iOSゲームアプリのレビュー

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ハートピアスローライフ
★★★★★
iOS

最初は良かったけど……

リリースから8日遅れで遊び始めました。そこから2ヶ月か3ヶ月くらいは良かったのですが、最新機種を使っているにも関わらず、どこかの大きなアプデの後からは起動して少ししか経っていないのにすぐスマホが熱くなってきてバッテリーが心配になるので、データは連携したまま一旦アンインストールしました。

画質を最低にしたり、解像度を下げたり、エフェクトをオフにしたり……いろいろ試しましたが無駄でした。ゲーム自体は楽しいのに、ここだけが残念です。他のゲームでは熱くならないのにハートピアだけ異常に発熱します。稀にですがフリーズしたり、いきなりアプリが落ちたりするのもアプデ後からです。

Xなんかでもアプデ後に重くてまともにプレイが出来ない、すぐスマホが熱くなるなどの声がたくさん見受けられるので私だけではないはずです。最適化出来ていませんよね?

OneState RP・オンラインのオープンワールド

正直民度は終わってます。初対面でいきなりキルされるし
話は通じない人が多数。中にはまともな方も1〜2割
RPを謳い文句にしていますが、RP要素はほぼ皆無です。

ここまでの無法地帯でやりたいと思う方はほぼいないと思いますが、あえてこの現状を逆手にとってください。
まるで動物園の動物達をみているかの様で楽しくなります。
話が通じないところなんか最高に動物です。

あとは煽り耐性かスルースキルがしっかりないと挫けてしまうと思いますので、そこは自分の心に聞いてください。

Pokémon GO
★★★★★
iOS

そろそろやめます

ジムへの配置が不公平すぎてやる気がなくなります。 年金ぐらしの老人クラブみたいなゲームです。早朝や 夕方4時前後に 徒党をくんで占拠されると、一般の人のライフサイクルでは入れないという、やっかいなゲームです。

ラストアサイラム:プレイグ
★★★★★
iOS

楽しいですよ

ペストドクターの見た目が好きで、ポイ活案件があったので初めてみました。
日を跨いだらいきなりギルドが変わって???でした。
個人的にはもっと教会内部が舞台かと思っていましたが…
領地や施設が増えるのは有り難いですが、無課金は建築が1つしかできないのでそこだけ嫌かな。せめて2つ。
あと文面だけのメールが多い。メールはアイテムがあるものと公式からだけでいいです。

★★★★★
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ダンジョンウィズイン
★★★★★
iOS

アプデで素材量増やさないで

ゲームとしてはめっちゃ面白いんだけど、モンスター合成ステージ中にやらなきゃ行けないのに、最低ランク引く確率2倍以上に引き上げられたせいで、合成にほぼ手持ちモンスター食わせなきゃいけないのは終わってるでしょ。

ザ・スパイク・クロス
★★★★★
iOS

勝てないやつはセンスないだけ

勝てないとか言ってるやつは全員下手くそなだけですwwww

自分は無課金でs+キャラも持っていませんが、岩田力だけで2週間くらいやって

リーグ全クリ
ストーリー星3コンプ
できましたよ

岩田力 ユーリ セッターBランクのやつ
で全然勝てます

とはいえゲーム性は良いものの、イベントとか運営、ガチャ仕様諸々クソなのでやる価値はありません。

プロ野球GM
★★★★★
iOS

欲しかったペナントゲーム

オーペナ好きにはたまらないゲームです。iOSではなかなか出会えなかったので、ありがとうございます。
1点要望として、一二軍入れ替え時に、自動でオーダー編成しない機能選択が出来ると嬉しいです。(一二軍の入れ替えをするとオーダーが変更になってしまい、手動で戻すのが大変でした)

脱出ゲーム 本日開店! クッキー屋さん
★★★★★
iOS

ファンですが微妙なパズルも

心待ちにしているシリーズで今回もとても楽しかったのですが、1箇所だけわかりにくい(難しいのとは違う)ところがあって残念。
とはいえその程度のことで、いつもどおり可愛いし難易度も程よく楽しめました。
以下ネタバレ            





ウサギのパズル。右向きのウサギを選ばせるのが正解でしたが、ヒント(紙)の角の位置がマスの中で左右に振り分けられているため、「この位置のウサギは左右どちらを向いているかを選ぶ」と解釈してしまいました。次に右向きを試して正解はしましたが、メモが必要だったので若干面倒でした。

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リヴリヴ 終末スローライフ
★★★★★
iOS

楽しいけど、不安

ゲームはすごく楽しいし、リヴリー達もすごくかわいいですね。
ただ、バグなのか、デイリー報酬がもらえないことがあります。
クリアしているのに、ナゲットが増えません。
昨日はもらえたので、理由はわかりません

AmaZeus: Merge & Shoot
★★★★★
iOS

面白いが

ゲーム性や難易度の高さが中々良く、面白かったです。

敵を処理する順番を考えさせられたり、ビルドの要素、マージするタイミングなど結構頭使うことも多いです。

しかし、以下2点の理由でアンストすることにしました。

・スタミナ回復が遅すぎる。
ステージ挑戦に2つスタミナ使う。
1つ回復するのに1時間かかる=自然に回復を待つだけだと2時間に1回しか挑戦出来ない。
(一応フレンド機能を利用すれば、フレンドからスタミナを送ってもらうことは可能だか、ゲーム内の検索機能はかなりお粗末)

・頭使う要素が多く楽しいと感想を書いたが、あるステージでいきなりその要素をガン無視で即死の攻撃を味方全体に振ってくるやつが登場する。
このゲームはビルドの要素があるため、運もかなり関わってくるので、急に運要素を強く感じた。
(2ターン目で攻撃してきたので、運良く良いビルドが完成+キャラ自体の強化を進めておき、2ターンで倒せる状態にしておく必要がある)

こんなところでしょうか。

ただでさえ進行がかなり遅いゲームであるにも関わらず、チケットで挑戦出来る育成ステージの難易度はかなり低く、報酬もかなりしょっぱいです。

途中から正直かなり暇でした。

脱出ゲーム 本日開店! クッキー屋さん
★★★★★
iOS

クッキー!

こちらのクリエイターさんの、スイーツやカフェをテーマにした「メルヘンなおみせやさん」のような脱出が大好きです!
今回はクッキーの種類の多さに驚き。
うさぎクッキーの謎が解けた時はスッキリしました。
材料を集めてスイーツを作ったり、過去作のように注文を受けて提供したりといった要素が増えると個人的には嬉しいです。

サッカースーパースター - サッカー

新しいアップデートでシザースをしなくなってしまいました。アップデート前のドリブルの感覚が大好きなので、戻して欲しいです。あのシザースの気持ち良さを知ってしまったら、もう以前のドリブルだけでは満足出来なくなってしまいました。このゲームを継続していくためにも、シザースの頻度を更に向上、また、新たなモーションの追加をお願いしたいです。
また、パワーアップボタンを廃止してください。はっきり言って邪魔です。ウザイです。

★★★★★
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マージクッキング テーマレストラン
★★★★★
iOS

課金高すぎる 気をつけて

最初はとても楽しく遊べました。料理テーマやイラストも可愛く、マージゲームとしての中毒性も高いです。ただ、長く続けるほど課金バランスの厳しさが目立ってきます。

特に感じるのは、「進行するためのコスト」がかなり高いことです。

日本版では100ダイヤが約500円前後で、効率よく進めようとすると毎日のパック購入がほぼ前提になります。デイリーパックだけでも500円、さらに効率の良いパックになると1,500円近くすることもあります。

コーヒー1杯(180〜300円程度)くらいの課金なら、趣味として普通に楽しめる感覚でした。ですが、このゲームは進行を維持しようとすると、「今日はランチを我慢して課金する」レベルの金額になってきます。

例えば、1,500円のパックを毎日購入し続けると、月4万円前後になります。そこまで払っても、エネルギー不足・高レベルアイテム要求・生成クールタイムなどの影響で、思ったほど快適には進みません。

一番残念なのは、「課金しても気持ちよく進めない」と感じる点です。

他のマージゲーム(例:Merge Mansion)は、比較的経済的にも遊びやすく、そこまで大きな課金をしなくても長く楽しめる印象があります。

一方、このゲームは広告による救済がかなり少なく、詰まった時の解決方法がほぼ課金になります。そのため、プレイしていると、「楽しむため」というより「止まらないため」に課金している感覚になってしまいました。

ゲーム自体は本当に面白いです。だからこそ、現在の課金圧の強さが非常にもったいないと感じます。

もしもう少し無課金・微課金ユーザー向けの救済や広告サポート、進行バランスの改善があれば、もっと長く安心して楽しめるゲームになると思います。

Amaze GO! - 矢印 パズル
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iOS

同じものが繰り返し出てくる?

オフラインで遊べるのは広告を見ずに済むので良い点
他は、全体が見えにくいから拡大したり縮小したりと工夫をするくらいで、あとは単純
これはこれで隙間時間にサクサク気持ちよく出来てアリかなと思ったけど、なんだか同じステージが繰り返し出てくるような…
少なくとも3回クリアしたような?というようなステージも出てきてダウンロード3日目くらいだけど飽きてきてしまった

リヴリヴ 終末スローライフ

クラシック版をプレイしていて、リブート版も遊んでいます。
空腹や戦闘で命を落としたり、プレイヤーがリヴリーの中に入って探索するなど、世界観はこちらのリヴリヴの方がクラシック版を踏襲していて新鮮でありながら懐かしさも覚えました。

【好きなところ】
アイテムは探索で素材を集め、錬成して手に入れるシステム。ガチャが無いので自分のペースで欲しいアイテムを作り飾る事ができます。

錬成できるアイテムは大まかに2種。
タマシイ(プレイヤー)のレベルアップ毎にレシピが開放される物と探索で出会ったムスタからddで購入して錬成できるようになる日常テーマ。

探索中に集めたエッセンスを使って錬成する期間限定テーマ。
テーマに沿ったエッセンスを探索で収集できる期間が一週間程度で短いですが、限定テーマのアイテムでもエッセンスとエレメントで錬成できるアイテムの方が多いのでそんなに課金圧は感じません。

また、タマシイがレベルアップするとリヴリーの餌となる虫、錬成に必要なアニマとエレメントとエッセンスを作り出す「施設」を利用できるようになり利便性が上がります。

リヴリーの外観はシンプルで鳴き声がありませんが、探索やハウスで自由に過ごしている姿がとても可愛いです。
ハウスに出せるリヴリーも最大9体までとリブート版より多いのも新鮮。

【今後の改善に期待したいところ】
タマシイレベルが一定に達するとアイテムを作るためのレシピを譲ったり、交換したり、プレゼントできるようになります。
しかし交換システムがなく、ラウンジの取引専用トピックは自分宛の返信が拾いにくく分かりづらいのが現状です。

完全にプレイヤーの善意で成立している状況で、今後ユーザーが増えて心無い層も混入してくる可能性を考えると心許なく、早急に交換システムの実装が待たれます。

あとラウンジに限らず字をもう少し大きくして欲しい…。
スマホで豆字を読むのはキツイです。
情報の見落としにも繋がるので、ぜひ改善を検討して頂きたいです。

リヴリーのレベルの上限開放もいずれ来ると思いますが、現在はLv10が最高とのこと。
戦闘マスで!レベルは6〜7で楽勝になりますが、!!レベルになるとモンスター側がこちらの出す目によって効果を消してくる為に難度が上がります。
戦わずに去ることもできますが、戦闘も楽しみたい層にはこの!から!!レベルの難度の落差はストレスかもしれません。完全に運ゲーなので。

探索エリアの種類がもっと増えることを期待しつつ、失礼します。
長々と書きましたが、リヴリヴ楽しいです!

ポイ活Payクレーンメダルゲーム|簡単・お得にポイント貯まる
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iOS

ゲーム自体は悪くない

タイトルの通り、ゲーム自体は悪くない。操作性は問題ないし、至って普通のメダル落としゲーム。問題なのは広告が出てくる頻度と長さだ。メダル貰う為はクレーン強化で広告見ないといけないのはわかるんだけど2、3回に一回クレーン救いする度に広告が入るのがイラつくんだよなぁ。あと広告×出てくるまでの時間長すぎだから1/3くらいでいい。ゲーム自体はつまらなくないのにこういうとこで駄目にしてる。センスない

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ダンジョンウィズイン
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iOS

理解力がないとキツイ

TRPGとかやったことないのでダイスロールとかのシステムも最初はちんぷんかんぷんだったし、ゲーム内の専門用語?とか知らないといけないことが多すぎて戦闘を何となく眺めてるのとかは面白いけど何が起こってるのかよく分からないので面白さが半減してしまっている状態。
もうちょいちゃんとしたチュートリアルとか欲しいし、状態異常とかもタップしたら表示されるように改善して欲しい。
メインキャラも敵キャラも可愛いのに前作とかTRPGとかをプレイしてないとよく分からないとっつきにくいゲームになってしまってると個人的には思う。
これなら、ダンスクとか単純でしっかりめなローグライクの方が面白かったと思ってしまう。

ゴッドフィールド
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iOS

面白い

PC版と変わらず、プレイできるだけで大満足です。 グウジ最高! カミタタキって名前になった時は、どうなることかと思ったけど、運営さんのご尽力のおかげで、以前と変わらず、プレイできています。 厳しい意見も多いですが、僕は今のままでも良いと思います。 グウジさん、ありがとう。

ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード
★★★★★
iOS

面白いです

ゲームの難易度が高すぎず低すぎずちょうどいいです。このクオリティ内容がスマホで遊べるかつ無料なのはかなり良心的だと思います。
ストーリーも自分の選択によって誰が生き残るか決まるので2周目の楽しみもあり高クオリティかと!

コロコロダイセロ

このゲームポーカーの役職をもとにサイコロを振って敵を倒していくゲームなんですけど、サイコロを振るのが楽しくて仕方ないんです!サイコロにスキルなどをつけることもできてファイブカードを引いた時なんか脳汁ドピュドピュでやばいです!騙されたと思って是非やってみてください!

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