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プレイ時間7時間くらい。
もし制作陣が見てくれてたらと思って、直ったらもっとよくなりそうな点だけ先に。
・色付き文字の状態異常とかバフ関係がちょっと分かりづらい。
モンスターの説明下部にあるけど、ないやつもあるかも。
タップとかマウスオーバーで説明が出るとありがたいです。DC=ダイスチェック?たぶんわからん人はわからんw
欲を言えば戦闘中も誰がどんなバフやデバフを受けてるか見たいけど、ひとまずUIの全体的な動線がもう一声ほしい。
・図鑑機能がほしい。
まだ俺の進行度じゃ解放されてないだけかもわからんけど。前みたいに敵キャラのスキルとかステータスがわかって対策できるようになりたいかな。わからん殺しが多い。
・部屋の配置変数がヤバい。
前ステージで商人が1個しかなくてお金が1000あったけど、次ステージでもショップが1個もなくてゲームオーバーになったのはさすがに偏りすぎてると思う。
・ダンジョンの別スキンとかが欲しい。
これはダンジョンメーカーから思ってる個人的な希望。例えば魔王ごとに別スキンのダンジョンだったり、ダンジョンスキンごとにBGM変わったりなんかすると没入感増して嬉しいな。
購入するタイプでも全然買うので!
・ステージが少ない。
ダンジョンを拡張できなくなった代わりにステージが少なくなったのかな?
実際増えすぎると追うのが大変で俺は嬉しかったりするところもあるし、1ゲームが短くなって中毒性が得やすくなったようにも思う。
その反面、イベントの種類とかステージごとの敵の種類(バイオームみたいな?)が少なくてすぐ見慣れちゃうから、一長一短というかんじ。
・端末によっては画面のズーム(ピンチ)がやり辛いかも。
iPhone12の俺の環境だとちょっと広げただけですごくカメラが動いちゃうね。
設定とかあると嬉しいです。
あとは最初に触った感想です。
ダンジョンメーカーやダンジョンスクワッドなど名作に続く三作目!
ビジュアルデザインも過去作をそのまま流用するわけではなく、アレンジの光るキャラや新規デザインの魅力的なキャラもいて楽しい!
システム的にも既作と精通するところがあってとっつきやすいですね。
ダンジョンスクワッドやった後だと、ロビーでの魔王の育成要素が普通のモンスターとあんま変わらないのでもっと欲しいと感じる。
ただ新作を楽しみにしてたのでめちゃ嬉しいリリース!
まだこれからブラッシュアップしていくんだと思うけど、とても楽しみにしてます。
知人に紹介したら「入りきらない」と断られてしまった。致命的欠点。鳴潮と同じ会社と聞いたのでプレイしたら、ゲーム設計が古すぎて戦闘や操作性は鳴潮に劣る。しかし、シナリオとBGMは鳴潮より遥かに上。[キャラ] NPCは裏の主役。彼らは自らの信念を持ち、自らの意識で動いている。プレイアブルキャラの人生に絶大な影響を与えている。[シナリオ] 真面目な話。変な展開やナンセンスなギャグは一切出てこない。逆にそれが良い。キャラ達の切実さが伝わってくる。先の展開を予測しづらいので、早く次の話を読みたくなる。1~2年後に伏線回収と度肝を抜く展開を平気でする。[テキスト] ボイスやSEが一切無いのが残念。最新章に近づくにつれてSEが付き演出も強化されてゆく。[BGM] 神。自分は脳裏に焼き付いた曲が8~9曲ある。[強制操作] シナリオで特定のキャラ (敵側含む) を強制操作させられる。[戦闘+操作性] 鳴潮より劣る。難しいと言うより面倒なだけ。[運営開発会社] 10年続くIPを目指して作っていると発言。6年続いているのにサ終の気配一切無し。
仲間がたくさんいたので安心して引退できる。 *メインストーリーが進まない 今から始める方へ すさまじい持ち物検査(決まった能力キャラクターがいないと進まないクエスト)があります。 100近くなるキャラクターのうち6人のSSレアしか持っていない能力が必須で求められ、その中で実用できるのは3人程度です。それが引けないとメインストーリーはまず進みません。 あと防御・耐久型のキャラクターは使い物になりません。 ターン指定の強制終了がある速攻バトルばかり強いられるので、自分の好きなスタイルで楽しむ余地はありません。 布教石の配布はあるけど、まずフレンドからキャラを借りる仕組みはありません。 そして他の方が数多書き残していったようにメインストーリーの敵があまりに硬くて進行できず、石を砕いて戦闘継続(課金で進行)というシステムがそもそも無いです。 ただ石を貯めてガチャを待ちながらややセンスの古いイベントを済ませる間にはもう何があったかを忘れて「ボス戦嫌だったなぁ」という記憶だけが残り感動のストーリーとやらは半分以下に希釈されてました。 「上官の噛んだガムを食べる」とか何なの
のんびり攻略→躓きながら長期放置しつつも全話クリア。ユニゾンガチャのたび、すり抜け所持キャラ連発でモチベがゴリゴリ削られつつ、再びの復刻ユニゾンブンちゃん待ち→【上手な】インフレのバランス取りを期待して、楽しいイベント待ってたが‥。 7月は色々荒れたため暫く様子見→レゾナンス連発からのユニゾンかれりん超ぶっ壊れ実装でモチベ最低に‥。ずっと☆5評価してましたが、もう支持出来ないワ。サブスク辞め→課金やめると、ガチャ排出内容が【テキメン】に変わる→【当たり】が、全く当たらなくなりましたワ。アナデンしかり、WFSのゲームは【全部同じ】だったワ。 今回の一件で、【WFSクオリティ】というものを骨身に染みて理解させられたワイ。 もはやガチャ広告だらけの押し売り感半端なくて泣けるワァ⋯。アタリ無し配布石をいくら貰ったところで、ゴミと変わらんよ。真っ当な運営に代わって欲しいワ。低評価レビュアーには、アンケートの、たかが石300個(ガチャ1回分)すら、誤魔化して送らない、という運営状況の切なさに【涙】。無敵のWFSクオリティ。
2023年までURキャラ入手率はまだ3%から5%よかった。 100連ガチャしてもキャラがコンプできなかった。今のガチャ率だと4体をコンプリートするには必要な石の量は120万は絶対に必要になる。 現に報酬で貰える無料ガチャチケット200連分(約1年)を使用しても今のガチャの入手率1%ではピックアップURキャラと過去のURキャラはもうでない。このゲーム終わった 他のスマホゲームは4%のに対しいまだに改善無し。 2年間運営にお問い合わせしても一向に改善してくれない。 さらにアンドロイド版が今システム不具合のせいで止まります。しかもゲームアプリを強制停止後再起動してこ改善無し。プレイするならDMM版はまだ正常に動くので絶対にアンドロイド版でプレイは禁止。 この運営はURキャラ入手率1%やアンドロイド版の不具合は運営側はこの状況になってもゲームシステムは正常だと言ってきました。本当に。直す気がない態度で取っているので課金は絶対駄目。別のスマホゲームに課金が1番。
3.5周年を迎えたドルウェブですが 1ヶ月に配られるガチャ素材はログインボーナスとイベントの周回報酬を合わせてガチャ10回分あるかないかです。 200回で天井なので欲しいキャラを必ず手に入れようとすると2年近くかかります。 もう少し増やしてくれてもいいのになと思います 。 ゲームバランスも属性ゲーがより加速していて1年前のキャラはもう使い物になりません。 イベントやミッション等の全ての報酬を得ようとするとキャラを有利属性分揃える必要があり5属性を各パーティー人数4の20キャラを完凸か最低3凸はさせないといけないので初心者は参入出来ないレベルにきています。 現在キャラは30人いるのですが半数ぐらいはストーリーに出てこず2年以上新規のコスチュームも貰えていないキャラも10人ぐらいいます。 人気のあるキャラだけをピックアップしていくのは仕方のないことなのかもしれませんがもう少し人気のないキャラを推しているプレイヤーのことも考えて欲しいものです。