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これまでいろいろなRPGを遊んできましたが、この作品は進め方を自分で考える楽しさがしっかり残されていると感じました。最初から完成された形を目指すというより、自分なりのスタイルを作っていく過程が面白く、少しずつ理解が深まるたびに新しい楽しみ方が見えてきます。毎日少しずつ触っているだけなのに、以前とは違う視点で遊べるようになる感覚がありました。
召喚で仲間が増えるたびに、すぐ実戦で試したくなるところも気に入っています。能力だけを見て判断するのではなく、実際に使って初めて分かる長所があるため、新しいユニットを迎えるたびに編成全体を組み直すことが増えました。思っていた以上に活躍する場面もあれば、役割を変えたことで一気に使いやすくなるケースもあり、毎回違った発見があります。その積み重ねが飽きにくさにつながっているように思いました。
戦闘では勢いだけでは突破できない相手も多く、自分なりに組み立てた内容が試されます。以前は苦戦していた相手に対して構成を見直して挑み直したところ、驚くほど安定して進められたことがありました。その時は単純に強くなったというより、自分の考え方が形になったような感覚があって、とても印象に残っています。少しずつ改善を重ねていく面白さがあるので、何度挑戦しても前向きな気持ちで遊べました。
遊びやすさについても完成度が高いです。操作で迷う場面が少なく、必要な画面へすぐ移動できます。育成や装備の確認も流れが分かりやすく、細かな管理をしていても負担になりません。全体の動作も軽快なので、少しだけ遊ぼうと思って起動した時でもテンポ良く進められます。この快適さは毎日触れる作品としてかなり大きな魅力でした。
協力コンテンツでは、その場の状況に合わせて動きを変える必要があります。同じ内容を繰り返すだけではなく、参加する人や展開によって戦い方が変わるため、新鮮な気持ちで挑戦できます。全員の動きが自然と噛み合った時は達成感が大きく、終わった後も印象に残る戦いが多かったです。
物語についても丁寧に作られている印象を受けました。場面が進むごとに世界の情報が増えていき、それぞれの人物がどんな思いで行動しているのか少しずつ理解できます。説明だけを並べるのではなく、流れの中で自然に伝わるため読みやすく、戦闘の合間に進めるのが楽しみになっていました。
強化の仕組みは焦って終わらせるものではなく、日々の積み重ねを大切にする内容です。小さな成長でも実際の攻略に影響するため、毎日のプレイが無駄になりません。以前より余裕を持って進められる場面が増えると、自分の積み重ねがしっかり形になっていることを実感できます。
今では新しいゲームを探す時間より、この作品を遊ぶ時間の方が圧倒的に長くなりました。これから先もまだ試してみたいことが残っているので、自分なりの楽しみ方を見つけながら続けていこうと思っています。
リリース日に始めてこれまでずっと続けてました。
しかしStep3実装辺りから段々とゲーム内の様々な部分でボリュームの薄さを感じるようになりました。
ストーリーはトップアイドルを目指している話のはずなのに同じキャラばかりが出てずっと身内で競っているかプロデューサーと戯れ付くばかり。
前は全てのキャラのストーリーを見ていましたが今は好きなキャラ以外のストーリーを読む気にはなれません。
ガチャは復刻ガチャばかりでそれぞれのキャラのオリジナル曲は長いスパンのストーリー更新が来ない限り実装がない。
イベントも目新しい仕様のものはなく同じ仕様の使い回しで、しまいにはすぐ終わるような親愛度が上がりやすくなるイベントを何度も行い(既にクリアしてたプレイヤーにはなんの恩恵もなし)無理やり間を繋ぐ始末。
コストがかかるのもわかりますが学マス1年目に感じていた運営の熱量が一気になくなってしまったようで非常にがっかりです。
現在行われているH.I.F.編も推しキャラが来るまで皆順番待ちしているような状態で推しが来ていない人にとっては虚無期間。
これであればN.I.A編のように同時実装してくれた方が多くの人が熱が冷める前に楽しめたのではないかと思います。
総じて1年目に頑張りすぎてしまった結果その皺寄せが2年目に来ているようで残念ながら今の学マスは面白いと言える状態には感じません。せっかく続けてきたのに非常にがっかりしました。
最新のイベント仲間と宝探しにて私はレベル1の噴水とレベル3のラクダの彫刻の2つ、ペアの仲間はレベル8の金の宝石(楓?)1つ。
やっとクリアして次はレベル9のオレンジとレベル4のティーポット。
仲間はレベル2のスパイスオイルとレベル5のミイラ。
ルビーを使ってクリアしたら次はレベル3の噴水とレベル5のティーポット。
仲間はレベル6のジャム瓶とレベル2のカエンカズラ(花)。
一回のイベントに短期間で時間経過かルビーを使ってスキップしたとしてもほぼ出ることのない噴水。
カエンカズラと噴水が出る庭園のガゼボは1時間以上復活に時間がかかる訳で、その時点ですでに不平等。
噴水が出ない為に当然こちらはストップ。
仲間の最後のリクエストはまたまたレベル6のジャム瓶とまたまたレベル5のミイラ。
かなり課金したのが悪かったんでしょうね。
どんどん難易度だけ上げて課金させようとしてくる。
初めてアプリに課金するほど楽しかったのにあからさまで残念。
ふつうにめっちゃおもろいゲームだと思います。自分はウイイレの時からやってて、昔のシステムの時に無課金でdevision1にいって、昔に来てたクリスティアーノロナウドのビックタイムの時に初めて課金しました。自分はめちゃくちゃ運がいい方なので単発でペレやセードルフ、デルピエロなどの強い選手をゲットしてきましたが結局はプレイスキルのゲームだと思います。もちろんキャラゲーという人もいますが、自分はそうとは思いません。最近ワールドカップのポルトガルのパックを今まで貯めていたコインを使って買ってトレーナー不足中だったのでふつうにレベルMAXじゃない選手の方が多かったです。しかしdevision1のところでも僅差ではありますが普通に勝ち越しです。キャラゲーとか言ってる人はまず自分のプレイスキルをあげましょう‼️‼️‼️
話は変わりますが、無料のエピックが増えてきて無課金勢の人はめちゃくちゃありがたいと思います。なんなら僕も無料選手が半分ぐらいるので、とてもありがたいです。コインが溜めにくいというのをよく聞きますがそれは少し欲しい気もしますが貯めれば無課金の人もパックを買ったり10連を引いたりできるので、皆さん頑張ってコイン貯めていきましょう!これからも配布が沢山あると助かります!皆さんEfootballを楽しみましょう!!!
最近のバウンティは盛り上がりがなくなってきていると思います。
僕は、フィルムレッドが初公開された時からやってます。あの時は、周りの友人もやっていたため互いに機種を交換しやっていました。ですが、今は皆ブロスタだの他ゲームに移ってしまい、中々やっている人を見かけません。あの時は、電車やバスなどの交通機関内や大型ショッピングモールなどいろいろな場所でバウンティをプレイしてる人を見かけましたが、最近は中々見かけません。
僕は、ワンピース自体が好きなのでプレイしてる感じです。僕個人的な意見ですが、バウンティ内で必要最低限のスタンプ以外は消去したほうがいいと思います。バウンティの民度が悪い。と思われてしまいます。また、インフレはしょうがないことですが、ワンパンするキャラが増えてきましたね。また、盛り上がりを見せてください。期待しています。