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7日間無課金のエンジョイ勢がやった感想です!
ゲーム自体は普通の横スクRPGと変わらなく、プリコネとかと似てる感じで普通に楽しめます。
キャラのイラストがアニメや原作と違う感じですが、それでもめぐみんのうごく姿は凄く可愛いです!
必殺技のアニメーションもめちゃくちゃ可愛く、いつも一緒にエクスプロージョン(他界)してます!
ですが、プリコネと違ってスキップチケットの配布が少ないので序盤をサクサク進められたり、キャラの育成をどんどんしなきゃいけないので序盤ですぐ詰まります。
クエストの推奨戦闘力よりも2000ほど上回らないと後半は達成できない感じです。
キャラ育成のためフリークエストに籠って素材を集め、武器の素材集めのためメインクエ周回…となるとどう考えてもスキップチケットが足りなくて手動でやる事になるのですごく面倒です。
イベントのランキング上位にくい込みたいならやり込みと課金は必須って感じです。
1番嫌な点としてはガチャのキャラ被りが酷い事ですね。
無課金で序盤の10連+星4確定チケで星4が2人
その後に必死に回した100連+7日目に貰える星4チケで貰えた星4が五体。そのうち三体はカズマ。
ダブってもスキルアップに使えるため損はしないのですが、エンジョイ勢にとっては他のキャラが欲しいのでこのガチャの結果は本当に…解せぬ
ちなみにわたしがずっと引いていたのはリリース記念ピックアップガチャです。
ピックアップの確率はいいのですがキャラの偏りはものすごいです、星4めぐみん一体もいません。
本当に悲しかった…
一応天井要素として、250連回すとピックアップのキャラが一体貰えますがそこまでガチャを引くためには課金が必要かと思います。
でもその分星3は結構満遍なく色んなキャラが出ます。
私の運が悪いだけなのかもしれませんが悲しいです。
あと最初の7日間はスタートダッシュボーナスで6日間石が300個、7日目には星4チケが貰えるのですがそのあと石を集めるのはすごく難しいです
リリースされて間もないのでメインクエは少なく、5章始まると無課金やエンジョイ勢ではつまずく人も多いのでは…?
デイリーミッション完了で毎日50個ずつ貰えますがそれ以外の供給はほぼないです。
最初の7日間でメイン、フリー、イベントなどのクエストやストーリーはほぼ見られるので7日以降になるとガチャが引きづらくなります…
と、まぁ7日間やって思ったことはこれくらいですかね。
キャラクターやストーリーを楽しむ分にはすごくいいと思います!
アニメの1期2期のおさらいもあるのでアニメを見ていない方でも直ぐに追いつけますよ!
この素晴らしい世界に祝福を!
【良いとこ】
①全キャラフルボイス
このすば好きにはたまらないフルボイスです!
まだアニメで未登場のキャラにも声が入っています。
ホームに好きなキャラと似合う背景をセットして癒されます!
今ならお風呂めぐみんが手に入るイベントがやっているのでめぐみん推しは今始めましょう。
②やり込み深い
やり込み要素が思ったよりあります。
ストーリーはもちろん、イベントやアリーナといった永久的なモードもあります。
キャラも限界突破を目指してクエストを周回(チケット)してレベルを上げれます。
③ストーリー
オリジナルストーリーは大感謝です!
結構作り込まれていて、アニメ一期分にはなります(フルボイス)。
オリジナルキャラも出て来てテレビや小説じゃ味わえない楽しさもあります。
通常のストーリーもあったり、キャラと友情を深めると見られるミニアニメ的なのも各キャラ二つずつあります。
もうちょい多くてもいいかな...?
アプデで追加されていくのを楽しみにしています。
④周回
チケットをつかって周回時間を一瞬で終わらせられます。
楽。
【改善求む】
①レベル
全然上がらん、
始めて6日で20レベル。
早いか遅いかはわからないけど上げるのが大変です。
チケット使えば一瞬で上がるけれど経験値クエストがあるわけでもないので地道に上げるか貴重なチケットを使うしかない。
あと鍛治がレベル9で解放なのでマジで大変です。
レベル9なる前にイベントクエスト全部クリアしてしまいました。
②キャラ数
始めたては多く感じるかもだけどだんだん少ないく感じてしまう...
バニルやエリスは「ショップ」と「ストーリー」の所にそれぞれ配置されてボイスも入っているのにキャラになっていません。
今後のイベントやアプデでの追加に期待です。
あと幹部の追加も求む。
他のアニメとコラボも良いかと...
いせかるのオバロやリゼロとコラボすれば絶対新規増えるし遊びの幅が広がると思います。
まあ今後に期待です。
③コイン
コイン無理ゲーです。
エリスコインならまだしもアクアのコインは拷問並みに大変です。
これを20枚とか廃課金+強度のやり込みをしないと手に入りません。
あとアリーナのランキングは廃課金者が上位に食い込んでいるので無課金はガチャ運がないと厳しい。
持っているキャラが適正の週を待つことが大切です。
ゲーム内容はとても良く楽しくプレイしているのですがいくつか改善して欲しいところがあります。
1つ目赤ちゃんでも呪えるようにして欲しい
私が赤ちゃんで生まれた時に人殺しの荒らしがいたのですが私を含め被害者3人で私が呪えば追放出来たのですが私が赤ちゃんである為呪うことが出来ず、とても悔しい思いをしました…
なので赤ちゃんでも呪えるようにして欲しいなと思いました。
2つ目 誰が誰を殺したか画面に表示して欲しい
2つ目も荒らしの対策なのですが、人が居ないところで刺されたら私しか呪えず、死ぬ間際に名前を伝えても、みんな刺されたところを見られていないので信じてもらえず結局その荒らしは追放されずにそのまま60歳まで生きていました。
なので10秒間だけでも画面に表示して頂けるとみんなが呪いやすいと思いました!
最後に(これは私の要望なのですが)カレーを追加して頂きたいと、前々から思っていました。
1つ前?のアップデートで米が追加され、お肉やにんじん、そしてじゃがいも(玉ねぎも)あるのでぜひ追加して頂きたいとおもっています!
長々と書いてしまい申し訳ございません。でもどれも追加して欲しいものなのでよろしくお願いします!
友人からの勧めで購入しました。
遊んでみて、すぐに勧められた理由が分かるほどのゲームとしての楽しさ、爽快感があります。ただ、このゲームの魅力はそれだけではないようです。
ゲームとしての難易度が高く、何度も何度もプレイすることになるのですが、飽きが来ず「次はこうしたら良いのでは」と考えを巡らせることも楽しさの一部となります。
ローグライクアクションという「死んだら最初から」な部分も、都度生成されるステージが異なるので常に新鮮な気持ちでプレイできます。
また、引き継げる部分もあるのでついやり込んでしまいます。
ゲーム実況などはたまに見れども、なかなかゲームをしなくなっていた自分に、再び「ゲームをする」という楽しさ、喜びをこのゲームは思い出させてくれました。
まだまだ序盤ですが、これからがより楽しみです!
結論から先に言うと久しぶりに買ってよかったなと思ったゲーム。レビューを書きたいと思ったゲーム。倍の値段でもオススメ出来るレベル。ただ好き嫌いはだいぶ分かれるかな。
これを楽しいと思う人は多分、某ソウル系、モンハン系、洋ゲーとか好きだった人。
苦手だとおもうのは最近のスマホゲームで満足してる人、無双系、ターン制の方が多い好きな人だと思われ。(個人的な感想)
以下詳細レビュー
ノーマルでのプレイ
ゲーム内容
硬派なアクションRPG?某ソウルと雰囲気が似てます。ストーリーはゴシックでダークな感じ。救いがないこと多々。
アクションがだいぶシビア。俗にいう死にゲー。攻撃防御には体力を使う、体力がないと攻撃防御できない。攻撃し続けると正気度というパラメータが削られる、半分だと主人公に異常、無くなると敵が強くなる。
二つのゲージを管理しながら敵を倒さないといけない為、何度も死んで敵行動の観察、装備の更新が大事。序盤なのに20回以上死亡中笑
グラフィックは綺麗。iPhone 11proは熱くなりにくいしヌルサクでした。iPhone6sだと基本ヌルサクですが熱くなりやすいし、すこーしだけラグあるかもという感じ。
要望
・穴にはまったり、変な所に落ちたりして抜けなくなるバグ修正。
・ボス戦で1キャラ死んだとき2キャラのリスポーン地点を敵から遠くにして欲しい。
・タッチコントローラーの位置調整。移動用コントローラーを固定できるように。
・カジュアルモードに地図追加してくれるとだいぶ楽になる。
・パラメータ振り分けにもう少し自由度があってもいいと思います。今だと成長率が大きく変わるので結局ほぼ一つに振らざるを得ない。
我超喜欢这个游戏喔!!
運営頑張ってください!!
メダロット2を腰が抜けるほどやり込んだ私だからメダロットsもやり込めていますが、セルランが低迷している現状、新規の方やライト層の方々には辛いものがあると思われます。
よって、私なりに考えた改善点を以下の通り提案致します。
1、パーツ育成
サイプラシウム合金の入手方法が厳し過ぎる。
ガチャでお金を注ぎ込めば良いのかもしれないが、額がデカくなり過ぎる。
特に無課金の方はイベント周回して手に入れたパーツが育たないので、周回する意義を見失い、遊ぶ気にならなくなる。
2、戦闘エフェクト
射撃や格闘技で多少のバリエーションはあるものの数は少なく、かっこいいと思える様なモーションはない。
現代ではゲームボーイよりも高性能なスマホを使っているのだから、もうちょっと凝った攻撃モーションを入れても良いのでは?
特にメダフォースチャージのモーションはダサいかと、、、
個人的には相手リーダー撃破の攻撃タイミングで、設定したメダロッターのカットイン等あればカッコよくなるかと。
3、特攻イベント
これはやるべきでは無かった。
私の周りではこのイベントのせいで3人が辞めてしまった。
理由としては
『社会人には時間的に辛い』
『ガチャが渋く、アークビートルを持っていない』
この2点。
もし次回同じ様なイベントが行われるのであれば、
ピックアップキャラの廃止と、
日程を1日にして、夜20〜24時の短時間のものにするなど、
少しでも良いので社会人向けに工夫をしていく必要あり。
以上が私の考えた改善点です。
メダロットコンテンツには思い入れがあり、新規ユーザーの増加、既存ユーザーの満足度強化等、更なる発展を望んでおります。
この声が届くことはないかもしれませんが、これからも応援しています。
2→1→3→4とやってきましたが、今回もまた考えることの多い素敵な作品でした。
今までの迫害された神族と人間たちとの戦いとは少し変わって、神族対神族といったストーリーの運びはとても面白かったです。
主人公の性格は確かに少しキツめですが、幼い頃に両親を目の前で殺され、大きな力を与えられ、王として君臨し続ける上でそうなってもおかしくない程度の範囲と個人的には受けとりました。2のルナちゃんのようなツンデレが好きな人間としてはグッド( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
今までのシリーズと同様に、人との関わりや裏切り、挫折や成功を経て成長する過程は十分に描かれていたと思います。最後のとある一言にはグッときました。
また今までのシリーズの主人公たちとのやりとりや、バトル、そして共闘に至るまでもとてもワクワクして楽しめました。
各主人公の性格等は私個人としては違和感なく、その主人公を動かしていればそのような選択肢を取るだろうな、と懐かしくも感じる良いシナリオだったと思います。
改善点ですが、まず修練。
100%貯めてからでないと効率が悪いにもかかわらず、3のように100を超えて貯められるわけでもなく、いちいち戻らないといけないのがストレスでした。ただでさえ今作はワープ地点が少なくなっているので、出先で溜まり切ってしまうとちょっと面倒です。
また成長具合も随分とゆっくりで、今まではストーリーが終わる頃にはMAXまで修練しきっていたのですが、今回は3にするのがやっとでした。もう少し効率を上げても良いかなと思います。
3でも十分強敵とは渡り合えたため、数値としては問題ないと思います。
次に数値の表記。
王様という立場や、アガモによって増幅されているために膨大な数値となるのは理解できるのですが、そのせいでぱっと見どれほど強くなったのかがあまりに分かり辛かったです。
私の処理能力が低いだけと言われて仕舞えばそこまでなのですが…
せめて1万を超えた数値は10kと纏めてもらうなどすると見易かったかなと思います。
敵との強さの差が分からず、結局数値は見ずに挑んで見て難易度を知ることでゲームを進めたので、支障はあまりないのですが、やはり強くなった実感の一つとして数値は把握しやすいと嬉しかったです。
最後は赤い宝石の必要数。
他の方も書いておられましたが、必要数が少し多めかなと思います。
特にルカの羽に関してはストレスなくゲームを進めるためにももう少しハードルは下げても良いかなと。他の補助アイテムに関しては今の数でもあまり問題には感じませんでした。
シリーズ通して、「神であれ人間であれ、全ての選択や行動は自身のエゴでしかない」とメッセージを発信しているように感じました。、
神様が人に施しを与えることもエゴの一瞬(1.2)
力あるものが自身の理想を成し遂げることも(4)
人との交わりを望むことも(3)。
その上でなにを選び、なにをなしえるか、難しく、深く考えさせられる作品でした。良い物語をありがとうございます。
追加のDLCや次回作も楽しみにしております!
上から目線もあるのですいません。
自分はアンチという訳ではないのですが、確かにゲームとして成り立ってはいると思います。自分もそれなりにやらせて貰っていますが、たまにこの設定はおかしいのでは?と思うことがあり、自分はいらだってしまいます。
攻撃が遅い、回避も別に早いわけでもなく、回復する暇がなかったりします。それに加え、自分たちには攻撃すれば正気を保てなくなるというデメリットがあるのにも関わらず敵は強くなると言うメリット
あちこちを気にしながら戦うと言う大変さもまた楽しいことではありますが、ゲームバランスが敵の方に偏り過ぎている気がします。
やっている人が楽しめるように作ったのかを疑います。
以上短気よりです。
ゲームでイラつく人にはオススメしないです。
ここまではただの文句でここからは直して欲しい点などです。
・カメラの遠近を出来るように
・カメラが壁などにめり込んだとき障害物を透けるように
・仲間が死亡した時次の仲間が召喚される場合
まだ操作出来ないのにも関わらず敵が攻撃をしてくる場合があるので少し無敵時間作るなどをして欲しい
(せめて操作出来るまで)
初めに、テリワンはドラクエ好きなら一度はプレイしておきたいゲームということを言っておきます。
当時の面白さはさることながら、スマホ特有のいつでもボックス(モンスター)確認などができるためとても快適になりました。
しかし、致命的なバグが存在したまま移植されたのは本当に悲しく、つらいものです。
【孵化させず牧場に預けた たまごが冬眠のまま起こせない(二個目の卵を作ったりしても無駄)】
これが本当に悲しいことです。
何度も何度も配合を重ね、ゴールデンゴーレム用のようがんまじんが凍結しました。何時間もかけたのに…。
本当にありがとうございます。(皮肉)
このゲームは内容はとても素晴らしいです。星5つは硬いです。しかし、私のように非常に愛着を持ったモンスターが凍結されて二度と出てこれないようなバグまで放置、移植したことは怠慢だと思っておりますので星は1どころか、あげられません。
それでも良いという方は購入すればいいと思います。
運営様、このレビューを一読でもされたならこの致命的なバグ(他にもバグはありますが)を直して頂けませんか。
初めに、テリワンはドラクエ好きなら一度はプレイしておきたいゲームということを言っておきます。
当時の面白さはさることながら、スマホ特有のいつでもボックス(モンスター)確認などができるためとても快適になりました。
しかし、致命的なバグが存在したまま移植されたのは本当に悲しく、つらいものです。
【孵化させず牧場に預けた たまごが冬眠のまま起こせない(二個目の卵を作ったりしても無駄)】
これが本当に悲しいことです。
何度も何度も配合を重ね、ゴールデンゴーレム用のようがんまじんが凍結しました。何時間もかけたのに…。
本当にありがとうございます。(皮肉)
このゲームは内容はとても素晴らしいです。星5つは硬いです。しかし、私のように非常に愛着を持ったモンスターが凍結されて二度と出てこれないようなバグまで放置、移植したことは怠慢だと思っておりますので星は1どころか、あげられません。
それでも良いという方は購入すればいいと思います。
運営様、このレビューを一読でもされたならこの致命的なバグ(他にもバグはありますが)を直して頂けませんか。
今ミレーヌが仲間になって少し進んだあたりです。多くの方のレビューにあるような進行が止まるエラーや落ちなどは今のところ無かったです。
操作性は慣れが必要😅ですが厳しいというところまでは感じないですね。若干行ったり来たりしてイラッとするくらい。
スマホゲームにありがちな、画面が小さく見にくくて、目の疲れが気になるところでしたが、ドラクエ6はそれ程でもなく、継続してゲームが出来ました。😄
モンハンアイスボーンやオンラインゲームに飽きてしまって昔ながらのドラクエシリーズがやりたくなり購入しました。
6自体初めてなのでオールドファンの皆さんの物足りなさが実感出来ていない人間ですが、ドラクエらしい音楽とストーリー、ボスが強くて全滅して所持金半分など、昔のドラクエが味わえて良かったなと思っています。
少しだけ違和感がある部分はあるが、かなりの精度の日本語化!これで新データ作れる!
ゲーム内容自体はかなり面白い(某ゲームに似てる)。全体を通して英語だけど、手探りで進めていくのも楽しい
戦闘も被ダメ与ダメの関係上ゴリ押しはほぼ出来ず、ステ振りや立ち回りを考えてプレイする必要があって面白い
脳筋な自分(もちろんstr全振り)はひたすら死んでちょっとずつ進めての繰り返し
一つ微妙な点が1人やられて2人目に入れ替わった直後硬直で動けないのにその間に敵に攻撃されるのがちょっと辛いダークミストとかボス戦、壁際、複数の雑魚敵などの状況だと死亡→チェンジ→死亡がたまにある
死にやすいゲームですから向き不向きありますし、苦手な方は心折れる可能性もありますが、値段以上に遊べましたし手頃な値段ですから気になった方はプレイしてみては
2日ガッツリやったので追記
ラスボスまではドロップ産の装飾装備、常備の回復ポーションがあれば何度か死ぬだけで勝てるくらいで十分だった。
ラスボスだけは桁違いで、レベル上げたり、特別な装飾品を仲間から買ったり強化したり、自前で大量のポーションを用意しないと難しかった。(達成感はなかなか)
気になった点や不満点
・キャラチェン、梯子登り下り後の硬直が気になる。(後者は狙って敵を配置している)
・壁に挟まれた狭い場所だとカメラが見えづらくなったり、グニャングニャン動くことがある
・ポーションor材料を売って欲しかった(一部素材は馬車のフクロウ?が売ってくれるが全てではなく、必要なものを馬車で転々としながらモンスター狩りが必要だったのが面倒に感じた)
・ステ振りが思ったより自由度が低かった(各キャラに伸びやすい、伸びにくいステがあり、その上各ステ30付近から上がりにくくなるので、大体は攻撃(キャラによってはint dex)体力スタミナを上げることになる気がした)
雑魚をガン無視して進めなければ数十時間は遊べるし実績などやり込み要素もあるし面白かったです