Androidゲームアプリのレビュー

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Rhythm Hive

TWSが新しく追加されて暇な時はいつもTWSの曲をプレイしています!ただ、新曲は全然入って来ない。今まではカードが簡単に手に入っていたのにダイヤを使わないと引けない。1枚につき20ダイヤ使わなきゃいけない。TWSのカードが出る確率がかなり低い。グレードアップをXR以上にする確率が20%からでミラクルRhythmキューブを1回につき20個使って何回も試さないとグレードアップできない。TWSが追加されてからカードを集めるのにかなり苦労しました。なので設定グループのカードが出る確率をもっと上げてほしいです。そういう面では前の方が良かった。そしてグレードアップのためにミラクルRhythmキューブなどを使ってるのにグレードアップできないのは正直課金しないと苦しい。だんだんグレードアップできるカードも増えてきてるのにキューブが足りず出来ていないです。目標を達成しても貰えるのはコインなど。そこをキューブにして欲しかった。そして、新曲のアップデートを特定のグループだけじゃなくて均等に追加して欲しい。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム

! ドラクエの旅をしたり楽しめるようになってきた!! 福引きの偏りがめっちゃ気になる 5周年までやって武器に偏ったことない 武器ゲーやのに( ¯⌓¯ )💭 ジェム60000貯めて周年福引やるけど、書いてある確率にならない。 合計確率と課金勢と無課金勢の確率は同じじゃないのかな…… 無課金仲間みんな確率悪すぎる...(lll-ω-)チーン 今年になって武器に偏った!! ふくびきは同じものが出る事が多いけど、全体としての確率は辻褄があうようになってる?

クイズ!みんなの答えは?
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クイズの回答がおかしな点が多数ある

「ほうき」が✕で「ホウキ」が◯や、「鍋」が✕で「大鍋」が◯などがあるし、海外向けの問題も多い気がする。 また、たまにバグる事があり、画面が全く出なくなってしまい、勝ち上がった分が抹消される事がある。 対戦相手に勝った時に、CMを見させる為なのかスイッチを押す画面があり意味(必要性)がわからない。

バンドリ! ガールズバンドパーティ!

初心者だけど初心者なりにがんばって上手くなって初心者卒業。 まず演奏ね はい、ぽちぽちぽち…ブブー! 体力なくなりましたやんけ 今からインストールしてくれるんか!? なにいっているいるだこいつ… 今日でおまえは初心者や! ファーありがとうございます!!

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ガーデンスケイプ (Gardenscapes)

問い合わせには何ヶ月経っても返信ないままなのが残念です。 あと、最近のアップデートで…なのか、 冒険?探検?の所へ行くと元々の場所に戻る事が出来ません。 自分だけですかね?? わざわざ、アプリを閉じて再び始めないといけないのが面倒です。 行き来が出来るように今後なるのでしょうか?

アスファルト:Legends

ソシャゲなので、プレイ時間と課金が無いと苦しい上にレースゲームという事で腕も必要です。 不具合が多いのでスルースキルも必要です。 レースゲームが好きならお勧めできますが、とにかくプレイ時間が吸い取られるゲームです。8周年まで来ているので今から始めると追いつくのに1年以上を見てください。

逆転オセロニア

クエストも簡単でクエストを一回だけ変えることが出来る。ランクとかをやってたりすると1ヶ月に一回だけ、ランクに応じた分のかけらがもらえる。例えばプラチナランクだったら、かけら26~28個くらい貰えたりするし、コラボが来たりすると、コラボキャラクター限定のチケットが貰えたりするし、運営はプレイヤーに物凄く優しくて、良いゲームだと思いました。あとガチャは2、3回でS駒とか+S駒とか一瞬で出るのでまったく渋くありません最低でも4、5回だと思います ガチャ一回大体10回か11回くらいで、かけら50個、周年イベントが来たら30個

Modern Warships モダンウォーシップ

slbmとかいうごみのせいで快適にプレイできない。前までは無課金でも引けてたガチャも課金しないとできなくなった。プレイスキル云々と運営は言うがもうそれどころの問題じゃない。運営はこれ以上環境に手を出さないでほしい。今新規でやるのは本当にお勧めしません。

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恋と深空

登録してるGoogleアカウントを選んでもログインできなかったと、Googleアカウント自体のログインをし直すようもとめられる。1回閉じて開き直すと自動でログインできてるけど、面倒で仕方ないし、なんのためにアカウントを登録したのかわからない。メンテのたびに容量不足になるしなんとかしてほしい。

UNO!™

そもそもなぜウノに三分という時間を設けているのか。 純粋には楽しめない。 追記: 運営からのコメントでなんか言ってたけど、最悪負けるのはカードだから仕方ないとして、そもそも3分制限がゲームとしての楽しさを損なって純粋に楽しめないって話をしてるんですけどね。プレイ以外のところで駆け引きできるのがダメだって汲み取れないんですかね なんかコインのためにウノしてる感じがするゲームです。 どっちかっていうとギャンブル系。

ヘブンバーンズレッド
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2年以上やってます。 SSR3%の天井200連

ガチャがきつい上に配布は少なめ。 天井あるだけマシと言う人も居ますが、排出率を疑うレベルで出ません。天井までSSR0枚を2回経験してます SSR引けたとしてもPUが0.75%且つ闇鍋式なので基本的にPUは出ません。なのでPUキャラは天井で貰うものです。 石は10連3千、天井までは6万必要で無課金で貯めるには半年近くかかります 壊れキャラは分かりやすいのでそこで引いてください。 持ち物検査、キャラ格差酷いです。 長く続けるコツは暇でもむやみにガチャ引かない事と、好きなキャラを引くのではなく壊れキャラを好きになってください サブイベは月1、本編は年1。腰を据えてやるとコンテンツ不足に悩まされます。嵌ると更新の遅さに苛つきさえ覚えます。変な話ですが石回収だけはやっておくようなサブゲーみたいな距離感が丁度良い気がします 戦闘部分は賛否有りますが個人的には結構好きです。強敵の方が世界観的には合ってるのですが、如何せんギミックが雑な上に計算式が大味過ぎて高難易度ではただ凸ゲーになってます

ブルーアーカイブ

回数特典については思いの外良し、100連の方にもう少し10連チケットを回してほしいけど思っていたよりは良かった。 仮天井は2回やってどちらもすり抜けで新規保証すらないため正直あってもなくても変わらず、説明にあった「生徒をお迎えしやすくするシステム」としては確実だった旧仕様に劣る。 一番の改悪点で重大な問題である天井リセット。 旧仕様であれば200連までに片方出れば1天井で終われていた機能がなくなり、上記の説明と矛盾してむしろ生徒をお迎えしにくくなっている。 今回私は120連で両方確保できましたが、いつもならもう少し回して200、400連でどちらかを交換して終了する所一切追わずに終わらせました。 次回の限定用に仮天井手前まで90連回そうと思ってもピックアップ出たら意味ないですからね。 このようにユーザーと運営双方が損をするよう改修としか思えないのですが何を考えてこんな仕様にしたのでしょう? 今まで何かあればすぐにあった説明が全くない点についても不信感が溜まっています。 レビューが3切る前に動いてください

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東京リベンジャーズ ぱずりべ!全国制覇への道
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簡単なパズルゲームです

パズルは、ちょっと苦手って人も、バイクイベントやミニゲームが楽しめます。何より、ここでしか見れないキャラの一面があり最高です!!!アジト機能でキャラの可愛い姿も楽しめます。ハムガチャ来てます!可愛いムチムチのハムたちを入手できるチャンスです!

クレーンゲーム カプとれ - オンクレでカプコンの景品get
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いよいよ厳しくなってきましたね

2026年8月、一気に改悪されてます。アシストくるまでカプセルも落ちなくなりました。だったら1プレイの料金上げて元の仕様に戻して欲しい。時間だけかかってアホらしい。改悪するより1プレイの料金上げていいので元の仕様に戻したほうが良いと思うけど、もう無理なのかな。

原神-6周年

戦闘バランスは劣悪。バカのひとつ覚えみたいな超範囲攻撃と連続攻撃と地形ダメージの連続と時間制限の短い即死ギミックのボスばかりでストレスが溜まる。スキップ不可のメインストーリーは冗長な茶番劇を延々と見せつけられる最悪仕様。 原神で良いのはキャラデザと音楽だけ。

実りの地

ギリギリでクエスト完了しそうな時に邪魔してダメにしてくれたこともあります。倉庫パンパンになります。消音できない広告も要らない(不親切なアプリは多分この広告のアプリが怪しいんだなぁとしか思えないので注意喚起にはなりますが) 広告でブーストなどいただけるのはいいのですが、消音ボタンを押しても消音できない。そもそも消音できない広告が不親切だと。 まだ、消音した方が私は購入まで行ったこともある人間なので、不親切広告は絶対怪しい商品だと認識してます。

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ブルーアーカイブ

しかし理不尽なPvPの戦術対抗戦、総力戦などのプレイヤー同士を競わせるコンテンツに手を出したらこのゲームが苦痛となってしまう。このようなコンテンツは真面目にやるとストレスが溜まるので最低限報酬が貰える難易度を適当にやるのが良い。 ネット上で声の大きい信者が持ち上げている少し過大評価されすぎているゲーム。 ※アプデでガチャが改悪されたので☆を下げました。

DMM オンクレ オンラインクレーンゲームでプライズを獲得

何がヤバいかって、箱が片方バーの間を通って挟まった状態で、後はもう片方を持ち上げるなりすれば落ちるところだったのに、箱がバーに挟まった途端アームが全く仕事しなくなった。テストプレイはちゃんとしてるのか? 普通ならあと一手で取れる状態から、全く何もできなかった。

オクトパストラベラー 大陸の覇者

課金してもサ終したら何も残らないでしょう。この作品は製作陣の欲と懐を満たすために作られたような仕上がり。ストーリーはプレイヤーを絶望に落とそうという魂胆が見え透いており(自分の欲を満たすために他人を利用する、圧政を覆すために尽力するキャラの命を軽々しく奪うなど)とにかく救いようのないストーリーに仕上げようという制作陣が幼少期になにかトラウマ体験をしておりそれを物語に持ち込んでるのか?というくらい悲惨な仕上がりにされている(プレイヤーを楽しませようという想いは感じず嫌悪感を感じる事も)報酬配布もログインボーナスも少なく、ガチャに課金しても散々な目に合う方が大半です。ソシャゲは全く無価値のガチャポイントに価値を感じる様に思考操作して無料ポイントをムダに消費させて(ピックキャラを排出させず)使ったポイントを損をしたくないからと課金(本当の損失はココカラ)させ沼にはめ込むのが常とう手段。欲しいものが手に入った!という一時の快楽の奴隷にしたら企業の思う壺。内容も濃ゆくて楽しいソシャゲはいくらでもありますからね。

Evoland 2

シナリオは翻訳に粗があり、大筋は分かるのだが、SF展開と合わさって難解に感じやすかった。 難点は、よく指摘されてるように、アクション系の操作性がとにかくひどい。何度か心が折れかけた。シナリオ進行で取れる実績取得率が序盤50%→終盤5%なあたりからも脱落率が察せる。ちなみに、音ゲーは欲張らず反応がいいラインに集中すれば初見余裕、格ゲーも適当に連打してコンテなしクリアで、全然マシな方だった(端末によるのかも)。また、いろんなゲームシステムに触れたことがあるかどうかでも体感難易度が大きく変わりそう。

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