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海賊祭の敵の防御編成はほぼ同じで弱い敵を見つけて戦うだけでの作業。エキシビジョン上位の報酬が決勝下位よりも良いためにわざと落としてやる人もいる… 後、イベントを重ねないで欲しい。日曜の昼くらいに終われば、プライベートな時間も持てると思います。後は無償の虹の石の上限(メールでの報酬も含む)を決めるべきかと… 無料で何千個も貯めれば確率を下げ&天井を上げないと課金してもらえないですからね 排出が渋くなるのは当然かと… それと、マルチのコンテンツは楽しむだけでいいかと…タップミスしたら申し訳ない気持ちになるし、冷やかしで入って来られて、無操作待ちにイライラするし、懸賞金1億以下の方は「チームを作る」でしか遊べなくすればチョッパーマンのお願いのために更新ボタンポチポチするストレスも減るし、高難易度でクリアする確率も上がりやすくなるのでは!? そもそも懸賞金1億以下の方が共闘の高難易度レベルをクリアするのは不可能では!? 現状、課金してガチャ引くのを控えてます。 今回のアプデで超連携後にフリーズしてミスタップになってしまうので、早急に対応して下さい
まずパーティーを組むのに必要なキャラがパズドラは自キャラが最低でも5体+アシストで10体必要自フレ使うなら更に+2必要で組み換えが面倒モンストは3体でOK、あとはモンストと違って既存キャラの扱いが悪い事、降臨もPS関係なく理不尽なダメージが飛んでくるのも酷い、せめて残したドロップの数によってダメージが変動とかならまだ分かりますが、あと覚醒無効からバインドやスキル封印、これはストレスしか無いのでやめて欲しいですね、レガロバンとか一瞬でやる気失せました、モンストで言うなら紋章禁止+初ターンアビロ+友情ロックみたいなもんですよ…所謂無理ゲーです、そもそもこういう害悪ギミックが多すぎて環境パ組めても現状やる気が起きる降臨が無いのが現状、あとはBGM、短いのも多いのでプレイリスト的に複数設定出来れば嬉しいですかね、現状アシスト無効クエ増えてきて思うのは上の10体必要と言う意見の真意履き違えてません?組み直すのが面倒と言うだけで覚醒をアシスト込みで考えて組んでるんですからアシスト無効クエ増やすのは認識違いですよ?ストレスの元です。
マッチング時にデッキ構成を丁寧に読み取って相性最悪な対戦相手と優先的にマッチさせら毎度メタ完備でウンザリする。開始しても先攻は1割も取れず、頭をどう捻っても勝ち筋が見えない手札を配られ何度マリガンしても何枚ドローしても同じカードを何枚も握らせてきてゲームをさせる気が一切ないのが見え見えである。守銭奴の運営とセンス皆無のデザイナーと調整する気のないテストプレイヤーが短納期で作った壊れカードの乱立で、何百何千とカードがあっても誰も彼も調整失敗してる壊れカードを中心に構成されてるせいで対戦相手はオリジナリティ皆無の定番デッキしかいない。これを使ってるプレイヤーは定番シナリオをなぞらせる補正がかかっている為タワーデッキでも「いつものパターン」を出してくるので2〜3ターンで負けが確定してるのがわかる。マジックという最高のゲームシステムを使っておいて、何を食ったらこんな代物ができるのか理解できない。はっきり言って金の無駄なので課金せず適当にやることを勧める。
それは「配牌か、第一ツモでヤオチュー牌が4種以上で各1枚単体で浮いている局が1試合中の半分以上あり、それが2試合以上続いて殆どテンパイすらしなかった場合」で、大半はそれ以降は、そのリーグやイベント期間中(週)は、上記のプログラムの様なパターンを十数試合以上は軽く繰り返すようになる割合が高くなるはずです。他にも、テンパイ時に「シャンポン待ちか、それ以外の待ちかを選ぶ形になった場合、上がれるかは別として、枚数に関係なく大半がシャンポン待ちの牌が山に先にいる場合が多い』のも不自然で、実践上は数百試合の牌譜から確認しても7割以下になった事がありません。よくレビューでも最初から予め誰が上がれるか決まっている、みたいな事は言われますが、データを取って牌譜を確認すると、毎局プレイ ヤー毎に上がれる順番をプログラムで決めている、と考えた方が近いかと。
1つの物語として非常に完成度が高いと思います。世界観は全体的に明るく悲壮感が漂ってないので曇らせが苦手な人でも問題なくプレイできます。キャラとしての魅力が引き立っていて安易なデレは感じなかったです。 運営としても虚無期間が発生しないように努力していると見受けられるので好感が持てます。エンドコンテンツに手を出さなければ課金圧も強くないので好きなキャラを引いてまったり楽しめます。ゲーム部分はボスや対抗戦でもテンプレ編成が存在しますが実際に試さないとうまくいくか分からないので試行錯誤するのが面白いと思います。配布も多いので散財しなければ石も貯まります。難点はメインの話を読んでたら情緒が破壊されて後戻りできなくなったことですかね…特に面白かったのはエデン条約編、夢が残した足跡編、百花繚乱編です。5周年を迎えましたがケイちゃんは可愛いですね…見た目もいいですがやっぱりリアクションがいいです。特にメモロビで先生がボロを出した時になじっている場面は感動を覚えました。先生がケイちゃんを大好きって言うのも納得ですね。
ゲームが好きな方にゲームを作らせてあげてください!非常に残念です!人の気分を害するスタンプの生産性とそれによるプレイ者の人格の歪み、必要か不必要か考えたら小さい子供でもわかると思います!ぜひ頭を使ってゲームを作ってください、それから金を払えば勝てるゲームなのに無課金者と同じランク帯でマッチさせるのは変では無いですか?新要素追加により古参が離れていくと感じませんか?カムバック勢もいなくなりますよ。ヒーローや進化などインフレを加速させる新要素の追加も正直必要とは思えません、お金を稼ぐためにゲームを作っているのなら尚更人が離れていかないゲームを作れば良いのでは?需要の無いものを作るのが得意というのだけが伝わってくるゲームです、ブロスタを参考にしてください、同じ会社とは思えない落差です。
つい先日引退したプレイヤーです まず初めに「ぷよぷよ」のゲーム性が好きだからで始めると完全な別ゲームなので驚きます これは良し悪しではなく知っておいてください 関心のゲームですが、インフレの加速が酷く、どんどん改悪をしているように感じます 今から始める上で、課金はしてないとまぁついていくのはキツいと思います 記念関係でも以前より石の配布が明らかに減っているのに新キャラの追加速度は速まっています イベントも特に新しい感じのものはなく、ただこなすだけになりました 長寿ゲームとは思いがたいような運営の仕方をするのでモチベーションが下がり、引退を決意しました 本当に隙間時間を埋めたいとか、ぷよぷよのキャラが好きだからとかでない限りはオススメできません