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ソシャゲの中で、自分が唯一泣かされたゲームです
それほどストーリーに引き込まれました、最初の頃は夢中でプレイしていました。 が、2024年に大きな騒動がありディレクタークラスを何人も含む主要スタッフが何十人も一斉離反、あまりに有名な事件として調べればいくつも記事がでてくるでしょう。 1年と少し前に迎えた新規スタッフ数十名もようやく馴染んできましたが、率直にいって現在はもうブルアカの同人ゲーと化しています。 メインシナリオライターもイラストレーターもディレクターも大量離反し、ブルアカのファンである新規スタッフを大量投入した結果、 ブルアカのまねごとをする同人ゲーに成り下がりました。 良シナリオあっても、神シナリオはもう一生このゲームから出ないでしょう。 演出も非常にワンパターンになりシナリオに緊張感も意外性もメリハリすらなくなった状態が今です。 一方、昔からの操作性の劣悪さは一向に改善されず、バフ先さえ満足に指定できません。 惰性でプレイしていますが、もう二度とエデン4章や最終章の頃の高揚感は味わえないのでしょうね… SDクオリティは以前と同じく素晴らしいままです。
2/26,ムカキン5ヶ月目,タスクの妨害は酷い…酷い時は10回やらないとダメ,そこからだから…全く滅入る.お怒り収まらないのか? もう,🟪金,買えず…買ってもモノ入らず… そもそも,向こうが全ブロックしGooglePlayに流され…話しても話にならず,自己完結…ならキャンセルするが違反.◯ちらつかせ.再度🟪金,買うがモノ入らず.的確に質問したが例え話.明確な解答得られず…不誠実.何回買えば🟪金入るのか?危なくて買えない.他のも… 楯突いた事に対しての締め出し?幼稚. 4/1,ムカキン6ヶ月目,怒りmax.📲💥.4/9,コソコソカツドウ…🐈️…ゴロゴロゴロゴロ…あっ,まだ生きてる…ゴメ~んね…ふふふふふ……🍃
通信状態が悪い状況での対処が前より良くなっていると思う
正し、ペイントのモンスターとの戦闘中に通信が切れると、一度戦闘した事になり3回の制限数が1消費されるのはどうかと思う。 消費をカウントするタイミングを戦闘後に変更すれば改善出来るのでは?と思ってしまう。ただモンスタートラッカーで希少種等が狩れるようになったのは凄く良いです。 あとログインボーナスも良いです。 さらに歩いて来た場所にいたモンスターを後で狩れる(保持は恐らく2km位?)のも、素晴らしいです。 だんだんとユーザー側に寄り添って来ているのがうかがえて良いと思います。 お願いですが、画面を縦か横か自由か選択出来るようにして頂けると嬉しいです。それと、通信の切断ではなく故意に戦闘中に抜けた場合ペナルティを付けて欲しいです。数人抜けると敵の体力は高いまま人数だけ減るこれがあるので故意に抜けた人にはペナルティを与えてほしいです。最近はまた少しドロップ率を見直していただいたように感じます。ありがとうございます。
本格的イカサマ麻雀! 課金勢に有利にし、テンパイしても上がれず、もし上がれても安い手ばかり、裏ドラなんて出てこない
他家は倍だの跳ねだの高い手。 親の時は95%上がれません。 レビューに書いても返事が無いって事は、図星なんでしょうね。 段位認定戦?ランク?イカサマで上がれない、振り込みさせて段位、ランクを上げないようにしてる。 あと配牌時に他家に準備中の表示されたら、その他家はかなりの確率上がれるようにもしてますね。 全国対戦やってもCPU戦やっても流れは同じ!つまり全国対戦はCPUとやってるだけ! 勝てないのは下手とか言ってる奴いるけど、ツモツモやられて配牌も偏ってるのは下手と関係ないだろ。高評価してる奴らはSEGAの社員なんだろ!
特に何かあるわけではない、作業ゲームなんですが、まぁまぁちょうどよい作業感ではあります
ただ、メインのダイス振り→建築、の作業に付随するイベント関連画面が開かれる時の動きが重く、ゲームが止まったり、上手くよみこまれなくて報酬がゲット出来ない事とかが起きますね(逆に2度ゲットしたり、ボーナスタイムがずっと続いてたりのバグもあった気もします) 自分はポイ活目的ではじめたので、当然、課金する気はないのですが、それでも課金部分にあたるイベント報酬の部分で変な挙動があるのは、ちょっと怖いですね。 【追記】 色んな方が言われていた、止まる、ってのが遂に来たかという感じ、ステージスタートのボーナスピンボールで進まなくなりましたね。そうか、こうゆう手でポイント報酬を削ってくるんですね…