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かみなりからのボルテッカーに隠れ調整が入ったのかは分からないが5年ほどやってるいつもと同じタイミング(超速)で連発させるとどの相手にも2つ目(ボルテッカー)がほぼ出なくなった。これまでは1度もなかったが1対1でも集団戦でも相手が確実に届く範囲にいても出ない。全力で入力すると必ず起こり少し遅れたなと思ったら出るので操作しててすごく気持ち悪い。いつもやってる比較的弱いピカチュウに不満はいくつもあるが技を出すスピードがゆいつの爽快感と常に全力を出せてる満足感に繋がってたけどスピード落とし手加減しなきゃいけないこの感覚にあまり魅力を感じなくなった。今現在は先程よりボルテッカーまで出るようにはなってるものの先ほどの嫌な感覚が鮮明に残っているのが影響しているせいかやはりいつもと何か違う気がする。自分の体を自由に動かしてるってよりは物を持って振り回してるのに近いかも。実際は元に戻ってる可能性もあるけど大事なこの部分では何か良く分からないことが個人的には興味100が0にもなるので一応ここらで距離をおきます(ポケモン集めくらいはするかも)。このゲーム自体はかなり面白いのでやってない人にはおすすめです。
デイリー目標をこなすにも、無駄な時間が多々発生。 ・先行を選んだだけで回線切り。【稀によくある】 ・ならば後攻を選ぶ(相手が先行を取る)数分間相手のカードの動きを見続ける━━━━━ ➤俺のターン!ドロー!また相手が行動しだす。なんならコチラの手札も見てくる。でも後攻なので最低でも5枚カードが手札にある。→相手の妨害数は4~6あるし、攻撃力3000前後のモンスターが3~4体並ばせてからコチラにターンが回ってきます。 私のターン、ドロー!→相手が手札からモンスターの効果を発動し墓地に送ります。→まず手札の1枚の効果を使います。→効果を無効にされます。→まだだ。次はコレ!→除外し無効です。→ならばコレを捨ててコレを使う!→その効果によるドローは止められます。→なけなしの最後のカードを特殊召喚。→こちらが一体のモンスターを特殊召喚すると何故か相手のカードが1枚増えました。 勝ち目がないので負けを認めサレンダー(降参)だ。※そのデュエルの内容はデイリーに反映されません。 このゲームは、不快からくるストレスが気にならない人なら楽しめると思います。
いやもうサ終しなよとしか言いようがない酷い環境が生まれてしまった。これまでも低コストのユニット達があらゆる形で切られてきたけれど今回はつい先月まで主力として稼働していたコスト70のユニット達すらも場合によっては切られる可能性がある。だってそもそもクエストクリア自体が出来なくなるから、70EXとかいうの持ってないと。で、結局の所コスト65の一部ユニットがコスト70EXになる超進化適応とかいうのが出てきましたと。以前一部コスト60のユニットに実装されたコスト帯が変わる進化適応があったけどあれも中途半端(実際c65をめちゃくちゃ出しまっくったのでc60の進化適応の旨みを無くしたとも言える)なままだし同じ未来しか見えねぇんだよなぁ。蓋を開けてみれば結局はコスト70が跋扈する環境になっていたので同じ道しか辿れないでしょう。しかもユニット個別のログアビもあるから凸も含めてようやく人権みたいな感じが凄く気持ち悪い。なんか周年終わったらサ終告知とか全然ありそうな空気あるんよなぁ…周年恒例の顔合わせリセットも周年スクラッチも今回無いみたいだし。
ゲーム性は運と知識に大きく左右され、課金の構造的にもカジュアルに遊びたい方にはおすすめしない。 5年ほど遊んでおり現在の課金額は10000円/年程度でプレイに際して不自由は感じていない。 プレミアドラフトというゲーム内通貨で参加するイベントで勝率が概ね5割以上だと資産が増えていく構造であり、初めて2年くらいは倍程度の課金を行っていた。 尚、他の方のレビューで見られる乱数の偏りについては下記の認識。 一本先取のBO1と二本先取のBO3の2つのルールがあり、BO1は初手補正があるがBO3には無いと公式で明言されているはず。 また、デッキ内のレアカードの総数によってマッチング相手に補正がかかる仕様がある可能位が恐らく非公式で認知されている。 また、紙で行われる大会なども視聴しているが、プロ同士のマッチでも酷い事故でゲームにならないことはあるため、極端な乱数操作が行われていると感じるユーザーが居るのはアプリの問題ではなく、MTGそのものの課題と認識している。
わたしものそひとり。近所は小さいきのこばかりの事が多いです。はいれる人数上がったそうですが無料枠の5人のところを増やさないとダメでしょう。きのこ叩かないと苗が出ないお題ですがほんっっとに出ませんでした( +,,ÒㅅÓ,,)=3フンッ最後にお題チケット買った方が安くなったと思います。熱くならず冷静な判断も必要と学びました。課金もジワジワ上がってきて足元見られてるなぁとか最近思います。最近は同じイベントがローリンローリンしてて飽きてきた。好きなもの背負ってる時は熱く課金して ん〜という時はおさえてます。普通にやってると最後どーやってもひとつ出ませんので毎月課金してます。すきだけどもうそろそろ違うやり方にいませんか?
自分はクラメン含めて完全無課金プレイですが普段はそれなりにURも出るんですけど、最近特定のPU機体&パイロットは異常に出にくくなってきました。盆栽ゲーとしてニッチな機体等も頭身絵で鑑賞出来るアプリ程度でやる以外は、もう新規さんにも課金してやろうという人にもお勧め出来ません。その苦労して出した機体とパイロットも3~4ヶ月程経てば上位互換が出されイベントで勝てなくなります。自分はクラン内で旧知のガンダム仲間と話す目的が唯一果たせる場なので、それ以外にはもう期待しません。後恒常化させたSR限定アリーナは、ゲーム内での無予告で開催するのは今後一切止めて欲しいものです(Xで見る人が非常に少ない更新時間帯に流すのみでは知る機会がないです)。
広告の挙動が悪い… 一日の間に時々確認する放置系ゲーム たまに戻ってきたりしたときに広告を見ると放置感の報酬が倍になったり、広告を見るとアイテムが報酬としてもらえたりとメリットのある広告の出し方をしてくれるのはよい。 その広告のお行儀がとても悪いものがある。(特にAliExpressの広告、最悪) 勝手にアプリを切り替えたり、ブラウザを起動したりする。そうなると本アプリに戻っても広告視聴したことがなかった事になったり、そもそも広告報酬を見直す権利すら消滅して萎える。 別アプリ(ブラウザ含む)を起動しないように挙動を見直してもらうか、切替わった後にアプリに戻ってきても状態推移が発生しないようにしてもらいたい。 多分お行儀の悪さは特定の広告主が悪いはずだが、アプリに戻ってきた後の挙動は本アプリの仕様かと思われる。 ゲームのプレイ感は続けたいデザインをしているので、ストレスがない実装を期待する。
オート周回機能は(単体曲・クリア済に限る)あるものの楽曲開始前の編成画面では一切設定できず、オートプレイで楽曲終了後のリザルト画面で周回のボタンが上の方に出てくる点、楽曲プレイコスト(体力とか)!無くなっても回復アイテムとか自動で使われる訳でもなく「体力が足りません」みたいなポップアップが出てきて終わりな点等食事とか他の用事でやってもらえるクオリティの自動周回機能は無い不便。プレイ前の編成画面で限定/通常のオートパス、スキップチケットの複数使用チェックとか優先的に使う回復アイテムとか設定させて貰った上で自動周回機能が欲しい。また設定ミスってこの状況でやりたくないという場面もあるので、リタイアで消費無しも贅沢言えば欲しい。
いろんな年代の方がプレイしてる。様々なプレイスタイル有り。ふにゃ友さんを持たないプレイヤーが増えた印象。レベル20前後でゲーム辞めてしまう人が、とても残念です。レベル100近くなればP(ゲーム内通貨)も貯まり、苦労しなくなる。レベル毎に楽しみ有り。ゲーム継続してると、ふにゃに癒やされ、ゲームがより楽しくなると私は思う。 運営さんも、初心者さん向けに、いろんなサービスを増やされ改良されてます。イベに参加は自由でOK。イベにコンスタントに参加されるなら、ふにゃ友さんの存在は大きいと思う。ふにゃ友さんになり、その後…放置しログインしなくなる人が少しでも減りますように願います。ふにゃ友さん募集欄に多く見られる『放置しない人』という希望コメントが多く見かける為。ふにゃもらけのイベは、レベル9〜上限3000以上の人が同じ期間イベをするという不可思議なゲームでは有ります。