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30時間弱、ストーリークリアと古のコイン集めまでプレイ
最初は操作性が悪すぎると感じましたが、次第になれました。(ただ、クリアまでやっても快適になることは無くストレスを感じることもしばしば)
ほぼ全ての敵から5%のユニークアイテムがドロップするのは良いアイデアで、雑魚とも積極的に戦っていきたいと思わせてくれます。 が、ここでも操作性などのせいで煩わしい点がいくつもありました。
決定ボタンが右下のみなので、攻撃連打で勝てる相手でも一々右下を押しにいかないといけない。
スキルを使う場合も、2ページ目以降は記憶されず、1ページ目に戻される。
戦闘速度が遅い、変更できない。クリア後オンオフを切り替えられるといってもあまりにもエンカウント率が高い。
状態異常について、ボスに麻痺などは効かないんだろうなとは何となく感じるが、戦闘中にそれぞれどれくらいの抵抗・耐性があるのかが知りたかった。
ボスについてはレベルを上げるだけでなく、耐性が重要になったりと戦略性があるのかな… レベルをあげる意味はあまりなく、装備で勝負する感じのゲームデザイン。
製作者様のブログにあった最強の呪いを受けていても推奨Lv90が数ターン後に全体即死レベルの攻撃をしてきたり、闇・即死を使ってくる敵(手前にご丁寧に耐性装備を売ってはいるけど…)には絶対に勝てず、わざわざあそこまで戻って呪い解除、その後勝てるために装備やG金策をやっていく気力がわかずストップ。
世界で数匹しかいないモンスターを手に入れられるという少年なら誰しも憧れるようなロマンがあるのがこのゲームの魅力。確率が低すぎるというレビューを見受けるが、低いからこそ希少であり出た時の喜びがより高いものになるため、確率はこのままでいいと思う。
ここからが本題なのだが、このゲームにはまだ少々やり込み要素が少ないと感じる。それによって仮にレアモンが出ても絶大な価値をゲーム内で発揮しきれていないと感じる。そこで幾つかより良くなる方法を考えてきたので是非検討してみてほしい。
⭐︎対人戦機能をより価値あるものにする。
上位者にはETHやアリーナ限定のレアモンを配布する、称号を配布する、ランキング上位者を視覚化する等のプレイヤーの競争心を掻き立てるようにしてほしい。現状のアリーナはレートもほぼより強い敵に当たるようになるだけの数字であり、上がっても勝率が落ちるのであまり良い気がしない。また、勝っても報酬がタマゴ一つと少量のお金と経験値だけである。これではあまりやる気がでないのも当然な気がする。対人戦を豪華なものにしていけば必然的にレアモンの価値もプレイ人口も増えると思う。
⭐︎フレンド機能や掲示板といったコミュニティの追加
今現在エグリプトには攻略サイトは出回っていない。
それによって皆が試行錯誤していくのも良いと思うのだが、掲示板の作成をすれば皆で情報交換もできるし周回の疲れも軽減できると思う。またフレンド機能の追加に伴いよくあるフレンドポイントでガチャがひけたり、スタミナが貰えたりするようになれば友人を誘う人が増える、前述した称号などを付けられるようにすることで承認欲求を満たす事もできるといった今プレイしている人にも良いことが増え、新規にも優しいゲームになると思う。
・私の現状の願いを簡潔にまとめるとプレイ人口の増加、プレイヤーのモチベーションを維持する機能の追加である。このゲームは工夫次第で最高のゲームになるポテンシャルは絶対にあるので運営の方々には是非頑張っていただきたい。これからも応援しています。
(追記)
最近アリーナのランク帯が、ケツァルコアトルが解禁されるレベル(13000帯)に到達したのですが、マッチングシステムがあまりにも酷すぎます。アリーナには13000帯から後はそれ以上高いランク帯はありません。そのせいで私は13000にようやく到達したレベルなのに同じくらいの実力の方に10回に1回くらいしか当たりません。ほとんどはレート25000、酷い時は10万、30万の方に当たることだってあります。そういった方に当たると勝率はほぼ0です。さらに格上の方に負けてもレートが10しか下がらないのでレートが13000から下に行くのも変に難しくなっています。これを踏まえて、どうかマッチングはある程度力の差が同じくらいの方にしていただけないでしょうか。それがダメならせめて降参システムを作ってください。このゲームはクリティカルといったシステムもありませんし、負けだなと感じた時はほぼ100%負けが確定しています。負けが確定してるのに試合を眺め続けるのは時間もかかるしあまりにも辛いです。かといってレアモンをゲットできるチャンスを捨てるわけにはいかないのでアリーナを完全に放置するわけにはいきません。どうか検討してください。お願いします。
原作、アニメ共に見ていますが…。
正直に言うと、何が面白いのか分からない
やはり、ウマ娘など他のゲームと比べてしまう。
悪いところ
・必殺技の画質が悪すぎる(スキップできない
・単純にアクションシーンがつまらない
・属性が多すぎる(もう少しシンプルでよかった。いつかはキャラゲーになるから無課金者は楽しみにくい。
・強化素材を集めにくい?Lv上げ大変かな?
(Twitterの人たちはカンストしてるw
・ガチャ演出がつまらない(確定演出は多い
・やることが無くなる
・オートだとキャラ1人くらい死ぬ
・スキルが少ない
良いところ
・事前登録のガチャ配布
・推しが可愛い(これはみんな思ってる
・イラストはとてもいい!(なぜか、必殺技は解像度がめちゃくちゃ下がる
感想
・もっと時間をかけてゲームを作ってほしかった。
・まだアニメも終わってないし、今どきにこんなアナログゲームだとモチベ下がる。
・もう少し続けてみるけど 、忙しくなったら消すかも。
・神アニメなのにゲームは残念。
・キャラが少ないなら原神みたいにアバターで戦うゲームの方が良かったかもしれないね。
タイトルの通り、白猫は運だと思う。
そうだなぁ…。
人それぞれ楽しみ方が違うよね。
やっぱりガチャオワタンな時もある。
レビューでキャラ出ない!とか言ってる人?
お前何連した?
100連以上してる人は運がない
残念としか言えないが
ただが50連くらいで文句言ってる人が多い気がしますよね!
50連分のジュエルくらい本気出せば無課金で貯まるんだよ?
無課金勢が出ない!って怒っても
タダでこんな素晴らしいゲームさせてもらってんのにさ
話になんない
kidsかな?(精神の方も)
俺は茶熊学園 100連無課金でやった
で、エレノアちゃんとトワちゃん以外全員出た
輝剣シャルロット、大剣オウガ出たよ!
双剣レイン出たぜ。
ずっと欲しかった子が………王子と王。
凱旋で4周年闇の王子とエレノアちゃん出たよ!ありがとう!!
あと、リーランにレクト、水着ティナ、弓ウェルナー
それから、魔王オスクロルに勇者ソアラ(双・輝)もな。
鬼滅コラボは残念ながら40連したが、爆死。
でも6周年は、2回目で主人公、3回目でシロー出た!
転スラコラボでは、1日1回無料ガチャでソアラちゃんが出た。
そっから半年程私用で離れてたら、ジークくんとアイリスがKINGに選ばれてて、俺の推したちほぼ全員がガチャ終わってて萎えた(´・ω・`)
あ、呪術廻戦は40連目で虎杖来ましたぜ。
黒閃…俺反射神経良いんで、タイミングめちゃ簡単に出ますぜ。
五条センセ当たりましたですぜ。
……全部移動スキルなのは強い。
1日一回無料単発ガチャで、七海さん来ましたぜ。
五条センセとななみんでパーティ組めるの嬉しいですぜ( ・∇・)
あのな、興味ないガチャは回さずジュエル貯めとけ。
いつか当たる、多分。 適当
んで、前も課金したのにまた爆死した!とか言ってる課金勢様?
当たんなくて運営に八つ当たりするなら課金しなきゃ良いじゃん。
そういう奴らが居るから民度も評価も下がるんだろう?
まんまと運営様の策にハマったくせに文句言うなよ。
課金勢様に対して言いたかった事です。
覚醒イラストは相変わらず綺麗、始めのロード中のイラストも。
…俺kidsぽいかな?←20代 男 会社員
最後に 運営さんへ
ストーリー最高だった。
コナソとライダーコラボ待ってます。
あと、防振りも…
毎回毎回返信してくださりありがとうございまっす(^∇^)
3/5追記
運営様、呪術廻戦コラボありがとうございました(^o^)
あと、無課金勢にも動くスタンプのお恵みありがとうございます。
時期的に私用と重なって逃してしまいましたが……(´ω`)
またお恵みくださる事を心待ちにしております。
今回のクエストは、比較的簡単で攻略がちょうど良く楽しかったです。
レベル130の6周年シローで余裕でした。
hellはやっぱり難しいっすねw
早く虎杖育成して、あわよくば五条センセが手に入れば攻略は可能かと思われます……٩( ᐛ )و
hell攻略頑張りつつ、次のコラボを楽しみにしております。
最近の運営様は、前にも増してプレイヤーの意見を取り入れて実装してくださっているように感じます。
恐らく、低評価は新規勢で白猫の真の良さを理解していない人やもはや中毒のように課金をしてキャラが当たらなかった人が衝動で付けているものです。
低評価に負けずに頑張ってください、応援してます(╹◡╹)♡
FGOとプリコネを参考にしたであろう中身だが、個人的には色々と中途半端な出来だと思った。
まずUI。一括受け取りのボタンが無いので、折角の実績解除も面倒くさい作業になってしまっている。強化のアイテム使用後にレベルアップまで若干の意味不明な間があり、そこでもテンポが悪くなっている。個人的にこの2点以外は特に気にならなかった。
次に戦闘。倍速機能やオート機能が最初からあるのは非常に良い。
しかし、上記2つで得られる折角のテンポの良さも、1人がスキルなどを使うと、何故か全員のスキルにクールタイムが発生する謎仕様で台無し。各キャラごとにクールタイムが発生するならまだ分かるが、何故に全員纏めて発生するのか。
さらに、必殺技でアニメ描写を混ぜるのは良いが、やはりテンポが悪くなっているように感じる。個人的には、ゲームなのだからそこまでアニメ描写を挟む必要は無いと思う。
3つ目はガチャ。排出率は特に言うことはない。石やチケットを積極的に配布している点は、ユーザー視点からも評価できる。そこはありがとうございます。
しかし、またもやゲームのテンポを悪くしている要素がある。勿体ない。ガチャの演出スキップ後、一斉表示の速度が遅い。
まとめると、全体的にゲームのテンポを遅くする、あるいは乱す要素が散りばめられており、それらがこのゲームに対するモチベーションをガリガリと削っていた。
ゲームのテンポを乱さないサクサク進められる仕様に改善すれば、もっと面白くなると思います。
リリース1ヶ月後位から始めて現在rank53で、課金は今のところしていません。
まず、厳しいと言われいるガチャシステムですが、90連で星5確定の180連でピックアップ星5が確定で出ます。私は1回しか天井以外で星5が出ていませんがそれでも主人公以外に5人星5を所持しています。よく星5自分の好きなキャラが出ないなどの意見を聞きますが、しっかりガチャ石を貯めていれば手に入らないということは、ほぼありません。
次に聖遺物についてですが、それについての周回、厳選はゲームのやり込み要素の1つでもあるので、あまり不満は感じていません。ただそういった作業が苦手な方は向いていないかもしれません。
このゲームの難点を挙げるとすれば、凸システムと報酬のレベル、武器種についてですね。
まず凸システムは個人的には特に気にしていませんが、無課金勢の方々にとって、星5はほぼ完凸出来ないのでそこに不満はを覚える方は多いと思います。
報酬のレベルについては、イベント等のクリア報酬が割いた時間の割には少しチープだなぁ、とは常々感じています。自分的に1番改善して欲しいのはこの部分ですかね。
原神には様々な武器種と使い手がいますが、今のところ武器種が沢山ある事に対するメリットを感じません。初期の頃は、そうでもありませんでしたが、星5の弓の高火力キャラが多く排出された事によって、大剣などの意義が曖昧になっています。そういった所ははっきりさせるべきだと思います。
長く語りましたが、自分は現状のシステムにはほぼ満足しています。課金システムが辛いという声を耳にしますが、まずこの完成度のオープンワールドゲームをタダで出来る事自体が素晴らしい事だと思っています。
ログインボーナスについては、年数を重ねるごとに変わっていくだろうと考えています。
育てれば基本どんなキャラでもメインパーティーに組み込めるので、好きなキャラが活躍するところを見れて楽しいです。
後は自分でプレイして合うか合わないか試してみるのが1番だと思います。
遂にこの日が来た!FFシリーズの中でもなかなかリマスターされなかった名作が遂にスマホで遊べる。この日を待ち侘びた一大ファンからするとこの歓びは一言では到底言い表すことはできない。
10時間ほど遊んでみて気づいたスマホ版の特徴
•FFVIIIリマスタードのスマホ版
•AUTOセーブが用意されている。AUTOセーブはフィールドに出た時とフィールドでのバトルを終えた時に自動的にされる。AUTOセーブに任意でセーブすることはできない。
•バトル時の逃走は逃走ボタンが用意されている。
•現時点ではBluetoothコントローラーには対応していない。仮想ボタンでの操作のみ。
•3倍速でプレイしている時、サイファーの雑魚散らしが音を置き去りにする。
追記:スマホで8が遊べるということは場所問わずカードゲームができるということ。これがとにかく嬉しい!
何にでもなれるゲーム。銀河を股にかける商人になることもできるし、商人達を襲う海賊になることもできる。そうした海賊などの賞金首を狩るバウンティハンターになることもできるし、どこかの勢力に所属してそれらを追い回す軍人になることもできる。未開の惑星を探索して遺物を手に入れ売り捌くトレジャーハンターにもなれるし、それら遺物を守護するエイリアン(ゼノ)を狩るゼノハンターになることもできる。
ただし、これらの仕事が出来るようになるまでには、長い下積みが必要となる。具体的には船やクルー、権力者とのコネなどが必要となるが、これらを準備するのには非常に金がかかる。
初心者は最初に選択できる職業を商人、難易度はノーマル、もしくはハードにし、ゲームに慣れるのが吉。商人は金を稼ぎやすく、権力者とのコネを手に入れやすいし、海賊から逃げられるスキルを持っている。また難易度の違いは自身の生存率やら敵からダメージ増加など設定画面に色々書かれているが、本質は仕事ができるようになるまでの様々な問題に対抗する準備期間の長さである。難易度を上げるほど準備期間は短くなる。であるから慣れたら上げることをお薦めする。
ある程度強くなったり古戦場で活躍出来る様になると楽しかったんですが、好きなキャラがう◯こにされて、好きなキャラが運営に贔屓されているキャラの引き立て役にされて嫌気がさし辞めたいと思ってましたが今までやってきた時間とお金を考えると中々辞めずにいました。キャラが好きだと辛いゲームです。そこは人によると思います。ですが7周年が来る数ヶ月前に好きな仕事につく事が出来ソシャゲより仕事が好きでグラブル含めソシャゲ事態ログインだけするスタイルになりました。そしたら今まで最終日以外出た事のない100連が2回も出て、しかも1回はフェス中でした。前なら発狂レベルで嬉しいはずが正直操作されてるのを疑いました。天井と無課金石合わせて、足りない分を課金させたいのかなと思いました。始めたばかりの人とか前はガッツリやってた人がやらなくなると100連当たる様になってるのでしょうかと・・・これは証拠がないので置いておくにしても、好きなキャラが酷い扱いを受けていたので、今は辞めれて本当に良かったです。救われました。楽しい時はありましたが、それを遥かに上回る苦痛の日々をありがとう。これからもガチャは引くけど暖かく見守ります。おかげさまで運営様が贔屓しているキャラも大嫌いになりました!運営に贔屓されてるという理由でキャラを嫌いになるなんて貴重な経験が出来るゲームです!ある意味凄いと思いました。キャラクター重視でやりたい人は絶対やらない方がいいと思います。それだけは確実に言えます。贔屓されているキャラを好きになれば楽しめる可能性はあるかもしれませんが、そもそも好きなキャラを編成に入れると使えないという事もしばしばあり強いキャラで編成しなくてはいけません。高難易度クエスト挑む際好きなキャラを編成に入れていたら団の人に外せと言われた事があります。好きなキャラを編成出来ないとかは何とかした方がいいのでは?と運営様に言いたいです。という具合でキャラを愛でたい人はとにかくオススメしません。今は引退出来て本当に心底良かったと思えるゲームです。推しがネタで変な格好で、嫌いなキャラが推しを睨んでいるという限定SSR。推しだから欲しいけど、本当にいらないなと思える、こんな凄いゲーム他で味わえない!凄い!
シーズン3から始めた者です(。ᵕᴗᵕ。)脱獄ごっこのアプリについて簡単にまとめました!
《アプリについて》
この脱獄ごっこというゲームは人狼と市民にわかれ、市民は宝箱のスイッチを押し、人狼はバレないように市民達を倒していきます。モードは脱獄ごっこ(ソロ)、ケイドロ、5vs5、チャンピオンリーグがあります。脱獄ごっこ、ケイドロは宝箱の数とスイッチを押す数がそれぞれ違います。脱獄ごっこは市民3人、人狼1人の4人。ケイドロは市民6人、人狼2人です。5vs5は赤チーム&白チームにわかれて拠点をとりあいます。チャンピオンリーグは宝箱&スイッチを押す数がケイドロと同じですが、市民3人、人狼1人となっております。どれも楽しくてオススメです!
《スキン&エモートについて》
スキンは基本課金です。シーズン1などの初めのほうから始めてる方は、無課金でも武士スキン、エリート、水着、迷彩服をもっています。今(シーズン5)から始めた方はラフスキンのみです。スキンガチャもありますが課金です。1つだけスキンを買う場合は、約250円~になります。ディノというスキンは高くて約800円です。エモートは無課金の方も手に入れやすいです。ダンスなどのいろいろな面白いエモートがあります。みんなで踊っちゃおう!₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾お得にエモート・スキンをゲットするには「バトルパス」がおすすめです。約1000円で変えます。シーズンが変わるごとに内容が変わり、シーズン4をもっていてもシーズン5のバトルパスはまた買わなければいけないのでご注意ください。バトルパスを買うとレベルごとにスキン&エモートをゲットできます。無課金の方も1部のエモートをゲットすることができます。無課金の場合、シーズンごとのレベルは100までしかいきませんが、バトルパスを買うと、9999までいけます。
《脱獄ごっこの中のルールについて》
脱獄ごっこの中にはいろいろなルールがあります。ゲームのルールはアプリをダウンロードしてご確認ください!ここでは、害悪行為などについて書きます!脱獄ごっこのルールには大きくわけて3つのルールがあります。1つ目は害悪行為です。自分が市民なのに仲間の市民を攻撃すること、自分が人狼で味方の人狼を攻撃することを害悪行為といいます。ミスで当たってしまうことはありますが、何度も何度も攻撃すると害悪行為となります。2つ目は煽りです。人狼の時や市民の時、誰かが倒れた時にその人の近くでエモートをすると煽りとなります。なので注意しましょう。3つ目はチートです。空を飛べる、武器で無限に攻撃できる人はチーターです。チートは周りの人が不快な気持ちになるので辞めましょう。
《まとめ》
このように脱獄ごっこにはいろいろなルールがあります。覚えるのが大変かもしれませんが、とても楽しいゲームなのでダウンロードしてたくさん遊んでください!
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《運営さんへ》
いつも楽しませてもらってます。新シーズン、シーズン5とても楽しみにいていたのできてくれて嬉しいです。これからもイベントやコラボ、まってます!1つお願いがあります。無課金の人ももう少しスキンをゲットできるようにして欲しいと思います。これからも脱獄ごっこの進化、楽しみにしてます
2年間プレイしています。
【ギルド】★5
最大30人のギルドを作ってスコアを競います。気の合うギルメンとコミュニケーションを取りながらゲームをするのが好きな人にオススメです。繋がるのが好きな人、MMOを感じたい人、キャラの力試しをしたい人にぴったりです。
【スキル】★5
現環境ではMODスキルが最強です。今から始めても強くなるチャンスがあります。ゲームバランスも都度調整されていて、初心者からガチ勢まで一緒に楽しめます。無課金者でも十分に遊べますし、もちろん課金して強くなるのもプレイヤー次第です。無料ガチャも多いと感じます。自分の狙ってるスキルが当たった時は最高に嬉しさを感じることができます。
【イベント】★4
週一でイベントが開催されジェムを貯めることができます。初心者でもクイックでパーティを組めばクリアが簡単です。上級者になるとあえてソロで挑んでタイムを競ったり楽しみ方は人それぞれ見つけている様です。
【レア武器収集】★5
現環境ではパーティで挑戦できるものもあり、バランス調整されています。しかしやり込み要素がしっかり残されていて、レア武器が生産できた時はとても嬉しいですし、優越感に浸ることができます。
【ストーリー】★4
程よく原作をトレースしていて、知ってる人も知らない人も楽しむことができます。現環境では階層も進んでいるのでストーリーを進めるだけでも十分に楽しむことができます。
Twitterや他のコミュニケーションツールを一緒に使うことでプレイヤー同士が繋がりさらに楽しみ方の幅が広がります。繋がりを求める人におすすめのゲームです。
あなたもリンクスタート!
昔は色々不満を垂れ流させて貰ったけど…結構改善されることも多かったゲーム。
例えば最後まで進めた人がアルカナジェムを手に入れられないことについて語ってたのですが、最近はバンバン新しい層が出る上デイリーウィークリーミッションやイベントで手に入るようになり改善されました。
このゲーム、最高レアはその辺のソシャゲと確率は殆ど同じですが、無料10連をやってくれる頻度も高くていいです。
新機能、新要素がかなりのスピードで追加されていき面白いです。
不満としては、まずどんどん強くなる新スキル。
昔は700とかでも強かったのに、少し期間を置いて戻ってきたら1200%とか、バースト付くと3000?みたいなことになっています。
人権スキルみたいなものはないもののあると大分強いみたいなスキルが多めかな。
あと、初期からいってるが回避がいつになっても改善されない。
このゲーム発動した瞬間に攻撃判定みたいなものが一気に判定されてるっぽいんだよね。
連続攻撃とかを与えると一発一発判定ではなく、最初に当たったときに全て判定されています。
これが自分たちの攻撃だけならよかったでしょう。
ですがこれは敵にも同じことが言えます。
ボスの攻撃には溜めがあるものが多いのですが、例えば波状攻撃があったとして…グラフィック的にはまだ当たってなくても範囲に入っているとどの距離にいようと発動した瞬間にあたります。
SAOのps4やVita等で発売されているゲームではジャスト回避によるSP回復などがあるのですが…
このゲームにはジャストステップの要素が、フォーカス攻撃にしかありません。
フォーカス攻撃は赤色のフォーカスが青色になった瞬間に回避を押すとできるのですが…
これはプレイヤー有利ではあるもののさっき言った通り発動した瞬間に全ての攻撃判定がされているので逆に言えば発動した後に範囲にはいるとグラフィック的には当たっていても攻撃は受けません。
フォーカス攻撃もそうですが明らかに当たっているのに当たっていない。
プレイヤー有利とはいえ違和感の塊。
もう一つの不満は周回要素の多さ。
ソシャゲには多いものですが…周回。
正直オートで進むゲーム…コマンドバトルなどはそこまで苦にはなりませんが…
このゲーム、さっき言った回避の問題以外はスマホゲーにしては割とアクション要素が上手いことできています。
逆に言えば割といいアクションの中で周回をしなければならない。
自分の中でのいいアクションの定義は自分でやることが多いゲームです。
適当に攻撃押してたらいつの間にか勝ってたりするゲームではなく、回避やスキル発動タイミングをよく考えて楽しめるゲーム。
アクションでの周回はとにかく苦です。
このゲーム敵が結構強いし、ダンジョンも自力で移動させなければいけないのでオート移動するゲームと違って脳死周回が出来ずしんどい。
それに周回の要素が他ゲー以上だと思う。
100回行っても落とさないような素材を複数個必要な装備。それよりはマシなドロップ率とはいえ5回に1個くらいの素材が200個くらい必要なもの等…
一回にかかる時間が多いにも関わらずこの物量はどう考えてもおかしいんですよね…
最近その辺の雑魚を弱くするアプデが入ったんですがそのアプデが入る前の雑魚は本当に酷かった。
よっぽどボスより雑魚に囲まれる方が無理で、雑魚を複数体倒すイベントは負けイベかと思うレベルで難しくアプデが入るまでやる気を無くしていたレベル。
とはいえボスは弱くなっていないので低層でも結構強い。
他ゲーより難易度は高く苦になることも多い。というのが総評。
このゲームせっかく楽しい部分があるのに色んな面で悪いことも多い。
改善も割と多いですが致命的なものやバグも割と多い…
星3にしようかとも思いましたが、一応楽しんでるので4ですかね。