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私はたまに課金しつつストーリーを楽しむライト勢で、元々はそこを評価していましたが、最近はネタ切れなのか新規キャラや新しい場所を舞台にした事前知識0でも楽しめるストーリーではなく、 特定のキャラ、イベントストーリーの予習必須の一見さんお断りと化しています。 最初はついていけていたのですが…キャラストーリーでの補完(露骨なガチャ誘導)や結果として人気キャラにばかり当たるスポット、定期的に試される数ヶ月前or数年前のイベントの記憶にめんどくさくなって少し離れたらさっぱりわからなくなっていました。 過去の1時代を作ったグラブル君はもういません。 育成にチャレンジ用の高難易度を超える高難易度を要求してくるアタオカ運営になりました。 ggっても課金装備、限定キャラマシマシ重課金編成で「フルオートで」とかいう狂信者しかいません。オワコンです。
最近は放置だけでという訳には行かないコンテンツも増えていますがそれでも基本的な遊び方は変わらず日々のルーティーンに組み込めるようなゲームで私は大好きです。 キャラクターが沢山いるので推しも出来やすいですし推し活が好きな方は楽しめると思います。 あとは、奥義や装備など廃課金になればなるほど目に見えて強くなれるのでお金で殴るのが好きな方も楽しめると思います笑 そのため無課金で上位に行こうと思うと推しを確保すると言うよりは環境キャラクターを見極めて登用しなければならず結構大変なイメージです。今で言うと共工稲荷神含む謀士パやイザナミ、阿修羅、ハデスなどの弓パを組まないと闘技場はしんどいと思います。武将は神劉備やらんま、ギルガメッシュなどで盛り返して来てはいますがまだ少ししんどい印象です。 それでも私はかなり楽しませてもらっているのですが、個人的にVIPレベルが13までしかないのが残念です。VIPレベル13以降も作っていただけると課金欲も上がるのでぜひよろしくお願いします。
結果的に何したいんだこいつらってなるし、多分本人たちも迷走中って感じ。「ユーザーの熱量が下がっている、バトルの戦略性の自由化」という理由で行ったダメージ計算等の仕様変更後に割とすぐにユニゾン可憐の実装をして、今度は超越ゲージの導入と。これ仕様変更する意味あったか?熱量(課金)を上げるという点では意味があったのやもしれないが、戦略の自由化はむしろ自ら鎖している。というか、課金してもらいたいっていう本音のための詭弁でしかない。それが見え透いてるから今もなお仕様変更についてボロクソに言われてるわけだ。そして以前も書いたが、しれっとプレイヤーランクの仕様説明も変更しているしな。5章中編の時に「今回のアプデでプレイヤーランクexpの反映はしません!」って豪語して「次回はちゃんとやりますからねー」感出しといて、結局「プレイヤーランク上限が上がったら余剰分を反映します」って説明の文言消してるもんな。初期の頃なんて余剰分反映を信じて上限いってても記憶の庭の解放を進めていたプレイヤーがそこそこいたっていうのにな。信用要素ないがそのうえで課金はしている。