神の冒険ランク60到達まで1年半強)

デイリーや模擬宇宙、イベント等コツコツこなすことで貯めることが出来ます。ガチャに必要な星玉もここで集まります。

▼ガチャ

・原神、スターレイルはログインボーナスがゲーム内にはなく、ホヨラボ(別アプリ)や公式ページにあるので注意です。予告番組のシリアルコードはゲーム内で知ることが出来ません。

無課金で運が良い方だと思うのですが、限定ガチャはこの2ヶ月ほどで星5キャラを6人お迎えすることが出来ました。(うち2回すり抜け)恒常ガチャは星5キャラは3人です。

原神と比べると比較的星5が出やすい気がします。運が良いと10連、30連(〜80連)で来てくれたりもしました。

・光円錐(武器)ガチャは引いていないのでわかりません。

FINAL FANTASY V

進行不能系のバグが多すぎるのが放置されたまま。人によっては必ず同じところで進行不能になる。酷いものだとOP中に必ず特定の画面切替で進行不能になる始末。数名の知り合いだけのサンプルでもこの始末。 流石に仕事が杜撰に過ぎる。それとも単に会社の技術力がそこまで地に落ちたか。 あるいは企画側が脳内お花畑で低予算と短納期を追求しすぎて現場に滅茶苦茶な要求を丸投げしたか。 こんな有様では新機能だのリマスターだの出来もしない無駄なことをするより、SFCのベタ移植でいい。単純に過去作がスマホでできるだけで十分。 幸い自分の場合は回避不能な箇所での進行不能バグは発生しなかったので、一通りのプレイは出来た。そのうえで、中身についてはまあUIやらBGMやら細かいところで言いたいこと自体は多々ある。が、そんなことを論ずる段階にすらない。 まずは動作環境として提示している範囲だけででも、確実に動作するレベルの、「普通の」製品が作れるようにならないことにはそもそも評価するに値しない。

★★★★★
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金色ラブリッチェ

特にストーリーの締めくくり方が良く終わる頃には何か学ばさせられるようなものがあります。 キャラクターもそれぞれに味があり、 多くの人が笑えたり、好きになれたりできます。 金色の人生を歩みたい人はぜひプレイしてみてください。 ちなみに僕は主人公に感動して真似してみていますが、金色ではないですがプレイする前よりかは輝いてる青春を送っていると思います。

FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争

他の方も書かれてましたが、タッチか仮想十字キーか選べるようにして欲しい、 移動したい場所を選ぶのがまず難しい、 一旦ピンを置いてピンの頭部をタップしてスワイプで移動することはわかるけど、一々面倒。 後は移動操作中に画面回転しようとして移動が確定してしまうこととか、タップ操作は色々面倒。 次が重要なんですが、中断セーブ復活してください。 仕事の通勤電車の中でプレイしてるのですが、編成してバトル入って、悩みながら進めてってやってたら勤務地の駅着いてて、中断セーブ無いから再開したときにはフィールドマップからとか、マジで何回同じステージをプレイしたことか・・・ 名作とは聞いているので、普通にプレイしたいです。

原神-6周年
★★★★★
Android

内容はとても面白いと思います

無課金でもコツコツやっていれば、本編もイベント等も問題なくクリアできるよう調整してあります。課金するとキャラを早く揃えられたり、強い武器を手に入れられたりできますが、本編やイベントクリアに必須というわけでもありません。イベントクリアに必要な日数もかなりの余裕があるので、イベントに追われて全然、本編進められない。といこともありません。問題点としては容量をかなりつかいます。私はスマホ版でプレイしていますが、今回のフォンテーヌ追加で36GBくらいの大きさになりました。また、スマホの場合は常に安定したネットワークに接続し続けなければならないので、電波が悪いところでは、よく再接続とかになり、プレイできるどころか、追い詰めていた敵が全回復したり、任務失敗になったりします。さらに、オープンワールドとキャラたちの動きを滑らかに動かすためには高スペックが要求されます。操作性は慣れればでしょうか。

ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン

現在出ているのはキャラではなくアシストカードガチャ。イベントも開催は無いようだ。 これ、もしかしたら......な。 というか公式HPは更新する気があるのか?あと、攻略サイトも続々と停止、終了している以上、意味はない。

★★★★★
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ダンジョンスクワッド

バージョンが変わり、様々な項目に修正が入りました。主に下方修正。 武器、キャラスキル、特性、伝説武器。全て使いづらくなるようにナーフ下方修正ナーフ。新要素を入れるたびにナーフ。しかも調整内容をたいして載せない。 使いづらくなって面白みが欠けるゲームになるように修正することに一体何の意味が? 対人で細かな調整が必要と言うなら分かりますが、このゲームは買い切りの完全1人用の【ソーシャルゲームでもない】マイナーゲームです。気持ちよくプレイ出来るくらいの環境は欲しい。 このゲームを開発している運営は何かを勘違いしているのでは…? というか単純にプレイヤーのプレイ寿命を縮めるだけなのでそろそろ調整の仕方を見直してほしいです。

SeventhBloodVampire前編

ただ、歪みシリーズ、オズに至ってもアプデしたのか仕様が変わっていたのにちょっとびっくり…。 課金システム導入されていて、それぞれ有料アプリなのに課金システムってって思って大分がっかりしました…。 過去作が流行っていたからや、また流行らせたい気持ちは分かるのですが、有料アプリなのに、ストーリー進めて行くのに課金を導入するのは違うんじゃないでしょうか? サブストとかなら分かりますが、正規ストーリーでそれは残念過ぎます!

空の勇者たち:「七つの大罪」コラボ登場
★★★★★
Android

今から始めようと思っている人へ

本当にやめておいた方が良いです。 グラフィックが綺麗でキャラクターも可愛いかもしれません。協力プレイができて楽しいかもしれません。ジョブもたくさんありやりがいがあるかもしれません。 ⋯初めて数日は、ですが。 結局のところ課金ゲーです。公式は無課金でも強くなれると謳っていますが、勘違いしてはいけません。そりゃやってれば強くなれます。でも課金勢にも勝てるとは一言も言っていませんよ。対人やギルド戦では無課金勢なんてゴミ同然です。価値もないですね。重廃課金勢に読んで字の如く秒殺されます。 個人的に1番問題だと思うのが、拘束時間が長すぎることです。冗談抜きに日常生活に支障が出ます。強くなるためには何時間もあるデイリーを毎日やらなければなりません。イベントも毎日あり開始時間も固定のため、強くなりたいなら必然的にゲーム中心の生活になります。廃人生成機です。ボス盗伐やレベリングもないに等しいため、やることやったら本当になにもすることがないです。 欲しい武器や衣装があるなら課金、拘束時間が長すぎる、ストーリーもない。 以上、神使2まで進めた者からでした。

気づいたら魔王
★★★★★
iOS

端的に言ってゴミです。

製品として成立していません。
他の方もレビューで書いていますが、課金が反映されません。
他のレビューでデータ保存(笑)をすれば大丈夫とか言っていますが、関係ありません。データ保存していようが、購入復元をしようが消えたままです。
もし仮に保存で残ったとして課金時にサーバーと通信しているはずなのに保存をしなければ消える事態が発生することが論外です。
どんなゴミサーバーを運用しているか存じ上げませんが、アプリは良く落ちるし、通信は脆弱だし最悪です。
時間とお金を無駄にしたい方はおすすめです。
同じ目に遭う方が減る事を願っています。

課金はアプリ運営ではなく、Apple(またはGoogle)への問い合わせで返金されるはずです。同じ現象でお困りの方はお試しを。

★★★★★
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ロマンシング サガ リ・ユニバース/戦略RPG

だが、ロード時間がかなり長い。通信エラーも余りにも多い。また、周回するのが前提のため、メインの端末でするのはお勧めできない。よく言うと、ゴールポストが延々と離れていく経験値稼ぎシュミレーター。但し、なんのために周回するのであろうかは誰にもわからない。ストーリーはつまらない。ログインボーナス画面がいちいち長い、飛ばせない。理不尽な5回連続全体即死級技を使うボス戦。その反面、ボスを倒す意味は特に無い。一体、何をやらされているのだろうと思うことだろう。

ジャンプチ ヒーローズ ジャンプのパズルRPG

特にギフトをタップすると切断されてしまうことが多いです。ゲーム内容は以前、大盤振る舞いしたことでインフレ化が進んでしまって面白さ半減になってしまいました。コツコツ集めて強くすることが面白かったのに残念。ガチャはもうこれ以上キャラいらないってくらい引けます。

スノウブレイク:禁域降臨
★★★★★
iOS

ハマりました

とりあえずリリースされたソシャゲは手当たり次第触ってみて続けるかどうかはハマるかどうかで判断するタイプですがニケ以来にハマりました
正直自分はFPSやアクションが苦手でスマホゲーには美少女と放置育成を求めてたので同時期にリリースされたロストエデンが本命でこちらはサイドメニュー感覚で手を出してみたんですが結果ロストエデンはアンインストしてこちらが本命となりました
それでも最初はFPS苦手な人に容赦ない難易度に離脱しかけましたがガチャでたまたまヒキが良かったのを縁と思いコントローラー買って少し腰を据えてやってみたら世界が変わりました
まずスマホ操作では特に高レベル帯ボス戦や乱戦はロクにプレイできないと思います
まともに楽しむにはコントローラー必須になるでしょう
加えて最近の海外製ソシャゲにありがちな課金圧も控えめ
ポップアップはほぼ出てきません
課金してもいいと思う人にとってはその分課金アイテムの種類が少なく不満になるかもですがそもそもそこまで課金しなくても強くなれる仕様ではあります

その最たる例がキャラの凸システム
ガチャのダブりで凸はもちろん増やせますが毎日のデイリーで増やす要素があるのと対人がないのでそこまで凸が必須ではないことが挙げられます
これはかなりお財布に優しいです
加えてキャラ毎に専用武器がありますがリリース当初はMAX5凸だったのが8月のアプデでMAX1凸に緩和されました
実質素体と供物2本ガチャで引けば完凸です
この2点はソシャゲは育成に重きを置いてる人にとっては何より刺さると思います
さらに
追加でオートエイム機能も追加されてエイムが苦手な自分もさらに遊びやすくなりました
更に更に周回ステージにスキップ機能も追加されました
ガチャに関しては最高レアの排出率は低めですが天井がキャラ80武器60とそこまで高くないところもポイント高いです(すり抜け時次回ピックアップ確定なところも⭕️)
更にデイリー報酬受け取るための周回もスキップ実装されてすぐ終わります(なくても十分すぐ終わる速さでした)
いろんなソシャゲやりましたが他のソシャゲと比べても本当に早く終われるので忙しい日でもデイリー報酬受け取るためミッションこなすの面倒と感じることはありません
以上がFPS苦手アクション苦手でも美少女物育成ソシャゲが好きな自分がこれに嵌まれた理由です

唯一難を挙げるとすれば行動力縛りが割とキツめなところでしょうか
ストーリーと育成素材回収ステージにスタミナ的な物を使いますがすぐなくなります
スタミナ消費しないステージもあるにはあるし課金で増やせますが高レベルになってくると全然足りなくなります
とはいえ対人要素という競合コンテンツがないので普段忙しい人や他にプレイしてるゲームがある人にはスタミナ切れたら貯まるまで一区切りといった感じでむしろちょうど良く感じられそこまで気にならないでしょう

月ウサギのそだてかた : 放置系RPG
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iOS

状況悪化の一途

現時点で、これから始められる方にはあまりオススメできない状況になっています。

リリース日から1年以上やっていますが、1周年イベントあたりから非常に酷い状況になっております。下記の点を考慮した上でDLされることを推奨します。

※月ウサギを遊ぶには、放置ゲーなのに意味がわかりませんが、オフラインの報酬がオンライン時の80%と減少(オフラインの上限12時間)するため、PCや普段使いしないタブレット、使用していないスマホなどで、常に接続していないと進行速度が信じられないくらい極度に落ちることを了承の上で、環境を準備して遊ぶ必要があります。

・(重要)サーバーのメンテやパッチの適応がほぼ毎日のようにあり、その度、接続が強制的に切断されるため、とても放置して遊べる状況じゃありません。

・現在JAPANサーバーが1と2がありますが、どちらで始めても基本的には単独プレイなので大差はありません。ギルドもありますが、何か協力しなければならないコンテンツも、情報共有できる場でもないため、とりあえず入っておけば素材が貰える程度。

・ゲーム内で色々とコンテンツは増える一方で、そのほとんどが中途半端に完成に至っておらず、保留状態になっているコンテンツが多数。またその不具合でメンテやパッチの適応が続いている様な環境。

・何度も問い合わせより状況の改善依頼をしていますが、開発元に報告し改善策を模索していきますと望みのない返答が返ってくるため、ユーザーが思っているよりも遥かに状況は悪いものだと推察されます。

今は放置系も多種多様に色々あるので、

何も状況の安定しないアプリを選ぶ必要はないのではないかなっという感想です。

★★★★★
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ピクセルハンター育成:放置型RPG
★★★★★
iOS

勿体無い

広告排除してアンロックだけ一通り終えて力尽きた…

よくあるインフレゲーの要所を抑えて、加えてビルド要素が少しある感じでした。タグのカテゴリが少ないのでビルド幅はなさそう。狼召喚ビルド、ワンパンマンビルド、みたいな渋いことはできません。

あとアイコンとスプラッシュイメージ変えた方が絶対売れるって。どうしてこれになった

現状だと、UIダサい、スキルやタグ少な過ぎ、などドット絵やテンポがマッチしてる分なんかいろいろと勿体無い。このテーマだとカジュアルなプレーヤーもこないだろうしなんか…勿体無い

レミュオールの錬金術師
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iOS

シオのハイロー動いた

バグに関して

・ハイロー
画面を上にスワイプするとハイで、下にスワイプするとローで動きます

・図鑑から999売ってるものを買う
これは動かないので、使えない機能として割り切りましょう

ーーー

以下感想です。
pcゲームを完全クリアして、ひさびさにスマホでもプレイ。いくつかアイテムが増えたりしてますが基本は変わりません。

図鑑100%まで24時間かからないですね。

メメントモリ

そしてとにかく曲が良い…!!聞いていて本当に心地がよく、曲と世界観の整合性がものすごく高く自然とメメントモリの世界に引き込まれるような、そんな体験ができました。曲や落ち着いた雰囲気のストーリーなどが好きな方の心をグッと掴むことができるゲームだと思います。イラストの動きもなめらかで、イラストのタッチも世界観にあっていて、凄く良いです。戦闘も倍速でサクサク進めることが出来て、キャラの強化や、他ゲーでいう限界突破?も簡単で分かりやすく、とても良心的で素晴らしいと思います。ひとつ要望があるとすると、私が機能に気づいていないだけかもしれないのですが、ストーリーが進んでいる最中に誤タップしてしまった際、飛ばしてしまうことがあり、その部分の会話や文などが分からない時があったのでログ機能があると良いな…と思いました! でもすごくよく出来ていて今まで私がやってきたゲームの中でトップレベルに好きなゲームです…!まだ序盤ですけどもう曲も世界観も大好きすぎて最高です…!制作陣さんありがとうございますって感じです…(ノ˶>ᗜ​<˵)ノ

Drill & Collect: idle mine dig
★★★★★
iOS

内容自体は好き

コツコツ進んでいく感じが凄い好きだけど、
とにかく広告の頻度が多すぎ。

しかもチョコザップばっか。
ただでさえも広告鬱陶しいのに
輪をかけるように同じ広告が5分間隔くらいで
流れてくるから凄くいらつく

★★★★★
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