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良かった
色んなモンスターとか居てて仲間にするモンスター収集心をくすぐられるしトラップの配置を考えたりするのも楽しい。
改善してほしい部分があるとすればトラップのレベルを99まで上げて強化出来るから強化したら何も上がらずレベルも99のままで無駄にモンスターポイントを取られたのでカンストしたら強化出来ない様にしてほしいのともう少し設備一覧で全体で何でどれだけ費用が掛かるのが分かりやすくしてほしい。
途中から収支報告で異常なマイナスが続きまくって3,000万円あったお金が1,300万まで減って改善するのに苦労した。
1,000円での買切りのアプリにしては十分に遊べた状況だけどもまだまだやれる事がいっぱいありそうなのでもう少し遊ばせてもらいます!
楽しいけど課金要素強め
iPhone、iPadでプレイしており両方3000ステージ近くまで進めました。 イベント、無課金だと最終ステージまでクリア出来ないなど書いてありますが、割とできます。パズルのクリアするタイミング、料理を作るタイミングなどを合わせてアイテムやコインなど多めに持っておけばわりかしクリアできます。 課金するとスパスパできますが、無課金でも1時間に1回コイン貰えるためちょこちょこならできます。 運ゲーというか確率操作はされてそうですが暇つぶしには楽しいです。広告もないし。
レベルが上がりすぎてアイテム買うのに80000コインとか要求されるのでレベルが上がったら獲得コインもう少し増やして欲しいですね。もしくはアイテムの値段少し下げる。
面白いが誤操作しやすい
良い点
• 矢印を長押しすると個別ガイドが表示され、選択がNGの場合は指を押したままスワイプすればキャンセルできる。
OKの場合はスワイプせずに指を離せば実行されるため、ユーザーの操作意図に非常にマッチする重要な機能になっている。
そのため、ダウンロード前のプレビュー画面にこの操作説明を追加したほうが良いのではないか。

改善が必要な点
• # マークの表示位置が矢印と重なっているため、 # マークを押したいのに矢印を誤って押してしまうことがある。
• # マークを押して全体ガイドを表示した後に矢印を長押しすると、個別ガイドと全体ガイドが重なって見にくくなる。
個別ガイドと全体ガイドは色を変えるなど、視覚的に区別できるようにすべきではないか。
• # マークによる全体ガイドが、矢印タッチ(または矢印操作)で毎回消えてしまう。
一度表示された全体ガイドは、次に # マークが押されるまで表示されたままにしておく方がユーザー体験が良いのでは?