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12周年続いて偉そうにコラボとかしている割には、不具合とかガン無視してやんの。いい加減、広告を短くしろやアホ。何3つも広告見せてんだよ。キモいゲーム広告やインスタやTikTokとかいう意味不明の広告マジで不愉快極まりねぇ。敵を弱くしろ。妨害してくるゴミ敵を廃止しろアホ。超激キャラの攻撃は外すくせに、敵の妨害はバカみたいに当たるし、動きを停止されるのはマジで頭にくる。大玉に吹っ飛ばしや停止の妨害がついてるって、訳わからん。 いい加減マタタビステージを確定で、虹マタタビよこせやゴミが。限定ガチャに確定つけろゴミが。課金してやってんだし、さっさと新キャラとロックスターこねこと黒ルーノスと黒ルナーシャよこしやがれゴミが。
不具合あっても作者の発信が全く無いので120円と言えどやる価値はないです。
安くリリースして回収して終わりかなと思います。
期待してただけに残念です。
以下面白いと思って書いたレビューです。
買い切りソシャゲ風味ゲーム。
スタミナ制だがクエスト失敗してもスタミナは消費されないので目安より難しいクエストをどんどんやってみれる。
だがスタミナ制の悪い所が目立ってしまい100分で満タンになる為、睡眠中の回復が無駄になるのでスタック数の上限上げる等の再考の余地あり。
あとゴールドの使い道がキャラの強化以外に無い。
他にも消費コンテンツがあると良い。
年間のスケジュールも決まっておりしっかり作りもまれている点は凄くいい。
応援課金したいくらい。
これからに期待。
追記
Sランクまで上げ終わりました。
ストーリーがきつすぎです。
属性相性なのかなとは思いますが石を簡単に取られたくないのか5、10で難易度を3段程上げてくる意味は正直分かりません。
全体的にキャラ育成したくてもキャラ数が多い上、スタミナ制でテンポの悪さを助長しています。
主人公の属性が固定、ガチャで被らないとレベル上限が上がらない上に主人公の上限が他キャラの上限になるのでちょっと苦しいです。
主人公の排出率が高いわけでもないので上限が上げにくいです。
編成も1つしか組めないのでキャラの入れ替えが手間。
属性数分の複数編成は欲しいです。
結構楽しめてはいるので高すぎなければ買い切り型の追加課金あっても良いので利便性、快適性を向上して欲しいです。
spだと何が最高称号かな?そんな称号獲得して自慢してる奴いるが、本当にそれ麻雀強いと言えるか?単にアカウント優遇の結果ではないと言いきれるか?そんな称号のためにいくら使うの?課金のせいとかアカウントのおかげとか考えないのはちょっと痛いね。万人より多少強いのは認めてやるが、この世の中お金がかかってやおじゃないなんてのはあり得ないよ。大人はみな知ってる。最高称号得て喜んでるお子ちゃまはほんと幸せだと思う。勝たせない、あがらせない、テンパイさせない、何がなんでも振り込ませようという大半の地獄のアカウントに比べると天国アカウントなのだから。相当な課金してそうなった奴もいるだろう。金の力だ。大半のユーザーはとっくにイカサマに気づいているし、本気で俺最強と自画自賛の最高称号の連中の麻雀もたかが知れてるよ。テンパイしてあがれれば誰だって勝つよ。そこに麻雀の技術なんかねぇだろ。完全ランダムじゃないから普通の人はあがれないし勝てないのよ。これと天鳳はツモ切りかどうか牌色同じで区別すらしてない、もはや時代遅れだし話にならん。麻雀アプリはどれも似たようなできの悪いプログラムだらけだ!
とりあえずゲームをインストールしてみてよ的な広告は見たくない。最初に広告を見て2手追加されていたのがアイテム追加されるだけ。最後に広告を見て2手追加されるけど結局ルーレットで1手追加と3手追加される可能性が無くなっただけ。水回りも先に邪魔な物を片付けて床を綺麗に清掃と修繕した後に色々設置するのがセオリーなのに所詮ソーシャルゲームだから良いじゃんって感じ。キャラクターの大きさと手すりの高さが合ってない。あれじゃ海に落ちてしまう。雪山のスケートリンクとスキージャンプ台もキャラクターの大きさと合ってなかった。実際の工事と同様に進行できないなら建物をリフォームするストーリーが全部台無し。普通のパズルの方が良い。もしくはグミドロップみたいにキャラクターは一切出ず、提示する必要な建設資材を必要な分だけ集めて提示する必要な数量に達したら建設するっていう具合の方が良い。ゲーム内のサポートから問い合わせてください。ってそれじゃこのレビューは何の為?
城壁に囲まれた町らしく固くて重い感じが伝わる内容だったと思います。
部屋を探索し少しずつ謎を解き幾つものドアを開ける度にどうしてもワクワクしてしまいます。
可動域が広がって行くと又その先に期待を裏切らない工夫された手掛かりが待っていて更にワクワクでした。
無駄なものは無く絡んだ要素がギッシリ詰まった内容はいつも通りの見やすいグラフィックによってギミックが無理なく楽しく解けていくのが楽しいです。
そして、いかにも手作りだと感じる温もりが嬉しいです。
途中でボーガンの矢を入手しましたがアイテム欄に入っているのに✖️でも消えてはくれず止む無く数時間の休憩を取りcontinueから再プレイしましたら消えていました。
ボーガンを撃ったのは初めてかもしれませんが一発命中でスッキリ。
他には支障をきたす事は無くスムーズに運びました。
見やすくて丁寧な作り込みでとても楽しかったです♪
次回作品も楽しみにしています。
有り難うございました。
令和8年 10月のプレイになります。
気になるバグなどはありません。
シリーズ始めてのプレイになります。
操作性は良いです。
グラフィックは「初期のプレステ」的で、まぁそれがノスタルジックな雰囲気を醸し出していて良いといえばよいのですが、味気ないといえばそれまで。いや、私は個人的に脱出ゲームには「ストーリーや美麗なグラフィック(だいたいが関係ないものがありすぎてごちゃごちゃしてる)」を求めて無いので、それはそれでいいのですが、なんというか「謎解き」が、良くも悪くもない単調なものがひたすら続く感じで、それらがあの画面と相まって「飽きてくる」のです。
短いゲームて味気ないのですが、このシリーズに関してはもう少し短くてもいいとおもいました。