RPGゲームアプリのレビュー

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運命逆転:20年前に成り上がってSS人生
★★★★
iOS

目的は?

何をするゲームかがよく分かりません。
サーバー要素ありますけど、他のユーザーとどんな関わり・関わりの先にある物がよく分かりません。
どういうゲームかが全く分からずに、気がついたらストーリーが進行しています。

Pokémon Masters EX

レッドやリーリエよりトウコの方が多く実装されイベントの出番も多いのが最たる例。(トウコの衣装数5はダイゴ・シロナに次いで全キャラ中2位タイ、実装数8はグリーン・マリィに次いで2位タイ)全体的にイッシュ地方のキャラが優遇され気味ですがその中でも格差がまたひどく、特にキョウヘイへの扱いはいじめとしか言いようがありません(トウヤトウコメイNが新衣装を貰う中一人放置を2回も食らう、5周年イラスト・ストーリー・バトルでトウヤトウコメイNが出番を分け与える中1人全部未登場、ちなみにトウコは全部登場等)。地方毎の格差もひどく今年だけでもイッシュ地方のキャラは大量に衣装が追加される一方でホウエンはユウキとハルカのみ、カロスに至っては新規衣装0。このように自分の好きなキャラが運営のお気に入りであれば楽しめると思いますがそうでないキャラのファンは存在自体抹消されるのがザラなのでプレイしても高確率で嫌な思いをするだけだと思います。自分の好きなキャラがどれくらい実装されてるのか調べた上で運営のお気に入りでないと判断したらやめた方が無難。

刀剣乱舞ONLINE

レベリングを楽しむにも操作の自由度は低い。なぜかこのアプリでのみフリーズ、ブラックアウトが数回生じ、アンインストールも考え遠ざかっている間にオートや機能が増えて少しは周回しやすくなったと思ったが、そうでもなかった。中途半端。スキップできる演出が増えたのは良い。推しのボイスを毎回聴きたいとかそういう対象がいないと強制的に演出を見せられる時間が惜しく感じる。機種変更時の引継ぎ方法が厳しい。様々な部分に調整が必要と感じる。10年でもそう変化しそうにないと思ったら10年だった。 しばらく継続していなかったので資材不足、試し鍛刀は天井まで半分くらいで断念。代わりに出やすいのが固定っぽくて気になる。 課金勢優遇は良いと思う。ただゲーム開発に還元、反映させるべきでは。他ゲー課金勢の意見。ゲームあと回し感、極実装にあと何年かかるんだろうか。インフレなくてもこれはこれで怖いし、どうしても短刀重視編成になる。

僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT
★★★★
iOS

一企業として有り得ない

他のレビューにもありますが、突然アカウントがなくなるゲームです。
長い間問い合わせを続けても何一つ誠意ある回答は貰えませんでした。
今まで課金してきた150万円以上が無駄になりました。
これだけ多くのユーザーが被害にあっているのだから明らかに落ち度があるのはゲーム側の可能性が高いのに「確認できませんでした」の一言だけで逃げようとしていて有り得ないです。
今から始めようとしている方も現在進行形で課金している方もいつアカウントを失いお金が無駄になるか分からないので課金は控えるのを強くオススメします。
運営さんはアカウントかお金返すかしないと本当に取り返しつかなくなると思いますよ。

★★★★★
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ナイト・アンド・ドラゴン4:少女と巨人
★★★★
iOS

戦闘おっそ

シリーズが進むほど劣化している。戦闘速度が遅く変えられない。周回設定なのにポチポチしないと進まない。バックグラウンドでは動かない。みんな長文テキストが読みたくて買うんじゃなくてグラフィックや演出等をカットしたサクサクプレイしたいからなのに、簡素な戦闘画面を長時間眺めさせ手動でテキスト送りさせる事にばかり力を入れていて本末転倒。そんなに長時間眺めさせるなら飽きないように美麗グラフィック付けてくれ。それが出来ないならサクサクに。買って損した

ヘブンバーンズレッド

今まで難なくクリアできてたやつも クリア出来なくなったしODループ推奨動画上げてた運営が回数制限付けるってやってること矛盾してね?? ユーザー減らしたいのかな? つか、SS貫通クリティカル優遇の ゲームに成り下がったよね。 復刻ななみんガチャ出すあたりとか(笑) でもまた、貫通クリティカルこっそり弱体化とかやりかねないわー。 それくらいユーザーからの信用を失う ヤバいことをした自覚ある?????? ちなみにアプリ配信初期勢です! 今は課金してないけど、何十万も課金してましたねw 頼むからサ終してくれ。長いことお世話になってたけど もう、ここの運営は信用できない。 大好きだったゲームだけに切り捨てられた ショックがほんとーにデカすぎる。 これから、始める方々はまたいつ弱体化 されても続けられる覚悟の上ゲームすべし。。 運営の頭の悪さにはウンザリです!!! それでも3年弱楽しませてくれて本当にありがとうございました! 数十万無駄にしましたがアンストします。さよなら!!!

カオスゼロナイトメア
★★★★
iOS

時間あるニート専用

サイレント修正しかもユーザー不利なものばかり。
特定ひらめきの確率を明らかに下げてユーザーのやる気をそぐ。
ガチャは当然の如く天井しか出ない
時間の無駄が多すぎるのでニートにしか出来ないゲーム
最初課金したけど辞めました

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
Android

ミテネ( ´-ω-)ノ♪バニー衣装で評価5

エロ可愛いで評価上げ。無課金ライトユーザーの感想だからね。ランキングで上位とか狙ってないから。ストーリー見れれば強さとかどうでもいい。強さを求めてる人は課金しましょう。(以下前評価→)同じキャラの衣装違いと強さをインフレさせて、ユーザーから集金しているゲームに思う。もう何も変わらず、敵の強さが上がってるだけで、やることがバトルばかりで飽きた。ボスチャレンジとか、全然勝てませんが?。勝てるようになるには、どれぐらいの時間と労力と金をかけなければいけないのか?。考えただけでうんざりする。まぁ無課金プレイしてるからいいんだけど。中途半端に課金した人は損したと思う。闘技大会のランキングイベントは、廃課金者用で庶民には到底無理。リリース直後のガチャの値段で不評になり、CMでユーザーを財布扱いして炎上したゲーム。アトリエなのに錬金がつまらないのは致命的。結局、このゲームは乳揺れお色気ゲームに思う。ストーリーシナリオが、ご都合主義的で演出も手抜き感を感じる。もうこのゲームに期待するものは何もない。財布にならなくてよかった…以上が感想です( ´-ω-)ノシ

★★★★
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ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム

最後のレビューします。①強制終了が多い状態は2025.08付近のアプデで解消されました。結果、落ちにくくなりましたが、動作はより重くなった感じです。②広告管理が悪い。一時期より減ったがヤバい広告(クリック詐欺、18禁系)が出るので、低年齢の子供に持たせる際、保護者の方はご注意ください。③ゲーム性の破綻。出先で立ち止まって作業しなきゃいけないことを増やしすぎ。めんどくさい。基本的に「歩きたい」んです。「歩いてポイントをためて、帰ってから作業する」で、いいのに。④歩数が少なくカウントされるようになった。地図連携先変更後に発生。結果、ウォークモードは成立していない。「ながら歩き」をしないと、必ず損をするゲームです。⑤それなりに楽しかったです。最初の2年くらいまでは。歩くことに意味のあるゲームだった頃が懐かしい。これまでの評価をまとめるなら、初期は★4そこからずっと下がり続けて「いつかまた上がる」と思って続けたけど、今日で★ゼロになった感じです。ゼロはつけられないので1です。わたしとフォローを交わしてくれていた人たち、ありがとうこざいました。

FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)
★★★★★
iOS

無課金に厳しすぎる内容

課金勢の方がいての運営なので仕方ない部分もありますが、落差が他のアプリに比べても激しいように感じます。他の方が書かれているように、ピックアップガチャにおいては1日20連まで。当時フェアリーテイルを読んでいた人がほぼ成人を迎えていることを見越してなのか、課金要素部分が異様に高いので課金する気はありません。サ終が一番怖いですし。ただキャラクターは豊富で当時を思い出させてくれるので星2で。

冒険ダンジョン村2
★★★★
Android

暇つぶしにはちょうどいい

あと個人的な希望として他作品のモンスター(開拓サバイバルのヒノチョリやペッタロウなど)をもう少し入れてほしい。それと疑問としてメカキングたろ吉の説明が前作の「バトルスーツを着たドラゴン一家の長男」から大きく変わっているのはなんで?

ディズニー ツイステッドワンダーランド

限界拡大はイベント"だけ"。SSRは100回確定が主で最悪200。召喚格差は投稿確認と実体験。召喚鍵関連で魔法石使用。他アイテム新作無しで使用せず。クラブ服は後2人で一巡。獲得回数が2人以外6キャラ100回以上。最悪はPU確定だけ。また先生とサムガチャのレア0、3ヶ月以上でやっと鍵1個の後も無し。通常景品ばかり。誕生日無料のSSR獲得は今年確率が更に低下。悪いから全ての🪙集めるのが億劫。在籍4年以上で常にログイン、労力過剰で報酬はショボいし他は週報酬だけ。新規と海外勢は報酬豪華だな。格差酷いわ。ルーム落し物全部新作集らず。ノベル3巻空白2年経つ。無料20回7キャラ目でやっと最低保証含め1枚。SSRよりSR1枚結果が高確率。PU店舗は当選したが販売初日にランダム売り切れの異常。問合せに聞いたが対策無しの定例文。事後が出るなら最初から🎫買わない。今年1の厄日だった。新イベPUは238回目で新SSR5枚(2キャラ共同じすり抜け寮服2枚込)で過去1番回した。無料1枚含む初の誕生日3枚が出たのが救い。

★★★★★
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トップヒーローズ: キングダムサーガ
★★★★
iOS

日本人向けの広告が頭悪すぎ

広告とか最初の1秒、長くても2、3秒しか見ない。すぐに目線を切るか端末を手放して用事を片づける。
要するに最初の1秒で掴みに失敗したら残りがどれだけ長かろうと良かろうと一切関係ない。
で、初っ端から薄汚いおっさんが飯食っている広告が表示されて続きを見てみよう、ましてや一体誰がゲームしてみたい!と思うのだろうか?
広報担当者の独特すぎるセンスに驚嘆を隠せない。

しかしこの広告管理職はよく承認したな。
経営陣が見たら激怒するんじゃね?
俺だったら広報担当クビにして損害賠償請求するね。

まぁゲーム自体は1秒もプレイしていないけれどもサクラを除いたレビューはかなり塩味の効いたものが多いからゲーム内容に見合った広告なのかもな。

このゲームの広告は海外勢の作成した広告の方がセンスマシだな。
逆に日本人が作成したとおぼしき広告は壊滅的に酷いが。
もしかしてわざとユーザーが増えないようにしているとか?
広報担当実は女で小汚いオヤジ趣味なのか?

不可能だろうけれどもとりま目を楽しませる広告を作るところからはじめたら?

ドラゴンクエストVI 幻の大地
★★★★★
iOS

操作性が…

操作性が悪いです。
アプリ起動の冒険の書を選ぶところでも冒険をするをタップしててもなぜか冒険の書を消すに反応してて間違えて消してしまった事があります。
その後気をつけて起動してましたが、何度か消すに反応していて危うく消すところという場面が多々ありました。皆さま注意してくださいね。

王道RPG グランドサマナーズ

11連で虹石4つ、全部すり抜けとかありました。もう少しピックアップの確率を上げた方が良いのでは?あと、いい加減デイリークエストの報酬を見直してください。恒常ガチャも中身も更新しないとゴミが当たったところで嬉しくありません。

SRPG レグナタクティカ
★★★★
Android

2015年作品。一王国騎士が主人公の成長譚

懐かしいドット絵の中世戦記物の世界に浸れる。 時刻と充電が表示されるオプションは地味に嬉しい。 移動後の確定やスキルの選択先で操作性の慣れが必要な印象。今どきのゲーマー感覚ではSRPGとはいえ、AUTOボタンが欲しくなるかも。引き継ぎ要素が多そうなので長く楽しめそう。(と思ったが周回プレイには寂しい引き継ぎ要素との他の方レビュー有り) 良くも悪くもスーファミ時代を彷彿させる古き良き王道シミュレーションRPG。

★★★★★
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王道RPG グランドサマナーズ

もう少し4+の確率を上げてはいかがでしょうか。 こんなんだから新規も定着しないし、引退者も続出すんだよ。 たかが紋章放置周回如きで必要以上にスマホを拘束するのは時代遅れ過ぎるよ。 あとアプリすぐ落ちる不具合もいい加減直してね。

原神-スネージナヤ開幕

空月の歌編に入ってから、いままでそんなこと1言も言ってなかった設定を、急にぶっこんできたり 大風呂敷広げすぎたのを回収しきれず、正式なナンバリングのVer6.0に行かず、急遽Luna1と言う、サイドストーリーをぶち込んできたり いろいろと破綻してきたので、だんだんと辟易してきた。 あと、他のホヨバースのゲームで 崩壊3rdは、過去イベをチョコチョコ開催したり ゼンゼロは本編などのアーカイブを見直せたり 崩壊スターレイルは、本編だけじゃなく未体験の過去イベまで残してくれているため 「やり逃した」や「イベント報酬取り逃した」などの救済があるにもかかわらず 原神だけは、一切ない。 そのため、過去イベのイベント限定武器を取り逃すと 二度と手に入らないなと、新規ユーザーにとても優しくない仕様を もう5年以上続けてる。 個人的には、今からやるなんておすすめしません。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
★★★★
Android

①歩数をまともにカウントしない

GoogleFITと連携させる必要があるが、歩数が全く合わない。地下道はほぼ壊滅。 ②バッテリーだけをバカ食い。先般追加された睡眠計測機能も意味不明だが、充電しながら起動し続ける必要がある。 ③ガチャが当たらない。ガチャの当選確率について消費者庁に指摘されてから全く当たらない。消費者庁から指摘された時点で、運営への信頼度は崩壊。ピックアップ武器が来ないと雑魚敵にも苦戦する始末。 ④(私見だが)ゲームのナビゲーター(スライムのスラミチ)の声が野〇雅子。キャラに全く合ってなくて気持ち悪い。

グランブルーファンタジー

新しくクエストや武器増やすのはいいがそのクエストで落ちる素材や武器強化に必要な素材が常人には到底不可能に近いほどの要求数必要なのは本当にキツすぎて本当に改善してもらいたい。新しくコンテンツ増やすなら少し前のコンテンツの素材要求数や周回の回数を減らすような調整少しはしてください。古戦場でスコアで競わせるならもう少しスタートラインの戦力差縮まるような工夫が無いと一回の周回の手間が違いすぎて無駄な周回頑張ろうとも思えずスタートからやる気起きない。最近は十天衆や賢者などが編成に入ってくることが多いがそもそも加入されるのもアホほど素材必要なのに加入してからも上限解放するためにまた他の素材をアホほど要求されるのに1体最終強化させるのに頑張って素材集めても半年位平気でかかるのはゲームとして終わってる。

★★★★
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