18,041 ~ 18,060件を表示 / 全37,509件
いくら言葉を扱うゲームとはいえ、暴言に近い表現や、しつこく詰めてくる人が多く、楽しさよりもストレスのほうが多いです。 何よりも問題なのは、初心者部屋に初心者狩り目的の人や、準初心者以上のプレイヤーが入ってくることです。 バリバリ専門用語で語りますし、使用アイコンも課金アイテムのものです。 始めたばかりの人は、メンタルを消耗するので、もう少し初心者にも配慮してもらえないと、今後続けたいとは思えなくなると思います。 墓場チャットでは「〇〇は△△の役職なのに全然使えないな〜」などと意見する人や、ゲーム終了後のチャットで、「〇〇はもう少し、こういう風にできなかったの?」と詰められている場面も見ました。 ゲーム性は面白いのに、プレイヤーの人間性のせいで面白さが台無しです。 あと、基本的に皆さんタメ口なので、そういった雰囲気が苦手な人にはキツイと思いました。 色々と残念です。
このゲームは当初リアルさを売りにしていました。なので装備などの細さはスマホゲームトップクラスの素晴らしさです。戦闘システムも部位毎のHPや、弾薬の貫通力などあげれば無限にあるでしょう。しかし最近雲行きが怪しくなってきました。それが「カジュアル化」です。今までより、特にバイタル(自身のHP)などの項目が色々テコ入れされ過ぎて1年前とは8割くらい別ゲーです。それ以外も初心者の為なのか知らないものが増え、挙句、最近のアプデは上級者にとってメリットでしか無いですしお陰で戦闘は爆増して初心者が到底参入できないんですよね。参入しても最強メタ装備で初心者がやられる、これどうにもならないんです。しかもこのゲーム資金面もリアルですから負けが続けば当然破産しかねません。節約したらまた装備差で負ける、の繰り返しです。カジュアル化しても既存プレイヤーにバフがかかるだけです。このゲームが当初と真逆に突き進んでいる気がしますが僕はこのゲームが好きなので応援はします。でも中○優遇露骨ですよ…1000時間以上プレイした人の個人的なものですが役に立れれば幸いです
街づくりもするけど、ほぼ戦争ゲーム。他の方も言うように、1000万課金するプレイヤーがゴロゴロいて、とてもじゃないけど本来のゲームとしては楽しめません。チャットして仲間と協力するゲームなのでチャットは楽しかったです。一方で、複垢が作れるので潜入してスパイやチームに損害を与える事が出来てしまい、疑心暗鬼になったりもします。ログボを貰うためだけでも大幅に時間をとられるし、寝不足になるし(就寝夜中の3時が当たり前)なんでこんなに頑張らねばならないの?と疑問になり辞めました。自分がつぎ込んだのは総額でせいぜい10万ですが、サーバーの中で100位に入れるか入れないかくらい。兵種や攻撃力などで戦争の勝負がつくので計算が得意なプレイヤーがいつも助けてくれていました。弱い同盟の中で和やかに遊ぶには楽しいですが、強い同盟に属してしまうと本当に殺伐としてしまうので注意です。自営業でお金が余っている方はいいかもしれませんね。
対局戦、三人打麻雀は最悪かと。 最初からの牌も バラバラ まあ、誰か判りませんが 必ず一人に集中して酷いと 6回中、5回満貫、チッチ、 倍満ツモと連続でハコラせも日常茶飯事。 先々月1ヶ月でフリー三人打ち2勝 70近くやって。 接待麻雀ゲームです。 ある意味一人打ち麻雀と言ってもいい。 単なる接待麻雀で 一般ユーザーには 三人打ちで 綺麗にまんべんなくバラバラ、 18巡まで行くとき必ず ノーテン 殆ど一九字牌で普通。 そして、 通常5巡目あたりに 一人がリーチすれば 全くいらないアタリ牌が次にくる。 一人だけ倍満跳満の連続で あとの人は リーチピンフ。 あるいは役牌ドラ2までとか 10か39、52までかと。 まだ、時間かかるが半荘したほうが よいのかな? 東風戦は、 いきなり一人がマンガン上がって、 2位狙いが通常運転か 典型的なのは、誰かリーチかけると 必ず1回目でいらないものが来て あがられます。 0星がないのがホントわからないくらい。 アバターに金かけるようにしたらいいのに
だが、月始めグレードポイント制イベントへの参加が苦行でしかない。課金して寝る時間を除く全ての時間をアイナナに捧げないと上位に入れない。長期で続けている課金プレイヤーと初心者プレイヤーの隔てなく健康に害が出るレベルでやり込まないとSSには入れません。このイベントに楽しんで参加してる人はどのくらいいるのだろうか。お金よりも時間を奪われるのがキツい。休憩時間制度を入れても何の意味も無いから廃止して良いと思う。 最近、イベントが頻繁にある。短い期間でのイベントは特に面倒だから、もう少しイベント期間を長くするなり簡単にするなりして、皆が気軽に参加出来るようにしてほしい。 十年以上やってるが、昔の緩かったペースが懐かしく思えている。
まず良くない点は回線落ちが酷いところです。1回回線落ちすると次の試合も必ず回線落ちします。あとバトロワでスキンによって強さが変わるのが少し嫌です。あと武器の切り替えが遅い気がします。もう少し早くしてもらえるとかなり嬉しいです!あと、武器のトラップを前作のグレネード的な鳥?のやつを防げるようにして欲しいです。あとグレネード的な鳥のやつの鳴き声?があってなかなか攻撃があたらないのでそこも改善をして欲しいです。あと5vs5の敵陣地のプレゼントBOXを開けた時の攻撃の仕方がうまくできないです。これは慣れが必要なのかもしれませんが、旧脱と比べると難しいです。そしていいところがガチャが引けるようになったところです!ここはかなーーーーり嬉しいです!いろいろなコーデを楽しめるのがいいです。そしてゲームを始める前の音楽が旧脱の音楽になっていてとてもいいです!懐かしい気持ちになります!あと旧脱にあった天国の階段と新脱獄はまいぜんさんがいなくなったからもう復刻できないですか?マップが消えるのは悲しいです。あと脱獄ごっこProから脱獄ごっこに変わったので旧脱ももう復刻できないですか?
1.優先キャラは"2ターン確実に妨害されず動ける"高火力キャラ「コルディ」、"隣に並ぶキャラの火力を底上げ出来る"バッファーの「マーリン」、早く動けない代わりに"火力最強"の「フローレンス」、Lv.141から〈自身〉に2ターン"不死身"を付与できる「アムレート」など。2.コルディやフローレンスに優先的に着けるべき『ルーン』は【物魔防御貫通】、これは自身や周りに《多重バリア》を付与する特定の敵キャラに対して有効です。 多重バリアは攻撃力のルーンでは突破出来ないので、序盤で集めなくても、ほぼ強制的に後半で集めることになります。(実際に物魔貫通を集めていなかった私が17章で3週間ほど足止めされてます) 初心者などが最初は分からないであろうこと。1.幻影の神殿が終わった後に全体チャットや個人チャットで「幻影ありがとうございました!」と言うのは《幻影の神殿を協力して頂きありがとうございます》と、感謝を伝える。強制ではないので慣れてきたらチャットで言ってみるのもありですね!! 長くなりましたが、初心者様、プレイヤー様方。是非メメントモリを楽しんでください!