RPGゲームアプリのレビュー

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メメントモリ
★★★★★
iOS

どんどん遊びづらくなる

以前は本当に楽しかった
サクサク遊べて停滞している時間もそこまで苦痛じゃなかった
が、最近はアプデを重ねる度にどんどん重くなる
動作が不安定過ぎるしデイリーミッション消化中に必ず1度はエラー吐いてタイトルに戻るかクラッシュして落ちる
酷い時だと6~7回なる
iPhone14でソフトウェアアップデートも最新版で容量も40GB以上あってこれはもうどうしようもない
原神ですらたまにカクつくくらいでクラッシュなんてした事ないのにメインや塔を進めているとすぐカックカクになる
小さなストレスだったが重なり過ぎてなかなかのストレスになってる

久々に帰ってきたらチュートリアルスキップがなくなっていた

改悪しかできないんか?

NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

タギー!ターギードー!

基本無料のゲームにしてはムービーのクオリティも高く、ストーリーも面白いです。

第一章・第二章は少し駆け足で、世界観の説明とキャラクター紹介という印象が強いですが、そこを踏まえた上で展開されるその後のストーリーはシリアスな内容も多く、他のレビューでも言われている通りかなり面白いです。

戦闘システムも非常によくできています。
単純なゴリ押しでは難しい一方で、敵の攻撃を見てしっかり回避し、隙を見て攻撃するという基本を守れば戦えるので、難易度のバランスも良いと思います。

イベントについても、初日に全力で進めれば一気に終わらせられるものから、毎日コツコツ進めても余裕をもって完走できるもの、さらには「プレイヤーの睡眠時間まで考えているのでは?」と思うような設定のものまで、色々と用意されています。

エンドコンテンツに近い高難易度イベントを完全攻略しようとすると、キャラクターの育成やチーム編成をしっかり考える必要があります。
ただ、完全攻略を目指さなければ、そこまで細かく考えなくてもある程度までは進められます。

さらに効率よく敵を倒そうとすると、装備の厳選やチーム構成、戦闘中の立ち回りまで考える必要がありますが、そこまでやり込んだ先でもらえる報酬は、基本的にはやり込み勢向けのちょっとしたものです。
そのため、無理をして最高難易度まで攻略する必要がないのも良いところだと思います。

こういったタイプのゲームということもあり、女性キャラクターはかなり多めです。キャラクターデザインも全体的に華やかで、衣装によっては「どこを見ればいいんだ……」と少し目のやり場に困るくらいですが、そのあたりも含めてこのゲームらしさなのかなと思います。

ピックアップガチャのキャラクターや乗り物については、単純に戦闘を有利にするためだけのものではなく、メインコンテンツをある程度遊び終えて「そろそろやることがなくなってきたな」と感じた頃に、街や建物を探索したり、新しい遊び方を見つけたりするための要素という印象があります。

中には「これはバグなのか、仕様なのか、それとも運営の遊び心なのか?」と思うようなものまであり、探索しているだけでも結構楽しめます。

大型アップデートの直後はどのゲームでもしばらく大きな更新が来ない時期がありますが、NTEはその期間でも、街の中を歩き回って変化を探したり、新しく増えた場所や細かい作り込みを見て回ったりできるので、それも一つの楽しみ方だと思います。
メインコンテンツを一通り終えた後でも、「何か変わっていないかな」と街をぶらぶらするだけで意外と楽しめます。

一方で、勝敗が関わるオンライン対戦については、特定のプレイヤーだけが有利になるような不具合やチート行為は別問題だと思います。対戦の公平性に関わる部分については、チーターへの制裁も含めて、運営にはこれまで通り、今後も徹底して対応してほしいです。

その一方で、1人で遊んでいる時やフレンドとの通信では、今の少しゆるっとした雰囲気がとても好きです。多少おかしなことが起きても「まあ、アノマリーのせいか」と笑って済ませられるくらいの世界観との相性も良く、そういった予想外の出来事まで含めて楽しめるのがNTEの魅力だと思います。

そう考えると、ガチャは高難易度コンテンツを突き詰めたい人向けでもありますが、それ以上に、好きなキャラクターを使いたい、探索をもっと楽しみたい、あるいは運営を応援したい人が課金するものという感じです。
普通に遊ぶ分には、無理に課金する必要はないと思います。

こういうゲームはどうしてもキャラクターのインフレが起こりやすいので、「このキャラ強い!」という理由だけで課金しても、後からさらに強いキャラクターが登場する可能性があります。

そのため、円石はできるだけ貯めておいて、本当に好きなキャラクターや好きな声優さんのキャラクターが来た時のために残しておくのがおすすめです。

ちなみに自分は街を探索するのが好きなので、空を飛んで移動できるレクイエムは引いておけばよかったな……と、今になって少し後悔しています。

スマホ版については、端末のスペックにある程度余裕がないと、プレイ中に落ちやすい印象があります。
スマホだけで長時間しっかり遊ぶというよりは、日課を少し進めたり、軽くログインして遊ぶ程度にして、本格的に遊ぶ時は性能に余裕のある環境を使う方が快適だと思います。

全体的に見ると、基本無料とは思えないくらい作り込まれていて、ストーリー、戦闘、探索のどれか一つでも好みに合えば、かなり長く楽しめるゲームだと思います。

ディズニー ツイステッドワンダーランド

限界拡大は年数回有る位。SSRは100回確定が主で最悪200。召喚格差は投稿確認と実体験。召喚鍵関連で課金使用。他は重要な物0。クラブ服は獲得回が2人以外6キャラ100回↑。最悪はPU確定だけ。8月はサムと先生ガチャはレアが珍しく鍵3本。複数は5月以来。大量に🪙消費。スマホ熱回避の為、ログイン以外は起動少ない。誕生日無料SSR獲得率前年以下確定。無料22キャラ目はSR確定無しSSR1枚。やっと今年2枚。在籍5年以上で常にログイン勢で労力多過の報酬は微少。ログガチャ鍵毎年無料単体3個少ない。イベント無しは0。昨年無料の鍵配布は大型イベント誕生日以外10連0。ノベル3巻サイトに現在掲載無し空白4年目前。バッテリー負荷圧倒的1位。ギフトまた渋い残り新規全然来ず。復刻ツムガチャも全ガチャ参加して1回目すり抜けSSR1枚だけ。鬼○終了。復刻しても最初から散々見たRだらけ。クラブ展示は抽選が酷いしエラー自動落選の特典は6日目終了。ただサンプル観ただけ。売り切れだらけで入場者しか買えない改善0😮‍💨

NTE: Neverness to Everness

落ちる頻度が多い
改善する見込み無し
ガチャは親切だが
それ以外はろくに遊べません
マップ 敵 NPCなどを
全て地続きにし過ぎでは?
九百九十九夜で落ちること
一度もありませんでした
ゲーム続けるの辛いです

★★★★
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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

良い所も悪い所も😌😌

先に言っときます、めちゃめちゃ長いですごめんなさい((˙꒳˙; ))

相棒のマルちゃんが、このゲームで一番好きなところです。プレゼントがあることを教えてくれたり、度々話しかけてくれるのが本当にかわいくて、続ける理由になっています。この作品に関わった方々が誇れるゲームであり続けてほしいので、遠いところからですが、遊んでいて気になったことを書かせてください。

■良いなと思ったところ
・キャラクリが楽しいです(主人公を男の子にしたのに、女の子の髪型がかわいくてボブカットにしちゃいました!)
・必殺技のモーションが綺麗です。特にこおりの杖の必殺技のムービーが大好きです
・マルちゃんが逐一かわいいです🤤🤤💕

■気になる所
□攻撃の予告表示について(一番気になっています)
・ダメージサークルの外にいても被弾します。赤い円の縁にぴったり沿って避けたのにダメージを受けることがあり、何を信じて避ければいいのか分からなくなります。エフェクトがサークルからはみ出て見えることもあります(被弾判定はものによってあったりなかったり)
・サークルが表示された時点で既に回避が間に合わない攻撃があります。これだと予告というより事後報告になってしまっているので、表示から着弾までの間をもう少しいただけると嬉しいです。
・サークルが出ずに敵が赤く光るだけの予兆についても、「はたく」攻撃だったので腕の届く範囲の外に避けたところ、普通に被弾しました。見た目と当たり判定が一致していると、避ける楽しさが出てくると思います。
・敵の弾幕も見づらいです。弾同士が重なったり、自分の攻撃と見た目が似ていたりして混ざります。自機の攻撃と敵弾の色がはっきり分かれていると助かります。

□回避と攻撃のバランスについて
・立ち止まらないと通常攻撃が出ない仕様が、弾幕の量に対して厳しく感じます。避けている間はスキルしか出せないので、避ければ避けるほど敵が減らず、どこかで止まって殴るしかなくなります。
・緊急回避のような手段がほしいです。現状だと必殺技直後の短い無敵時間で代用するしかないのですが、ゲージが必要で避けたい瞬間に使えず、持続も短く、使えば火力を失うので、回避手段としては成立していません。
・移動速度が常に一定で、少し遅く感じます。強化や解放で上げられるか、ダッシュ(≒緊急回避、移動時間短縮)のコマンドなどがあると嬉しいです。
・近距離武器が不利に感じます。止まらないと攻撃出来ない以上、敵の射程内で止まる近接は一方的にリスクを背負います。勇者が剣を振るのが弱い選択になってしまうのは、少し寂しいです。

□ステージ選択について
・せっかく「詳細」ボタンがあるので、詳細で敵の攻撃について知れると嬉しいです。やけどや凍結などのギミックがあるステージでは、どの攻撃が状態異常のトリガーになっているのかが判断しづらく、回避している間にも雑魚敵が増えて処理が追いつかなくなってしまいます。
・隙間時間でサクサクが基本のスマホゲームにおいて、1ステージごとに逐一攻略サイトを覗きに行くのは少し面倒に感じてしまいます。

□必殺技のムービーについて
・とても綺麗なのに、再生中も敵が移動しているため、確実に当てたい場面ではスキップせざるを得ません(特にメタル系との戦闘)。せっかくの美麗な演出を見たいので、ムービー中は時間を止めていただけると嬉しいです。

□スキルまわりについて
・スキルのリロールがほしいです。要らないスキルしか出ないと、1回分の強化が丸ごと無駄になってしまいます。
・スキルの取得回数が少なく、1回のバトルで手持ちのスキルをLvマックスまで育てきるのはまず難しいです。ビルドが噛み合う楽しさが味わいづらいので、取得機会が増えると嬉しいです。
・「帰還する」を選択→再度潜る…を繰り返せば最初のスキルは実質リロール出来るのかとも考えたのですが、帰還→リトライだと選択肢の中身は固定されているみたいで何度繰り返しても同じスキルしか出てきませんでした。特にメタル系のステージだとスキル次第で経験値の収集率に大きな差が出るので、やはり何かしらのリロール手段をいただけるとありがたいです。

□難易度と推奨レベルについて
・推奨レベル28のステージに、レベル34で、しかも弱点属性の武器を持って挑んでも、サークル外での被弾1発でHPの3分の1以上(250中約90)を失いました。3発で壊滅する前提だと、推奨レベルが目安として機能していないように感じます。
・逆に推奨レベルを大きく上回るステージでは、反撃スキルを付けて回避せずに棒立ちで殴り続けるのが最適解になってしまいました。爽快アクションを銘打っている以上、動いて避けながら攻撃する方が強いと嬉しいです。
・(ストーリーモードについて)雑魚が即時に無限湧きし、撃破数が経験値に反映されないため、倒す動機がありません。それでいて移動中は攻撃できないので、報酬のない戦闘を止まって続けることになってしまいます。
・新規プレイヤーには少し厳しいかもしれません。ストーリー1章の時点で画面内に弾幕が15個ほど湧くことがあり、雑魚を処理しきれないと避けるだけで手一杯になります。私はヴァンパイアサバイバーズという似たような仕組みのゲームを金の卵4000個までやり込んでいて弾幕避けには慣れているほうですが、それでも序盤で足踏みすることが多々あります。初心者が好きなキャラで気軽に進められるのがストーリーモードだと思うので、序盤の敵の数や硬さは調整の余地がありそうです。

□育成ペースについて
・ステージを周回しても得られる経験値が1回1,100程度(ストーリーモード3章現在)で、レベル35から次のレベルまでに必要な経験値が200,000でした。周回でレベルを上げるのは現実的ではなく、実質メタルチケット依存になっています。毎日確実に得られるメタルスライムのチケット1枚だけだと、1レベル上げるのに約1週間かかります。
・上級職への転職が基本職二つをそれぞれレベル50という条件なのに、上級職を前提とした難易度の期間限定イベントがあると聞きました。コツコツ積み上げる育成と、締切のあるイベントは相性が悪く、後から始めた人ほど追いつけない仕組みになっているように思います。

短い時間触っただけでも良い所がたくさんあって、とても素敵なゲームだと思いました。特にマルちゃんの可愛さやキャラクリの幅広さ、美麗な必殺技ムービーなどはこのゲームならではの強みだと思います。
だからこそ長く続いてほしいです。心から応援したいと思えたときに課金して、有償の宝石でガチャを引くのを楽しみにしています🥰🥰

何かとお忙しいことと存じますが、これからも末永くよろしくお願いします。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★
iOS

完全に手詰まり。挽回不可

ゲーム性はめちゃくちゃ良くできてるが、所詮のスクエニ。上位職が解放されて、課金要素が強くなり育成をミスると挽回不可。レベル上げに時間がかかりすぎて強くなれないし行き詰まる。上位職は集金のために選択肢を増やした印象。ガチャも闇
マルチはレベル制限ではなく、適正属性と戦闘力で縛るべき。適正4人でもクリアできないし、時間に対して成果がなさすぎる。かけた時間に対して成長を実感できるのがRPGの良さなのに、ネームバリューだけでゲームの面白さを知らない開発陣なんですかね?

ディズニー ツイステッドワンダーランド

石も割と貯めやすいですし、育てるのもアイテムで出来るので1枚ゲットすれば何とかなります。 ガチャも割と良心的です。 アカウントに寄ると思いますが… 不満は、ただ1つあるとしたら容量くらいですかねぇ( ・ั﹏・ั)

モンスターサバイバル
★★★★
iOS

面白い

ゲーム内容としてはとても面白いです。ピンボール開く度に有料広告が何回もでるのはマイナス点。モンスターの進化も時間かかって手間が大きいのも個人的にはマイナス点。試練を途中で変えると貯めた進化条件もリセットとか出てきて他のモンスターが進化全然できないから手詰まりになりがち。

★★★★★
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火山の娘
★★★★★
iOS

めちゃくちゃ面白い、時間泥棒

めっちゃ面白いです、これが1300円?ってレベル。丁寧にプレーしたら1クール終了するのに5時間くらいかかるし、会話もほとんど違和感がありません。昔流行ったプリメやってるみたいで懐かしい気持ちになりました。

育成ゲーム大好きな人なら安いと思います、ぜひ。

ヘブンバーンズレッド

単独ピックアップなので天井覚悟 6万クォーツ消える  駆け出しにはGPやら色々足りない  新規プレイヤー向けにもうちょっと合っても良いと思った   別ゲームのキン乱は8.5周年続いてるが、そこまでするのかと驚愕するくらいサービス豊富  運営の細かな気配りに差が出るなと思った  良い所はメインストーリーだけじゃないかな  他は減点対象か無

僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL
★★★★
iOS

楽しみ

良い点
ガチャの排出率も悪くないし
石の配布も悪くない
やってても飽きない


悪い点
キャラの強化素材が足りない
強化素材のダンジョンだけでもスタミナで無限に周回できるようにしてほしい
ゴールドダンジョンとかも今後期待

モンスターサバイバル
★★★★
iOS

そこそこ良ゲー

最初に言うと神ゲーではない。
しかし基本無料のスマホゲームにしては無課金でも楽しめる。
ゲーム内容は人を選ぶと思うので2、3日くらいやって様子を見るのがおすすめ。
ゲーム内に複雑な操作や頭を使うようなものはあまりない。
遊んでいて不快感を感じるようなことはあまりなかったので、個人的には暇つぶし程度にゆる〜く遊ぶのが1番いいゲーム。

★★★★
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ロマンシング サガ リ・ユニバース/戦略RPG

出てくるキャルが被りまくり(酷いと3~5回) 同じ要領ならもっと面白いゲームがあります。サガシリーズの皮を被らせたほぼ一本道のストーリーでダンジョン探索なども皆無です。集金のために運営コストは少なく、集金システムは強化してお届けしているソシャゲです。

MAJO - 終末魔女タクティクスRPG
★★★★★
iOS

終末は早そう…

【良い点】
キャラデザの質は高い。好き嫌いは分かれそうだが、自分は好き。

【悪い点】
・動作面:スマホへの負荷がかなり高くiPhone17PROMAXで数分で激烈に発熱する。こんなに発熱するゲームは初めて。

・シナリオ:最初からプレイヤー置き去りの超展開。序盤で全スキップしてしまったので、シナリオの良し悪しはわからない。

・育成・スタミナ:スタミナ消費量が多く、育成素材要求数も過多。ストーリー限定素材のせいで、公開ストーリークリア後は停滞し、レベル上げしかする事がなくなる。スキルレベルも一定以上上げられない。

・課金圧かなり高め:推奨戦力を下回ると序盤からすぐに詰む。
ガチャ確率はかなり渋い上に凸を進めるとスキルが強力になったり開放されたりする鬼畜仕様。無凸ではほぼ使い物にならない。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

今から始めても遅い

レベルが死ぬほど上げずらい癖にほこらクエストは上級職になってある程度のレベルになるかクソほど低い確率の武器を引き当てないといけないとかいう鬼畜、しかも同じくらいの確率の防具はおまけ要素。強いSメモリで補おうにもその場合直近のイベントのほこらクエストをアホみたいに周回しないといけないのにクソみたいな難易度なので中級者までは絶対に周回できないクソっぷり。正直何がしたいか分からない、今の所更新される度不快な要素が増えるだけ。
ゲーム性自体はめっちゃ良いのに結局他のドラクエのスマホゲーみたいな感じになりそうで悲しい

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS

バトルやイベントがなくても、ストーリーをいつでも気軽にスマホで楽しめるとなれば、それなりにファンは付くと思うのですが。特に少年セフィロスのストーリーの続きを期待するファンの存在にも気づいていただきたいです。あといろんな衣装も残れば⋯。エバクラを遊んできた1プレイヤーの切実な願いです!

★★★★
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Pokémon Masters EX

が、ここ何ヶ月かは、一日ごとに高確率でタイトルのロード画面で固まるようになりました。(ロードのぐるぐるが固まったまま、10分程度放置しても進まない、音楽は流れてる) キャッシュ削除だけでどうにかなるときも多いですが、最悪はスマホ再起動しても直らず再インストールまで行う必要かあることがあり、さすがにイライラしてきました。 (pixel9とpixel7で現象を確認しています。) 一刻も早く直して欲しいです。 追記 上記現象が直っていました。ありがとうございます。

原神-スネージナヤ開幕

グラフィックはとても良く、キャラクターも可愛かったりかっこよかったりしてとても気に入りましたが、 容量がとても重く、長時間使用すると発熱して、ゲームが強制終了したり、このゲームを しようとアプリを開くのですが、中々ゲームをすることができません。最低でも3回ぐらいゲーム画面を開いてやっと入れるくらいです。ゲームは楽しいですが、現在進行中のミッションがセーブされないのが難点です。ダウンロード時間が長いのを代償にとても楽しい時間を提供してくれているのでありがたいです。でも何時間していても飽きないので是非皆さんにおすすめしたいゲームです。ダウンロードする方、 是非このゲームを楽しんで欲しいです。追記、スネージナヤ実装で操作バーが反応しない時と、変に使いにくい所にあるせいで使いたくない時に反応して死ぬときがある。至急修整してほしい。ゴミゲー化してきている。

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
iOS

ちゃんと幻想水滸伝

スマホアプリだからと少し懐疑的に見てましたが、ちゃんと幻想水滸伝してます。もちろん強キャラはガシャで獲得しなきゃいけないところ、さらにはSSRの確率のシブさなんかは完全にスマホアプリなんですが。
まだ序盤(石版設置まで)ですが、ナンバリングタイトルでもいけそうなストーリー展開です。

僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL
★★★★
iOS

そもそもが…

ガチャで普通にSRでるよって言ってるやついるけどSRでてもね…キャラ被りしないといけないってわかってる?ガチャも単体のピックアップがあるわけじゃないしね!こっちは育成が大変って言ってるのね、理解できてないんならしゃしゃりでてくんなや!ちなみに俺はもうLR作ったけど。90レベルからやる気がなくなる。

★★★★★
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