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クルルなんてほぼ突っ立ってるだけでベストプレイヤーに毎回なってるんですけど ホーリーのCTも短いし
サポーター強化するならリュックもしてほしい サンドバッグにされてますけど?
勝率なんて仲間次第だし使用率からのベストプレイヤーの回数で割り出して欲しい
数値だけじゃなくて、ちゃんとプレイヤーにアンケート取りませんか?
テストプレイで実際に戦ったりしてませんよね
PvPの時点で思いやりなんかないし キャラが嫌いになるまさにファイナルなファンタジーですね
バグも多いし
体力ゲージの位置も本当にそれでいいと思ってるんですか?スマホでテストプレイしてますか?指で隠れますけど
ブレイブバーストのカットインの位置を変えて欲しいんですよ
コンセプトも良いし衣装も似合ってて今後推しが実装されるまではやりたいですが
戦略もなにも、UR凸次第
ディシディア好きなのに本当に悲しいです
Reward ads sometimes fail to grant rewards.
Especially with TikTok ads, the ad redirects to the App Store, and when returning to the game, the reward is not granted.
In some cases, even the base reward is lost.
Please investigate the ad completion detection.
広告視聴報酬が正常に受け取れないことがあります。
特にTikTok広告で、App Storeへ遷移後ゲームへ戻ると報酬が付与されません。
また、本来の通常報酬も消失します。
広告視聴完了判定をご確認ください。
400回以上約2000ハンドくらいランクマッチをした感想と体感
何回もやった結果の体感として、確率に関してはほぼ逆と考えた方がいい。
勝率30%〜40%は30%〜40%で負けるし、逆に60%〜70%の勝率はほぼ60%〜70%の確率で負ける。
基本的に勝率が低い方が勝てるような運ゲー要素がほとんどのゲーム。
運が良ければ普通に勝つし、運が悪ければとことん負ける。
プレイングで勝とうとしてもほぼ意味がない。
まぁ序盤からLv.3くらいまではプレイングでもある程度勝てるがALLINは上記の確率くらいの勝率のイメージ。
正直ターンまで勝率90%の勝負でもリバーで引かれる確率は普通のポーカーゲームやリアルのゲームと比べても圧倒的に多い。
FTまで4MAXの時点であまりプレイングもなにもハンドレンジが広いため意味はなさないが。
ただ7割の勝負で3割ひかれただけと思うかもしれないが、これだけやってて3割の引く確率が多いと正直勝率が低い方が多く勝つように設計してるとしか思えない。
最悪、勝率設計は一旦置いといてもそれをするのであればあくまでプレイングが必要なブラインド、人数設計にするべき。
最低でも6MAX、普通に8MAXでのプレイ、またファストフォールドに関してはするしないを選べるようにしないとただのハンドゲーになる。
この人がどういう動きをしているかも見て判断できるのがポーカーのいいところなのに全く活かされていない。
今後伸びる可能性もあると鑑みてもこの評価が現時点では妥当。