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特徴は国内外の城や架空城など(船は賛否)登場、巨大化という独自の強化要素。 ゲーム自体は、エンドコンテンツまで攻略を求めると、それなりに課金圧は強くなるが、ライトにやるなら楽しめるか◎ 古参には、改弐(一部イラスト追加)や、名城目録というのもできて以前から言われていた枠圧迫、初期から枠拡張MAX状態になり多少改善された◯ ただ、一部の城は通常招城(ガチャ)から除外されたりと入手難でモヤッとする△ 声優は詳しくはないが新人ベテランなど特に区別ないように採用、各城娘のイラストは担当の絵師が割り振られている。なお殿(プレイヤー)はほぼ空気なので、状況的にはハーレムだがハーレム要素はほぼない。好感度アップストーリーぐらいか?R18要素はありません。 あと、UIは正直いいとは言えません。 最後に、個人的には2Dドットが可愛く好みです、はい。
リメイク準拠なのはまだいいのですが、カメラワークがあまりにも近すぎて真横に何があるのか全くわからない上に、いきなり建造物とかカメラ上に飛び込んでくるので目が疲れる。 ダンジョンなどではカメラ視点固定になったりもするので、本当に目隠しで進んでいるような気持ちになる。しかも移動速度は0か100なので操作性も悪い。 フィールド上はカメラ追尾してくれますが、一昔前のカメラワークになっており、壁とかキャラクター後部にカメラが置けない場合カメラ視点がガクガクになり目がイカれます。 せめてリメイクじゃなく無印ならカメラワークがマシだったと思いますが、これは無理です。物理的に目が痛くなってロクにプレイ出来ません。 新規の方がわざわざやるような操作性をしていないし、懐かしさを感じたいプレイヤーは大人しく実家のpsを引っ張り出してきたほうがよほど有意義だと思います。
TCG未経験の友達を誘い、再びやりはじめました。 デュエル・マスターズは、TCGの中でも分かりやすいルールで、デュエプレはそれをデジタルにするにあたり、多少修正をいれたもの。 紙では問題だったカードのバランスなども適宜修正されているので、良い開発だと言えるでしょう。 オフィシャルが出すデッキの割に強い構築済みデッキとかね。 コラボなんかも多く、そういったキャラのアバターとデッキのカテゴリが紐付けされてないのも良い所です。 他のとこだとデッキカテゴリ毎に固定されてますからねアバター……。 とはいえ、ストーリーがサブストーリーと繋がりを匂わせながら見返せなかったり、そもそもストーリーのリプレイ性が異様に悪かったり。 カード取得も他のデジタルTCGと比べれば、渋いです。 無料で遊ぶのは根気がいります。 紙と同じで、ある程度パックにお金を払う気のある人は是非。楽しめるでしょう。 私も、誘った友達の成長を見ながら、デッキ構築に勤しみたいと思います。