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初心者の「麻雀難しいよ!」となるポイントを全部抑えつつ、少しずつ教えてくれます!
自分は麻雀ゲームを触ってみても役のリストから何を作れば良いのか分からないし、
自分の手牌がどういう状態なのか把握するのも難しい! というレベルでした。
説明が分かりやすいのはもちろん、少ない牌のルールから始めてくれるから見方も覚えやすいし、
色々な種類の役は後の方に教えてもらうので、ひとまずリーチが出来れば楽しめるんだということを知れました!
麻雀を覚えようとするたびに挫折していましたが、すぐ覚えることが出来たのでとても感謝しています!
やっと皆と遊べそうです!
そしてルールや用語を分解して人が分かるように説明出来るだけでなく、かわいいキャラのゲームにしてくださる作者さんのホスピタリティがすごすぎます……!
素敵なゲームをありがとうございます!
以前はDQライバルズをやっていた無課金エンジョイ勢です。
約半月プレイした感想。デッキにレジェンドを入れれる枚数制限がないし1カード3枚まで入れれるルール上重課金をしないとランク帯のデッキはつくれないし、上記の理由から上位人デッキはオリジナリティ皆無やし無課金にはレジェンドと強カードを大量にぶち込まれた課金デッキにはワンチャンすらないです。
課金勢が強くなるのは当たり前でいいのですが、デッキ構築のルールを1カード2枚までレジェンドは3種類までとかに変えないと運営側も頑張って作ったカードの殆どが使用されないし、プレイヤー側の幅も狭まって構築の楽しさが減少してしまっているのが残念で仕方ない。低ランク帯は無課金勢も沢山いてやり甲斐はあるけど、ある程度上がるとレジェンドメンコが出来ないと太刀打ちできなくなる。
ゲーム自体は面白いしよく出来ていると思うのですがカード入手に課金要素を偏らせるとユーザー離れや新規が取りにくくなりサービス自体長持ちしない印象。長く遊びたいので頑張ってほしいです。
追記
軌道爆撃はナーフ来ると思ってたし、ナーフ自体に異議はないんだけどデバフ食らい過ぎじゃない?範囲削減はわかるけど危険罠になったら強みが死んでる。
このナーフするなら敵がマップ内をもっと歩くような工夫がないと大体の罠が弱すぎるんだよね。それなら壁作れるようにしてこのマスからこのマスは通り抜けできません、みたいなものがないと使えない。
あと、敵が一般の狩場でスタックするのも個人的にはかなり痛い仕様変更かな、と。これによって結局敵がマップを歩かなくなってるし、スタックしてるくせに通り抜けされるしで言い方を変えるなら難易度が上がってるのよね。
アップデートが細かくて早いのはいいけど、ユーザーはデバッガーじゃないということだけちょっと考えて欲しいな。
あと、これは多分アップデートに関係しない文句なんだけど、生贄にしてバフもらうやつ。あれ特定のやつだけなんか出てこなくなる条件あるよね?そのへんなんかどっかに明記するなり仕様変えるなりして欲しい。ビルドの核になる属性強化みたいなやつ後半になるとまじで出なくなるんだよな。もしかして上弦あるのかと思ったけど取得してない他のゴミみたいなやつは一生出るし意味がわからない。
以下6月4日以前
いいとこ
・ゲームコースターらしさがある
・いろいろと拡張されていくことで深みが増していく
・その他もろもろ沼ゲーの要素が揃ってる
悪いとこ
・これ最大の文句なんだけど、アプデで難易度が劇的に上昇したと感じてる。試練5の1ステージの中間ボスすら倒せないことがある。ある程度ビルドできてハマらなくてラスト負けるとかなら全然わかるけど、それなりに上手く行ってても序盤で負けるからこっちとしては普通に欠陥だな、としか処理できない。
・そもそも既存ステージにアプデの影響が入るのがちょっと?って感じではあったかな。バージョン見るにアーリーアクセス扱いなのかもだけど、試練5って初期から解放されてるし特別な強化がなくてもクリアできる難易度であるべきだと思うんだけど認識が違うのかな……。
・これもアプデの文句かもだけど、記憶の方舟に登録しても支配力の関係上呼び出したところですぐ上限くらうから支配力のアッパーが来ないとむずくない?モンスター以外に支配力食われるのちょっとやばいかも。精鋭撃破で個別で支配力取得とかならまだわかる。
ゲームは面白いし好きだからやるけど、まだいろいろ不安定ではあるかな。
ちなみに俺は戦闘速度とかまじで気にならない。