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短い広告は何度もつきますが、プレイにそこまでの支障はないように感じます。慣れます。
基本的に全てほぼ無料でできて、点数も永遠に稼げます。
不器用な私でも無料で楽しく高得点をとっていて、自分の目標も目前かと思えました。
しかしながら、途中でスイカが背景のようになり、スイカ同士でくっついても微動だにせずただ無言で微笑んでいます。悩んだ末に(広告を見れば)無料のシャッフル機能を使った所、微笑みながらスイカが天高く飛びました。枠を超えて飛んだのです。さながら場外ホームランでした。仕方なくプレイを続けようと思ったところ、飛んでいったスイカの怨念なのか、突然ゲームオーバーになりました。
そんなに恨むなら飛んで行かなきゃいいのに。
そこは残念でなりませんが、飛んでいったアイツの分まで今後も頑張っていきたいと思います。
UIはDCGでNo1だと思う、ある程度の知識と時間があれば報酬圏内に入れたため無課金で6年近く遊べました。かなり良心的。
・メインストーリー
本当に楽しめましたが最後は駆け足だったからかキャラクターの掘り下げに物足りない部分も多かったのが残念でした。事情もあるのでこれは仕方ないと思ってます…それでも完結まで物語を紡いでくれた方々に感謝を、お疲れ様でした。ありがとうございます。
・ローテーション
様々なデッキが活躍できる良環境、ただしアディショナルの存在価値はイマイチだった。 これまでアディショナルカードは新弾以降に活躍するケースが多く今回はそれが悪い形で表れてるのではないかと感じた。
特に蘇る絶望は明らかにローテーションで使う想定のデザインでないのが残念。後述するがアンリミテッド専用だとしても問題のあるカード
・アンリミテッド
様々な蘇る絶望デッキが活躍する環境、壊れになるのはアンリミの特権だがこれはあまりに酷い。 骸やグレモリー、機構の解放搭載のAFなどPPの概念が壊れてるデッキは環境の選択肢を奪うことが既に証明されていてそんななかで追加されるべきカードとは思えない。
後攻意識されてるのは評価されるべき点だがひっくり返せなかったりOTKされるのなら意味がない。ランダムディスカードが備わっているのも手段を狭めていて悪質 。カードゲームの面白さである駆け引きが存在しない(元よりその要素薄かったですが
・アリーナ
最低限のランク制限をかけて頂きたかったです。悪質なプレイヤーが混ざるのが残念
ビヨンドに移行してどうなるか分かりませんが、願わくばデザイン、調整班の人員が増えてることを望んでます。同じミスを繰り返してたり想定不足にしては酷いものやリソースなどの概念に対する認識がそもそも足りてないように感じることがあったのが勿体無い
一部ネタバレも含みます。
このゲームの主人公は、元ヒロインに対して復讐を誓い、復讐の為に進んでいきます。その過程で様々な出会いもするのですが、最初は信用できず怪しんだり遠ざけようとしたりしますが、少しづつ心を開き互いを理解していきます。最終的に元ヒロインに復讐は達成するのですが、本人が納得出来ない終わりに絶望した結果。
ノーマルモードからハードモードへストーリーが変わります。これが今まで味わった事のない展開でとてもワクワクしました。詳しくはプレイしてみて下さい。
キャラや育成具合に関しては、時間や課金有利がありますが、ある程度は楽しむ事ができます。
また、キャラランクも上げれる要素があり、ランク3キャラを4にするのに10日使えば上げる事ができます。
個性的なキャラが多くいるので、それ狙いでチケットを貯めるのもありだと思います。
比較的チケット配布率は高いと思います。
ありがとう運営、私は楽しめています。
ただ、アカウントレベル60までなのは、悲しいので徐々にでも解放していってくれると嬉しいです。
1周年の終わりに始めたものです。最初に引いたニシノフラワーとカワカミプリンセスでURAファイナルズを遊び、2人ともシナリオが良くキャラを好きになったので今まで続けてきました。
このゲーム見映えだけ作っていて肝心のゲーム部分がほんとにつまらないです。育成の全てが運任せ。そして延々周回させるために上手くいかないのがデフォな確率設定になっています。
問題なのがコンテンツが対人とNPCのレースしかないため、全ての育成がレースに勝てる強いキャラを作るだけになり、弱いキャラは何も使い道がありません。前途した通り育成は基本上手くいかないのでひたすら時間を無駄にします。
イベントが来てもやる事は全て同じ育成です。
イベントもやる気がなく毎月復刻繰り返してるような状態。運営からユーザーを楽しませたい気がまったく感じられません。何かやっても宣伝になるリアルイベントや動画出すだけでアプリは無。有償限定ガチャが大量に並ぶだけです。
後は新キャラの宣伝になるものしか作られなくなりました。馬の許可取る時にそういう契約してるんだと思います。
2年近く放置されていたメインストーリーも3周年でやっと更新されたと思ったら新キャラでした。元ネタが牝馬のティアラ路線をテーマにした話なんですが、今まで牝馬のキャラは1人もストーリーやってないのに全員飛ばされました。1部と比べて明らかにやる気ないです。話もオークス出ないで牡馬いるマイル行って強いウマは強いっていう…ティアラ関係ない新キャラの話。なんでこの新キャラが牝馬達の代表になっているのかまったく理解出来ませんでした。
カワカミプリンセスの育成についてるだけのシナリオの方がよっぽどティアラ路線をテーマにした話だし内容も面白かったです。距離適正の壁もニシノフラワーのほうがわかりやすいし共感出来ました。
このようにキャラを気に入っても好きなキャラで遊べるものが無く、イベントやストーリーにも期待出来ないため潮時だと感じてます。
※追記
店舗拡張しレジカン移動させたり店内レイアウトをガラリと変えたら人は初期位置にしか対応していないのか変更後のレイアウトに対応できておらず何度再起動してもバグったような動きになりレジも出来ない状態に。もう遊べなくなりました。
本家に近いとは思います。 しかし高頻度で唐突に落ちます。 しかも直前に触っていた什器が中身と共に紛失します。お金は払ったことになっているので少しプレイしただけでも3度紛失し1500$以上無駄になりました。 広告もかなり多いです。 課金で広告消えるシステムが出たのですがバグは直らなそうですし広告も消えないとレビューも多いので課金はあまりおすすめしません。 スムーズにされたいのなら本家様が良いですね。 ほんとお試しで少しするくらいが宜しいかと。 ※よくバグって落ちる為こまめにセーブしておりますが、セーブのたびに広告+通常の高頻度な広告でかなり時間が無駄になります。 いくら無料でもここまで酷いアプリは初めてです。
リリース2ヶ月後くらいのレビューで星3つけましたが星1に下げます。
言いたいことはたくさんあるのですが、もうサ終に向かって駆け足のゲームです。今から始める価値はないです。夏に水着ガチャで売りまくってそのまま畳むのかな、たぶん。
運営はユーザーの声を聞いてるふりで実際はガン無視の不評ランキングイベント連発して無微を切り捨てたり、イベントストーリー削ってメインストーリーの更新早めたりともう畳む準備に入ってます。
当初は歴代キャラが続々と実装されるのを期待してワクワクしてましたが、もう最近は売れるキャラや自分達のお気に入りしか実装しません。
例として実装されてるサブキャラ(主人公以外)の数が黄昏シリーズ10人に対してアーランド5人、不思議シリーズに至っては3人。不思議シリーズ好きな自分には全く楽しめないんですよね。プロデューサーが黄昏推しなのか思い出があるのか知りませんが…
リンカ2体目とか出す余裕あるならまだ実装されてないキャラ出すべきじゃないですか。優遇と冷遇の差がマジでひどい。
好きな歴代キャラがいたので今まで続けてきましたが、もう伸び代がないと感じたので引退します。
中国産のソシャゲが多い中、国産でストーリーやグラフィックなど頑張ってるなと思い応援してきました。
人気ゲームになれるポテンシャルはあったのに運営のせいで全てが終わった勿体無いゲームです。
コンシューマーで歴代キャラたちが全員参戦した完全版が出ることを願ってます。
タイトルは個人的な見解です。
初めてiPhoneにお金を入れて買ったのがこのゲームです。本当に入れて良かったと思ってます。価格以上に大切なことを学べました。
最初はうまく動かせず、頭が痛くなったり気持ち悪くなったりもしました。しかし、しばらくすると大体の操作に慣れてきて、少し登るのが得意になって自信がついてきたところでかなりの難所に見舞われました。やった人はわかると思うのですが、ランプの崖の部分です。どんなに解説を見てもできなくて、ネットでは悠々と超えてる人がいっぱいいて悔しくてガチ泣きしました。誇張ではなく本当に泣きました。高校生なのにゲームでガチ泣きし、親に心配されました。
そして、何日もかけて超えることができた時とてつもない達成感を感じました。これくらいの達成感だったら、他のゲームでも体感できるしこのゲームでなくても良いのですが、ここからこのゲームの本質が見えます。そうです。落ちたんです。ランプの崖を越えた先で最初の方に戻されました。
もう無理だ…ランプの崖は偶然越えられたようなものなのに…。本当に落ち込みました。そのことを親に話したら「一回越えることができたんだから、絶対また越えられるよ」と励まされました。
そうだ…一回越えることができたんだ…!この言葉を励みに何度も何度も越えては落ち、越えては落ちを繰り返しました。
最終的にはゴールし、50回以上クリアして金の壺になることができました。最初は難所だと思っていたところもすんなり行けるようになり、スタートからゴールまでの最高記録は12分と早くクリアできるようになりました。
何かを極めようとする時、何度も振り出しに戻されるような経験をすることがあると思います。でも、本当は少しづつ進んでる。そう思わせてくれるゲームだと私は思います。
人生には奇跡も逆転もない、でも地道に詰んだ努力は必ず力になってる。見かけ上前より酷くなったと思っていても、本当は力が付いている。それを教えてくれるゲームです。 とは言っても、向き不向きあるので覚悟がある人のみ買うといいと思います。
タイトルの通り、周りからポジティブ、優しい、もしくは鈍感とか言われる人はそんなにイライラしないでプレイできそうだなと個人的には思います。
色んなゲームやってきましたがトップ3は入ります。
理由1 広告の少なさ
よくあるスマホゲームは広告が定期的に流れたりとして楽しめずイライラしますが、このゲームは広告が作業中に出ない上に、ロード中も出ないところが良いです。ただし新しいワールド作る時にはたまに出ます。
理由2 クオリティ
2Dだけどキャラの個性や文化などさまざまな機能を設定できるゲームはなかなか無い
素晴らしい👍
理由3 子供でも楽しめる
痛々しい表現は無く、ブロックアニメーションなのでどの年代でもできると思う
理由4 日本以外でも沢山の人が使っている
このゲームは世界共通でどこの人でもハマると思います。
あと課金額がこんだけですっごい機能まで追加って正直いい意味でヤバいです。
課金しなくても楽して広告が少ないこのゲームは広告ばっかのゲームで飽きた自分の理想のゲームでした。
色んなゲームやってきましたがトップ3は入ります。
理由1 広告の少なさ
よくあるスマホゲームは広告が定期的に流れたりとして楽しめずイライラしますが、このゲームは広告が作業中に出ない上に、ロード中も出ないところが良いです。ただし新しいワールド作る時にはたまに出ます。
理由2 クオリティ
2Dだけどキャラの個性や文化などさまざまな機能を設定できるゲームはなかなか無い
素晴らしい👍
理由3 子供でも楽しめる
痛々しい表現は無く、ブロックアニメーションなのでどの年代でもできると思う
理由4 日本以外でも沢山の人が使っている
このゲームは世界共通でどこの人でもハマると思います。
あと課金額がこんだけですっごい機能まで追加って正直いい意味でヤバいです。
課金しなくても楽して広告が少ないこのゲームは広告ばっかのゲームで飽きた自分の理想のゲームでした。
本垢の熟練度合計84ランクマスター、サブ垢2つ(うち一つはエキスパート)を運用してプレイしています。
課金は新規ユーザー限定の100円のものだけしました。(DB11の塗装がもらえるやつ)
まずゲーム自体は良いです。ただサーバーがグローバルなので外国人が多いこと、また過疎化により日本ユーザーはかなり少なくなっています。
このゲームはたとえ課金でレベルが高い、レア度が高いクルマを作ったとしても、「実力」が伴っていないと普通に負けます。
現に、ルーキー帯でレベル8のシロンやエクスカリバーなどに何度も遭遇しました。しかし彼ら(彼女らかもしれない)は大抵の場合5位や6位にいます。 それはなぜだと思いますか?
答えは簡単です。「実力不足でクルマが制御できない」これだけです。
速いクルマに乗っていても、うまく走らせることが出来ないなら勝てなくて当然です。
さらに、このゲームはチーム戦なので、たとえ1位がすごく速くて、誰もついていけない様な状況でも、味方が相手のクルマより高い順位にいないと、たとえどれだけ速くても負けです。(これで何回も負けたことがあります。)
もちろんチーム戦なので、スピーダー(1位を取る担当)、サポーター(味方にバフをかけて速く走ってもらう)、ブロッカー(敵を妨害して順位を守る役割、湾○マキシでいうところの順キを正当化した様な物)で分担しないといけないのですが、味方との分担ができないとオールスピーダーなどになり不安定なパーティーバランスで負けるなどもあります(特に野良で多い。エキスパでもこれで負けている人をよく見た)。
これが、エースレーサーにおいて札束で殴ることが難しい理由の一つです。
流石に高レート帯になると、相手の実力も高いので課金で差がつくことが多いですが、少なくともプロ帯までならレベル負けしていてもライン取りやテクニックで勝てることが多いです。
チップという、某人気オープンワールドゲームでいうところの聖○物みたいなものがありますが、これも重要です。それどころかレア度の高いクルマを手に入れてもチップがないとかなり遅くなります。 これがまあ大変で、ガチャやイベントで手に入れたり、キャリアブックというクルマごとのミッションで手に入れますが、出るチップはランダムで、しかもレア度3(紫) のチップパックを引いたとしても必ず紫チップが出るわけではありません。
しかもこのチップが聖○物といえる理由が、マップごとの強化チップとコアチップを除いてレベル突破時に追加ステータスが付きます。
その追加ステータスに明確なハズレがあります。この追加ステータスによってクルマの速さなども変わってくるので、聖○物と言えると私は思っています(もちろん、人によると思いますが)。
一応チップは課金すれば無課金よりは集められるので最終的には札束で殴れますが、効果がわからないなら100%殴れません。
車種にもよりますが補給ガチャで引けるクルマで高レートのランクマも戦えます。特にサポーターなら、補給ガチャで出てくるサポーターでもランクマで活躍してくれます(もちろん車種にもよりますが)。
限定車にはなりますが、AE86がオレンジ色のレジェンドマシンでありながら金色のレジェンドマシンを余裕でぶち抜いたりとレア度をひっくり返して勝つことも可能です。
結局何が言いたいのかというと、課金だけではどうにもならないということです。なので無課金で遊ぶ人にもおすすめできます。
欠点は、やはり日本人が少なすぎること、位置情報の自動取得がiOSでは不可能なので自分の住んでる地域でバッジを獲得できないこと(日本では大阪府大阪市港区または東京都千代田区に設定される)、チーターが多いこと、レースゲームなのにラグい(私の環境で常時50msくらい)ですね。
ただ大体のチーターはなぜか最後に湾○マキシのストーリーのAIかのように急減速する上に、テクニカルコースで常時スーパーターボのチートをする馬鹿も普通にいるので、勝てる余地は十分にあります。
ただ高レート帯のランクマのチーターは基本的に急減速しないので勝つのは非常に難しいです。
うまくまとめられませんでしたが、簡単にいうと課金だけでは勝てないゲームということです。 コンセプトカーのデザインもかっこいいものが多いのでプレイするのはおすすめします。
本垢の熟練度合計84ランクマスター、サブ垢2つ(うち一つはエキスパート)を運用してプレイしています。
課金は新規ユーザー限定の100円のものだけしました。(DB11の塗装がもらえるやつ)
まずゲーム自体は良いです。ただサーバーがグローバルなので外国人が多いこと、また過疎化により日本ユーザーはかなり少なくなっています。
このゲームはたとえ課金でレベルが高い、レア度が高いクルマを作ったとしても、「実力」が伴っていないと普通に負けます。
現に、ルーキー帯でレベル8のシロンやエクスカリバーなどに何度も遭遇しました。しかし彼ら(彼女らかもしれない)は大抵の場合5位や6位にいます。 それはなぜだと思いますか?
答えは簡単です。「実力不足でクルマが制御できない」これだけです。
速いクルマに乗っていても、うまく走らせることが出来ないなら勝てなくて当然です。
さらに、このゲームはチーム戦なので、たとえ1位がすごく速くて、誰もついていけない様な状況でも、味方が相手のクルマより高い順位にいないと、たとえどれだけ速くても負けです。(これで何回も負けたことがあります。)
もちろんチーム戦なので、スピーダー(1位を取る担当)、サポーター(味方にバフをかけて速く走ってもらう)、ブロッカー(敵を妨害して順位を守る役割、湾○マキシでいうところの順キを正当化した様な物)で分担しないといけないのですが、味方との分担ができないとオールスピーダーなどになり不安定なパーティーバランスで負けるなどもあります(特に野良で多い。エキスパでもこれで負けている人をよく見た)。
これが、エースレーサーにおいて札束で殴ることが難しい理由の一つです。
流石に高レート帯になると、相手の実力も高いので課金で差がつくことが多いですが、少なくともプロ帯までならレベル負けしていてもライン取りやテクニックで勝てることが多いです。
チップという、某人気オープンワールドゲームでいうところの聖○物みたいなものがありますが、これも重要です。それどころかレア度の高いクルマを手に入れてもチップがないとかなり遅くなります。 これがまあ大変で、ガチャやイベントで手に入れたり、キャリアブックというクルマごとのミッションで手に入れますが、出るチップはランダムで、しかもレア度3(紫) のチップパックを引いたとしても必ず紫チップが出るわけではありません。
しかもこのチップが聖○物といえる理由が、マップごとの強化チップとコアチップを除いてレベル突破時に追加ステータスが付きます。
その追加ステータスに明確なハズレがあります。この追加ステータスによってクルマの速さなども変わってくるので、聖○物と言えると私は思っています(もちろん、人によると思いますが)。
一応チップは課金すれば無課金よりは集められるので最終的には札束で殴れますが、効果がわからないなら100%殴れません。
車種にもよりますが補給ガチャで引けるクルマで高レートのランクマも戦えます。特にサポーターなら、補給ガチャで出てくるサポーターでもランクマで活躍してくれます(もちろん車種にもよりますが)。
限定車にはなりますが、AE86がオレンジ色のレジェンドマシンでありながら金色のレジェンドマシンを余裕でぶち抜いたりとレア度をひっくり返して勝つことも可能です。
結局何が言いたいのかというと、課金だけではどうにもならないということです。なので無課金で遊ぶ人にもおすすめできます。
欠点は、やはり日本人が少なすぎること、位置情報の自動取得がiOSでは不可能なので自分の住んでる地域でバッジを獲得できないこと(日本では大阪府大阪市港区または東京都千代田区に設定される)、チーターが多いこと、レースゲームなのにラグい(私の環境で常時50msくらい)ですね。
ただ大体のチーターはなぜか最後に湾○マキシのストーリーのAIかのように急減速する上に、テクニカルコースで常時スーパーターボのチートをする馬鹿も普通にいるので、勝てる余地は十分にあります。
ただ高レート帯のランクマのチーターは基本的に急減速しないので勝つのは非常に難しいです。
うまくまとめられませんでしたが、簡単にいうと課金だけでは勝てないゲームということです。 コンセプトカーのデザインもかっこいいものが多いのでプレイするのはおすすめします。
ゲーム内容以前に、他の方も書いているが強制終了と異常な発熱が頻発するためまともに遊べない。
これよりも3Dを多用しているゲームでも問題無く遊べているので、このゲームの問題ではないかと。
ゲーム内容のレビューを行うと、ガチャは天井が低く、一見すると甘いように見えるが強力な天使・悪魔系は0.02%という激ヤバ仕様。さらにそれらを重ねて凸るという廃課金でも完凸できるか怪しいレベル。
ストーリーを進めようにも成長アイテム(特に金とソウルダスト?)が圧倒的に不足するため、6章くらいから難しくなってくる。
某メメントさん風だが、ストーリーの戦闘スキップは出来ず、サクサク感も無い。
少し進めてキャンペーン終わったら続けるかどうか決めるかなといったところ。