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リリースから3日間の感想
ユーザーLv.21
1チーム平均Lv.68.5(最高Lv.90)
推しができたので続いてほしいが難点が目立つ。ご参考まで。
・リセマラ
10連×30を引き直し可。全結果を保存して最後に選べる。すごくいい。
・チュートリアル
ちょっと長い。でも手動でのキャラの動かし方に癖があるのでよく見たほうがいい。見ても慣れるのに時間がかかる。
・戦闘
ある程度までは育成次第でオート楽勝。メイン4章から少しきつくなってきた。編成やバフデバフ等で変わるかもしれないが育成が大変。
・育成
キャラレベル上げの他、『査定』でレベル上限up、スキル強化がある。キャラLv.10ごとに『修業』でステータスup。好感度上げで通常攻撃強化できる。とってもお金と素材が必要。
・UI
どこに行けばいいのか、似たような漢字表記の名前が多く、見つけるまで少しかかる。
・キャラ
絵が美麗。声も合っていると思う。心形銃は英語音声、星月夜はフランス語音声で字幕は選んだ言語で書かれます。今のところイベキャラ以外は殆ど中国の美術品で名前が覚えづらい。推しができたのでその子だけは覚えた。
・限定衣装
課金かチケットで購入。今後もラインナップは増える予定。チケットは『清風と明月』にて、キャラを究明(Lv.70)してを肖像解放するとひとりにつき40枚。4人解放で1着は無料で買える。
・ストーリー
読んでないので割愛。
・限定ガチャ(星月夜)
ガチャ率自体はまぁまぁ。特傑(最高レア)1.6%天井70連の50%でPU。わたしは120連で3人。星月夜の入手回数or合計380連でアイコンフレーム等がもらえる。強キャラだが最後まで回す気は起きなかった。天井は同名ガチャに引き継がれる。
・スタミナ
全回復には12時間以上かかる。スタートダッシュでメイン3章まで突っ走り推しを育成したら1日で回復アイテムがなくなった。ユーザーレベルup時以外は石を砕くか課金になる。1チーム分育てるのすら全く足りない。
・イベント『枠に収めし日月』
『夜を駆ける』は1ステージ目から推奨Lv.70を要求されるので手つかず。『日月の苦旅』は1ステージごとにストーリーと戦闘、3マッチパズルがある。ストーリー読了で次のステージに行けるので戦闘を後回しにしていい。戦闘の推奨Lv.が実際よりバカ高く感じる(90ひとり、70さんにん、残り50以上で推奨Lv.30とかに優評価取れない)。1ヶ月ほど期間あるのでその間に育成しろということだろう。
・武器
クエスト報酬、『事務所』の作業室で全職or職ごとランダム製作で入手。分解した欠片4000個で『交易所』の石墨市場で職ごとに好きな武器と交換できる。ステータス厳選あり。最高レアの星UPは素材が貴重。
・ギルド
今のところログボだけ。
・対戦
最初の2日勝ち続けたら相手が30位内の人しか表示されなくなった。更新ボタンらしきものは機能せず。戦わなくてもログボは貰えるよう。
課金をさせることしか脳がない最悪な運営が作ったONE PIECEの名を汚す最悪のゲーム
インフレがやりすぎ。ナスが出てきてからはスキルを使ってもシールドを破れず、戦いにならない。その上スコアが稼げなかったと言われ報酬を受け取れなかった。
運営は黄猿環境でなにも学ばなかったのか?
配信などでたなPが黒ひげも使えるなどと発言していたがシールドさえ破れない鬼畜仕様。課金してキャラをゲットしたものが勝つクソゲーです。運営は課金してもらうためにこんなインフレをしているのか?学んでない、ユーザーの声を聞かない、尾田先生に謝ってほしい。
またタイマンバトルは旗ゲーと化しており、旗を守ったほうが勝ちという一切タイマンではない。本当に運営が碌なことをしない最悪のゲーム。せっかくONE PIECEと言う世界的な漫画の名前を借りてゲームを作っているんだからワンピースファンとして許せない。そんなお金ばっかに目が眩んで課金ばっかさせようとするとどんどんユーザーいなくなりますよ?
おつかいお助けドローンが欲しい‼️
イベント事がとても多く、やってて飽きることがなく楽しい。デコピクミンの種類も豊富で収集要素がハマる要因
しかし、バグることが多いことも難点としてあがっている方も多いと思う。アプリ自体を立ち上げ直せば解消されることがほとんどだが、たまーに中々治らないものもある。
後、以前海外でゲットしたピクミンが好感度が上がり、ギフトを現地から持ってこようとしてくれるが、なんと行って帰ってくるまでに112日を要しとてもじゃないが行かせられない。こういった時に必要なのが「おつかいお助けドローン」なのだがこれをショップでの購入ができず、非常に不便に感じている。ぜひショップでの購入を可能にして欲しい。
パワーバランスの調整が極端・多少の下方修正がほしい・ラグが多すぎる
本当に理不尽な対戦要素がどんどん増えていきます。
拮抗した試合や、負けても割り切りの効く納得する結果がほとんどありません。
噛み合いによって試合の展開が左右されるのはリアルタイムの人同士の対戦ゲームなので多少あることは仕方ないと思います。
しかし、その1度の噛み合いが影響する度合いがあまりにも大きすぎると思います。1度ターンを取られたらほとんどが手持ちを一体倒されてしまうまでこちらのターンは来ない。あまり楽しいと言える状況ではないです。
かと思えば、今度は耐久値が高すぎる環境になり、そもそもキャラクターを倒せない。タイムアップまで試合が長引き、ゲームのテンポ感が悪くなり、プレイ体験があまり良くなくなる。
パワーバランスの取れたキャラクターもいますが、結局対戦で勝てるのはパワーバランスの取れていない所謂ところの壊れキャラです。
「パワーバランスとれたキャラがいるなら勝敗気にせずにそのキャラを使えばいい」と思うかもしれませんが、好きなキャラを使って、ボコボコににされてしまってはいくら好きなキャラを使っているとはいえ、楽しくはないです。
課金要素があり、売上を取るためにどんどんインフレが進んでいくのは理解できますが、世界大会の開催までしている対戦ゲームなのであれば、多少の下方修正も検討していただきたいなと思います。
当方も課金をして壊れキャラと言われているキャラクターを使って対戦をしていますが、勝ってもあまり真っ当な爽快感は現環境では感じにくいです。(ごくごく稀に拮抗した試合があり、楽しさを感じることはあります。稀にですが。)
次の対戦へのきっかけが、楽しいから、爽快感があるから、というよりも今のはあまり納得できない、あまりにも噛み合いによる結果の左右が大きすぎる、が多いのは良いゲーム体験を生んでいる状況とは考えにくいです。
そして、ラグが酷すぎます。
せめてもう少しマッチングする範囲を絞れないものでしょうか。海外プレイヤーとマッチングするとラグによって入力が上手くされず、意図しない動作をして展開が変わってしまう頻度が多いです。
接続の不具合による理不尽な切断判定も増えたように思います。プレイヤーに非がない切断にもかかわらず、負け判定とされて、折角勝利したポイントを奪われるのは対応していただきたいところです。