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TWSが新しく追加されて暇な時はいつもTWSの曲をプレイしています!ただ、新曲は全然入って来ない。今まではカードが簡単に手に入っていたのにダイヤを使わないと引けない。1枚につき20ダイヤ使わなきゃいけない。TWSのカードが出る確率がかなり低い。グレードアップをXR以上にする確率が20%からでミラクルRhythmキューブを1回につき20個使って何回も試さないとグレードアップできない。TWSが追加されてからカードを集めるのにかなり苦労しました。なので設定グループのカードが出る確率をもっと上げてほしいです。そういう面では前の方が良かった。そしてグレードアップのためにミラクルRhythmキューブなどを使ってるのにグレードアップできないのは正直課金しないと苦しい。だんだんグレードアップできるカードも増えてきてるのにキューブが足りず出来ていないです。目標を達成しても貰えるのはコインなど。そこをキューブにして欲しかった。そして、新曲のアップデートを特定のグループだけじゃなくて均等に追加して欲しい。
ガチャがきつい上に配布は少なめ。 天井あるだけマシと言う人も居ますが、排出率を疑うレベルで出ません。天井までSSR0枚を2回経験してます SSR引けたとしてもPUが0.75%且つ闇鍋式なので基本的にPUは出ません。なのでPUキャラは天井で貰うものです。 石は10連3千、天井までは6万必要で無課金で貯めるには半年近くかかります 壊れキャラは分かりやすいのでそこで引いてください。 持ち物検査、キャラ格差酷いです。 長く続けるコツは暇でもむやみにガチャ引かない事と、好きなキャラを引くのではなく壊れキャラを好きになってください サブイベは月1、本編は年1。腰を据えてやるとコンテンツ不足に悩まされます。嵌ると更新の遅さに苛つきさえ覚えます。変な話ですが石回収だけはやっておくようなサブゲーみたいな距離感が丁度良い気がします 戦闘部分は賛否有りますが個人的には結構好きです。強敵の方が世界観的には合ってるのですが、如何せんギミックが雑な上に計算式が大味過ぎて高難易度ではただ凸ゲーになってます
回数特典については思いの外良し、100連の方にもう少し10連チケットを回してほしいけど思っていたよりは良かった。 仮天井は2回やってどちらもすり抜けで新規保証すらないため正直あってもなくても変わらず、説明にあった「生徒をお迎えしやすくするシステム」としては確実だった旧仕様に劣る。 一番の改悪点で重大な問題である天井リセット。 旧仕様であれば200連までに片方出れば1天井で終われていた機能がなくなり、上記の説明と矛盾してむしろ生徒をお迎えしにくくなっている。 今回私は120連で両方確保できましたが、いつもならもう少し回して200、400連でどちらかを交換して終了する所一切追わずに終わらせました。 次回の限定用に仮天井手前まで90連回そうと思ってもピックアップ出たら意味ないですからね。 このようにユーザーと運営双方が損をするよう改修としか思えないのですが何を考えてこんな仕様にしたのでしょう? 今まで何かあればすぐにあった説明が全くない点についても不信感が溜まっています。 レビューが3切る前に動いてください
課金してもサ終したら何も残らないでしょう。この作品は製作陣の欲と懐を満たすために作られたような仕上がり。ストーリーはプレイヤーを絶望に落とそうという魂胆が見え透いており(自分の欲を満たすために他人を利用する、圧政を覆すために尽力するキャラの命を軽々しく奪うなど)とにかく救いようのないストーリーに仕上げようという制作陣が幼少期になにかトラウマ体験をしておりそれを物語に持ち込んでるのか?というくらい悲惨な仕上がりにされている(プレイヤーを楽しませようという想いは感じず嫌悪感を感じる事も)報酬配布もログインボーナスも少なく、ガチャに課金しても散々な目に合う方が大半です。ソシャゲは全く無価値のガチャポイントに価値を感じる様に思考操作して無料ポイントをムダに消費させて(ピックキャラを排出させず)使ったポイントを損をしたくないからと課金(本当の損失はココカラ)させ沼にはめ込むのが常とう手段。欲しいものが手に入った!という一時の快楽の奴隷にしたら企業の思う壺。内容も濃ゆくて楽しいソシャゲはいくらでもありますからね。