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ストーリーも全体的に暗めで、続きを見るためにキャラクターのレベルを上げることが基本になります。 ただ、レベリング中心のゲーム設計に対して、各キャラクターで遊べる曲数が少なく感じます。 そのため、RPGの周回プレイのように同じ曲を何度も繰り返すことになり、最初は好きだった曲ですら聴き飽きてしまいました。 「ストーリーを進めたいからレベルを上げる → 同じ曲を何度もプレイする」という作業感が強く、音楽ゲームなのに音楽そのものを楽しめなくなってしまったのが残念です。 最終的にはCytus II側の音量を切り、別の音楽アプリで自分の好きな曲を流しながらレベリングするようになりました。 音楽ゲームなのにゲーム内の曲を消して周回している時点で、ゲーム設計として何か違うのではないかと思います。 無印Cytusのように、純粋に楽曲と音ゲーを楽しみたい人には、レベリングとストーリー進行の比重がかなり重く感じると思います。
終盤手詰まりとなりヒントを使いましたが、教えられた「鏡の傷」とやらがどうしても見つからず。
そこから数十分彷徨った上、そういえば外気浴の暖簾やTVも途中で切れている、これはまさかと別端末でDLし直して全てを理解しました。
iPadだと上下が見切れていて鏡の手がかりは全く見えず、タップ拡大も不可能な状態となっている為クリアできません。
バージョン1.0.1でプレイ済、ぜひ修正を。
手がかりが置かれているのにそれを見ることなく解いてしまって、後からこれ手がかりあったんだ?と気づいた箇所がいくつか。
それこそ上記の見切れ問題により暖簾や汚れはタップ可能な箇所だとわからなかった為、解き終わってから手がかりに気づくことになりました。
せっかく仕込んだ手間が勿体ないのでフラグ管理をした方が良いと思います。
ただこの手のAI利用作品の中で比較すれば非常に上手く使えている方だと感じました。