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👍スマホゲーの中では一番ゲーム性が面白いと思う
陣取り合戦×カードバトルで、唯一無二って感じ。オリジナルヒーローは個性豊かでめっちゃ魅力的だし、コラボヒーローも豪華。かげじつコラボから始めたのだが、シャドウを自分で動かして戦えるのが本当に楽しい。アイ・アム・アトミックで敵全員倒した時とかめっちゃ爽快。 😞たま〜に負けた時に味方を煽ってくる人がいる。敵を煽る人のほうが少ない。まぁ気にしなければ全然大丈夫なんだけど、気になる人はストレスになるかも?あと敵とのデッキの強さがかけ離れてるときがあって、その時は結構厳しい戦いになるんだけど、それでもなんとか勝てた時は最高だね。絶対勝つの無理な試合もたま〜にあるけど、そんときはそんときで、次の試合に向けて切り替えるのが大切だね。 ☺でもこれらのデメリット以上にゲームが面白いから全然気にならないかな!あとこのゲームはあくまで陣取り合戦だから、敵を倒せなくてもなんとかなるんだよね。裏取りや敵の妨害をして、その間に味方に陣(「ポータル」って言うよ)を取ってもらえば勝てる。「スプリンター」っていう、走って他のヒーローより速く移動でき余白が足りない!?
相変わらずゴミ(リーグ称号みたいなのと厨二病みたいな段位両方ついてるのは大体ゴミかチート勢)と偽装ユーザー(CPU)しかいないね(そもそも麻雀アプリ自体が単なる愚民化ツール)→かず、ジュンコ、ちゃーちゃん、エスエス550、ジンジン、のんのん、ああ、ひとつぼし、ケンコッチ、惡呪、ディープイン、龍三、かりんとう、ジャンゴロ、赤岸ゲル、まや、good ポンタ、ぽんせ、シュン、ショコラ、ミノ氏、わたやん、クフ!!、かずあに、さるぴ、ワロス、タックマン、サトハル、のり、takashi、メリーパパ、よしか、ひで、まさ、ポウチャス、しげ、あかきち、ルーやん、見えた!、なんにも専務、セブン、サルバトーレ、ゆうは、CLANNAD、龍ちゃん、勝英、まに、にの、たかし、ザキヤマ、じー、たな、aramis、tomo
くじはH賞だけ。星4は1凸、ランク称号やスキルマとか必須で更に萎え課金要素増
問合せも運営無反応。桜万70連2爆死、桜龍210連2爆死。中華龍350連0、梅完凸520連、桜240連2。120連確定も含めた有償ガチャが露骨に増えステップや復刻、無料やガチャチケ含め爆死祭のドッカンテーブル、復刻も天井ありなし石が大損、闇鍋、ほぼ凸れず育成詰まる。声パック含め高額設定。コラボ含め集金の事しか頭になく客の声や気持ちも無視。腐向け?新星3も敵ばっかでゲーム内は胸糞悪い敵とコラボで嫌気。龍は声優変や低売上だからか露骨にはぶられ有償含め星3も露骨に使えず胸糞悪いが龍の声優変と同理由でも声優ひいき感。動物含むムリな見た目セリフもありキモ。単車イベは課金限定コースあり頻繁の緊急停車中はP稼げすで一番萎。強制ランキングもほぼ同じ人達で占領し初イベから異常なスコアと累計数の不正だらけ、不正と運営は星3も出放題でキャラコンプ、応援しあい石も無限で自動周回?不正と致命的不具合多く放置。運営とかで印象操作と、課金したらや10連でPU星3出たとか含め課金煽りも必死。ガチャ推活も依存症で悪印象
未だにコイントス切断されたら勝ちにしろとか言うのはもはや狂気の沙汰
こういう人は他要因で落ちた場合でも切断された、自分が不利を被った、と騒いでるのかね、ネット環境なんて人それぞれだしそこに一生文句言ってる人は見てて恥ずかしい、こういう人達は自己顕示欲が強く自分を肯定してくれる人を集める目的と、「切断対策しないのはおかしい」、「ペナルティを増やすべき」、といういかにもな建前を並べ自己肯定し単にイージーウィン狙いとも取れる、そもそもだが切断されたからって別に勝利していないしペナルティとして切断した側は負けになる(はず)、極論だがそんなに先攻を取って切断されるなら後攻を選べばいいだけで遊び方やデッキは山程ある、マスターデュエルのガチプレイヤー(ランクマ勢)は本当に自分本位で執着心が強い連中が多い、コイントス切断なんてされたら切り替えて次いけばいいだけ、どこまでも自分が優遇されていないと気が済まないのだろう
戦国風でNO戦国。無微課金は一族の内政
交易には必要だが戦力ではないとなる仕様で、猫イベントなど上限ができたが・・・それ最初からやるべきことでは?また仕官所、当初の設定武将とってから何の意味があるのかな。地など1個ずつポロポロ出しても両金購入などせねば足らねー仕様。鎖霊玉の甲州金などの交換要求量もアホかレベルだし城市武将命魂との交換もランダムで確実に何個入手できる仕様ではない。今さら過去課金必須ぶんまわしSSR武将をひとり周年、季節でポロって出しても無意味、覚醒、衣装、姫、姫衣装、等々その他衣装などの両金消費を意図したイベントと名がつく課金要素が多く施設もやたら課金煽る仕様に辟易する。特権等々必要なアイテムと購入単価と数量の見直しがない限り際限なく無力感に悩まされ置き去り領主が出るだけ。一向宗、沈船、誅伐で自分だけの個人集結攻撃ができない、他の領主との2人以上集結縛りも未だにあり改善されていない。結局、進化でなく課金祭りな
無微課金では相当長い時間掛けてやらないとキャラは手に入らないし、育たない
イベントは対ユーザーの物が多く、廃課金者達にボコボコにされて終わります。負けると報酬も少なく育たない。多少の課金でも育たない。相当忍耐力がある人でなくては続かない。 コンテンツの中に「絵札」ってものがあって、カードゲームなので課金者とも平等かと思いきや、課金者達のカードの強いのなんの。明らかに課金者達は優遇されてます。運営へのアンケートにも絵札改善を何度もするけど何にも変わらない。優勝なんてとても出来ないので3位ぐらいで20点づつ頑張って貯めていっても、一回の惨敗で-80点とか。ほんと、やる気失せる。ただでさえ全然点数増えないんだから、負けても点数下げる必要なんて無いのに。もう改善されるまでは絵札も辞めようと思ってる。
星1もつけたくない。オート戦闘を眺めて、たまに必殺技を打つためのボタンを押すだけ
通常クエストすら重課金前提難易度で、鬼畜すぎる。陰像試練とかいうのは最悪で、課金以外の方法で強化すると相対的に敵が異常強化されるし、超課金して自前で課金強化したキャラを10体以上用意しないとダメージすら与えられないゴミレンタルユニットで挑むハメになる。せめて無課金で手に入るキャラクターの強化リソースを緩和しないとやってられない。あとトークポイントが少なすぎて、これもキャラ強化に直結するのが最早話にならない 追記・次元超越世界樹は、特定キャラがいなければ絶対にクリア出来ない設計なら、そのキャラの、せめて3凸以上をレンタルするべき
ボールスキンの耐久いらない、回復させるアイテム少なすぎ
ランク戦で真のエースから味方だけではなく相手とも同じキャラ使えないの嫌、使用キャラ被ると萎える。イベントのミッション累計1週間、数週間あってもサマーキャンプとサークルのスター挑戦試合数、ランク戦、3on3の試合の累計得点が多くて終わらない。もっと楽に素早く終わるイベントミッションにしてほしい。最後の報酬まで辿り着かない ブロック/スティールとリバウンドタイミングわかんない。LG火神のダイビングアリウープ使えなすぎ、特訓カード使って損した、プットバック系難しい キャラ育成キツ過ぎるし育ててもタイミングとコマンドむずくて発動できない 結論クソゲー。スティール取れなすぎボタン押してるのに、アニメに関係ない奴いるし、イベントめんどいしランク戦だけって奴が多い3on3フリー対戦も対象にしてほしい。猛者と当たらないように対戦相手をcpuとプレイヤーで選択させてほしい試練ぐらいしかcpu確定じゃないから 重いし、NBA選手みたいのが環境だし毎回起動して試合やって操作感覚つかむのに時間かかるむずいし、最近久々にサ終したほうが良いと思った
いつもこのアプリを使わせて頂いてます
指押しのトレーニングに非常に最適で、かなり鍛えられます。しかし、要望が2つあります。 ひとつは、効果音(SE)の追加をして欲しいこと。叩く際に何か効果音を鳴らして欲しいです。 もうひとつは、オフセット機能を追加して欲しいこと。私は物理音を叩くタイミングの基準にしているので、その音ズレを解消するために、音源及びノーツの位置を前後にずらす機能が欲しいです。 これらに共通して言えることは、「叩くタイミングの基準がない」ということです。難しい難易度ほど目押しをするのが厳しくなり、精度もボロボロ。上を目指す人にとっては精度が命となりますので、叩くタイミングの基準が欲しいです。 アプリ自体は楽しいので、総合的にみて星3とさせていただきます。