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ポイ活について
ポイ活の画面でもう少し
詳しく解説してあげてください。
改善点↓
キャラ
・過去キャラの上方修正
・凸効果のon/off
・セット商法をやめて
・レベル100解放がマジで「つまらない」
・★4アイノにも月反応を付けて欲しかった
・スキンの実装頻度を上げて
・過去キャラの3Dモデルの調整
育成
・全体的に、育成が不便
・特産品は翌朝に復活して
・週ボスのドロップ数を増やして
・秘境の曜日制限の完全撤廃
・素材ドロップ数を上げて
・上位素材を下位素材に分解できるように
・素材集めの期間が限定されるのが、ちょっとだけ不便
・そろそろ聖遺物以外の素材集めを緩和してもいい
日課
・樹脂上限をあげて、非毎日ログイン勢でも育成できるように
・全体的に樹脂消化の必要周回数をもっと減らして
・地脈の移動をなくして
・デイリー受け取りと合成をその場で出来るように
ストーリー
・会話スキップ
・すべての任務が時間かかりすぎ
・早期クリア報酬の恒常化
・期間限定イベントや世界任務で重要な「世界の謎」を消化しないで
・セリフと口の動きのずれや、汎用モーションの使いまわしをやめて
・キャラごとにセリフの"間"がずれ過ぎているので、統一して
・意味のない発言の選択肢とか、連想ごっこをやめて
探索
・非戦闘時はダッシュでスタミナが減らないように
・探索が終わった過去マップに全く用がないのが勿体ない
・月霊が絶妙に使いづらい
・過去マップの探索、都市評判の緩和
・過去のトレジャーコンパスもナドクライと同じ仕様に
・スタレみたいに、地霊壇レベルの珍しい宝箱から★5聖遺物が出るように
・印などの最後の報酬でエリクシルだけでなく、限定ガチャ石も置くなど、明確なゴールが欲しい。
・このゲームは探索が結構楽しいので、ここの報酬の比重を増やして
・冒険ランクの上限を上げて
・探索派遣の人数上限UP
・過去マップの特産品レーダー天賦のキャラを配布してほしい
初心者待遇
・初心者には好きな☆5と☆4を一体ずつ配って、好きなキャラ、元素反応の楽しさを味わえるように
・過去キャラの天賦説明も改善して
・ドロップ数が足りないし、冒険ランク報酬もしょぼい
・修練ポイントをはじめから解放して
イベント
・シアターで元素縛りをやってるのに、螺旋でも特定元素の接待をしたら意味がない
・そもそもシアターの元素縛りが面白くない
・螺旋、シアターの難易度を上げるなら報酬も増やして
・紀行51Lv以降の報酬追加
・完成度の低い戦闘シミュレーションを二度とやらないで
・過去のイベント武器の再配布
・ミニゲームの開催位置にワープできるように
・幽境含め、全体的な難易度の見直し
ガチャ
・復刻周期が遅すぎ。1verに2・2・2にして復刻を周すか、毎ver収録祈願を開催して
・★4の復刻も周ってない
・スターライト交換の☆4ラインナップを更新して
・武器ガチャの命定値をいい加減に持ち越せるように
・現在の天井カウント数を出して
運営
・八重やヌヴィレットの時のような、怒ったユーザーに対する逆ギレは2度としないで
・幻想シアターやレベル100解放など、初めから不満が出るような調整をしないで
・ゲーム全体として、もっと改善して
・突然の恒常落ち、集録祈願の仕様変更など、ユーザーへの報告・連絡・相談が下手
・メインのコンテンツをおろそかにしたまま、七聖やリズムゲーム、UGCなど優先度の低いものに労力を割かないでほしい
・ユーザー格差をつけないで。(先行プレイ、クリエイター報酬など)
・とにかくユーザーと感覚がずれ過ぎ
システム
・カメラをもっと引けるように
・コントローラーのカメラ感度を上げて
・字幕サイズを変更できるように
・アプリ版でボタンサイズを変更できるように
・プレステ版で、ボタン配置をもっと自由に
・PC版も120fps出せるように
途中何度もこれは無理だろ…を繰り返しながらも、レーンを増やしたりアイテムを使用せずCM無しの無課金でもノーマル?の状態で359までクリア出来ました。
何日も何週もチャレンジしながらですが…
バケツは順番だけでなく、どのエリア(真ん中とか右端とか)から回収するかの調整のため、目押しがかなり重要です。
また、難易度表記は有って無いようなものでノーマルの面でも詰まること多々ありました。細かい数字は忘れましたが47、69、142、177とかが時間かかったような…慣れてきて今は何日もかかる面は少なくなりました。
ログインボーナスが途中から出てきたかと思ったら2日で姿を消しました(笑)CM見てライフ回復が家族の方は表示されなかったりもします。
(ちなみにこの会社の別ゲームでも家族と自分で出てくるキャラが違うことがありました。Voodooあるある?直してほしい)
アイテムやコインを貯める方法がほとんど無いので、詰まったら終わり、となりユーザーが面白くなくて離れていってしまう気がします。その辺りはもう少し調整があっても良いと思います。
360面クリア目指します(今度こそ無理では?ってなってますが)
クラブレースやエリートレースが分かりやすいけど、敵AIの車が圧倒的に速い。こっちが250キロくらいで走ってるけど、それよりも速いスピードで追いかけてくる。更にスタート時やコーナーでの立ち上がりの時の加速がライバルの方が何故か速い。おまけにこちら側が体当たりしても自分が吹っ飛ばされるわ敵AIが思いっきり突っ込んでくるわとやりたい放題。運営さん、いい加減直してもらえますか?もの凄く不愉快なんですが。なんでグラフィックやカスタマイズ、細かいチューニングは出来るのに敵車がおかしいくらい強いの?このままの場合、プレイヤーがどんどん減りますよ?それでも良いならその程度の運営だったってことだけど。
とにかく今すぐにでも敵AIの弱体化をしてください!!
余談:あとコーナーの入り口や気持ちよく走ってる時に一般車と衝突するのもうんざり。オフラインモードで一般車を消す設定とか設けた方が良いと思いますよ。問題が色々と多すぎ。
それとドリフトの判定厳しすぎ。滑ってるならば全部ドリフトしてる判定にしていい。あとドリフト時のポイントを10倍くらい早く貯まるようにして欲しいです。
もう一つはタイヤのグリップ力がない。なんでレーシングタイヤ履いてるのにブレーキ踏んで減速したらあらぬ方向に飛んでくんですか?タイヤにローションでも塗ってるんですか?ドリフト用のタイヤももう少しグリップあった方がもっといいドリフト出来ると思いますよ?というかレーシングタイヤは全部セミスリックタイヤにしろよ。いい加減わかれよ。もっと路面に密着してもらわないとじゃあなんでタイヤをグリップ力ごとに分けたんだ?と疑問しか浮かびません。
次のアプデまでにしっかりと改善してください。
日本のあっち(多くのユーザーが不満を感じてるアレ)とは大違い
もし同じ会社だしどうせ…とか思ってる人いたらやるべき ぜんっぜん違うから(主に無課金への対応かな)
モメンタムと呼ばれるスピ制度があったり似てるとこも多いけど無課金への対応なんて大違い
最初は驚くレベルだった。
あっち:課金勢のことしか考えてない 配布なんてほぼなし もし配布あったらみんな騒ぐレベル お詫びはせいぜい数エナジー
メジャスピの神運営:しっかり無課金のことも考えてる イチローさんの殿堂入り記念で配布したり配布・無料10連などは多め 配布を楽しみにしてる人もおそらくいるよねレベル
イベントが固定化されつつあり,新イベが少ないのは残念だけどそれ以外はほぼ完璧
無課金でも十分上いける
あっちでストレス溜め込むくらいならこっちした方がいいですよ😄