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課金は月額パスに加えて、月5000円程度です。 ガチャはアップデートでかなり良くなって来ていると思います。 月額パスに入れば、ではありますが、どのガチャにも10000円ほどで天井があります。 限定や新規のキャラは大体4人同時に実装されますが、天井まで引けば3人くらいは手に入るイメージです。 同ガチャ内で3回すり抜けると、ピックアップが確定するシステムもあります。 完凸(同キャラ11枚)にはとてつもないお金がかかりますが、欲しいキャラを1枚入手するのみであれば、ハードルは低めです。 インフレについては、やはり最新のキャラが強い所があります。 対抗できるのが、同キャラの他に2,3キャラに限られるパターンなどもあり、敵に出てきたら詰む場合もあります。 多対一の状況を作っても、強キャラに勝てないことは多々あります。 現環境では、ヒットアンドアウェイで削り倒す様な戦闘ができず、戦ったらどちらかが倒れます。 一人倒れればスコアが落ちるようなコンテンツが多いです。 キャラは悪くないです。全員ボイス付き、絵師も多種多様で、好みが見つかると思います。
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都市を発展させる、というよりかは他プレイヤーと戦争する、って 感じのゲームで、最前線で戦う為にはどうしても相当な課金が 必要になりますが、無課金や微課金でもそれなりの強さになれますし、 同盟の強い仲間の「集結」に乗るだけで大活躍、とまでは行きませんが かなり貢献できてモチベーションも保てます。 上位1、2位の強い同盟でもプレイヤーの大部分は無課金や微課金者なので安心です。 また、英雄募集(いわゆるガチャ)等の確率や、戦闘に関するデータ(戦闘結果など)の兵士のレベル、バフなどをとても詳細に知ることができて、自分や同盟の何が足りていないのか、といった部分を考えながら強化を進めていけるのも、大きな魅力です。 イベントも豊富で、ミニゲームのようなものもあります。 注意しないといけないのは、広告とは全く違うところと、強くなるには相応の時間または課金、そしてゲームに関する勉強も必要で(勉強しないと、このアイテム取っておけば良かった、などと後悔することも多いかと思われます)生活をゲームに支配されがちなところです。 自分は無課金ですがめちゃくちゃ楽しめてます。おすすめです。
ルーム名を自由に付けさせてください。そしてレギュレーションではなくルーム名を検索できるようにしてください。不適切な名前を懸念しているのでしたら運営様が決めたタグでも構いません、それを検索できるようにしてください。無理難題を言っているわけではありません。どちらもこのアプリより何年も前にリリースされているデュエルリンクスがそれこそ何年も前からずっとやっている事です。外部のSNSを用いずともこのアプリ内で同じ遊び方をする人達がマッチングできる仕組みを作ってください。有名配信者が立てたルーム以外過疎ってて面白くないです。それと「降参されたプレイヤー」にいい加減何らかのメリットをください。ミッションが全く進みません 。カードの発動や破壊するといったミッションの成否が敗北側である「降参するプレイヤー」に委ねられている現状はおかしいと思います。コイントス切断を「された側」が未だ勝ち扱いにならない件もですが敗者へのペナルティばかりが優先され勝者にメリットが存在しないのは競技としてアンフェアです。
どんどん悪くなっていく奇跡のゲーム。改善するたびに環境が悪くなって、最低値を更新し続ける。特にタワーと100枚チケットがやばいゴミ。タワーはキャラがないとまじで攻略不可。時間制限とかあるせいで、キャラないやつは挑戦するなって言われてる。攻略したきゃ課金してこいって。チケットは運次第だけど、2、3カ月に一回しか回せないのに、虹ルーン確定のゴミガチャ。そもそもグランドクラス以外全てゴミにしたのに、せっせと集めさせて、ゴミよこすガチャとかある意味あんの?せめて、もっと枚数貯めれば未所持確定で引けるとか、なんかないと存在意義ないでしょ。それと、倒れるのに無駄にモーション長い敵も全部いらない。あいつらが倒れる見てないとだめな時間が無駄。さっと消えればいい。武器ガチャチケットもゴミ。メモソ結構くれるし、モチーフ1本はストーリーでまくんなら、あっても使わないし、だいたいキャラの方課金前提なんだから武器だけあっても意味ねぇよ。武器チケをキャラチケに変えたら?本当に仕事受けてくれた声優さん方がただただ可哀想。
どれくらいかというとこちらの拠点レベルMAX2つを相手にレベル0で押し返してくるほど。実際こちらの拠点レベルMAXが4ヶ所あったにもかかわらず、相手の拠点レベル10を削るのに5分以上かかった。というのも課金ユニットについている究極スキルというのがほぼ無敵スキルなので発動されればこちらの拠点レベルがいくつであろうとすべての兵隊、戦車、砲車を貫通して突っ込んでくる。0でそれなのだから課金ユニットの拠点がMAXの時はもうリセットしなければ絶対に勝てない。それだけでもう楽しさなんて微塵も感じない。特に理不尽なのが砲車の障壁。着弾点に数秒炎の壁を設置、その間敵軍が通過できないのは当然だが着弾点が拠点だった場合、断続的にダメージを与えるので複数設置されると最悪MAXから数秒で0にされる。あとユニットを育てると全兵隊にパワーアップ効果を付与できるのだが、そもそもユニットが出ないので育成以前の問題。出たとしてもグレードアップに必要なトークンはキャラがダブった時に入手なので満足に育成できないのも問題
CPUの自動操作で勝手に失点、4点差で勝っていて最終回で逆転負け。緩急選択で全球ストレート、低め中心で全球高め、それら含めて三打席全てストレートにフォアボール。その後ストライク先行してもストレートにフォアボール(コントロールB)。パワーS2アーチストのジャストミートが凡フライ。肩Sサードのバウンド送球。守備S1ショートがキャッチ後棒立ちしてからタッチセーフ。戦力差2000以上でこちらが優位でも負ける。私は最大で戦力差約4000のほぼ勝確な状況で負け。同条件で勝ってもヒット合計25本、内操作時ヒット0本でヒットやホームラン〇本以上はクリアほぼ不可能、個々のキャラのコマンド200〜300で三者凡退。引き算(戦力差)が出来ない、確率(別ゲームケガ率・成功率)も分からない、言葉の意味も分からない(戦法と真逆の投球)、何が何でも負けさせようとする(キャラの弱体化)。そんな方々が作ったゲームです。どうぞ遊んでみてください。