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キャラクターや防具を育成して、戦闘力の数値がどんどん上がっていくのがかなり気持ちいいです! 育成の成果が数字で分かるので、ついついもう少しだけ……と遊び続けてしまいます。 特に面白いのが、インベントリに武器などをパズルのように配置していくシステムですね。 こういうタイプは初めてだったので新鮮でした。 バトルも一戦一戦が短時間でサクサク進められるので、ちょっとした空き時間でも遊べるし、気づいたらずっとやってますw 無課金でも3日ほどでチャプター16まで進められました!かなり遊びやすいです! もし課金するなら、個人的にはまずセールで買えるバッグ拡張がおすすめ。 序盤からインベントリが広くなるので快適です。 ちなみに、課金しなくてもすぐにアイテムがもらえるコードがあります👇メインメニュー右にあるハートの手紙マークから使えます!! gMvD4JINW0g7mtLebO8Hx3zZ8WI2 育成系のゲームが好きなら絶対ハマると思います!
内容はとても良いのですが、他の方も書かれているように、工場エリアに入ってからの視点移動に難がありました。
特に、入った直後はもう一歩奥に行くことができないため、「明らかに何かのヒントであろうオブジェクトなのに、タップしても無反応」という点にストレスと「バグ?」と言う不安を感じます。
unityの3D空間にオブジェクトを配置して作ってらっしゃるので、「現時点で不要なオブジェクト」まで映り込んでしまうのは仕方ないのですが、この作り方と広い空間の相性がちょっと悪すぎましたね。
最初の時点ではシャッター等で視覚的に遮ってしまうか、せめて最初から奥まで行き来できる仕様だと、もう少しわかりやすかったと思います。
ゲームのシステム(パズル)自体は面白いですが、他の要素が酷いです。1つ目の問題ですが、現状メインのマップ(他ゲームで言うノーマルダンジョン)をプレイするメリットがありません。他ゲームであれば強いキャラを入手できなくてもそのためのガチャアイテムが手に入るものですが、メインマップで手に入る通貨で引けるのは他ゲームで言う友情ガチャのようなもので、到底プレイ体験を快適にできるものではありません。では強いキャラを入手出来るガチャはどうやって引くのかといえば、毎月前半と後半でコロコロ変わるイベントで入手できます。そして2つ目の問題点がこのイベントです。もちろんガチャを引くアイテムを入手するにはイベントを攻略する必要があるのですが、イベントを攻略するにはガチャで排出される特殊能力持ちのキャラがほぼ必須です。そのため、気になるイベント屋コラボで参入した新規プレイヤーは、配布があるタイミングを伺ってゲームを始めなければ攻略ができません。今までは新規プレイヤーが抱える問題でしたが、3つ目に全プレイヤーが直面する問題があります。ガチャです。先の問題で述べた通りイベントを攻略していけば理論上は無限にガチャが引けるという設計上、確率が低く設定されており、また他ゲームでよく見られる天井のようなシステムも存在していません。ただし、無限にガチャが引けるというのはあくまでも理論上であり、これは「100メートル走のタイムが10病院だからフルマラソンは70分程で走れる」と言うくらいの机上論です。そして4つ目の問題点としてガチャアイテム入手量のデフレが激しいです。SNSなどで獲得量ナーフや追加報酬量減少の話が数多く拝見され、ユーザーアンケートなどで多く改善の要求が求められていますが、一向に改善されたという情報は見られません。また、5つ目の問題点として、画して苦労して獲得したキャラクターも、基本的に使い捨てになってしまいます。他ゲームであれば昔のキャラクターに能力調整などが入ることはしばし見られますが、このゲームでは一切見られません。そのため1度インフレの波に乗り遅れれば、そのキャラクターが日の目を浴びることはありません。そして6つ目の問題点として、今まであげてきた問題点は全て数多くのユーザーから改善して欲しいとの意見がユーザーアンケートで多く見られたものです。しかし、ユーザーの声が聞き入れられることはほぼありません。少なくとも一般的におすすめはできません。
何を楽しめばいいのか、最後まで分からなかった
リリース初日から毎日プレイしてきました。
結論から言います。このゲームで、何を楽しめばいいのか最後まで分かりませんでした。
広告スキップだけは課金し、それ以外はほとんど「ここまで続けたんだから」という義務感だけでプレイしてきました。しかし、もう限界です。ナチス・ドイツの強制収容所で行われた「杭を打たせては抜かせる」という拷問をやらされたら、こんな気分になるのだろうか――そんなことまで考えてしまうほど、延々と意味のない作業をさせられている感覚でした。もちろん、これはゲームへの比喩です。それほどまでに、プレイすることそのものに苦痛を感じるようになりました。
良かったところ
一応、良かったところも挙げておきます。ドット絵は可愛いです。UI周りのデザインも悪くありません。ミニゲームも、それなりに遊べました。以上です。
「BGMが良い」というレビューもありますが、それはこのゲームの良さとは少し違うと思います。デジモンを通ってきた人間なら、曲が良いことなんて最初から分かっています。アニメとともに聴いてきた思い出があるからこそ、曲を聴けば胸が熱くなる。それはデジモンという作品と音楽そのものの力であって、このアプリが提供しているゲーム体験の良さではありません。
とにかく、何を楽しめばいいのか分からない
このゲームには、とにかく機能が多いです。やることも多い。しかし、その一つ一つに意味を感じられません。
戦闘では、画面の右側に並んでいる敵を、育てたデジモンたちが延々と倒していきます。しかし、「誰が誰に攻撃しているのか」「どのくらいダメージを与えたのか」「自分が何を工夫した結果、勝てたのか」そのあたりがまるで分からない。戦闘を繰り返して強くなっているはずなのに、「強くなった!」という実感も薄い。パートナーのデジモンにも、サポートのデジモンたちにも、結局ほとんど愛着が湧きません。
PvPも同じです。結局は、時間と労力をかけた結果として積み上がった「総戦闘力」で殴り合っているだけに感じます。戦略も、工夫も、プレイヤー自身の判断による面白さも感じられません。
探検機能も基本的に意味が分からない。探査は操作性が悪いうえに、得られるものも少ない。異次元BOXに至っては、そもそも「今、自分は何をしているんだ?」という感覚になります。肉畑もトレーニングも無駄に時間がかかる。食事を与えて能力が上がったとしても、「この食事のおかげで強くなった!」という実感がありません。
機能はたくさんある。やることもたくさんある。なのに、達成感がない。一つ一つの行動に意味が感じられない。これが、このゲームをプレイしていて一番つらかったところです。
オープンチャットも、個人的にはかなり厳しいものがありました。おそらくいい年齢の大人たちがキャッキャと発信しているのを見ているのがつらく、不快に感じることすらありました。もちろん、そこを楽しめる人もいるのでしょう。ただ、私は無理でした。
他にも言いたいことは山ほどありますが、キリがないのでこの辺にします。
そもそも、私はデジモンに何を求めていたのか
ここで一度考えてみました。私は、デジモンのゲームに何を求めていたんだろう、と。
何のデジモンが生まれるか分からない卵。孵化してみたら、可愛いデジモンが出てくる。餌をあげる。どう育てればいいのか試行錯誤する。そして、思いもよらない進化をしたり、時には死んでしまったりする。その一つ一つに、ドキドキした。ハラハラした。嬉しかった。悲しかった。
アニメでは、勇気や友情、仲間を思う気持ちなど、人として大切なものを教えてもらった。戦いの中で成長していく主人公たちを見て、デジモンそのものに愛着が湧いた。
つまり、私にとってデジモンとは、「感情を動かしてくれる存在」だったんです。
だから今でも、デジモンのことを思い出すだけで胸が熱くなる。昔の曲を聴くだけで、あの頃の感情が蘇る。それくらい大切な作品でした。
だからこそ、このゲームが悲しい
このゲームは、そんな私にとっての「デジモン」を、ことごとく否定しているように感じます。
まったく感情が動かない。意味のない作業を延々と繰り返す。デジモンを育てているはずなのに、デジモンそのものに愛着が湧いてこない。ゲームを遊んでいるはずなのに、ゲームを楽しんでいる感覚がない。
もはや、「もうデジモンから離れさせてくれ」という開発陣からのSOSなのではないか、とすら思ってしまいました。
「もう作りたくない。でも上を納得させるために、あの手この手で機能を追加して、なんとか形にしたものなのではないか」
「ユーザーが求めているものを徹底的に外すことで、デジモンを愛している人たちを失望させることが、このゲームの目的なのではないか」
――もちろん、そんなことがあるわけがないことくらい分かっています。分かっているのに、そこまで考えてしまう。それくらい悲しい。
そう。怒っているというより、悲しいんです。
「思い出は優しいから、いつまでもそこに甘えるな」ということなのでしょうか。
それなら、もう決別しようと思います。
リリースから毎日プレイしてきました。広告スキップにも課金しました。それでも、もう続けられません。
このレビューを投稿するのと同時に、私はこのアプリをアンインストールします。
デジモンが嫌いになったわけではありません。むしろ逆です。デジモンが好きだったからこそ、ここまで悲しい。
怒りと、悲しみを込めて。
さようなら、デジモンUP。
新規登録で10回無料プレイできるキャンペーンがあり、10回プレイ後に景品を新規限定で獲得保証があるのは嬉しかったです。実際に景品もいただけたので、そこは良いと思いました。
ただ、新規限定の対象景品が少なく、限定ブースでさえ初期位置がかなり遠く、他のオンラインクレーンゲームと比べても設定が優しくないように感じました。実際に10回無料でプレイしてみましたが、結局プレイだけでは景品を獲得できず、キャンペーンの獲得保証がなければ、ただ10回アームを動かしただけで終わっていたと思います。
「獲れやすい設定」とされている限定ブースでこの設定なら、通常のブースも同じような感じなのかなと思ってしまいます。
新規キャンペーン自体は嬉しかったですが、無料プレイ後に「これなら課金して続けたい」とは正直思えませんでした。
もう少し「これなら取れるかもしれない」と思える設定であれば、無料プレイをきっかけに継続してプレイする人も増えるのではないでしょうか。
最近、ただでさえやる気が落ちてやめてて、彼女をお借りしますコラボ来て、久々に復帰したのに、30連しか引けないとか舐め腐ってる。
やっぱ、このアプリがクソなのは変わらない。Yポイントの獲得量が減ったりと、ユーザーの気持ちを考えず、ただ改悪して不満を集めてるのに、課金するのはニャンボぐらいだけでいい。ミニコラボでキャラが一体しか実装されないのに、その一体が課金でしかほとんど入手不可能は、コラボ先にもユーザーにも失礼だと思う。このやり方のせいで、水原千鶴が出なかった人は、嫌いになると思う。せっかくコラボしてくれたのに、ユーザーが悪いイメージという偏見を持って、コラボ先を嫌いになってしまい、最悪の場合、人によってはイライラしてアンチとなり、コラボ先で問題を起こすとかあるかもしれない。ぷにぷにのクソみたいなやり方のせいで、コラボ先にものすごく迷惑をかけるかもしれないことに気づくべき。今まで我慢してたけど、これは流石に酷い。
余計に、やる気失せたので、やっぱりやめます。
もう1つ、自分はコラボ先に迷惑をかけることはしませんが、元々彼女をお借りしますのアニメ見たことあるし、印象は良かった。しかし、今回のぷにぷにのコラボのやり方のせいでものすごく悪いイメージがつきました。
こんな感じでぷにぷにのせいでコラボ先に悪いイメージをつけてしまうってことを覚えた方がいいです。
せっかくコラボしてくれたのに失礼。
以上。
基本無料で楽しませてもらっていますが、苦言をいくつか言いたい。
新シーズンのイメージキャラクターであるヤマルですが、ゲーム内での動きが異常な程飛び抜けていて、いくらなんでもやりすぎだと思う。
これを止めるには、課金してスペシャルなチームにしないと無理。
またアップデートされてから、全ての動きがおかしい。
自分のチームは動きもパススピードも上がらない為遅く、操作と違う動きやパス方向になったり、止まったりする。
対してAI側は異常な程動きとパススピードが速いので、相手がミスしない限り勝てる訳ない。
これがディビジョン6の話なので、因みに自分は下手だけど、それでも無料のままだとディビジョン5が限界だと思った。
それから、試合中に使用していないのに、全く選手交代が出来ない不具合もあった。
アップデート前はディビジョン5までは行けたが、この状態だとディビジョン6でも難しいので、興醒めしてつまらなくなってきている。
このままでは利用しなくなるかも。
最高です。
ゲームはドットで繰り広げいるけど
奥行きも、広さも、大きさも感じドットである事を感じさせない。
ストーリーもかなり念入りに作られていて先を見たくてどんどん進めて行きたくなるくらい面白い!
声優も有名人どころ満載。
これを基本無料で遊べてしまうのってすごいなぁって超感動です、ありがとうございます?
だだこのゲームが問題がありますばそれは育成。
AP回復が遅いのにランクがあってレベルがアップすると回復する仕様でもないし、アイテムも手に入らん、買えば入るけど値段のわりに回復が少なく全く回復できない。
細かく育成するのは面白い所だけど素材が微量しか手に入らないのに
かなりの周回が必要
これだと石を使って回復するしかないでも石の配布も少ない、AP回復なんかに使ったらガチャも引けないしすぐなくなる…全くどうやって育成すりゃいいの?
ストーリー止まり育成も出来なかったたら
なんもやる事ないじゃん回復できねぇんだもん。
早急に改善が必要だと思う。
その他はホントサイコー
キャラも個性があって魅力的あるし
声優もハマってるし
ストーリーも面白くて
ホント育成だけは改善してくれ