11,841 ~ 11,860件を表示 / 全24,048件
素直に見てたら、笑いあり涙あり、感動ありと楽しめました!プレイ中に発生してたイベント2つとピックアップで挙がってきた過去イベも楽しみながらクリアできたし、まだまだ残ってる過去イベもたくさんあるし、まだ手を付けてない部分も多く残ってるのでコツコツ楽しんでいきます。選択次第で変わる会話もたくさんあったので、落ち着いたら順番に見ていきたい。プレイ前は4章から分割されてるのかと思っていたが、それぞれで一区切りになるコンセプトで収まっていて、シナリオを飛ばさずに見ていけば3章までの1章分とかかる時間は短くなっているわけではないことがよくわかったし、内容によってはMMO的な操作で移動するMapもあり、うまく操作できたら戦闘無しでやり過ごせる時も多く、飽きさせない作りを目指していることがよく解った。100連無料イベントから始めたが、ガチャは正に運で石使用無しで普通に貰える物を合わせてSSが4体〜10体スタートと結構幅があった。操作的には慣れは必要だが、改訂前は知らないけどこれはコレでも良いと思った。
】 まぁ容量が多くてスマホのスペックが重要ですが、そこはスマホの問題なので割愛。 何よりも大切な点がある。それは 【ゲームバランスやキャラの入手度が最高のバランス】 であることです。 このゲームはキャラのレア度が三段階あり(入手時の時点つまり、ガチャで出るレア度)『A』と『S』、そして『SS』の三段階ですが、イベントなどで『SS』が配布されることがある。またイベントボスなども初心者でも十分倒せる。他にもイベントにより 【メインクエストをクリアする時のキャラの強さをイベントで配布されるアイテムで強化しやすい】 なども良い点です。ちなみにイベントはほぼ毎月あります。 【ゲームバランス】◎ 【キャラの入手難易度】◎ 【ゲームの進めやすさ】◎ 【ゲーム容量】◯ 【総合評価】★5(正確には4.8くらい) だと個人的には思います。 長文失礼しました。
しかしそれを上回るほどの改悪が目立つ。 刷新された戦闘システムを売りにしたいという意図は伝わってくるが、他にも良質なハクスラが数多く存在する中であえてナイドラを選ぶ理由は、やはりペルソナ機能という唯一無二の魅力があるからだと思う。 これだけ多くのシリーズファンから否定的な意見が寄せられているのだからいつかは改善されるだろうと期待していたけれど、リリースから一年以上が経過してもなんら変化が見られないためにようやく諦めがついた。 インディーゆえの作家性の追求なのかもしれないが、開発者が実現したいこととユーザーが真に求めているものとの間に大きな隔たりが生まれてしまっているように感じる。 フリーゲームならまだしも有料アプリなのだから、もっとユーザーの声に耳を傾けてほしかった。 本当に愛着のあるシリーズだっただけに悲しい。もし次回作があるなら、せめてキャラクターメイク機能だけはゲーム開始から選べるようにしてほしいです。
】 ①ステージに有利な「式」「属性」「スキル」があるのですが、どれかの条件を達成している機能があったら助かります。高難度にもなると、毎回探す必要がありテンポが悪くなってしまい、なかなか進まないことも…。②キャラ編成で「属性」を検索できるようにして欲しいです。実は“同じキャラ”でも「通常攻撃」「スペカ攻撃」の属性が異なるので、探す必要がある。①も同様。 ③「香霖堂」のミニゲーム「霊夢のお祓い大作戦!」で、ノーツをジャストタイミングで叩くと“サイコ〜ねっ!”が表示されるのですが、“エフェクト”の濃さを「ふつう」「薄い」「なし」があると嬉しいです。 個人の感想ですが、【実際に遊んでいると、エフェクトがあるせいでノーツが見づらいことがよくある。(特に高難度だと…)】演出も大事ですが、あったら嬉しいです。長文失礼しました。
ガチャは渋い、環境がコロコロ変わるので持ちキャラは都度引いて更新し続けないといけない。配布も少なく、すぐにスタミナが枯渇するので育成も進まない上にメインストーリーの敵はどんどん強くなるので途中で育成で足踏みさせられる。育成素材もそうなんだがこのゲーム、レベル上げが相当に辛い。レベル上げに必要な素材が数レベル上げたぐらいですぐ枯渇する。だから他のゲームに比べて育成速度はかなり遅い。レベルを上げてもあまり強化された感もない、スタミナ回復で待ち時間も発生するので正直3日ぐらいで飽きてやらなくなる。他のレビュアーはすでに何年もやって育成素材が余ってるから高評価してるが、今始めた人の感想はこんなもんです。やるなら数年ガチでやるぐらいの気力が必要。
ハード込みの8周クリアした感想 兎に角お金が増えないw 襲撃冒険者がハマると追加冒険者来なくなり猛スピードで赤字! 襲撃冒険者を討伐しても数万収入で襲撃冒険者を猛スピードで討伐しないと常に赤字! 収入増やす為に設備レベル上げると費用がドンドン増えて敵利用しないと赤字! 大量の冒険者足留めする為のモンスターを沢山配置強化する為の費用が膨大過ぎて用意出来なくて敵に瞬殺素通りされる! トラップがトリモチ、バリスタ、大岩しか敵に有効じゃ無い!10以上強化で初めて有効程度… セーブポイントは襲撃冒険者が長期滞在されて猛スピード赤字製造機! 扉が無い為、大型モンスターでも数人しか足留め出来ずに横を何十人もの冒険者が素通りして行き速攻で全て蹂躙される! 魔王が最初の1年以降は敵に瞬殺されるw 兎に角お金が稼げない増えない!アイテム強化出来ない最弱魔王と強化出来ない配置制限在る少数モンスターでガチガチ強化された大量の冒険者に瞬殺蹂躙されるゲームですw 最低限部屋のモンスター全部討伐しないと開かない又は高耐久の扉が最低限無いと話にならない駄目ゲーですね! 負けないプレイは簡単ですね封鎖するだけです、が絶対に勝てない!黒字を維持して自由なプレイは不可能です!維持費の高い罠を使わなければ黒字可能!だがダンジョンとしてそれで良いのか?
リリース当日からプレイしてめちゃくちゃバランス良くてあまりストレスなく遊べてます。
悪い点と言うか改善してくれたら嬉しい点としては、
①スタミナが足りない
キャラの強化、武器の強化、スキル強化などなど色々なことにお金もかかるし、強化素材も必要になります。しかし、それを集めようにもスタミナが足りなさすぎて毎度毎度スタミナ回復まで待たないといけないのが辛いです。
一回の出撃は一律20スタミナですがスタミナの上限は200、とてもじゃないですが、プレイ速度やキャラの育成に追いついていません。そのせいでお金もないし、強化素材を集めるのも大変、せっかく色々なジャンルのバトルがあるのに回りきれないです。
②そこまで倍速じゃない
バトルに一応倍速はありますが、そこまで倍速に感じません。スキルや必殺技の演出がそこそこの頻度で挟まれるので、余計にそう感じます。もう少し早い倍速を出してくれたらありがたいです。
しかし、いい点の方が多いのでとても楽しく遊べています。
①ガチャの排出率がいい
②石やチケットもそこそこ集めやすく、ガチャが回しやすい
③プレイヤーレベルもいい感じに上がる
④スキップ機能有能
⑤グラフィックの良さ、壁紙
⑥ストーリー、オリジナルストーリーも面白い
本当に良いとこだらけなので!
スタミナだけ!どうにかしていただけると嬉しいです。
あわよくばクレジットも…
キャラの育成でスタミナとクレジットが不足しているので!!
そこだけどうにかなれば完璧なゲームだと思います。