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今まで1年間やったけど金庫から(しかも高額の鍵部屋の)赤レアリティが全く出ない、 チームキルを3マッチに一回はされる。それによってほとんど利益が出ないし、保証もない(ここはわかる)でもキルしたやつが罰則が緩いキルしたプレイヤーにキルされたプレイヤーの装備評価分のコーエンの徴収や、マーケットの使用禁止など強硬なペナルティを課さない限り無くならない。特に中国人ネームやタイの国旗をつけてるやつやプレーヤーネームが番号のやつはよく自分がキルした敵の物資を我が物で奪い、脱出口付近でグレネードで殺してくる。 YouTubeやX(旧Twitter)で高額レイドしたとか所持金が500万超えてるやついるけど、丸一日中ゲームできるやつじゃないと出来ない。 タルコフの方がまだ優しいチームキルしたやつの名前をニキータに言えば監視するって言ってくれることもあるらしいし(←Xの情報だから本当かどうかは知らないけど) 結論として早くチームキルをなんとかして欲しいあと物資を奪う奴とかもあとレベル6アーマーなはずのINDがレベル4貫通の弾M80で1発のヘッドショットで死ぬのか説明が欲しい
あと、リロードした後に弾が出ないバグはいつになったら治るのかな?
最初は、気まぐれでインストールしました。
結構キャラによって相性が必要で、
「好印象」や「やる気」などカードの種類も少なくないし、多くもない…2週間やってたら全部の
カードの内容もほとんど覚えちゃってますw
確か最初貰えたのが
SSR:『キミとセミブルー』紫雲清夏
で、無双できましたねw
ですけどぶっ壊れ感はあまり無く、慣れたら強いって感じでバランス調整がしっかりしていると思いました。
サポートカードも、普通にRの方使っていますし、ホント無課金にも優しいと思います♪
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さて、ここからが欠点についてですけど、
プロデュース時間が結構長いってコトですね。
全部スキップしても20分弱でプロデュースが終了するので…結構長いです。
育成は、まぁキツイですw
資源集めが大変でディリーショップでしたっけ?
そこの交換物資が少ないので調整して欲しいですね〜(だが資源集めも楽しいからヨシw)
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そして、ガチャですね〜
SSRはリセマラで大体40連して4体出ましたw
普通に運が良かったみたいです。
でも言う割には気にしません。
先ほど言ったみたいにサポートカードはRでも
全然使えます。
そもそもあまりパーティ組んで遊ぶようなゲームになっていないので、1人ずつプロデュースする
みたいです。
なのでSSR 1体だけでも全然いけます。
=まとめ=
利点⤵︎
色々な育成方法がある。
無課金者に優しい。
個人的にレアリティ低くても全然使える
欠点⤵︎
プロデュース時間が少々長め
資源の使い方には気をつけたほうがいい
でも圧倒的に利点が勝っています!いじょ
先ず、大前提としてポイ活の為にやるならば、ゲームが面白いとか楽しめるとかは無視しても良いという人ならば続ける事ができると思われます。
1日にできるミッション数が7月現在6つあり、それを4回まで周回できるので1日に20数点貯めることができます。
ただし
広告の表示回数が半端ない笑
もう、自分が今何のゲームをしているのかわからなくなるレベルの表示のされ方でエグすぎる
ボール3種をゲットするのに動画広告
カットインでadの1枚画像広告
クリアしたミッションを時間経過無しで復帰するのに動画広告
ゲーム中にボール増やしませんか?の表示が頻繁に出て、キャンセルしても2回に1度は強制的に動画広告
30秒動画は基本的にとばしができない
全てのミッションをクリアしきるには、1時間は余裕で時間が潰れます。
私自身はポイ活が目的なので許容範囲内ですが、それでもここまで広告を見せられるのは初めてでした。
因みにしっかりとpaypayに交換できるし、大体5日で100ポイントは貯まるのでポイ活アプリとしては普通にありかと。
広告の嵐に耐えられるならですが笑
広告のないゲームなので課金が収入源というのは当然のことだと理解してます。 暇つぶしなら無課金で、快適に進めたいなら課金というのも当然です。 ただ、最上級のキャラを引き当てる係数と支払う金額の関係性が最も低いと書いて最低です。 この係数は開発者が決めたそうですが、7つの大罪の『強欲』も裸足で逃げ出すくらいのレベルだと個人的に思ってしまいます笑 個人的な例を挙げると15万円以上支払って獲得できた最上級のキャラはわずか2 体!!! なん…だ..と どれだけの拝金主義なのですか… それとこの件に関するカスタマーサポートの返答も失笑もので、質問には該当しない期間のイベントを持ち出してきたのでそれを指摘すると 「間違ってませんから、キリッ」というヒドいレベルです、Oh... まさかカスハラという言葉がカスタマーサポートハラスメントを指す言葉だったなんて! キャラの造形も使い回しが多いのです汗 コロナのあいだ(自宅にいることを強制された人たちから荒稼ぎ)で相当な勘違いをしてしまって今にいたるのだと私は思っています。
しらばくやってみて、色んな点が噛み合ってなくてストレスに感じることが多い。
例えば探索。未開の地を埋めたい時にイベキャラなどのレアな物が出ると一応そっちを開くのが優先になる訳で、少ないスタミナと相まって未開の地が一生埋まらない&埋めるための探索に作業感しかなく、だんだん億劫になってくる。埋めたいのに。
例えばストーリー。話を進める為にはキャラを育てないとならない。指南書集めるにも無意味な探索を挟む必要があり、しかも必ずしも狙い通りの指南書が出るわけでもない。併せてコインも足りなくなるから、コイン集めもまず探索。1ステップ目の探索全てにおいて不要な気しかしない。
例えばキャラ。イベントキャラや通常のレアキャラでもSR出ます、ガチャキャラも実はフレから地図貰えたりします。そこまでは良いと思うが、ドロップするキャラを星5にするために集める数が星1からだと120体?星3でドロップする事はあるとしても星3を20体。ドロップキャラは使わなくていいや、になる。
そしてガチャキャラの星上げも同様なのが意味がわからない。
育成が楽しいと思っても探索にかかるコストが多すぎてストレスだし、探索が楽しくても目的外の横道が多すぎてその度スタートからなのがストレス。キャラ集めが楽しいとしても、星5にするのはほぼ無理。
結局楽しいと思えることに対して、マイナスが大きすぎてやる気にならない。
開発にネームバリューがあるからぎりぎり続けてる、ってレベルです。
旧脱獄シーズン1からプレイしています。
最近のモードは
「戦略が重要なバトロワ」
「ハラハラ感が楽しめる監獄ごっこ」
「編成次第で可能性のあるヨコロワ」
といった素晴らしいモードがあります。
いつも楽しませてもらっていますが思うこと
昔ながらのモードが不遇すぎる‼︎‼︎
これだけは強調したいです。
実際シーズン3以降脱獄ごっこ(モード)には大幅な変更が行われていません。
5vs5に至ってはPROになってから変更がほとんどなく感じます。
特に脱獄ごっこにはモード自体の問題もあると思います。
脱獄ごっこの問題点としては「ゲームテンポが早すぎる」ことが挙げられます。
それによってコン太が持ち腐れとなるのでいっそ廃止した方がいいレベルです。
そのためゲームテンポを調節してリニューアルしてほしいです。
5vs5は面白いのですが、遠距離による拠点占拠を廃止してほしいです。
現状はその機能によって先手必勝となっているためです。
また、5vs5をメインとしたイベントやミッションも無いので、そのところ主張してほしいです。
手に入るポイントもかなり少ないので3,4倍にしてほしいです。
最後に一つ主観ですが、初音ミクコラボ第二弾を開催してほしいです。
現在YouTuberとしかコラボしておらず、非常に短調なのでそれ以外のコラボをしてほしいと思います。
特に初音ミクコラボはコラボ後に実装されたBGM機能とマッチしているので是非第二弾をしてほしいと思います。
1.5周年ガチャと同じようにミッションでBGMのガチャチケットが手に入るようにしてほしいです。
これからも楽しく遊びますが、自分の意見が少しでも反映されることを祈ります。
・3マッチの中で珍しく斜め移動が可能
・アイルーの着せ替えがあり種類も豊富
・島にある自分の家や各施設のデザインを選べる(素材やチケットが必要な場合が殆ど)
・考える間も与えずにAIが次の手の提案を出してくる ・運要素があり、クリアさせる気がないと爆弾やブーメラン等のアイテムが出来る並びにならない(逆にクリアさせる気があるとアイテムが次々出来上がり楽にクリア出来る)
・手数が少ないステージが多すぎてクリアが難しい
・氷や岩や壺など、破壊するまで3回以上マッチさせなければならないギミックが多すぎる
・コンティニューに必要なジェムの数も多すぎる(一度に900も必要)
・一度クリアしたステージがまた登場する(使い回し)
・対モンスターステージのゲームバランスが悪い(特にブナハブラは鬼畜仕様)
・他ユーザーと競わせるプーギーレース(パズルでスコアを先に350集めた方が勝利)が毎回強制参加
・ランキングもある(これも他ユーザーと競わせる強制参加)
・通常ステージの他に期間限定イベントステージもあり圧倒的にハートが足りなくなる
・各施設から貰えるアイテムの待ち時間が物凄く長いものがある(2日や3日以上待たされる)
・課金だらけ(ジェムショップ、VIPライセンス、パック、オファー、宝石箱)
こんな感じのゲームです。 課金前提、無課金者どころか数千円以下の微課金は蚊帳の外なシステム(のんびり気長に進められればいいや、的な感覚じゃないとアンスト組になるでしょう)。 これはハゲたオッサンのパズルゲーム等にもあるシステムと同じでしょうね、というか真似てるとしか。 モンハンのネームバリューとアイルーという可愛いキャラで誤魔化した拝金ゲームです。廃課金したい人にはお勧め。
遊んでみた内容としては
無セリフのミニゲーム集
同名の短編映画をモチーフにとあるが
ニュアンスが大きく異なっているように思える。
手書きのあたたかさとあるが、柔らかみがあっても暖かな雰囲気とは言えずどちらかと言えば不気味さを感じてしまった。
パズル要素はほとんどなく
手書きということができの悪いミニゲーム集っていうのを顕著にしている
買うなとまではいかないが
有料にするならもう少しこだわりを見せて欲しかった。
モチーフにしたとされる映画は
音
を非常に重要視し、視点などで
ループしていることを見てる側に強く印象づけるものだ
本作はむしろループはおまけのように感じられる。
一目惚れが実は一目惚れではなかったという視点は面白いが
なぜループ後に記憶が無いのか、あのブラックホールはどんなものなのか、ループの過程ですこし変化があったりしてもいいとおもう。
正直に言って
作り込み不足が否めません
有料なのだからこれくらいは言わせてください
ほよばの新作と知って何ヶ月も楽しみに待って、いざプレイしてみるとなんか思ってたのと違う。
世界観やカートゥーンぽいキャラの動きはすごくいいんだけど、キャラが刺さらない・メインストーリーもつまらないの致命的な欠点でもう無理だと思い、デイリー解放後、一章の区切りのいいところでアンスト。
「これから面白くなる筈」を繰り返すも、ダメだった。
《ところが、ネットを見てると自分とは違い面白いというコメントが結構あったので、かなり好き嫌いが分かれるタイプだと思う。》
個人的な意見になるけど参考に↓
➖良かったと感じた所➖
◎キャラクターの表情や動きが海外アニメみたいに活き活きとしている。
◎チームに設定してある最大3キャラクターを切り替えながら戦闘し、ダメージを出すスタイル。
◎初回ログインボーナスなどで、限定・恒常専用の石が沢山貰える。(主に恒常)
◎近未来的なロボットなどが、親近感のある街のデザインにちゃんと組み込まれている
◎それぞれのキャラの戦闘スタイルの差別化
◎固定して置いてあるミニゲーム(ソロor4人)
◎ストーリーのスキップ機能
◎ケモがいる
➖うーんって感じた所➖
▽メインストーリー
▽キャラデザ
▽主人公の拠点の室内が狭く、キャラの操作も軽微な動きがあまりできないので、よく物に引っかかったり、1回でドアに入れなかったりする。
特に2階。(これは慣れかも)
▽狭い街でもMAPは欲しかった。
▽キャラのHP表示が左上で見にくい。
▽キャラ育成画面のUIが、見やすさよりカッコ良さ重視ぽく、分かりにくい。
▽戦闘でポチポチしてる中、他キャラに切り替える表示が自動で出てくる時に、ちょうど通常攻撃やスキルボタンがある場所に次キャラアイコンが出てきて、勢いで押しちゃう。今は変えたくない時とか、普通に嫌。
▽撮影機能とか、軽い文章説明で済んでも支障ないものを、わざわざストーリー作って時間掛けてくる。ネコ5分も撫でてたよみたいな会話も要らない。自分がせっかちなだけかもしれない
▽戦闘時、キャラの攻撃の爽快感があまりない。
原神や、○潮と比べてしまうと、攻撃モーションに重さを感じる。お試しキャラも殆どそう。
ジャスト回避→攻撃は爽快感出る
▽メインストーリーの画面の中を移動するやつ、シンプルにつまらない。緑の画面とか、そこの画面の効果がよく分からない。これこそ説明すべき。説明あってもつまらない。早く戦わせろ。
正直いうと崩壊3rdと同じ路線のゲームだと感じた。
一部には人気だけど、大衆的な人気にはならない。そんなゲーム。そもそもソシャゲとしては微妙だと思う。
面白いか面白くないかは置いといて、完成度は高いゲーム。流石ほよば。