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そもそも天井が30回10連を引かないと来ないから現実的ではない。虹もしくはロイでないとコラボキャラであったりピックアップは出たことがない(自分は)。すり抜けが多すぎる。ストーリーは昔は高難易度のクエストにイージーモードが無く進めなかったが、最近イージーモードの様なものが追加され進めるようになった。復刻イベの報酬がケチ。スタミナ回復ポーションではなく石でも良くない? あとコンテニューのときに(はい)(いいえ)の選択が出ないのはがめついなとは思った。間違えて押したら即使用されるとか普通ありえない。未だにやってるのは単純になんとなく。少し課金したし消すの勿体ないな。位な気持ちだから終わるなら終わるで別にどうぞ。
●過去キャラも強化され昔からやっているユーザーも楽しめる配慮がされている(新参者の自分も恩恵が多少あり入手しやすい☆4キャラや恒常キャラの強化もある)「キャラ強化なのにガチャがなんで来ないの?」と感じたが、新しく始めた人が特に好きでもないのであればゲットするほど強くは無い微妙な強さなので、どちらかというと既にキャラを持っている人へのサービスのように感じた✨️●最近の強アタッカーの強い編成はほぼ必ず無凸でも耐久キャラがいるがネフェルパだけいない、なんとかしてほしい●縛り編成を強いられるキャラはいつも似たような編成で退屈だが、(スカークエスコフィエ、ネフェルラウマ、フリンズイネファ)そうでないキャラは最強編成より弱い編成でも特に問題なく使えるので接待が終わっても長く楽しめる。(ヴァレサは無凸で過負荷、感電などでも簡単に幽境エクストラをクリアできるので持っててよかった、今度1凸して移動性能も高めたい✨️)●ナタが終わって強く感じるのは、移動性能がないキャラのみの編成だと普段使いは苦痛。他のオープンワールドゲームのようにキャラの能力に依存しない移動手段が欲しい
千咲の見た目と友達にオススメされたことから1週間程前から鳴潮を始めました
PCとスマホ両方でやっているので感想を
グラフィックについて
原神やその他のゲームと比べてもとても綺麗でキャラカットインなども手が込んでるなと感じました、スマホ版でも綺麗に移りますが戦闘中はやはり重くなりますね。
ストーリーについて
バージョン1はうーんという感じでしたが途中から手の込み方がすごい上がっていて魅力ごつまつていました。
ガチャなどのソシャゲ要素について
1週間程プレイしてソラランク6なので結構レベルは上げやすいと思います、素材入手の為のスタミナが詰めてプレイしていたので足りないなーという感じでした、ガチャ石はストーリーを除いても一日4000(25連)程探索などで貯まります、ガチャの期間的にも欲しいキャラ+餅武器は確実に取りに行けますし、初心者ガチャで強いキャラも入手できます、高難易度コンテンツにも少しなら始めたてでも挑戦できる感じで渋いガチャはないですね。
戦闘面について
やはりスマホ版だとカクカクになる時もありますがそれ以上のスペックのものなら基本ヌルヌルで動きます、モンハン経験者なので戦闘難易度はかなり低いと感じましたが単調にならず飽きない戦闘でとてもプレイしていて楽しいです。
まとめ
神ゲーなので皆さん遊びましょう!問題点は容量だけです!
新轟もほぼ出ず、新轟出ても同アカウントで相澤は出ない。新轟のステップ5も全爆死、相澤50連全爆死。旦那は同アカウント計50連で新轟とスチームパンク相澤が出た。確率無意味のカードばっか出る爆死の詐欺ガチャ。そうとう会社の印象も悪い。爆死ガチャとかでだんだんやる気と課金する気も失せてきた。追記、前アカウント新死柄木60連爆死。新死柄木、最果て轟も未実装で爆死祭り、リセマラ6日で新死柄木が3回出ても同アカウントで最果て轟や未来爆は出ないしほぼUR2体以上も出ない設定な感じ、100連とか貯めて引いても爆死、最果て轟ステップも爆死で確定は葛藤轟でヤバ。手持ちキャラも増えない。ドッカンテーブル永久リセマラゲーかよヤバ。旦那はリセマラ少なめの30連で初新死柄木と未来デクが同アカウントで出た。面白くな。星1つもつけたくない。新ホークスステップ60連0の爆死、旦那はステップ1周の5で新ホークスとPUでた。