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リリースから8日遅れで遊び始めました。そこから2ヶ月か3ヶ月くらいは良かったのですが、最新機種を使っているにも関わらず、どこかの大きなアプデの後からは起動して少ししか経っていないのにすぐスマホが熱くなってきてバッテリーが心配になるので、データは連携したまま一旦アンインストールしました。
画質を最低にしたり、解像度を下げたり、エフェクトをオフにしたり……いろいろ試しましたが無駄でした。ゲーム自体は楽しいのに、ここだけが残念です。他のゲームでは熱くならないのにハートピアだけ異常に発熱します。稀にですがフリーズしたり、いきなりアプリが落ちたりするのもアプデ後からです。
Xなんかでもアプデ後に重くてまともにプレイが出来ない、すぐスマホが熱くなるなどの声がたくさん見受けられるので私だけではないはずです。最適化出来ていませんよね?
ゲーム性や難易度の高さが中々良く、面白かったです。
敵を処理する順番を考えさせられたり、ビルドの要素、マージするタイミングなど結構頭使うことも多いです。
しかし、以下2点の理由でアンストすることにしました。
・スタミナ回復が遅すぎる。
ステージ挑戦に2つスタミナ使う。
1つ回復するのに1時間かかる=自然に回復を待つだけだと2時間に1回しか挑戦出来ない。
(一応フレンド機能を利用すれば、フレンドからスタミナを送ってもらうことは可能だか、ゲーム内の検索機能はかなりお粗末)
・頭使う要素が多く楽しいと感想を書いたが、あるステージでいきなりその要素をガン無視で即死の攻撃を味方全体に振ってくるやつが登場する。
このゲームはビルドの要素があるため、運もかなり関わってくるので、急に運要素を強く感じた。
(2ターン目で攻撃してきたので、運良く良いビルドが完成+キャラ自体の強化を進めておき、2ターンで倒せる状態にしておく必要がある)
こんなところでしょうか。
ただでさえ進行がかなり遅いゲームであるにも関わらず、チケットで挑戦出来る育成ステージの難易度はかなり低く、報酬もかなりしょっぱいです。
途中から正直かなり暇でした。
最初はとても楽しく遊べました。料理テーマやイラストも可愛く、マージゲームとしての中毒性も高いです。ただ、長く続けるほど課金バランスの厳しさが目立ってきます。
特に感じるのは、「進行するためのコスト」がかなり高いことです。
日本版では100ダイヤが約500円前後で、効率よく進めようとすると毎日のパック購入がほぼ前提になります。デイリーパックだけでも500円、さらに効率の良いパックになると1,500円近くすることもあります。
コーヒー1杯(180〜300円程度)くらいの課金なら、趣味として普通に楽しめる感覚でした。ですが、このゲームは進行を維持しようとすると、「今日はランチを我慢して課金する」レベルの金額になってきます。
例えば、1,500円のパックを毎日購入し続けると、月4万円前後になります。そこまで払っても、エネルギー不足・高レベルアイテム要求・生成クールタイムなどの影響で、思ったほど快適には進みません。
一番残念なのは、「課金しても気持ちよく進めない」と感じる点です。
他のマージゲーム(例:Merge Mansion)は、比較的経済的にも遊びやすく、そこまで大きな課金をしなくても長く楽しめる印象があります。
一方、このゲームは広告による救済がかなり少なく、詰まった時の解決方法がほぼ課金になります。そのため、プレイしていると、「楽しむため」というより「止まらないため」に課金している感覚になってしまいました。
ゲーム自体は本当に面白いです。だからこそ、現在の課金圧の強さが非常にもったいないと感じます。
もしもう少し無課金・微課金ユーザー向けの救済や広告サポート、進行バランスの改善があれば、もっと長く安心して楽しめるゲームになると思います。
クラシック版をプレイしていて、リブート版も遊んでいます。
空腹や戦闘で命を落としたり、プレイヤーがリヴリーの中に入って探索するなど、世界観はこちらのリヴリヴの方がクラシック版を踏襲していて新鮮でありながら懐かしさも覚えました。
【好きなところ】
アイテムは探索で素材を集め、錬成して手に入れるシステム。ガチャが無いので自分のペースで欲しいアイテムを作り飾る事ができます。
錬成できるアイテムは大まかに2種。
タマシイ(プレイヤー)のレベルアップ毎にレシピが開放される物と探索で出会ったムスタからddで購入して錬成できるようになる日常テーマ。
探索中に集めたエッセンスを使って錬成する期間限定テーマ。
テーマに沿ったエッセンスを探索で収集できる期間が一週間程度で短いですが、限定テーマのアイテムでもエッセンスとエレメントで錬成できるアイテムの方が多いのでそんなに課金圧は感じません。
また、タマシイがレベルアップするとリヴリーの餌となる虫、錬成に必要なアニマとエレメントとエッセンスを作り出す「施設」を利用できるようになり利便性が上がります。
リヴリーの外観はシンプルで鳴き声がありませんが、探索やハウスで自由に過ごしている姿がとても可愛いです。
ハウスに出せるリヴリーも最大9体までとリブート版より多いのも新鮮。
【今後の改善に期待したいところ】
タマシイレベルが一定に達するとアイテムを作るためのレシピを譲ったり、交換したり、プレゼントできるようになります。
しかし交換システムがなく、ラウンジの取引専用トピックは自分宛の返信が拾いにくく分かりづらいのが現状です。
完全にプレイヤーの善意で成立している状況で、今後ユーザーが増えて心無い層も混入してくる可能性を考えると心許なく、早急に交換システムの実装が待たれます。
あとラウンジに限らず字をもう少し大きくして欲しい…。
スマホで豆字を読むのはキツイです。
情報の見落としにも繋がるので、ぜひ改善を検討して頂きたいです。
リヴリーのレベルの上限開放もいずれ来ると思いますが、現在はLv10が最高とのこと。
戦闘マスで!レベルは6〜7で楽勝になりますが、!!レベルになるとモンスター側がこちらの出す目によって効果を消してくる為に難度が上がります。
戦わずに去ることもできますが、戦闘も楽しみたい層にはこの!から!!レベルの難度の落差はストレスかもしれません。完全に運ゲーなので。
探索エリアの種類がもっと増えることを期待しつつ、失礼します。
長々と書きましたが、リヴリヴ楽しいです!