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課金してダイヤモンドを購入してますが、画面がいきなり切り替わったり、スクロールした時に、ダイヤモンドと交換するアイテムに押ささってしまう事があります。
他のゲームにはある誤購入を防ぐ最終確認システムがない為、数千円単位のダイヤモンドを紛失してしまいます。
数年前から最終確認システムを導入して欲しいと何度も訴えてますが、マニュアルの文章を毎度返信してくるだけで、全く最終確認システムの導入をせず、プレイヤーが誤購入させるようなシステムとなってます。誤購入をさせて儲けようとしてるのが見え見えです。
プレイの中でのアイテムを使用する際の最終確認システムは導入されてるくせに、お金が絡むアイテムに関しては、「将来的なアップデートで防止ボタンの追加も検討してまいります。」というだけで実行されないまま数年です。
この数年の間に万金分のダイヤモンドを誤購入で紛失してます。
もう課金しないでプレイする事にします。
改善されてから課金して遊びます。
なので皆様も、誤購入する確率が高いので、最終確認システムが導入されるまでは課金しない事をおススメします。
そしてレベル82に達した所で倉庫の中身が全て消え、保管個数も課金して350くらいにしたけど、62までに減った。
運営側に何度も問い合わせたが最初は「システムを確認した所紛失は確認できませんでした」と確実に確認もしていないのにマニュアルの返信。
その後もう一度事詳しく記載したメールを送ったら音信不通。
トラブルが起きてもなーんにも解決しようとしない運営ゲームです。
課金するだけ無駄です!
ある程度のレベルまでいったら同じような事が起きる可能性あります。
皆様気をつけてください。
サバは適切な人格をつけて、普通のチェイスルートを通って、相当なミスしない限り3台チェイスができます。その後危機一髪をもったサバイバーが救助して、粘着キャラと一緒にチェイス、という一連の流れを行えば必ず勝てます。しかしサバイバーの人口が多いため、そんな基本的なことが出来ない人が沢山います。なので負けます。そのせいでサバイバーの勝率が下がるので、運営はサバイバーばかり優位に立たせようとするのでしょうか?
ハンターは、その時のサバイバーのメンバーやマップなどにより人格や特質を臨機応変に変えなければいけません。そしてサバイバーが適切なチェイスルートを通っていたとしたら3台分も稼がれてしまうので、サバ以上に頭を使ってその時の状況に合わせてサバイバーを追うことが求められます。
サバは基本的なことができてない人が多いのに対して、ハンターは基本的なことは当たり前、もっと応用した技を使うことが前提となっています。その上解読が早すぎるのでハンターにはかなりのスキルが求められ、大袈裟に言うとプロ級に上手い人にしか勝ち続けることはできません。そのためハンターをやりたい人や、ハンターに好きなキャラクターがいる人はいずれハンターを辞めてしまいます。私もその1人です。それかサブ垢を作って低ラン狩りをする輩もいます。
もちろんサバイバーにもサブ垢を使ってる人は沢山います。
それってランクマの試合が成り立たないし、正確な勝率を出すこともできないからゲーム全体に関わる問題なので徹底的に対応するべきだと思います。
本日でバウンティを完全にやめます。
理由としては、野良でのマッチ制度が本当にイライラの原因となるところです。
相手はプレイヤーランクにメダル?的なものがついているのにもかかわらず、私のチームは39や21、などssの中でもかなり下の人とマッチし、負けの連続です。
味方が弱すぎるという理不尽な負けが続くため、本日でやめます。
チャレバトの制度もおかしいですよ。
なぜ、私はssランクなのに味方にs +が入ってくるんですか?
私が言いたいことは
①相手との戦力差
②キャラランしている人とのマッチの仕分け
③ssの中でも下、中、上で強さをわける「味方も相手もおなじくらいのおバブ数、プレイヤーランク」
私は、マッチ制度が改善されたらまたアプリをインストールしまたやろうと考えていますので、マッチ制度の改善お願いします。
タイトルの通りプレイヤーキルがメインです。
課金しなければ良かった!バトルで連敗して凄くストレスです。ストレスを貯めるために課金すると言っても過言ではありません!月1万円行かない課金では涙を流す事になるでしょう!
FFキャラが好きならちょっと抵抗を感じます。大好きなFFキャラで大好きなFFキャラを使っている相手をPKしなければ勝てないゲームです。ストーリー的にPVPになるのはちょっと変な感じもします。PKなしでプレイヤー同士が協力してボスを倒すみたいなバトルモードが欲しいです。その中でベストプレイヤーやラストアタックやPtなど決めれば良いと思います。キャラクターデザインやグラフィック、バトルの操作感やストーリー性などがいいだけにもったいない感じがします。これ以上大好きなFFキャラをやっつけたくはありません。バトルモードが増えても全てPVPのみしか扱わないようであれば長く続けて行こうとは思わないでしょう。
突如として勝てなくなるモードに入る。
どうしたらそのモードから抜け出せるのかは不明だが、30半荘イベント3麻を打って20万近くあったチップは7万まで減り、覇王から帝王に下がり、全てにおいて偏りが酷くなり、どんな展開でも最後に捲られ、全くトップが取れなくなる。
普段からリアルでも相当打っていますが、ここまでのことは20年近く起きたことがありません。
ゲームをしていてここまでイライラしたのは初めてで、アプリのレビュー自体を書くことも初めてです。そのくらい酷かった。
もうダウンロードすることは絶対にないです。精神衛生上最悪のゲームです。星1も付けたくないですね。
ダウンロードする方は覚悟した方がいいです。
ダンジョンメーカーが大好きなのでとても楽しみにしていました!!
キャラがどれも可愛くて最高です!
ステータスがTRPG系のゲームで使われるものなので、そこが分かりづらいという人が一定数居そうで受け入れられるか心配です。
TRPGをやっていたり、似たようなバルダーズゲートなどをやってる人には理解しやすいシステムだと思います。
自分はバルダーズゲートをやっていたこともあり、このタイプのステータスや戦闘システムが好きなので嬉しかったです。
前作のダンジョンメーカーの合成して進化先のモンスターを作るシステムが好きだったので今作も追加されることを期待してます。
開発頑張ってください!!!
개발 힘내세요!
これで1000円以下は安過ぎる。
ゲーム内容はタワーディフェンス系です。
本陣マスの前に、3×3のマスがあり、そこを敵が無作為に移動しながら本陣まで攻めてきます。
戦闘をクリアすると、カードが3つ提示され、一つを獲得できます。キャラクター、罠、狩場が主に出るカードです。
罠、狩場は3×3のマスに配置できます。そこを敵が踏むと、罠が発動し、ダメージを与えてくれます。罠の種類によって、1マス〜3マスに影響を与えるものもあります。
狩場と呼ばれるマスに、キャラクターを配置することができ、1マスに4体おけます。
マスごとに編成が組めます。その編成が倒されても、本陣のキャラが倒されなければ問題ないです。
ステージは、どこまであるか今はわかりません。
3ステージまで行きましたが、終わりがわかりません。中間ボス、ボスの戦闘がステージごとにあります。他にも精鋭戦闘、普通戦闘、商人、安息などのステージが選択できます。
モンスターには気質やパーツといった追加能力があります。
バフや耐性、攻撃スキルなど。これが面白い。
好きなように厳選できます。そのキャラのパーツを付けても、魔王のパーツをつけても何でも良いです。気質なども、攻撃関連を上げるものや、「完璧な個体」といった全ステータス永久+3されるものもあり、厳選がとても楽しいです。
記憶マスにとまり、厳選キャラを保存しながら進めることで、好きなパーツや気質を比較しながら育成できます。
全てドット絵です。めちゃくちゃ良いです。
キャラデザイン、動き、行動モーション、めちゃくちゃ良いです。これだけで買う価値はあります。
戦略型の良いゲーム。
価格に合ってない。タイトルの通り。