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もう少しでチャージボーナス600000に到達出来そうで楽しみにしていましたが
衣装や三面図、アイコン、PVなどで生成AIを使っていたとの事で課金をやめました。 その後生成AIの使用が減ったのか、三面図の背景が簡素化されました。しかし、某ゲームのように生成AI使用に関して声明を出す訳でもないため、本当に生成AIを使用しなくなったのか分かりません。それに、静かに使用を控え始めたという点で一番怒りが湧いてきました。せめてユーザーに見えない所で使って欲しかった。生成AIを使い続けるなら使い続ければいいと思いますし、それだけなら課金しないで遊べばいいかなとも思いましたが、ユーザーの声で生成AIをサイレントで控えていくということは、企業もヤベェと思ったのだと思います。 某ゲームも、声明は出しても別の生成AIに差し替えただけの様ですが、それでも声明を出して修正したという点においては誠実さを感じました。 今日に至るまで声明は出される様子がないため諦めました。 不誠実なゲームを遊び続ける気はありません。
ストーリーが一切無く、PvP・PvE・採集・生産など色んなプレイスタイルで遊べるMMO
私は採集をメインにプレイしているのだが、1日に2時間程やっていればローリスクで十分稼げるので、ソロでも困ることは無いくらいには緩めにプレイ出来る。リスクを上げれば稼ぎも増えるが、PKされるとアイテムがほぼ全てロストするので、そこはお好みで、ただ戦闘要素は避けようにも最低限やらないといけないし、稀に意味も無くPKしてくる人も居るので、自衛手段を用意しないとボコボコにされて不愉快な気持ちになることも…、場所によってはPKしてもメリットが皆無で、PK専用のエリアや対人コンテンツもあるので、わざわざロストも無く、メリットも無いPKが出来るエリアを用意するのは意味が薄い気がする…
始めて1年半、無課金、イベント順位は5000~10000のどこかです
ルールを理解して、手持ちの武将で試行錯誤すれば、それなりに結果が出るのが面白い。 同じイベントのローテーションなので、作業感が増してきてちょっと残念。推し武将以外のイベントは最初ちょっと触ったらあとは報酬も諦めてスキップしてます。 不思議なのは、5凸済みのSSRはいくらでも引けるのに、そうでない武将はどんだけ小判注ぎ込んでも引けないこと。 逆に、新規1000武将でも、手元に多い勢力や、5凸済武将は出やすい気もする。集まりやすい勢力とそうでない勢力があるように感じる。 自分の好きな勢力が手元に多いのでモチベになっているが、そうでなかったらきついと思う。
シナリオ、グラフィックが高水準なのは、最早この会社では当たり前なのでしょう
細部に至るまで、熱量の凄まじさを感じます。 あと、地味にゲームバランスの調整も上手です。 課金圧は弱めで、無課金でも楽しめる。 リリースから半年の時点での評価は、変わらず星5です。 (追記) リリースから3年がたった今、自分の中での評価は一変しました。 キャラモデル、マップ、戦闘モーション…どれもハイクオリティです。 ですが、それら全てを脚本と難易度調整班が台無しにしている。 脚本面の欠点 ①長ったらしく曖昧なストーリー ②1部キャラにのみ焦点を当てた構成 ③婉曲的で核心を突かないセリフ 2番目がキャラゲーとして致命的。 戦闘面の欠点 ①シナジー前提の性能設計。好きなキャラだけ引いても弱い ②その癖、本編で絡みがあるキャラ同士でシナジーがある訳では無い。 ③1部の編成だけ突出して強い ④①が原因でインフレが止まらない ガワは良いのですが、何故こうなったのかと驚く程にバランス調整が下手です。 最近は置いていかれない様、ただただ好きでもないキャラを追い続ける日々… 流石にこれでは楽しめません。星2です。
SQUENIの半分以上のRPGよりも本作の方が楽しい
だが本気でたるもふの松(ガチャ)でADP残り300辺りから使い切るまで10連続くらいハズレしか出なくて、他のソシャゲーでたまに見られる怪しげな課金誘導の小細工をしてないか気になった。怪しげなソシャゲ仕様とか課金ポイントが0になるまで連続でハズレを出せばムキになって課金するだろうとかいう悪質思想を推してくる元ソシャゲ企画担当がいるのか分からないけど、そういう人の採用だけは止めた方がいい。そういう他のソシャゲはユーザーが課金するどころか、悪質仕様に気づかれてユーザー離れが進行して大概ダメになってる。 あと攻撃とか魔法で盗むが発動した時に毎回テキスト表示で2秒くらい待たされるのはきついから画面タップで読み飛ばせるようにした方がいい。 他のKemcoRPGもだけど、中盤〜終盤辺りで若干ダルくなってしまう事があるから、終盤になるにつれて演出とかシナリオとかが良くなって盛り上がるようにして欲しい。その方が次回作とか他アプリも売れると思う。
一般モードは楽しい ランダム要素が強い分
自分好みの配置にできたり合成モンスターを集められたら面白い 施設の説明下の紙のマークを押すと簡易レシピが見れる 間違って施設を消してしまった、変更してしまった時の救済措置も欲しい シナリオモードはつまらない 次に攻める場所が分かりにくい 同じ町を2度、3度攻めないとイベントが進まない所がある 敵が弱い同じ町を何度も攻めて「破壊」を選択して悪名を上げないと強くなれない 再生する鋼持ちスライム最強 この仕様でクリアしないと魔王1人解放されない且つ特定のルートクリアしないと超越が解放されない 総力戦モードは高難度になると初日が突破できない 低難度で使ったことがない施設のお試しがてらやるぐらいが良い