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基本的に5分程度で終わるデイリー任務をこなして後は放置。昼と夜に時限イベントをやるだけで、時間があるときにストーリーとか進めればいいので時間拘束もあまりなく、気楽にできて良いです。
キャラは可愛いキャラやセクシーなキャラなどがいていい感じです。
ガチャはそのキャラのカケラを必要数集めて手に入れるものなのでワンチャンは無いのでやりにくいですが、ひと月プレイすれば金錠(ダイヤとかオーブみたいな)がまあまあ手に入るので、取るキャラを選べばそれなりに行けると思います。
新規で始めるなら一番新しいサーバーがいいと思います。リセマラは出来ません。アカウント連携は必ずやっておいた方がいいです。
キャラを育てるときは単騎特化が有効です。バランス育成だと詰みます。伏壽、趙雲、諸葛亮、呂布、関羽、董卓、小喬、李白辺りが使いやすいと思います。
公式のDiscordに参加すると情報を得やすいです。
このゲームは基本的にそのサーバー内で順位付けが行われますが、それはイメージで言うと学校のクラスです。
クロスサーバーコンテンツは全国にあるクラスの人たちと競い合うイメージです。強いサーバー、弱いサーバー、人が多いサーバー、人が少ないサーバー等あるので、心が折れる人が出てくるようです。なのでそうならない様に覚悟はしておくといいと思います。
始めて数日経ちました。面白さを見失ってます。
ガチャが無償石の配布量に対して渋いです。石を買うにしてもガチャの渋さを踏まえるとちょっと高い気がしますね。
今のところデイリー以外での入手はメインクエスト完了のミッションのみですが、デイリーでガチャを回すのちょっと気長すぎかな…と思います。
クエストのドロップが渋いのは気にならないのですが、経験値とコインが渋いです。育成は何でやればいいんでしょう。
また、操作性が悪いです。戻るボタンでイベントクエストだろうがなんだろうがクエストの詳細画面から通常クエスト選択の一番上に戻るのはちょっとどうかなと思いますし、クエスト戦闘をするにあたって選択→詳細→戦闘準備の画面を経由しますが、この内一番必要な真ん中の詳細画面にはホームへ直接戻るボタンがありません。その上クエストを終えて一度ホームへと思い戻るボタンを押すと詳細画面に戻ります。リトライでホームボタン押した方がマシですね。
加えて新しくクリアしたクエストはリトライではなく次のクエストへ進むボタンになります。ここから戻るとどこまで進んでいても一番上に戻るのでスクロールが手間です。
対人戦らしいですが、アリーナの仕様もなかなかです。5体×3パーティがぴょこぴょこするのを眺めるだけです。基本メンバーが揃わないのでパーティを入れ替える意味もなく、スキップも早送りもできないので長すぎます。相手が入れ替えしてるのもちょっと見た覚えがないですね。
レートは上がりやすく下げにくいので現状格上相手ばかりとマッチング、なす術もなく…の方が多いです。たまに勝っても報酬は僅かですので…
製作者さんがどういったところに面白さを見出して作られたのかちょっとわかりかねますが、絵柄はかわいいです。
レビューを少し見たところ1年変わってなさそうなので続けるのは難しそうですね…
ヒロトラ配信時からプレイしているので、もうすぐ1年です。ずっと無課金です。
URが7枚しかありません。
ですが一緒に始めた友達は無課金でURを11枚持っています。単に私の運が悪いだけなのかもしれません。泣きたいです。
何ヶ月か前、轟焦凍のURがピックアップだったので100連しましたが出ませんでした。
現在、天喰環のURがピックアップで、100連しました。まぁ、案の定出てないです笑
ガチャ渋いくせに配布される石も多くはないし、これ以上どうやって集めればいいですか。
最近だけで200連したので、メインストーリーもやり尽くして、イベントも走り他のクエストもやりました。
せめて早く新しいメインストーリー出してください。石たまらないです。
結局は本人のガチャ運次第ですかね。
私はヒロトラとは相性悪いらしいです。
消そうか真面目に悩み始めています。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
ローグライクというのはご存知の通り、ターン制RPGの「ローグ」と同じ性質を持つゲームの事を総称しています。
こちらのガイダスは、ターン制でもないアクションゲームです。
ランダム要素や、倒れたらLv1に戻る要素のみでローグライクを名乗っているんでしょうが、ローグのシステムを一部のみ引き継いだゲーム向けに「ローグライト」というジャンルが存在するので、そちらを名乗ってください。
もっと言えば、空腹度やリソースの限られたアイテム、Tactics(戦略性)も必要になります。
このガイダスにはそれらの要素が一切無いので、とてもローグライクとは呼べないです。
このようなローグライトのゲームがローグライクと偽称すると、風来のシレンやトルネコの冒険のような、ちゃんとしたローグライクのゲームを探す際の妨げになり、知識の無い方が勘違いして、ローグライクの認識が曲げられてしまうので、やめてほしいです。
ローグライクの基準が分からない方は、ベルリン解釈と検索してみてください。そこに基準となる要素が載っています(因みにシレンは13/15項目の一致、ガイダスは7/15項目の一致でした)。
上述の通り、これがローグライクだと言われてしまったら、様々なジャンルの殆どのゲームでローグライクと呼べることになり、ローグライクというサブジャンル自体が破綻してしまいます。
横スクロールの戦略シミュレーションRPGをメトロイドヴァニアと言うのと全く同じです。
よく分かってない方は、お店で味噌ラーメンを頼んだら味噌田楽が来たと想像するか、ローグを実際にプレイしてみて下さい。そもそものジャンルが全然違います。
なので、ローグライト、又はローグライクアクションと表記しない限り、評価は3のままにしておきます。
あと、広告の無限ロードバグ(2回広告がありませんと表示された後に広告を読み込むと高確率で進行不能になる)と、アプリが強制再起動した際にロビーに戻される仕様のせいで、ユーザビリティが低下しているので、直してほしいです。
あと、炎の魔法使いなんですが、テレポートをキャンセルすると、次にテレポートを使った時に、カーソルが2マスずつ進むバグがあります。
2回キャンセルすれば3マスずつ、10回キャンセルすれば11マス(ほぼ壁から壁に)移動します。
ユーザーに不利なバグでは無いんですが、持ちキャラなので一応報告しておきます。
同社のキュビは大変面白いゲームだっただけに、こういう細かいところの配慮が無くて残念です。
キュビは可愛いし良作なので皆さん買ってみてください。
値段が値段なのでしょうがないんだろうけどかゆいところに手が届かないことに不便を感じてしまう。
素材を所持数順に並び替えられるだけで素材集めや金策がやりやすくなる。
どれがどれだけ集まってるのかわからないので欲しいものを集めてる途中で不要なものが最大所持数になった時に売りにいってまた探索に戻るけど今度は別のものが最大所持数になりまた売りに行く。
1日1回の探索制限のせいでいちいち次の日にしないといけないのがイライラ。
素材が一括1ページにされてるので売る時に探すのが面倒。
武具作成を持ってる素材のほうから作れる装備を検索できればよかった。
最大所持数の素材を消化するのにどの装備に必要なのかをいちいち探すのが本当に面倒。
鍛冶ランクが8や9になってくると探索回数が激増するからこの不便な仕様がとにかく面倒でやりにくかった。
初日からプレイしている課金勢です。
このゲームは「毎日コツコツやってキャラを育成して強い敵を倒すゲーム」でもあり、「多少の他プレイヤーとの会話が必要なゲーム」でもあると思います。なので合わない人は合わないかもしれません。
ちなみにどちらも自分は合わないゲームではあるんですが、何よりも進撃が好きなので乗り越えて楽しくなっているところです。
前者に関しては、デイリー要素が多くあります。最も経験値効率の良い「周回クエスト」こちらにはボーナスタイムというものが30分設定されており、毎日リセットされます。
他にも1日1回挑戦可能な鋼貨クエストや、1日1回無料で引けるプレミアムガチャなど…毎日1回は開いてチェックしておきたい要素ばかりです。
面倒くさがりさんや忙しい方などはある程度最低でもこれはチェックする、というラインを決めておいたほうが長続きすると思います。(自分も忙しいときはガチャだけチェックしてますw)
ただこのゲームの大きな要素として、「バックグラウンド周回」がかなり助かります。とりあえずアプリを閉じるときに周回クエストなどの周回設定をしておけば、次に開いたときにはそれを自動で周回してくれています。
後者は、マルチ前提の、依頼書というアイテムを集めて消費することでクエストに挑める、というものがあり、
そちらはリーダーが使ってくれていることでクエストに行けるのですが、できたらその依頼書を持っている人たちでリーダーを交代して回しながらやりたいと考えている人が多いです。
そしてそういった場合、何も言わず無言で退出する人を嫌っているプレイヤーがたまに居ます。
無用なトラブルを防ぐために、依頼書を消費してくれたリーダーの人に1言お礼を言ってから退出する、などが必要になってくるかもしれません。
ギルド的な存在の「連合」というものもあります。
連合クエストは報酬のお金が美味しいので、ちゃんとやろうと思ったら無言OK放置OKの連合よりは、少しでもルールを定めている、最低限会話が必要なところに入ったほうがいいかもしれません。
現段階では、リセマラで金背景リヴァイをゲットできれば、無理してガチャに石を割く必要はないと思います。育成にも石を使うので、使いどころを考える必要があります。
今後追加されるキャラによって事情は変わってくるかもしれませんが、金背景リヴァイの性能的に通常クエストなら非常に助かるのは変わらないと思います。
色々運営もアプデなどしてくれていて、これからどんどん、リヴァイだけではなく、他の好きなキャラを強く使えるようになっていくと思います。
無課金でも充分に楽しめるとは思いますが、程々でやりたいときは微課金もおすすめです。
たまに格安で星4一体確定ガチャが10連分引ける青輝石の販売があったり、ログインごとに石やコインがゲットできるデイリーパックなどもあります。
一番おすすめなのは、シーズンパスのプレミアムレーンを解放する分の青輝石だけでも毎月課金することです。
かなり報酬が美味しいのでオススメです。
キャラが好きでやっているなら、課金で衣装が販売されることもあるのでそこも狙い目です。
そしてこれから始める方、おもてなしアイテムがある程度置けるようになったら、灯火はオイルランタン1択です。いっぱい団員が来てくれるので元が取れます。
これからも期待しているゲームです。のんびりやっていきます。
今作が初めての方へ簡単にアドバイスを書きます! ・イノリノ里に到着したら出口付近にある 「初心者の館」を訪問しましょう。館内の女性NPCに話しかけると、基本的な仕様や操作感を学べる お試しダンジョンへ案内してくれます。 ・移動速度、操作ボタンのレイアウトなど画面上に見える大半の物を詳細に設定で調整することができます (共通設定、縦横画面、ダンジョンに分かれてます) ・発売から10年以上経っているのでwikiや攻略サイトが多数あり、有益な情報が出回ってます。行き詰まったと感じたら調べてみてください! (特に合格壺やマゼルンによる合成システム) ・アイテム数が非常に多いので随時アイテムの フレイバーテキストを確認することをお勧めします ・ストーリーはチュートリアル←ここ重要 クリア後は全32種のダンジョンが追加されます。 各々にギミックや独自の制限が有り、非常にやりごたえがある難易度になってます。夜システムが嫌いな人も昼のみのダンジョンが複数あるので、安心してくだい。 個人的なコメント 歴史がとでも長く「不思議なダンジョン」の金字塔である風来のシレンシリーズを手軽に遊べて嬉しいです。次回作へのお布施として全機種で購入させてもらいました。コンセプトを忘れずに従来のシステムを踏襲しつつ、改善や新要素を追加してもらえると嬉しいです。
人を選ぶ要素が多いと思います。エンカウント多いし簡単に全滅してしまうし、何をしたらいいのかわからないでイベントを探して右往左往しては途方に暮れたりもしました。
ですが、試行錯誤して仲間を集めて、自身も知識を身につけ、キャラクターと一緒に強くなって道が開けた時のカタルシスはたまらないものがあります。 一見いつの時代だよとも取れるグラフィックも脳内変換できてくればあら不思議、自分だけの唯一無二の世界に没入できます。
二週目以降の強くてニューゲームもあり、鍛えた時間は無駄になりません。また、ヒントを教えてくれるアイテムも追加されますので一週目で見逃したイベントも回収しやすくなっている嬉しい設定です。それでも迷うことは多々ありますが…それをストレスと感じるか、自分で見つける楽しみと感じるかで評価は分かれると思います。
色々なゲームを探してこのゲームに辿り着いてレビューを読んでくれた方は少なからずピンとくるものがあるはずです。 一筋縄ではいかない、けどやり込み要素たっぷりの骨太なRPGを求めている方に遊んで欲しい名作です。
ステータスカンストすると最終的に全員大体同じスキル構成と立ち回りに落ち着く
どこを見てもみんなやってる事が同じで飽きてしまう
せっかく土台は良いのだからもう少し育成で個性が出るようにして欲しい
例えば現状のステータスだと体力、防御力、攻撃力、素早さという上昇項目があるが
全てをmax 65レベルまで上げられるのではなくプレイヤーレベルに応じたポイント制にでもして体力や防御力の高い人、攻撃力の高い人、素早さの高い人というふうにユーザー毎のステータス差による役割分担の様なものが出来ればより面白くなる様に思う
MMOでいうタンクやアタッカーの役回りな他、素早さのステータスアップでスキルのクールタイム減少効果などもつけてもう少し各種スキルに周りの味方へ効果のあるものを増やして貰えればヒーラーやバフ・デバフ係りといった事も出来る様に思う
その分もちろん難易度やチャンピオンによるダイヤ分配の格差等々様々な調整は必須で大変だろうけど
現状では皆同じ事をし続けているだけなので出来る事ならプレイヤーによって立ち回りに違いを持たせる様な事に挑戦してみて欲しい
それと余談にはなるけどレイドボスの様なものも実装して貰えると盛り上がるのでは無いかと思う
一言で言うと1週目真クリア、クエストコンプ含めて迄15時間かかりません。
ゲーム部分ですが、ガラケーアプリ並みに内容が薄くプレイヤーが操作→イベント(会話)→操作→イベント→以下繰り返し
でストーリー内容がメインでゲームがオマケなのかゲームが出来るサウンドノベルなのかくらい微妙な内容です。
後やたらとテキストを増やしてますが、相変わらずエンディングは皆無、BGMの使い回し、街のマップも入れない場所や使い回しかと思われる程薄い。
以下多少のネタバレありだが結局主人公が何故闇に耐性があったのか、真エンディング迄一切何も明かされないままで終わります。
主人公、絶対他社のゲームのキャラ丸パクリにしか見えない。数少ないBGMの中でも城やラスボス戦等はロ○サガを意識したかの様な感じだが似てるのは最初の10秒くらいだった。
因みに周回だが秘宝のみ引継ぎでアイテム、レベルは引継ぎ無し。
幸いレベル引き継がない点だけが救い。
2週目以降のイベント、会話スキップ不可。
ひたすら連打で早送りのみ。2週目以降はクリア迄10時間かからない。
正直値段と中身が合わない手抜きゲー。
HP作品では珍しいヌルゲーでもある。
初回プレイ初期装備でもクリアできるレベル。
最後に…
最初のイシュベル戦は負けイベではなく撃破可能。倒しても微々たる金のみで経験値やアイテムはドロップしない模様。
他の人も書いてますが、最初は楽しいです、育成もちょうどいいし、ストーリーも面白いし、感動する良いものでした。
でも、それも2章まで。
3章は中ボス、章最後のボスも強くて普通に無課金、微課金ライトユーザーが普通にプレイするぐらいだとかなりキツイです。
原因はSとAのスタイルが空気過ぎる。スキル以外ほぼ存在価値ないです。Sを最終まで限凸して使えるか使えないかのレベル。
好きなキャラいてもレア度低いスタイルは敵の攻撃で即死なので使えない。
難易度下げるべき。バトルバランス考えて。シナリオ携帯ゲームにそこまでのバトルのやりごたえ求めてない、やるならイベントに高難度で設けてください。
基本SSスタイルありきはやめて欲しいですね、もうやる気が起きなくなります。
麻枝さんのシナリオ売りにしてるのに、完全にゲームシステムが足引っ張ってる。運営がダメ。シナリオが良いのにホント勿体無い。
配布石も少ないので無課金には進められません。
過去に何度も無印をやりこんでいて、先日のセールついでに購入しました。
他の方もおっしゃっているように、中盤以降は本当に通知ファンファーレの嵐です。通知タップの隙を縫って、急いでメニュー画面を開くような状態です。やりたいことがあるのに手がつけられずに正直イラッとすることも。いちいちタップしなくても良いような、控えめなお知らせの出し方で良いのでは?というイベントがかなりあります。
それを除けば、思ったより新要素がかなり増えていて嬉しい驚きを感じました。同じデータのまま新たな村を作れて、クリアポイント計算も珍しく期限式でないのでじっくり進められます。
あと個人的に嬉しかったのは冒険者たちの固有グラフィック(?)ができたことです。前作は職業で外見が固定だったのが、今作はそれぞれの特徴を持った状態で着替えるので、冒険者の区別がしやすく愛着もわきやすいように感じました。小さいキャラで固有グラフィックはかなり力が入っているなと思います。
無印プレイ済みだと懐かしさや親しみを覚える冒険者もいて、個人的にポイントが高い部分です。
紹介動画などではモンスターを仲間にできることをメインに紹介していますが、無印と比べて新要素がもっとたくさんあります。(町の個性だったり、条件達成で冒険者以外のお客さんが来るようになったり、場所を変えて複数の村づくりができるなど)
それがいまいち紹介動画などでは伝わってこず、「無印楽しいし、モンスターが仲間になるってだけなら別に2要らなくない?」とずっと思っていました。不要なお節介と思いますが、追加要素をもっとわかりやすく紹介したほうが良い気がします。